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Overhead

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  1. Thanks
    Overhead reacted to Akasha in Skill Points   
    Habilidades
     
    Para melhorar as habilidades do personagem é feito o uso de pontos de habilidade que você ganhará ao subir de nível. A cada 2 níveis ganha 1 ponto e a cada 10 níveis ganha 2. As 5 habilidades iniciais podem ser melhoradas 4 vezes (de 1/5 ate 5/5) e as habilidades de especialista podem ser melhoradas 3 vezes (de 1/4 ate 4/4)
  2. Haha
    Overhead reacted to Psicolove in Battles for the Territory!   
    Where are my credits? 😣
  3. Like
    Overhead reacted to Akasha in [2019.01.07] Evento duplo da semana: traje de ''Oráculo do Véu'' e 1º Torneio de Classificações Semanais festivo!   
    ops..
     
    Início do evento: 07.01.2019 12:00 CET
    Fim do evento: 14.01.2019 11:00 CET
  4. Thanks
    Overhead got a reaction from Akasha in [2019.01.07] Evento duplo da semana: traje de ''Oráculo do Véu'' e 1º Torneio de Classificações Semanais festivo!   
    As datas estão trocadas ou erradas? ou é isso mesmo?
  5. Like
    Overhead reacted to LUIZFRL in Paladino - discussões   
    Espaço para nós paladinos, vou tentar dar minha contribuição, como meu foco é acc em low level testei algumas builds de paladino ate o lv 14 quando tiver tempo e dinheiro sobrando quero testar as skills também e postar aqui pois temos pouca informação sobre dano(por exemplo qual a % a mais de dano que a skill Purificar no lv1 causa e no lv3?) seriam interessantes essas informações...
     
    A respeito das builds creio que existão 3 tipos básicos de Pala as que já testei:(Lv.14)
     
    1. Paladino Full DMG:
     
    Equips: Dano fisico +%Dano Fisico ou halloween(DMG Fis.), Heavy Armor, Lança/Maça+Escudo(obrigatório usar vampirismo pois não usa Luz Celestial);
    Skills: Purificar 5/5, Grilhões 5/5, Persuasão 1/5, Aura 1/5, Luz 1/5;
           Esse tipo de Pala se sai muito bem no PVP e é um bom tank além de DMG dealer em um grupo, sua fragilidade é sua baixa autonomia(PVE) por não tirar proveito da Aura+Luz Celestial, o gasto com os equipamentos é bem alto principalmente por ser dependente de vampirismo/pots/heal "amigo"...
     
    2. Paladino Full Suporte:
     
    Equips: Dano Mágico +%Dmg Mágico, Heavy Armor, Lança/Maça+Escudo;
    Skills: Purificar 5/5 ou 4/5, Grilhões 1/5, Persuasão 1/5, Aura 1/5 ou 2/5(pode não parecer mas esse+1 na skill você pode usar 3 xs combo Luz/Aura assim seu gasto com mana cai bastante, oque é muito bom pois os custos das skills do Pala é alto), Luz 5/5;
          Boa desenvoltura no PVP, excelente no PVE , muito requisitado em grupos por conseguir usar heal de forma eficaz  e causar um bom dano, bom dmg dealer e suporte para o grupo, o custo dos equips é de baixo a alto depende do bolso de cada um, paladino praticamente independente de poções/heal "amigo"(dependendo da situação claro).
     
    3. Paladino Hibrido:
     
    Equips: Dano Mágico ou %Dano Fisico+Mágico(misto), Heavy Armor, Lança/Maça de Duas Mãos(DMG Mágico)/Maça+Escudo;
    Skills: Purificar 5/5, Grilhões 2/5 ou 3/5, Persuasão 1/5, Aura 2/5 ou 1/5, Luz 3/5;
         Consegue se sair bem no PVP, Pala que fica no "meio termo" como Dano e Suporte uma boa opção mas não muito comum, seu gasto com equips é mediana alta para ter um bom "mix" entre dano mágico e físico, se sai bem no PVE mas fica quase dependente de Pots/suporte como o paladino Full dano.
     
    Lembrando que esse é só o "feijão com arroz" tentem fazer suas próprias builds e variações e com a maneira com que cada um gosta de jogar!!!
     
    Seria interessante se alguém dividi-se experiências com palas 18+ principalmente a build Full Standart(DMG Mágico) tenho muito interesse nisso...
     
     
  6. Like
    Overhead reacted to Romulobr in Guardião - discussões   
    O seeker da muito dano, basta vc ir pvp contra qualquer classe e vc percebe isso. Já o warden apesar da falta de habilidades de dano ele consegue sim se sobresair no pvp muito bem e não fica atrás de nenhuma outra classe, é um tank com uma defesa gigantesca... 2 guardas indo arena é quase certeza de vitória pra eles kkk eu jogo com essa classe sei do que falo.
  7. Thanks
    Overhead reacted to Makyro in Guia Completo para Norlant Swamps   
    Ficam acessíveis a partir do lvl 14.

    Damages normalmente tem mais dificuldade por não terem skills de sustain (curas, escudos etc). Acho que a partir do lvl 20 ~ 22 começa a ficar menos complicado fazer quests lá.
  8. Like
    Overhead reacted to Mrkhalifa in Não sejam enganados   
    Se você ver mais alguém agindo dessa forma, troca de contas, denuncie ao suporte do jogo. Isso é totalmente proibido e atrapalha muitos jogadores.
     
  9. Like
    Overhead reacted to Romulobr in Não sejam enganados   
    Troca de contas é proibido cara, aparecer alguem com alguma conversa desse tipo nem responde só ignora... E quando for trocar algum item ou algo do tipo no jogo procura saber bem a vida pregressa do outro jogador, se ele já tiver feito algo de errado com outra pessoa vão te alertar sobre isso. Entra em uma guid boa e ativa que eles vão te ensinar muito sobre o jogo e de lá você vai tirar grandes amigos no jogo.
  10. Like
    Overhead reacted to Akasha in II. Conselhos do Mentor para o guerreiro amador «14-20»   
    Alterado o erro:
     
    antes: Importante! Note que completar a *Liga sem-correntes* não é necessária para progredir no jogo e você pode continuar a avançar sem completar estas missões. Diferente de *Seis sombras de Berengar* que é obrigatória..
     
     
    depois: Importante! Note que completar a *Liga sem-correntes* é necessária para progredir no jogo e você pode continuar a avançar sem completar estas missões. Diferente de *Seis sombras de Berengar* que não é obrigatória..
     
     valeu a ajuda pessoal ❤️
  11. Thanks
    Overhead reacted to Ladygi in Guia Completo para Norlant Swamps   
    BURIED ALIVE
     

     
    Nesta quest você deve achar o mapa onde o NPC Penemu está. Aceite a quest e comece a cavar os túmulos até que você encontre o Sacrificial Chest e leve-o de volta para o NPC.
    Cuidado! Há túmulos certos e errados para se cavar. Se você cavou o túmulo errado, um Buried Alive irá aparecer e te atacar. Para despistá-lo, simplesmente vá até o local em que você foi teletransportado.

     
    MENIRU GUIDE
     
    Atenção! Você deverá ter aceitado a quest a fim de completá-la!
     

     
    Esta quest também é bem divertida, mas demora bastante até você coletar todos os cogumelos necessários. Eles estão espalhados pelos mapas de Small Ravva. Os únicos cogumelos que você pode encontrar em Big Ravva são os Swamp Morels. Você pode decidir entre coletar Amanitas (tempo longo de respawn), Death Caps (tempo médio de respawn) e Swamp Morels (tempo rápido de respawn).
    Assim que você obtiver o suficiente de algum deles, ache um Meniru com um sinal de quest em cima de sua cabeça e o alimente com os cogumelos. Ele irá se transformar aleatoriamente em uma criatura, dependendo do tipo de cogumelos que você o alimentou. Ela pode dropar cloaks e masks. Por exemplo, você pode apenas obter a Sated Troll's Mask se você o alimentou com Amanitas.

     
    CARNIVORAS FLOWERS
     
    Atenção! Você deverá ter aceitado a quest a fim de terminá-la!
     

     
    Há vários mapas em que você pode encontrar uma flor vermelha gigante. Cada uma delas quer comer um tipo de item diferente. O item mais fácil de se adquirir é o Gnoll Ear, que dropam de Gnolls em Small Ravva e Big Ravva. Porém, o Gnoll mais fácil de atacar é este apresentado na imagem abaixo. Eles reaparecem após 1 segundo, não são muito fortes, e tem apenas 1.8k de vida.
    Alimente quatro Carnivoras diferentes e volte para o NPC em Kotaravva.
    Dica! As Carnivoras podem também ser alimentadas com Rotten Meat (drop de Shamans e outros selvagens), Swamp Bindweed (drop de Frogls) e Wyvern Wings (drop de Wyverns)

     
    KEPALA'S CONCOTION
     

     
    Há três formas de se completar esta quest. A primeira é matar um Lapari de 300k de vida, ou alimentá-lo com os itens dos caldeirões (e você será provavelmente morto por infinidades de bebês Laparis endiabrados) ou matar um Lapari com 30k de vida. Eles não te atacam tão forte e são facilmente solados por healers. Mas se você não é afortunado com o dom de se healar, e não quer gastar as suas poções preciosas, use um Merman!
    Eles podem dropar o item Lapari Mucus. Consiga três desse e leve-os de volta para o NPC em Kotaravva.

     
    Dica! Algumas quests só irão aparecer se você não tiver outras marcadas!
     
    Quests em Kotaravva: Você não pode ter Captives e Ravva's Kisses marcadas ao mesmo tempo, ou Island of Lost Souls e Carnivoras Flowers/Kepalas Concotion/Captured Shamans/Diderich the Greedy's Silver. Nem Captured Shamans e Diderich the Greedy's Silver!
     
    Uma dica tanto para Zenneth-Haf ou Kotaravva, é você primeiro fazer as quests em que você precisa ter marcado para conseguir os itens necessários, enquanto consegue os itens para as outras quests!
     
    Assim, em Kotaravva, você deve primeiro aceitar as seguintes quests: Ravva's Kisses, Captured Shamans, Meniru Guises, Hunt for the Hydra, Bait for the Hydra. Assim que você terminar Captured Shamans, aceite Diderich the Greedy's Silver. Depois de completar Ravva's Kisses, aceite Captives. Depois Kepala's Concotion ou Carnivoras Flowers.
     
    QUESTS AMARELAS
     
    Você poderá aceitar essas quests depois de completar as quests de Irselnort: Norlant Swamps, Echo of Centuries, Vitold's Pain e Ravva's Power. Naturalmente, você deverá tê-las aceitado a fim de completá-las.
     
    NORLANT SWAMPS
     
    Você pode aceitar esta quest com o NPC Helg/Rolu-Arhn na quinta cidade. Ele irá te pedir para falar com o NPC Busiris/Faviy em Norlant Swamps.
    É bem simples, você só precisa achar os NPCs.

     
    ECHO OF CENTURIES
     

     
    Depois de falar com NPC Busiris, você deverá achar NPC Vitold usando os teleports de Big Ravva. Ele está localizado neste mapa.

     
    VITOLD'S PAIN
     

     
    Ache Kotaravva usando os teleports de Big Ravva e fale com o NPC Kepala.

     
    RAVVA'S POWER
     
    Kepala irá te pedir para achar a Valariya's Diadem, que está localizada no topo do mapa da Hydra. Depois de a tocá-la, você deverá voltar a Zenneth-Haf e falar com o NPC Busiris/Faviy, e ele o mandará de volta para a quita cidade para falar com o NPC Helg/Rolu-Arhn

     
    Nota: Você pode obter os seguintes minions das quests de Norlant Swamps
     
             
     
    MAPAS DE NORLANT SWAMPS
     

     
     

    Mapas de Tower of Vrangis
     
    AMARELO - Big Ravva
    VERDE - Small Ravva
    VERMELHO - Kotaravva
    LARANJA - Mapas que somente podem ser acessados enquanto estiver fazendo a quest Norlant Aqueducts
  12. Thanks
    Overhead reacted to Ladygi in Guia Completo para Norlant Swamps   
    Este é um guia completo para a ilha Norlant Swamps, com dicas, quests diárias e explicações detalhadas.
     
    Vamos começar com Zenneth-Haf!
    Essa é a cidade principal de Norlant Swamps. Aqui você poderá encontrar as seguintes quests: Nasty Frogls, Tower of Vrangis, Vow Columns, Ravva's Amulets, Norlant Treasure House, Island of Lost Souls, Golden Wyverns, Frogl's Ginger, Ravva's Breath, Norlant Aqueducts, Wyvern's Lairs e Insanity in the Swamps.
     
    Você pode encontrar 6 teleports diferentes na cidade, 3 no lado dos Firstborn/Chosen e outros 3 no lado dos Mountain Clans/Forsaken. Você também poderá encontrar os NPCs de Repair, Market e Shop em cada lado.
    Os teleports irão te teletransportar randomicamente pelo mapa.
    As principais recompensas que você poderá obter são equipamentos lvl 12-15, runas, cristais, poções e scrolls. Não há nenhum truque para obter recompensas melhores, e você os receberá aleatoriamente após completar as quests.
     
    A ilha Norlant Swamps é compartilhada por ambas as facções, o que significa que você pode atacar e ser atacado por outros jogadores, a não ser que você esteja dentro das cidades Zenneth-Haf ou Kotaravva! Então tome cuidado!
    A maioria dos jogadores leva consigo poções e Revive Scrolls para que não gastem tempo novamente tentando alcançar o local desejado, porém não é realmente necessário.

     
    NASTY FROGLS
     

     
    O Frogl que você está procurando é o da cor menos presente no mapa. Ele irá te atacar com menos de 50 dmg. Se você atacar o Frogl errado, você pode correr até estar fora de seu alcance ou usar um dos teleports. Eles irão te atacar por volta de 150 dmg. Mas tome cuidado, pois se isso acontecer, todos os outros Frogls também irão te atacar, e isso pode se tornar perigoso.
    Qualquer Frogl pode dropar o item da quest, é o Frogl's Harpoon.

     
    TOWER OF VRANGIS
     

     
    Há uma porção de mapas em que você pode encontrá-las. Há duas torres diferentes nesses mapas, uma que irá matá-lo com apenas um golpe, e outra que você pode passar em segurança. Você pode achar um guide já traduzido sobre qual caminho você deve tomar aqui: Mapas de Norlant Tellus
    Nessa quest você está procurando pela Tellus Tower. Uma vez que você a encontre, você deve esperar até que ela reapareça, que leva por volta de 5 minutos.

     
    VOW COLUMNS
     

     
    Essa quest é bem parecida com a Nasty Frogls. Você precisa descobrir qual torre atacar. Elas normalmente estão perto dos teleports, mas mudam de posição todos os dias e cada vez que você as mata, o que impossibilita a postagem de todas as imagens. Eles podem dropar Soul Stones, que é o item que você está procurando.
    Dica! Uma forma fácil de distinguir qual torre atacar é pelo método das Wisps. Se a torre estiver listada por último, é provavelmente seguro atacá-la.

     
    RAVVA'S AMULETS
     
     
     
    Há uma porção de mapas em que você pode encontrá-los. Você pode matar os Shamans com o nome amarelo, ou procurar pela opção de "mãozinha" pelo mapa. Eles também podem estar nas colunas de suas casas ou baús. Também, há dois Shamans fáceis de se matar, com menos de 5hp de vida. Um correndo rapidamente e outro com uma aparencia fantasmagórica.

     
    NORLANT TREASURE HOUSE
     
    Atenção! Você deverá ter aceitado a quest para obter o item.
     

     
    Nesta quest, você deverá encontrar uma mapa cheio de Wisps e teleports. Eles irão te teletransportar randomicamente pelo mapa, até que você encontre uma pequena ilha com um baú, sem monstros. O baú irá reaparecer após aproximadamente 5 minutos.

     
    GOLDEN WYVERNS
     
    Atenção! Você deverá ter aceitado a quest para obter o item.
     

     
    Os mapas com Wyverns são os mais perigosos. Há diversos monstros que irão te atacar pelo mapa.
    O Wyvern que você está procurando é um com a aparência dourada, e que se move bem mais rapidamente que os outros. Eles tem 500 hp e são fáceis de matar.
    Eles não irão te atacar. Porém, os outros Wyverns irão. Após matá-los, eles podem dropar o item Golden Wyvern Skin.

     
    FROGL'S GINGER
     
     
     
    Essa é uma das quests mais difíceis. A forma mais fácil de completá-la é se você tiver alguém que possa ajudá-lo a lurar o Swamp Slug para longe dos baús para que você possa coletá-los. Mas se você não gosta de pedir ajuda, ou não tem tempo a perder, a solução é o mapa abaixo!
    Você terá que lurar o Swamp Slug através dos círculos e correr de volta para o baú rapidamente para coletá-lo. Tome cuidado, se por acaso o monstro te alcançar, você estará morto em um golpe.

     
    RAVVA'S BREATH
     
       
     
    Há vários Breath Catchers em Norlant Swamps. Eles têm diversas hps e todos eles te atacam 2000 ou 4000! Assustador, não é?
    Não se você esperar até que ele mate uma aranha! Eles tem uma velocidade de ataque baixa, e você está procurando pelo mapa abaixo. Ele tem apenas 500 de vida, o que torna extremamente mais provável de você matá-lo em apenas um hit. Após matá-lo, ele irá dropar o item Ravva's Breath. Pegue e espere ele reaparecer, que leva menos de 1 minuto.

     
    NORLANT AQUEDUCTS
     
    Atenção! Você deverá ter aceitado a quest a fim de completá-la!
     
             
     
    Você está procurando pelo NPC Mater Vaiz. Esta quest é extremamente divertida! Assim que encontrá-lo, você terá duas opções: Voltar para Zenneth-Haf e completar a quest, ou sumonar um monstro no mapa, que você terá que encontrar e matar em menos de 30 segundos. Esses monstros podem dropar poções, scrolls, equipamentos e o item que te levará para a próxima plataforma, que é o Filter Crystal. Se você conseguir o item, volte para o NPC que sumonou o monstro e selecione a última opção "Head to the next Mechanic". Continue com este processo até que você não receba mais Filter Crystals e selecione a opção Return to Zenneth-Haf.
    Nesses mapas há Gnolls que irão te atacar e atrasar.

    http://i43.tinypic.com/2q3vuwk.png%20-%20Start%20-%20Location%20of%20the%20monsterLapari,%20Wyvern,%20Frogl,%20Aboriginal,%20Gnoll,%20Mad%20Mechanic,%20respectively. 

    - Começo
      - Localização do monstro
    Lapari, Wyvern, Frogl, Gnoll e Mad Mechanic, respectivamente
     
    WYVERN'S LAIRS
     
     
     
    Essa quest demora um bocado, e é bem mais fácil se você tiver alguém que possa tankar os wyverns enquanto você procura pelo Norlant Adamant em seus ninhos. Você encontrará uma porção de itens que não servem para nada também. Tente apenas selecionar o cristal vermelho, e você estará bem!
    Se você não gosta de pedir ajuda, você pode ficar próximo ao local que você foi teletransportado, matar o wyvern e coletar o item.

     
    INSANITY IN THE SWAMPS
     
    Atenção! Você deverá ter aceitado a quest para obter o item!
     

     
    Você deve ter notado que há dois tipos diferentes de monstros em Norlant Swamps - Warlocks e Mages. O Warlock roxo/amarelo é o monstro da facção Mountain Clans/Forsaken, e o Mage amarelo/verde é o monstro da facção Firstborn/Chosen. Um deles irá te atacar, dependendo da facção a qual você pertence. Cada facção deverá matar o seu respectivo monstro e obter o seu colar. Há algumas wisps em volta deles, e irão te atacar por volta de 30 dmg, e têm apenas 435 de vida. Elas são irritantes e te atrasam, então você deverá achar um lugar que elas não possam te alcançar ou matá-las.

     
    ISLAND OF LOST SOULS
     
    Atenção! Você deverá ter aceitado a quest a fim de terminá-la!
     

     
    Esta é a forma mais fácil de irritar a facção inimiga. Assim que você alcançar esta área, você achará um monte de wisps com um sinal de quest em cima delas. Agora, você tem duas opções: matar uma das wisps (que tem apenas 1 de vida e não irá te atacar) ou, se você tiver o item Eye of Ravva, você pode sumonar um monstro com 50k de vida que irá atacar a facção inimiga! Monstros azuis são da facção Firstborn/Chosen e monstros vermelhos são da facção Mountain Clans/Forsaken. Enquanto você se diverte matando os seus inimigos, a cada 25 minutos um baú irá aparecer na ilha. Você poderá obter cloaks e anéis lvl 17/18 e itens do Miracle Shop, como poções, scrolls, Unity Sign e comida.
     
    Essa quest pertence aos mapas de Small Ravva, também conhecida como Kotaravva. O que nos leva a segunda parte do guia!

     
    Para chegar aqui você deverá utilizar os teleports de Big Ravva. Não há meios que te façam chegar mais rapidamente.
    Em Kotaravva você poderá encontrar as seguintes quests: Ravva Kisses, Captives, Diderich the Greedy's Silver, Hunt for the Hydra, Bait for the Hydra, Captured Shamans, Buried Alive, Meniru Guises, Carnivora Flowers e Kepala Concotions.
    Você poderá obter principlamente os seguintes itens como recompensa: equipamentos lvl 15-18, poções, scrolls, runas e cristais.
     
    Você poderá encrontrar 3 teleports em Kotaravva. Dois no canto superior esquerdo e direito e outro abaixo no centro. O teleport no meio da cidade te levará de volta para Zenneth-Haf.
    Os teleports usados em Kotaravva apenas te levarão a áreas de Small Ravva.
    Não há NPCs de Repair, Shop ou Market aqui, então não se esqueça de abrir espaço em sua mochila e trazer tudo o que for necessário. Os monstros de Small Ravva são menos agressivos que os de Big Ravva, mas eles normalmente estão linkados entre si e atacam em grupo.
    Também não há uma Respawn Statue em Kotaravva. Se você morrer, você reviverá em Zenneth-Haf.
     
    RAVVA'S KISSES
     
    Atenção! Você deverá ter aceitado a quest para obter o item!
     
    Há vários Penemus nos mapas de Kotaravva. Fale com eles e traga 6 flores de volta para a cidade. Há dois tipos de Penemus, um que te dará uma flor e outro que virará um ou mais monstros. Eles mudam todo dia, então tome cuidado.

     
    CAPTIVES
     
    Atenção! Você deverá ter aceitado a quest a fim de completá-la.
     
       
     
    Há vários mapas em que você pode entrar os Captives. Você está procurando por um em que há vários Frogls, pois eles não irão te atacar. Assim que você encontrar o mapa correto, há 3 Captives que você poderá libertar. Dois deles são errados, e irão socar o seu estômago até que você morra. O correto irá se transformar em um Legionary para Mountain Clans/Forsaken ou em um Sentinel para Firstborn/Chosen. Eles reaparecem a cada 5 minutos.
    Essa quest deverá ser reportada em Zenneth-Haf.

     
    DIDERICH THE GREEDY'S SILVER
     
    Atenção! Você deverá ter aceitado a quest a fim de completá-la!
     

     
    Essa quest é extremamente fácil. Você apenas precisa encontrar o mapa correto (o que pode demorar um pouco), pegar a moeda da tumba e dá-la ao NPC Fariz, que está logo abaixo. Sem segredos, sem monstros.

     
    BAIT FOR THE HYDRA
     
    Atenção! Você deverá ter aceitado a quest para obter o item!
     

     
    Quest fácil. Você deve achar o mapa da Hydra e falar com o NPC Hydra Hunter. Ele iré te dar um Wyvern Heart, que você deve levar para o NPC em Zenneth-Haf para que ele possa transformá-lo em Hydra Bait.
    Assim que você o obter, você poderá sumonar a Hydra.

     
    HUNT FOR THE HYDRA
     
    Atenção! Você deverá ter aceitado a quest a fim de terminá-la!
     

     
    Há três tipos diferentes de Hydra. Você sumonará uma diferente dependendo da exp da quest que você receber. Elas variam entre 1kk (21 exp, Hydra azul), 900k (20exp, Hydra marrom) e 800k de vida (19 exp, Hydra amarela). Ache 2-3 grupos para matá-la, pegue o item Hydra Head (drop aleatório) e leve de volta para o NPC em Kotaravva.
     
    Importante! O jogador que sumonou a Hydra deverá correr para o topo esquerdo e despistar os adds da Hydra, enquanto os outros membros a atacam. Depois ele deverá voltar e ajudar a matá-la. Há também um tempo limite de 15 minutos para matá-la.

     
    Nota: Você pode obter dois costumes matando a Hydra: Wild Girl Set e Wild Boy Set.

     
    CAPTURED SHAMANS
     
    Atenção! Você deverá ter aceitado a quest para obter o item!
     

     
    Há vários mapas em que você pode achar este Shaman no meio de um círculo de torres. Essas torres irão te atacar por volta de 100 dmg.
    Espere pela melhor oportunidade para pegar o Staff do Shaman, que é quando o maior número de torres está sendo atacada por aranhas vermelhas. Depois é só entregá-lo ao NPC em Kotaravva.

  13. Thanks
    Overhead reacted to Akasha in Manual básico de Arena ⚔   
    Todo mundo já ouviu falar de arena em algum momento em sua vida, um bom exemplo é o Coliseu de Roma, onde muitos guerreiros lutaram para ser o mais forte e triunfar sobre seus inimigos, no Warspear não é diferente, sejá o mais forte gladiador de Arinar.
     
    Modos de arena Diferenças 2x2, 3x3, 5x5 Duração em cada modo Divisão de níveis Regras + FAQ:
    5.0 Como ganhar ingressos de arena? 
    5.1 Como ganhar mais pontos de arena? 
    5.2 Quanto AP (pontos de arena) é possível fazer em uma hora? 
    5.3 Qual melhor estrategia de obter Pontos de Arena (AP)? 
    5.4 Como ter um dano e defesa mais elevado na arena?
    5.5 Como conseguir equipamentos com bônus "Resiliência" e "Ferocidade"?
    5.6 Como obter "Imperiais da Grandeza"? 
    5.7 O que é a Temporada Arena? 
    5.8 Qual a melhor build de habilidades para cada classe? 
    5.9 Como ter um bom desempenho na arena?   
    1.Tipos de Arena
     
    Arena 2x2
    Na arena 2x2 o jogador será emparelhado com um parceiro e uma dupla inimiga que pode ou não ser da mesma facção que você, o objetivo é apenas derrotar a dupla inimiga e consequentemente vencendo a partida. 
     
    Arena 3x3
    Na arena 3x3 o jogador será emparelhado com dois parceiro e um trio inimigo que pode ou não ser da mesma facção que você, o objetivo é apenas derrotar o trio inimigo e consequentemente vencendo a partida. 
     
    Arena 5x5
    Na arena 5x5 o jogador será emparelhado com quatro parceiro e um grupo inimigo que pode ou não ser da mesma facção que você, o objetivo é apenas derrotar o grupo inimigo e consequentemente vencendo a partida. 
     
    Arena Templo dos Selos
    Na arena "Templo dos Selos" o jogador será emparelhado com dois parceiro e um trio inimigo que pode ou não ser da mesma facção que você, o objetivo dessa arena é capturar e manter algumas áreas especificas da arena sobre o controle da equipe, essas áreas fornecem pontos para a equipe e o lado que conseguir 1000 (mil) pontos vence, está arena é um pouco diferente das outras, nela o jogador morto poderá ressuscitar depois de um tempo especifico.
     
    2. Diferenças 2x2, 3x3 e 5x5
     
    Na arena 2x2 o jogador é aleatoriamente sorteado com outro jogador formando uma dupla para juntos lutar contra outra dupla inimiga, as arenas 3x3 e 5x5 segue o mesmo principio alterando apenas a quantidade de jogadores na equipe, mas também é possível fazer um grupo prévio com um colega, lembrando que precisa respeitar a diferença de níveis.
     
    Enquanto na arena ''Templo dos Selos'' é um pouco diferente e ao mesmo tempo semelhante a arena 3x3, nela você terá que dominar certas áreas da arena e manter sob o controle da equipe para ganhar pontos (não é AP) e assim vencer a partida.
     
    3. Duração de cada modo
     
    Resposta: 2x2, 3x3, 5x5 dura 07 minutos, enquanto arena Templo dos Selos dura 10 minutos.

    4. Divisão de nívels 
     
    Limites de níveis em cada arena (o único modo que desrespeita a regra é o Templo dos Selos com +1 nível a mais ou a menos):
     
    Agrupamento 4  ao  6
    7  ao 10
    11 ao 14
    15 ao 16
    17 ao 18
    19 ao 20
    21 ao 22
    23 ao 24
    25 ao 28
     
    5. Regras
     
    01: Se a diferença de níveis for muito grande, ambos do mesmo grupo não poderá lutar na arena, (Ex: um grupo composto de um personagem nível 06 e outro nível 10) mas para quase toda regra há uma exceção, no templo dos selos um jogador nível um grupo pode ter membros com vários níveis diferentes (ex: grupo composto de um jogadores de nível 07, 08, 11), mas consequentemente a equipe inimiga também terá membros com mais ou menos os mesmos níveis.
     
    02: Um jogador ganhará "Pontos de Arena (AP)" apenas ao participar de lutas na arena, mesmo se perder ganhará uma pequena quantidade de pontos.
     
    03: É proibido o uso de qualquer porção ou alimento na arena. (Obs: apenas o uso de porção AP é permitido, falarei ao decorrer do guia sobre isso.) 
     
    04: É proibido o uso de lacaio durante as lutas.
     
    05: É proibido o uso de itens como "Pergaminho da Vida" ou o uso habilidades que possa reviver o personagem.
     
    Cálculo de emparelhamento & pontos por partida
     
    Cada jogador na arena tem uma classificação, os oponentes são emparelhados com classificações aproximadamente iguais, ou seja, ligeiramente superior ou inferior. Bem como seus aliados. Você pode escolher aplicar para arena em grupo ou esperar o sistema selecionar parceiros aleatórios.

    Se você vence uma batalha, alguém da equipe receberá mais pontos de arena se a classificação for menor do que a classificação média do grupo. Se você perder a batalha, a pessoa com a menor pontuação também receberá mais pontos de arena, porque para ele essa luta foi mais difícil (baseado na comparação das estatisticas). 
     
    5.0 Como ganhar ingressos de arena?
     
    Resposta: A cada 50 minutos você automaticamente ganhará um ingressos grátis, mas há um limite de 5 ingressos por personagens. Você pode obter mais ingressos na Loja Milagrosa ou no Mercado do jogo. 
     
    5.1 Como ganhar mais ''Pontos de Arena''?  
     
    Resposta: Ao usar uma porção "Elixir do Gladiador" você ganhará o dobro ou 100% a mais do AP normal, e ao usar um "Elixir Grande do Gladiador" você ganhará 150% a mais do AP normal, mas se usar a habilidade "Fama da Guilda", todos os membros pertencente a guilda receberá uma determinada porcentagem a mais de pontos.
     
    5.2 Quanto AP (pontos de arena) é possível fazer em uma hora?
     
    Resposta: Se na sua arena 2x2 você ganhe 25 AP por vitória e lute a cada 05 minutos basta apenas calcular 60 dividido por 5 = 12 lutas, 12 x 25 = 300 AP, se utilizar a porção "Elixir do Gladiador" basta apenas multiplicar 300 por 2 que dá 600 APs, o mesmo principio serve para calcular quanto de pontos você consegue fazer nas outras arenas em uma hora. 
    Obs: Leve em consideração que você pode perder alguma batalha e talvez não alcance a quantidade desejada de AP. 
     
    5.3 Qual melhor estrategia de obter Pontos de Arena (AP)? 
     
    Resposta: Lutar em arenas com mais jogadores exemplos Templo, 3x3 ou 5x5.

    5.4 Como ter um dano e defesa mais elevado na arena?
     
    Dano:
    Resposta: Ao usar armas especificas de arena com o atributo "Ferocidade" o dano aumentará em uma determinada porcentagem, mas é possível utilizar o "Cristal da Ferocidade" para obter o bônus em qualquer arma ou aumentar a ferocidade das armas especificas de arena. Há também uma habilidade chamada "Ferocidade do Gladiador" (é obtida aleatoriamente através do "Bau do Gladiador" que custa uma determinada quantidade de AP) que aumenta o bônus ainda mais, a única desvantagem de tal bônus é o dano reduzido contra monstros.
     
    Defesa:
    Resposta: Ao usar armaduras (sets) específicos de arena com o atributo "Resiliência" a defesa aumentará em uma determinada porcentagem, mas é possível utilizar a "Runa da Resistência" para obter o bônus em qualquer parte da armadura ou aumentar o bônus das armaduras especificas de arena. Há também a habilidade "Resiliência do Gladiador" (é obtida aleatoriamente através do "Bau do Gladiador" que custa uma determinada quantidade de AP) que aumenta o bônus ainda mais, a única desvantagem de tal bônus é a defesa reduzida contra monstros.
    Obs: Todas as dicas sobre ferocidade e resiliência não se limita apenas a arena.

    5.5 Como conseguir equipamentos com bônus "Resiliência" e "Ferocidade"?
     
    Resposta: Basta apenas se dirigir ao "Fornecedor da Arena" que se encontra na loja de equipamentos, no primeiro mapa ele se encontra apenas na primeira cidade (equipamentos nível 04 ao 11), no segundo ele se encontra na primeira cidade e em Nadir (equipamentos nível 13 ao 19), enquanto na quarta cidade você encontra o Fornecedor da Arena em todas as cidades (equipamentos nível 21 ao 27). Esses equipamentos custará uma certa quantidade de AP.
    Há também acessórios e equipamentos da "Grandeza", os acessórios aumentará o bônus resiliência e dano (magico ou físico) em uma determinada porcentagem, enquanto as armaduras tem o bônus do conjunto, mas qualquer parte grandeza tem o bônus resiliência, esses itens custará a moeda "Imperiais da Grandeza".

    5.6 Como obter "Imperiais da Grandeza"?  
     
    Resposta: Muito simples e complicado ao mesmo tempo, basta apenas na Arena, e os primeiros 50 jogadores no final da temporada arena em cada categoria (2x2, 3x3... receberá uma certa quantidade de Imperiais da Grandeza.

    5.7 O que é a Temporada Arena? 
     
    Resposta: Cada temporada arena dura 30 dias atualmente, nesse tempo os jogadores balharam entre si para ser o mais forte guerreiro em sua arena, os jogadores que derrotar mais inimigos e obter um número maior de vitória, consequentemente terá uma classificação elevada e receberá prêmios.
     
    1º Lugar: Amadura Pesada do Dracônico (traje) + Aura do Gladiador (Buff +15% HP e +25% Energia) + Imperiais da Grandeza + Ira do Gladiador (Skill). 2º Lugar: Aura do Gladiador (Buff +12% HP e +20% Energia) + Imperiais da Grandeza + Ira do Gladiador (Skill). 3º Lugar: Aura do Gladiador (Buff +10% HP e +15% Energia) + Imperiais da Grandeza + Ira do Gladiador (Skill). 4º ao 10º: Aura do Gladiador (Buff +10% HP e +15% Energia) + Imperiais da Grandeza. 11º ao 50º: Imperiais da Grandeza.
    5.8 Qual a melhor build de habilidades para cada classe? 
     
    Resposta: Não existe melhor build para arena ou PvP aberto, existe a build que você gosta e tem um desempenho melhor com ela, pois combina com o seu jeito de jogar, então pense o que é mais importante para você, Stum? Dano? Defesa? Faça sua build e seja feliz <3.

    5.9 Como ter um bom desempenho na arena? 
     
    Resposta: Existe alguns truques que ajuda muito na arena, se você utilizar pergaminho ou algum outro item que aumente suas estatísticas antes de entrar na arena, eles continuaram em vigor durante a partida, não esqueça de criar estrategias que utilize o potencial máximo de sua classe em PvP.
     
     
    Autor do tópico original: allandenys_santos 
    (steam perfil: https://steamcommunity.com/profiles/76561198864828220)
  14. Thanks
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    Obrigada, você foi mais rápido desta vez!!  
  15. Haha
    Overhead reacted to Akasha in SLOT RELÍQUIAS   
    é uma pena, mas é assim mesmo. eu gostaria que existissem os guias que existem hoje quando eu iniciei no jogo. Hoje em dia eu não comeco um novo jogo sem chegar o fórum do game em busca de dicas de iniciantes, isso salva a pessoa de fazer muita besteira no início 🤣
  16. Thanks
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    Vou compilar traduzido o que achei no seguinte tópico gringo: 
    "Ranger Blessing: Player gets a chance to shoot an extra auto attack together with any damaging skill or an auto attack
     
    Chance to proc: 10/14/17/20/25%
    Duration: 10/12/14/16/18s
    Mana cost: 15/17/19/21/23 points
    Cooldown: 30s"
     
    >>>> Bênção do Patrulheiro: O jogador ganha a chance de causar dano extra junto com qualquer habilidade de dano ou auto ataque
     
    Chance de acontecer: 10/14/17/20/25%
    Duração: 10/12/14/16/18s
    Custo de mana: 15/17/19/21/23 pontos
    Recarga: 30s.
     
    Percebam que a coisa está divida pelos ranks da skill - 1/5, 2/5, 3/5, 4/5 e 5/5.
     
    Paz!
     
  17. Thanks
    Overhead reacted to Romulobr in Guardião - discussões   
    O seeker é uma classe que dá muito dano cara, e não foi só o guarda que foi nerfado essa atualização nerfou quase todos os tanker do jogo. Eu jogo de guarda e senti uma diferença muito grande em relação a quantidade de energia que a fortificação pega agora, mas esse foi o único ponto negativo que vi para o guarda nessa atualização, mas mesmo assim no pve ele continua sendo o melhor tanker do jogo na minha opinião.
    Ele foi melhorado na habilidade mestre do bloqueio onde agora você pode curar mais, recebeu uma ótima habilidade que te da um buff de resistência, isso tornou o guarda uma ótima classe para pvp e que dependendo de quais sejam teus equipamentos e qual a build que você use torna a skill fortificação quase que desnecessária no pvp.
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    Vou compilar traduzido o que achei no seguinte tópico gringo: 
    "Ranger Blessing: Player gets a chance to shoot an extra auto attack together with any damaging skill or an auto attack
     
    Chance to proc: 10/14/17/20/25%
    Duration: 10/12/14/16/18s
    Mana cost: 15/17/19/21/23 points
    Cooldown: 30s"
     
    >>>> Bênção do Patrulheiro: O jogador ganha a chance de causar dano extra junto com qualquer habilidade de dano ou auto ataque
     
    Chance de acontecer: 10/14/17/20/25%
    Duração: 10/12/14/16/18s
    Custo de mana: 15/17/19/21/23 pontos
    Recarga: 30s.
     
    Percebam que a coisa está divida pelos ranks da skill - 1/5, 2/5, 3/5, 4/5 e 5/5.
     
    Paz!
     
  19. Thanks
    Overhead reacted to Akasha in SLOT RELÍQUIAS   
    sim
  20. Thanks
    Overhead reacted to Akasha in SLOT RELÍQUIAS   
    Olá jogador!
     
    Você só pode adicionar uma relíquia de cada tipo, se você tentar usar duas relíquias do mesmo tipo em uma habilidade, você irá substituir a antiga pela nova. 
  21. Thanks
    Overhead reacted to Mrkhalifa in SLOT RELÍQUIAS   
    Isso mesmo que ela quis dizer, apenas uma relíquia de cada tipo.
    Se tentar usar duas relíquias de defesa, por exemplo, a antiga é substituida
  22. Haha
    Overhead got a reaction from Mrkhalifa in TODAS as EXPERT de WARDEN LVL POR LVL   
    tem todas as pistas disso no próprio vídeo, né... sem falar na "location" dele...
     
    kkkkk. isso é bom. se alguém tiver alguma dúvida pode perguntar direto pra ele, então!
  23. Haha
    Overhead got a reaction from Mrkhalifa in Ideias para economizar os itens da bolsa   
    E tirar do ws a mina de ouro que é vender bag? é o ganha pão deles! (sarcasmo à parte)
  24. Thanks
    Overhead got a reaction from Mrkhalifa in Patrulheiro - discussões   
    25% segundo todos os posts internacionais que andei pesquisando...
     
    Besta é para nuke damage e arco aspd. Se usar besta, seu set vai ter que privilegiar a precisão, já que a besta é lerdona e errar é treta. Se usar arco, recomendo privilegiar aspd, já que o arco é mais rápido naturalmente.
     
    Dadas essas explicações, recomendo uma besta amperada para pvp lvl 13, já que pra pvp vc vai precisar privilegiar as skill de stun, em detrimento das de dmg e o arco é mais fraco que a besta. O set deve privilegiar precisão e crítico e a besta é melhor que seja a da arena. Recomendo runas de resiliencia, onde couber, ao invés das de defesa(s). Se vc conseguir dar um amp maneiro (+8+), digo pra usar ferocidade na besta (de arena), senão vai de cristal de força física mesmo.
     
    Skills (apenas sugestão)
    Tiro potente - é skill de low lvl (em pvp), o que o seu lvl 13 será, então seria legal colocar uns pontos aqui, então 4/5
    Tiro de Dispersão - cuidado com essa, se o alvo estiver perto de uma parede pode não funcionar como esperado (zuado isso);  cada rank aumenta em 1 quadrado o knock back; costumo usar essa só pra dar tempo de colocar as trap (armadilhas), então 3/5 (vai jogar o alvo 3 quadrados pra trás, é o tempo de colocar as traps; costuma funcionar legal contra outros atacantes de longa distância)
    Evasão - só gaste aqui se seu set for full esquiva, então 1/5
    Benção do patrulheiro - não é que essa skill seja inutil no pvp, mas não se pode contar com ela, mesmo com os lindos 25% de chance do 5/5 e o "stun" é mais importante, então 1/5
    Armadilha para feras -  essa é a que vai realmente manter o melee longe do ranger, por mais que demore pra colocar as trap no chão; demanda uma certa tática do ranger já que o alvo tem que passar por cima dela pra funcionar e a coisa ocupa um único quadrado, ainda sim 3/5.
     
    Tem quem tire pontos de Trap e coloca em Evasão, fica a critério.
     
    Relíquias sugeridas:
    Tiro potente - Relíquia da Fatalidade (+12% crit / 10% chance, *muuuuuuuuuuuuuito melhor que +10% de dmg, no lvl 13*),
    Tiro de Dispersão - Relíquia de fraqueza física (-15% def fisica do alvo / 10% chance),
    Evasão - Relíquia de consumação (redução de 50% no dano sofrido no próximo ataque, dura 15s / 10% chance, *legal contra rogues, deixa os cara doido e dura 15s*),
    Benção do Patrulheiro - Relíquia de destreza (20% de redução de recarga de habilidades / 10% chance, *legal pra carregar o Tiro Potente potencializando o efeito da benção. E se vc tiver um set que tenha recarga, aí fica f...*) 
    Armadilha para feras - Relíquia de fraqueza física (-15% def fisica do alvo / 10% chance)
     
    É isso.
    Se eu falei besteira me corrijam, por favor.
     
    Paz!
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