Jump to content

Raneno

Members
  • Posts

    50
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Raneno

  1. Никто не говорил о данной сопре на мобах, так что никто не упадет. Да и в основном подобное случается как раз таки из за глупости самого дд.
  2. Уважаемые, я понимаю, что вы будучи рейнджером, бд, разбойником, хантером, магом и прочим двухкнопочным шлаком с одним ток оружием +10, хотите, чтобы все так прекрасно и оставалось, но увы, это не так. 1) Ваши ДД классы в этой игре ВООБЩЕ не нужны, единственнное, что вас держит на плаву, так это отведенное время на определенное подземелье. 2) С самого создания игры, разработчики разделили персонажей на классы: Поддержка Защита Нанесение урона Все было хорошо и все были довольны и все везде были ну почти одинаково но нужны же! Сейчас же, с рунами вампа по 25к и бижей на дд и вамп, этот баланс нарушен и вы все же осмеливаетесь тявкать на высокую точку и дорогой вамп. Вы серьезно? Сейчас каждая шавка бегает в фулл вампе, вложившись в бижу и руны вампа макс 400к а стандарт 150-200к. Определенно, своим недо-нытьем вы вызываете отвращение к вам же, персонам, которых даже "Людьми" язык не поворачивается назвать. + Из за вас в те же инсты значительно реже берут танков а иногда и без хила ходите в 5 рыл дд. Это уже не игровой процесс а исход переработки пищеварительной системы и выходом наружу вполне естественным и природным путем. Агритесь сколько хотите, поливайте меня чем угодно, но этот цирк на дроте нужно прикрывать и как можно скорее! 3) Вы забыли, что разработчики сами же писали, что делают все условия для командной игры? Та же арена, конечно хотелось бы 1×1, так бы за мной некромантом не гонялись 2 бд с зажатым подрезом, когда мой рандомный союзник непонятно чем страдает, что до жути бесит и хочется найти это существо в реале, чтобы оно даже жать в районе окошка "Арена" не могло своими гадкими клешне-недо-руками. Но увы, это невозможно, ибо игра принуждает только в группе. Так же и в пве, все должны быть одинаково полезны со своей стороны и востребованны, но увы, с вводом фулл вампа, такие отбросы общества как вы, просто напросто эгоистически с высокой горы плевали на все и вся и фармите все и вся без какой либо поддержки + так же эгоистично стоите у инстов, с выражением лица: Аля батя в здании. Да неужели? Чей не большое цабе приперлось, тоже мне, мамкин топ хацкер-нагибатор, всемогущий и всевластвующий. Я вам так скажу: Вводится это сопротивление И аля танки и хилы вновь VIP персоны в пве контенте. А вы так и останетесь, как раньше бд и маг без вампа, удачи, дорогуши, она вам понадобится. ^^
  3. Дать возможность всем боссам использовать на себя бафф, игнорирующий параметр "Кража Здоровья". Время перезарядки: 30 сек Время действия: 15 сек Да начнется срач, Господа!
  4. Уважаемые модераторы, закройте пожалуйста данную тему. Ведь и так ясно, что тема сама по себе бред + в комментариях устроили второй раздел "Таверна".
  5. Сейчас бы бд с кинжалом и щитом бегал... Т.к. танки не могут носить кинжалы, то соответственно и бд не будет носить щит. Ну не будут разработчики убирать кинжалы с бд, но и всем танкам из за вашей глупой идеи не станут давать ножи. Да и вообще, закрывайте тему, повторялось уже и не раз.
  6. Это все конечно интересно, но лучше бы: 1) Вы перестали засорять форум подобными предложениями, коих уже не мало. Да и пора бы подобное закрывать к чертям подальше. 2) Разработчики занимались оптимизацией и исправлением лагов/багов и прочей ереси, отбивающей все желание играть...
  7. Чтобы каждый игрок, состоящий/нет в группе, мог видеть Шапку/Корону лидера любой группы. Так будут проще и быстрее собираться пати. + Реже будет выбивать "Игрок уже состоит в группе". Ну и ещё не помешала бы пометка, прям на месте короны, что игрок уже состоит в группе. Шапка справа от ника, прям над картинкой класса персонажа.
  8. Судя по дропу с инстов, что он везде одинаковый, прям как тогда, когда у гор выбивали лук/арб и все орали "Пиу-пиу"... Персонажи не сильно то отличаются в данном плане. Я имею в виду, что пассивки для всех одинаковы и как дроп с инстов не меняли, так и здесь ничего изменено не будет. Да и лично Я против такого.
  9. Уважаемые, я вот прям только что оделся на 9% физ дф и 9.9% устоя. Озёрный элементаль наносит 181 урона. Такой же дамаг при 0 физ дф. Так что судари, вы не правы.
  10. Листаем до, ре, ми, фа, соль, ля, си, до. 》》》 》》》 Ну да ладно, приступим же к ПРЕДЛОЖЕНИЮ. Предлогаю ввести дефолтные 5% параметра "Надёжность". Чтобы таким образом хоть как-то компенсировать взятые из того же места, что и щит бд, 5% устоя. Да-да... Столько воды и одна строка годноты, прям как последние обновы всеми нами любимой игры. ^^ Ладно, удачи. ^^
  11. Это уже не мне а разработчикам пиши. Я всего лишь написал историю изменений и добавил свое предложение.
  12. Я раньше использовал данный скил и был удовлетворен результатами. Но сейчас я сожалею, что потратил 40к на этот "не побоюсь произнести" КАЛ. Ребят, ну вы серьезно? Ок, раз никто откатывать экспертку до адекватного состояния попросту не станет, то я осмелюсь предложить следующее... И так, погнали. БЫЛО: Навык увеличивал любой входящий урон по зараженной цели. После завершения действия дебаффа, инфекция вырывалась наружу и наносила урон окружающим противникам. СТАЛО: Навык уменьшает % физ/маг защиты зараженной цели. После завершения действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Навык раскрывает уязвимые места противника, тем самым, повышает параметр "Критический удар" по цели на максимум, что существует в данной игре, на время действия дебаффа. После завершения дебаффа, инфекция выводится наружу в виде токсинов, наносящих несколько мелких тиков по цели. ВСЁ. Вот только давайте без нытья и прочего бесполезного... Я довольно таки серьезно отношусь к данной проблеме, так что давайте рассуждать адекватно. И да, т.к. устоя довольно таки не мало и он ничем не режется, даже наоборот, это он режет крит и урон в пвп. Я сделал вывод, что ДА это имбово, НО это шанс в %. Впрочем, мое дело предложить, ваше дело отказаться. Удачи.
  13. Вы думаете разработчики просто так выставили в свободный доступ 2 версии игры? 1) Полная, со всеми эффектами и прочими погремушками. 2) Облегченная, без эффектов и прочего, что нагружает слабые устройства. Думаю, ответ понятен и очевиден.
  14. Здравствуйте. Я тут подумал на счет этих ядов... Вообщем, предлогаю, чтобы от комбинации Яд ливень и Яд щит, хил распространялся на всех союзников, находящихся в 1 ярде от того, кто получил положительный эффект. Да, это может показаться типо: О Бог мой, да это же масс хил, некр и так имба "нет", все топовое только Горам и т.д. Но нет. Хил этот относительно мелкий и дисбаланса это никак не введет, тем более большинство не качают яд щит, ибо есть более ценные скилы. Но к примеру на рб да, в инсте будет не хило так помогать некру с его обязанностями. Хотя, на меня и от обычного хила все мобы лезут... + это некая альтернатива Искуплению жреца. Ведь разработчики с последней эксперткой как бы намекнули, что некр и жц - из одного теста чтоле. Вот и будет вам, так сказать, соотношение скилов. Ну и данное предложение чем-то смахивает на ауру пала, но это не совсем так. На пока что все. Надеюсь, вы правильно поймете мое предложение, удачи.
  15. Я тут вообщем смотрел только что на свою новую палку, кристалл маг дд есть а руну не ставил, ибо уклона у меня нигде нет а отражение некроманту, ну как минимум не подходит. После вспомнилось, что раньше было несколько видов магии и мне взбрела одна недо-идея... Предлагаю ввести следующее: 1) Руна ... - усиливает все положительные эффекты от навыков на определенный процент. 2) Руна ... - усиливает все негативные эффекты от навыков на определенный процент. Данные руны предназначены только для посохов! % чар зависит от уровня посоха, т.е. если посох 20 lvl, то обычные чары будут равны 2%, крит чары 2.3% Данные руны не увеличивают урона от навыков, по крайней мере, первый тип руны способствует усилению хила/щита жреца/некроманта. На счет второй руны... Ну да, я согласен, как-то имбово звучит, особенно для чк. Но меня это не волнует, т.к. я играю за некроманта и следую только за своим "эгоистическим" предложением. Честно? Мне сейчас больше ничего не хочется писать. Позже продолжу. Всё, удачи, я спать. ^^
  16. Пожалуйста, поднимите тему, пусть больше народу увидит, прост сначала не совсем корректное название теме дал... И ещё... За последнее время, мне пришлось много, ооооочень много раз внушать себе, что это не баг и все так и было задумано, но уж простите меня, ну не могу я принять и "переварить" это недоразумение с ивентовыми призывами.. 1) Оно как уже говорилось ранее, никаким образом и местом не сооответсвует типу и механике игры за персонажей. 2) Оно меня, как некроманта, жуууууууутко раздражает, когда притягивает к себе и бд с радостью бросает подрез. Оно мешает при использовании как хила/щита, так и при воспроизведении комбинации змейка + плевок, не говоря уже о сне... И как ОНО мешает? Да в связи с рассинхронами и т.д., мне нужно выбирать в появившемся окошке, КОГО ЖЕ ХИЛЬНУТЬ??? Ну зачем мне эта трата времени на всякую чепуху, когда мой товарищ сею секунду востребован в лечении??? Такая же байда с комбинацией и сном... Ну почему именно мне нужно тратить время на убийство этого недо-существа, чтобы без обоссаного выбора проюзать змейки и кинуть плевок??? Сон... Да тут вообще не о чем даже говорить, ибо это единственный скилл, благодаря которому некр и нагибает. Но когда тебе срочно нужно кинуть сон, и тут есть шанс на то, что это существо будет мешаться под ногами... + Кроме того, что оно притягивает, замедляет передвижение персонажа, мешает при приминении навыков, так ещё и не хило так тормозит от автоатак + скилл звукового удара... Можете называть меня нытиком, раком, крабом и прочим бредом, указывая на то, что это я что-то не так делаю а не это баг, который подобный опухоли, нуждающейся в незамедлительном удалении...
  17. Ок, я ожидал, что найдутся умники вроде вас, разглагольствующих о высоких лвл и полагающихся только на макс кол хп "Аренерах-нагибаторах". 1) Я предложил, чтобы сделали АЛЬТЕРНАТИВУ КАЖДОЙ ШМОТКЕ начиная с 17 по 25 лвл, т.е. чтобы на каждом из этих лвл шмота арены, был выбор между к примеру шапки на ткань с: Крит, устой и кд Или Крит, устой и хп. Все шмотки с хп остаются, никто их убирать не предлогал, ведь цель темы - добавить к уже существующим альтернативу, чтобы игрок мог комбинировать к примеру: Шапка - кд, крит и устой Грудак - хп, маг дд и устой Ноги - кд, крит и устой Пояса везде те же, изменений не заметил, а жаль, я бы взял с кд, эхх... На легких и тяж шмотках тоже можно под себя подстроить шмотки с определенными статами. 2)Каким образом а главное КОГДА и каким местом шмот 17, 19, 21, 23, 25 лвлов, относящийся к аренам 18, 20, 22, 24, 26 лвл, стал относиться к "Низкоуровневым, сливным и мёртвым" аренам!? Не стоит всех ровнять под свой ограниченный кругозор, сидя на 28 лвл. Вы наверное даже и не подозревали, что та же арена 18, 20, 22 и 24 - живет да здравствует! И это ПРОШУ ЗАМЕТИТЬ!!! Не слив, как на 6, 10, да и по 16 арену, где нет эксперток и в осном одни нубы качаются, которые и являются сливерами для +10!!! Вот там да, там можно назвать "арену" всеми перечисленными оскорбительными терминами и прочими высоко-интеллектуальными словами. Ведь даже с экспертками на 1 ур развития, персонаж уже переходит на совершенно другой уровень и игроку открываются новые типы и механики боя за определенных персонажей! Разработчики и ввели этот 27 альтернативный шмот, чтобы вы "умники", собирали комбинации, обдумывали новые механики боя и т.д. Темы самым, вводя разнообразие в игру, которого как раз таки на счет шмота арены и есть в дефиците. А вы же в свою очередь только ноете на шмот без хп, сидя в той же однотипной арене без статов, влияющих на вашу механику игры за определенного персонажа и сливаете всех и вся с тех же двухкнопочных бд и прочего сброда. Прошу поразмыслить и пораскинуть мозгами на счет всего вышесказанного и сделать адекватный, обгрунтированный и логичный ВЫВОД!!! На этом пока что все, удачи.
  18. Здравствуйте. Может это и глупо, но все же решил написать. На начальном острове Проклятых - Морактар, есть квест, в котором выдают кост "Ржавые доспехи". Хотелось бы уточнить свои догадки на счет того, чтобы не сдавать кв, прокачаться до 14 во время ивентов и дальше по желанию Норландские топи/ивенты. Так вот, как я понял, из Башни Беренгара мне только лайт светит, ибо цепочки сюжета нет и лигу пройти не получится? И с другой стороны монеты. 1-3 лвл персонаж с плащем к Теням Беренгара. Также 1-3 лвл в Ржавых доспехах. P.S. почему бы лигу не сделать с 16-18 лвл, как топи с 14? Я бы в Ржавых доспехах на 18 лвл с палкой 13 +10 и старыми чарами сидел + дефолтные шмотки 1 лвл. ^^
  19. Возможно я один такой, но все же... Я вот буквально только что посмотрел на Айвондиле обмундирование за очки арены. И что же? Начиная с 27 лвл, у игрока есть выбор между двумя шмотками одного лвл, но с замененными статами. Меня ЧЕСТНО бомбануло, что в шапке и ногах перезарядка навыков, крит и устой. Это же по сути хилам не нужно искать шмот на кд... Исходя из этого, я решил написать эту тему, уж извините, ну не мог я просто так стать и смотреть на это. Мои предложения! Начиная с 17-го лвл шмота арены, сделать альтернативу каждой шмотке, с такими же статами, как на 27 лвл. Или же взять шмотки, коих на выбор хватает, но статы везде одинаковые, заменить статы в соответствии с 27 шмотом арены. Таким образом, к примеру у Некромантов, которым нужен перезаряд навыков, будет этот кд в арене, но взамен - хп. То же самое и с другими персонажами, каждый выберет себе тот шмот, который больше подходит под его стиль игры. Почему именно с 17 лвл? Да потому что начиная с 17 лвл статы везде одинаковые, вплоть до арены 25 лвл. Не бойтесь, это не введет дисбаланса в игру, т.к. там в основном хп заменяется на статы, что в свою очередь снижает жирность и выживаемость определенных персонажей в данных шмотках. Да, кд в тряпках, но там нет хп и + устой, что в любом случае вынудит под ПВЕ одеваться в крафт и прочее. И да, я создавая тему, в основном опирался на шапки и ноги с кд, т.к. мой любимый персонаж - некромант и ему хп не так важен, а вот кд - "Лепота то какая...". ^^ Это конечно же не легко, но оно того стоит, уж поверьте! Разнообразие никогда не помешает "если в меру конечно". Вообщем, надеюсь вы поймете меня правильно и поддержите, чтобы админинистрация хотя бы имела в виду, что игроки не против такого нововведения. Всем спасибо, удачи и до скорых встреч! ^^
  20. Предлагаю убрать использование ивентовых скилов в режиме арены. Можете считать это нытьем, но эти навыки никак не связаны с типом игры за определенных персонажей, что в свою очередь вносит дисбаланс в игру, которого и так хватает...
  21. А смысл ныть? Хороший или плохой, скопированный прошлогодний или нет, какая разница? Один чёрт, все после первой же недели бала будут ныть: Надоел Бал, хотим Предел, каждый год одно и тоже, 0 дропа и т.д. Конечно, хочется разнообразия, новых статов, баланса, адекватного комьюнити, Демонолога и прочих рб в открытом доступе для фарма, но хотеть не вредно.
  22. Здравствуйте Администрация/Модераторы/Разработчики/Обычные пользователи форума. Начну пожалуй с того, что подобных предложений, по крайней мере с раздела "Некромант", мне не удалось встретить. В данной теме я НЕ хочу ныть как большинство на: Расход % жизни на Щит и Хил Дальность/Длительность сна Мощность щита Количество хила % Смертельного взгляда И прочего... Вместо этого я прошу, чтобы некромант мог использовать хотя бы хил, когда жизнь некроманта опускается ниже 4%. Имеется в виду, что во время критической ситуации у некроманта срабатывает внутреннее чувство, оно же именуется "Инстинктом", которое подталкивает его к довольно таки не обычному для него действию: Возможность хильнуться только за счет маны, когда жизненные силы колеблятся от 0.1 до 3.99% хп. Почему именно такие цифры? Да потому что я не раз замечал, как при хиле некромант расходовал хп для хила/щита и у него на мгновение было 0 хп из максимального, что как по мне, считается багом. Или же это просто намек на то, что данный класс относится к проклятым, т.е. неживым и тем самым демонстируя свое превосходство над другими. ^^ Я понимаю, что: Многого прошу Это в принципе противоречит игре Вы и так убрали торможение при хиле/щите Но и вы меня поймите, ведь у каждого из нас срабатывает тот же "Инстинкт самозащиты" или же "Инстинкт самосохранения" во время критических для жизни ситуациях, это и подталкивает нас на действия, которые в обычном состоянии вы бы врят ли смогли повторить. Этим самым я хочу оправдать возможность некроманта, которая противоречит данной игре. НЕМНОЖКО НЫТЬЯ. Ведь согласитесь, что даже на той же арене, когда у тебя шмот арены и уйма хп, как-то не айс, когда макс хп к примеру 4000 а на хил нужно 160 хп а у тебя 159 хп и скилы в откате, как-то нелепо умирать из за этого, тем самым портя свои нервы и рейтинг в списке) Это же предложение должно хоть как-то оправдать тот факт, что к примеру дру/жц могут спокойно собирать абсолютный максимум хп и делать что хотят и как хотят, когда некроманты по сути обязаны ограничивать себя количеством хп, тем самым уступая выше перечисленным особам как минимум в 50% а как по стандарту даже в 100% хп. И да, исходя из этого, лично меня напрягает, что при 2-3к хп сливаешь того же дру/жц с 4-5к хп и оно что-то там ещё бормочет. Вот не чувствуют эти двухкнопочные, какими потом и кровью достается некроманту победа, а жаль... Не стоит не воспринимать меня всерьёз, только из за того, что я новичек на форуме. Ведь зарегистрировался ради этого предложения и да, по обложке/одежде не судят. Ладно, всем удачи и хорошего время проведения до обновы с Балаганом, бааай. ^^
×
×
  • Create New...