-
Posts
2608 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Reputation Activity
-
Dart reacted to Захар Рада in Убрать квестовый лут из Сундуков-сюрпризов
Пришло время... попрощаться с контентом Ирсельнорта и наконец актуализировать выпадающий лут из Сундуков-сюрпризов.
Шанс вытащить из сундука очередной квестовый лут – огромен (иногда по 80% дропа).
Сундуки по большей части получают либо за чм в лавке, либо за победу в турнире гильдий (контент для хай-лвл). В обоих случаях – квестовый лут уже не актуален. Сомневаюсь, что нынешние победители турниров-гильдий – всё ещё выполняют дейлы на Ирсельнорте.
Предложение простое: Выпилить уже квестовый лут из дроп-листа сундука.
-
Dart got a reaction from Mda in Синергия талантов рейнджера с групповыми реликвиями
Здравствуйте! Все мы знаем, что последние 3 года рейнджер движется в сторону усиления урона от расстояния до противника:
Это очень интересная классовая особенность, позволяющая получать преимущества от правильной позиционки во время игры, что привносит дополнительную механику и повышает удовольствие от игрового процесса. В идеальном мире.
Проблема: В игре существуют групповые реликвии, которые очень сильно бустят урон как всей группы, так и твоего персонажа. И они работают в 3х ярдах от цели. Когда рейнджер для реализации своих талантов должен стоять в 6 ярдах от цели. Это полное отсутствие синергии, которое в пве полностью нивеллирует пользу целой классовой механики.
Решение: года 3 назад я создавал тему, в которой просил просто увеличить радиус работы этих реликвий (хотя бы которые в радиусе от цели работают). Ответа я так и не получил (хотя, помнится, был обещан какой-то масштабный ребаланс реликвий, но увы). Возможно, Вы посчитали, что это будет чрезмерным усилением классов дальнего боя в пвп, поэтому, мое предложение: если нельзя поставить адекватный радиус для групповых реликвий на постоянной основе, то можно реализовать идею через пвп-статус:
Прошу как-то отреагировать на тему. Я считаю, что классовая фишка, заявленная как основной путь развития класса, не должна конфликтовать с другими игровыми механиками и ставить игрока перед выбором.
@Holmes @Shimarin
-
Dart got a reaction from Emi in Синергия талантов рейнджера с групповыми реликвиями
Здравствуйте! Все мы знаем, что последние 3 года рейнджер движется в сторону усиления урона от расстояния до противника:
Это очень интересная классовая особенность, позволяющая получать преимущества от правильной позиционки во время игры, что привносит дополнительную механику и повышает удовольствие от игрового процесса. В идеальном мире.
Проблема: В игре существуют групповые реликвии, которые очень сильно бустят урон как всей группы, так и твоего персонажа. И они работают в 3х ярдах от цели. Когда рейнджер для реализации своих талантов должен стоять в 6 ярдах от цели. Это полное отсутствие синергии, которое в пве полностью нивеллирует пользу целой классовой механики.
Решение: года 3 назад я создавал тему, в которой просил просто увеличить радиус работы этих реликвий (хотя бы которые в радиусе от цели работают). Ответа я так и не получил (хотя, помнится, был обещан какой-то масштабный ребаланс реликвий, но увы). Возможно, Вы посчитали, что это будет чрезмерным усилением классов дальнего боя в пвп, поэтому, мое предложение: если нельзя поставить адекватный радиус для групповых реликвий на постоянной основе, то можно реализовать идею через пвп-статус:
Прошу как-то отреагировать на тему. Я считаю, что классовая фишка, заявленная как основной путь развития класса, не должна конфликтовать с другими игровыми механиками и ставить игрока перед выбором.
@Holmes @Shimarin
-
Dart reacted to LisfeelM in Синергия талантов рейнджера с групповыми реликвиями
Не так давно стойкам же ввели автоматическое срабатывание рел.
Это и был "масштабный" ребаланс реликвий.
-
Dart got a reaction from Salamander in Синергия талантов рейнджера с групповыми реликвиями
Здравствуйте! Все мы знаем, что последние 3 года рейнджер движется в сторону усиления урона от расстояния до противника:
Это очень интересная классовая особенность, позволяющая получать преимущества от правильной позиционки во время игры, что привносит дополнительную механику и повышает удовольствие от игрового процесса. В идеальном мире.
Проблема: В игре существуют групповые реликвии, которые очень сильно бустят урон как всей группы, так и твоего персонажа. И они работают в 3х ярдах от цели. Когда рейнджер для реализации своих талантов должен стоять в 6 ярдах от цели. Это полное отсутствие синергии, которое в пве полностью нивеллирует пользу целой классовой механики.
Решение: года 3 назад я создавал тему, в которой просил просто увеличить радиус работы этих реликвий (хотя бы которые в радиусе от цели работают). Ответа я так и не получил (хотя, помнится, был обещан какой-то масштабный ребаланс реликвий, но увы). Возможно, Вы посчитали, что это будет чрезмерным усилением классов дальнего боя в пвп, поэтому, мое предложение: если нельзя поставить адекватный радиус для групповых реликвий на постоянной основе, то можно реализовать идею через пвп-статус:
Прошу как-то отреагировать на тему. Я считаю, что классовая фишка, заявленная как основной путь развития класса, не должна конфликтовать с другими игровыми механиками и ставить игрока перед выбором.
@Holmes @Shimarin
-
Dart reacted to Захар Рада in Сакральный ярд до счастья (и до напарника)
В далекие бородатые годы, когда сакральный щит был сильным защитным навыком, его крутили и вертели на ребалансах, меняя в основном его объем (прочность).
Но в один из таких ребалансов, ему резанули и ярд к применению (с 4 до 3), породив кучу боли и страданий для паладинов на долгие годы вперед....
Шли годы, другие классы получили аналогичные или даже более мощные защитные навыки, но отрезанный ярд у паладина ноет до сих пор...
Пробежав по форуму и глянув на мощные защитные навыки, применяемые на союзников, можно заметить. Все они имеют дальность применения выше, чем у сакрального щита (от 4 ярдов).
Как это работает в бою:
Паладин, чаще всего, является инициатором в бою и прыгает во врага первым.
Отдалившись на 5 ярдов от команды, он чаще всего ловит самые разнообразные доты и дебаффы
С таким накопленным "букетом" – паладин уже не вылезет к напарникам, чтобы накинуть на кого-то щит (а зачастую в щите нуждаются дальники)
Нет сакрального щита для напарников – они лягут, а ты постоишь 1 в 5
Возникает резонное предложение (на мой взгляд) – вернуть мили-персонажу отобранный ярд в навык, который НУ ОЧЕНЬ проблемно применять на союзника (по сравнению с любыми аналогами).
Кто-то может подумать, 1 ярд, тьфу, мелочь. А я всё же хочу вернуть +33% к дальности применения
-
Dart got a reaction from Crybaby in Балансировка рёва
Верим. 70-80 сопры + 3 ветка рея (19 сопры на 4 секунды), а у вара баши прокают как будто даже не хуже, чем у чк в полусете. Один из лучших навыков контроля в игре сейчас
-
Dart reacted to гном-задира in Активные учебники
тема очень красиво и качественно оформлена, мне нравится оболочка, но я не согласен с сутью.
подавляющее большинство игроков против того, чтобы количество слотов под книги увеличилось, придется донатить ещё больше.
делать немного удобнее жизнь тем, у кого фулл набор - ну хз
из дельного могу выделить увеличение длительности устоя и свирепа, ну и ввод альтернативного способа снятия баффов этих книг
-
Dart reacted to Skooby in Балансировка рёва
4 секунды если повезет лучший навык контроля в игре?!
Чего бл****
Может просто вместо 1 ветки начали бегать в третью, все надели бижутерию оглушение с балагана, так как она дешевая, и качнули миллион талантов…
Если вы каждый год качаете нового персонажа, и никогда дальше 1 ветки не продвигаетесь, так как начинаете играть за постоянно новую «мету» это не означает, что какая-то кучка недобитых варваров играющая с лохматого года на одном персе и качающая на нем все что только можно - получив аж 4 (не поленюсь повторить аж ЧЕТЫРЕ) секунды стана стала как-то имбовать?!
Не позортесь, пожалуйста…
-
Dart reacted to thrunya in Балансировка рёва
Варвары после этого ребаланса конечно совсем веселые, но у меня отдельный вопрос по поводу навыка Рёв и таланта на него Разъярённый клич.
А) С изменением данного навыка в этом ребалансе, а именно:
Рёв
Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 0.8 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 \ 2 сек. Данный навык стал чересчур сильным контролем, особенно на арене. Т.к. механика навыка похожа на другие навыки "тикающего контроля" ( Смерч, Обратный поток, Зов смерти), предлагаю добавить ему замечательную фишку всех данных навыков, а именно что если первый тик баша уйдет в сопру, то и второй уже накладываться не будет.
Б) Отдельный вопрос встал так же к изменению прошлого ребаланса, а именно:
Разъярённый клич
Теперь повторное срабатывание навыка "Рёв" может вызвать срабатывание реликвий. То ли раньше не было столько варваров на арене, то ли они не так активно использовали этот навык, но в данный момент слишком уж часто замечаю на себе апатию, сражаясь с варами. Повторное срабатывание проверки на такую сильную релу это уже чересчур и не оставляет шанса хилам (на которых вары и прыгают постоянно).
-
Dart reacted to Okoyanblu in [2026.01.12] Второе соревнование рейдов гильдий "Веление Зимних рун"!
Никаких положительных багов я не видел, только тот из за которого вся лока заморожена , а огня не сравниться , но проигрывается механика огня и вам капает порча , возможно в такой низкой эффективности рейда у ушей виновато то, что там преобладают в основном маги и паладины , а на 2х классах далеко не уедешь , не нужно писать про переап урона , его всем бафали
-
Dart reacted to Ахаб in [2026.01.12] Второе соревнование рейдов гильдий "Веление Зимних рун"!
Горы в балансе.. Ничего нового
-
Dart reacted to Voidknight in Ярость - это привилегия только для дд в скорость, да?
Я бы не сказал. У автоатакеров 1 атака раз в 0.7-1 секунду. "Классы в кд" либо играют через авту+скилл – 2 атаки раз в 1.5-2 секунды, либо имеют какие-то аое-скиллы, которые тоже прокают ярость, либо и то и другое.
-
Dart got a reaction from Magenjoyer in В чем прикол этого маг хлама с автой???
Просто брали арбалет баша/перекрафт, маги палку баша и тд
-
Dart got a reaction from NoDamage in Лавка чудес и новые товары
Тогда уж пусть знания передаваемой валютой сделают сразу. Просто сейчас они из всех щелей даются, а у большинства активных игроков уже фул 3 ветки и 100к знаний, был бы смысл в этом всём. При этом, новичку эти знания бить супер душно, ведь вряд ли его возьмут на рейды, в катакомбы и прочее и тд, и передаваемая валюта помогла бы и старым игрокам, и новым
-
Dart reacted to Komyban in Раздельный зачет мир собы ивента для фракций
Этой зимой разработчики убрали фан заливки у инста противоположной фракции, ввели сосульки, а взамен не дали ничего.
Теперь быстро кв ивента на килы можно будет сделать только в порту или на мир собе.
В порт бежать далеко, а если заливать на мир собе соперников, то часто бывает такое, что слабая противоположная фракция не справляется с условием выполнения мир собы и она руинится для обеих фракций, хотя более сильная заслуживает её пройти.
Предложение решения проблемы в шапке темы - сделать раздельный зачет для мир собы.
Прошу разработчиков прислушаться @Holmes
-
Dart reacted to Dragles in Добавление реликвий
Постепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным.
Предложение:
Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними.
-
Dart got a reaction from astrotery in [2025.12.21] 38 Сезон активностей “Зимние проделки”!
А смайлов не будет больше? Давайте тогда любые старые на выбор, а не только двухлетней давности
-
Dart got a reaction from temkamag in [2025.12.21] 38 Сезон активностей “Зимние проделки”!
А смайлов не будет больше? Давайте тогда любые старые на выбор, а не только двухлетней давности
-
-
-
-
Dart got a reaction from Straxi in Увеличение безопасности игровых профилей
Если реально взломали почту, то 99% человек сам попался каким-то образом
-
Dart reacted to gongzo in Увеличение безопасности игровых профилей
Шутки - шутками, конспирология - конспиралогией, но двухфакторка варспе нужна.
Вот вы говорите- не показывайте свои почтовые адреса, придумывайте сложные пароли, разрaбы не виноваты, виноваты игроки...
Но позвольте, каким образом показ электронного адреса стал на равне с передачей пароля?
Разве не суть электронной почти в том, что на нее могут писать другие люди?
Или для того чтоб поиграть в великий варспир нужно создавать особую почту, чисто для игры?
Теперь по паролям:
Если существует вероятность подбора и необходимость в сложном пароле, то почему бы писать игрокам при регистрации об этом? Пусть повысится минимальное кол-во символов и виды симолов, необходимые при регистрации.
А с учетом, что варспе нет даже капчи при нескольких попытках неверного входа, то такие вещи проекту нужны.
Но тут возникает еще проблема с привязкой gmail почты к варспе. Но тут да, скорей всего самим игрокам необходимо обеспечить защиту аккаунта Гугл той же двухфакторкой.
-
Dart got a reaction from Jlicenok in Объясните логику нерфа в PvE :)
А где тогда эта реликвия в благе рея? В нем тоже должна была появиться эта рела, как только ему дали возможность критовать, навык стал полностью вписываться в "концепцию". Я создал несколько тем с просьбой пересмотреть пул реликвий с учётом изменений, и даже Холмс отвечал, что это возможно, но с тех пор прошло уж года 3, а изменений нет.
И если так, то почему бы и не убрать релу из навыка заклинатель, ведь настоящий дисбаланс в пве уроне просто очевиден?
@Holmes подскажите, пожалуйста, почему в пуле реликвий благословения рейнджера нет реликвии крита от ярости, хотя, как верно подметил саламандр, реликвия выдаётся согласно концепции?