Jump to content

Gonchar007

Members
  • Posts

    586
  • Joined

  • Last visited

    Never

Posts posted by Gonchar007

  1. автор ты не прав, я рога 20 лвл с фламами на 9 общий дамаг 450, и знаешь что? когда я выхожу на охоту, я боюсь прыгать с инвиза на пала. если он 18-20 лвл в арена пухе, и знаешь почему? потому что он меня может раздавить там как повезет с уклонами  :good: хотя действительно пала щас выглядет тупа как мясо, но против рогов самое то, роги вообще бояться бд, палов, все остальное как раз по зубам

  2. Видел, играл. Не впечатлило

     

    что бы играть в нее надо иметь железные нервы, к примеру собирать лут в пустыни не сколько часов а затем потерять его из за пули очередного гопника а таких пол серва! это конечно надо уметь сдержаться  :crazy: я себе нервы натренировал в этой игре, на первых лвл естественно будит не интересно,а вот когда ты до качаешься до 15 лвл и возьмешь к примеру убер-перк снайпер и у тебя будит про качен сник то по верь, тебе еще как веселей станет вырывать бока людей снайперской винтовкой, или сжигать огнеметом а потом забирать все  :diablo: а потом издеваться над бедным трупом, в этой игре не кто не сможет оскорбить тебя, или переспорить тебя даже если ты не прав (если ты конечно крутой дядя с большой пушкой) а еще итересней становиться когда кланы сходятся в мясорубке, выходят 30 на 30 и начинается замеса, стрельба резня, куча крови и трупов  8)
  3. Я кстати в очередной раз прохожу Фаллаут 2 :) Интересно как и в первый раз:)

     

    есть фалаут онлайн на движке фалаут 2 ::) ссылку кинуть?
  4. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

     

    Дата выпуска 5 марта 2001

    (рус. Братство стали) — компьютерная игра, изданная Interplay Entertainment.

    Игра создана в рамках вселенной Fallout, однако из-за отклоняющегося от истории игры сюжета, смещения игрового процесса в сторону тактической составляющей и несоответствия «каноническому» миру Fallout.

    сюжет

    Fallout Tactics: Brotherhood of Steel повествует о Восточном Братстве Стали — фракции, отделившейся от основной организации (главным камнем преткновения был вопрос — следует ли Братству расширять свои ряды за счёт перспективных бойцов и учёных из Пустошей) и посланной на Восток с глаз долой для преследования остатков армии супермутантов, бегущих на восток через горы после того, как Выходец из Убежища уничтожил Создателя и базу супермутантов Марипоза. Специально для этого были построены огромные дирижабли. Однако очень мощный шторм помешал полёту (некоторые дирижабли разбились, некоторые — пропали без вести), и оставшимся в живых паладинам пришлось основать новое Братство в районе бывшего Чикаго. Перед ядерной катастрофой, уничтожившей большую часть мира, некоторые люди скрылись от радиации и от других агрессивных факторов в специально оборудованных Убежищах. Самым большим из укрытий было Убежище 0 (Vault 0), туда поместили в состоянии анабиоза самых значимых и важных личностей человечества. Там были сосредоточены огромные запасы ресурсов и информация о самых передовых технологиях довоенного времени. Предусмотрительными создателями была разработана уникальная система искусственного интеллекта для Убежища 0, призванная осуществлять контроль за Убежищами до их открытия и после него — помощь в управлении человечеством.Опубликованное фото

     

    Опубликованное фото

     

    Опубликованное фото

     

    Опубликованное фото

     

     

  5. Fallout

    (англ. радиоактивные осадки или последствия) — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического и ретрофутуристического жанров. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «»; в 1998 году на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студией «Фаргус» (точная дата выхода неизвестна).Сюжет игры нелинеен и допускает разные варианты прохождения, в том числе и присоединение главного героя к армии мутантов. Здесь излагается наиболее распространённый вариант прохождения.Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание от Смотрителя убежища найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа.

    Опубликованное фото

    (если у вас крутой смартфон с операционной системой ios или android то вы можете установить игру и играть с телефона)

    Опубликованное фото

     

    Опубликованное фото

  6. Извиняюсь за поднятие старого вопроса, но вот такое вспомнилось.  Прошу ответить только администрацию или опытных людей. У всем известной тибии рассинхрона не было, там можно было вообще водить моба вокруг столба, а в это время второй игрок его бил в одной точке, когда тот мимо пробегал, когда убегали от мобов они никогда не били в догонку. Ещё там все игровые файлы всё время качались с сервера, клиент весил ~240кб. Вопрос чего так? То старьё, и тогда даже инет был слабее чем сейчас, и игровые консоли были слабее...

     

    механика тибии совершено разная и не чуть не похожа на механику спира! расинхронизация и с ней нечего не поделаешь  :cray:
  7. Я предложил чтобы враги видели тока уровень игрока!

     

    отлично! не плохая идея но если игрок бес костюма, ветеран уже будит знать сколько у него хп... сложно представить как это будит выглядеть (хотя вроде нечего сложного нет в этом) вряд ли реализуют  :(
×
×
  • Create New...