Jump to content

Nekron

Members
  • Posts

    42
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Nekron

  1. 14 минут назад, devastator сказал:

    Вот я тоже думаю,что после сравнения графики,выбор будет падать больше в сторону скайлора.

    Особенно если графику в последствии улучшат на более серьезную.

     

    А там посмотрим. Все-таки вес у игры на начальном этапе приличный,и будет только расти.

    Это значит,что не каждый "бомж" в нее сможет играть.))

    Особенно если там скорость инета нужна будет от 3g.

     

    А сейчас там графика мультяшная

  2. 2 часа назад, Змеймаг сказал:

    Пока я ничего не подписывал про разглашение, открою вам инсайдерскую инфу)) Главной фишкой для привлечения людей в Скайлор, будет отсутствие в той игре Варваров))

    Тут вы правы)

    А если и у гор будут вары  то такой же будет и у всех других 5 рас.

    Взяли на тест?

    Кстати, страж, танк рассы людей очень даже хорош) 

  3. Далёкое будущее

    Прошло 2 дня с момента открытия скайлора

    Змей создал тему с предложением фикса горского танка :-)

    Змей, шучу))

     

    А если подумать хорошенько то скайлор кому то зайдёт, но не всем.

    Кто то уйдёт туда, и наобарот, но большенство просто будут играть в оба игры.

    Скайлор совсем другая игра, другая графика, другой игровой процес, особенно пвп, общее с варспой лишь игровая вселенная, так что забыть варспу из за скайлора не получится.

  4. 2 часа назад, Змеймаг сказал:

    Про дурачка это ты к зеркалу, я описал почему считаю что она должна и на минималку действовать...

    Это я именно про тебя.

    Посчитал ты а не уважаемые разработчики, это самое главное.

  5. 4 часа назад, Змеймаг сказал:

    Хм) Какой ажиотаж тема вызвала)) У вара в скиле прописанна дистанция рывка +2 клетки, и рела должна действовать и на эту дистанцию делая ее 4 клетки...

    Зачем это нужно... 

    Сейчас вар с 7ми клеток имеет возможность застанить вражеского перса и держать его в контроле, но если бой идет вплотную, и хил умудряется выхилить того кого вар держит в стане, то вару достаточно сделать пару шагов назад и опять застанить противника... 

    Тоесть например разорвать дистанцию с варом не получится так как 7мь клеток дает ему возможность с запредельной дистанции станить, но и держать вплотную вара не получается, 2 шага назад и опять стан....

    Что даст добавление +2 ярда к минимальной дистанции вара... Рог иск могут проскочить в мертвую зону скила вара, дк сможет притягивать к себе вара и более уверенно держать дистанцию чтоб не получить стан,  маг и пал смогут прыгнуть к вару и держать дистанцию в ближнем бою... 

    Что и как должно работать разрабам лучше знать.

     В описании релы написано что она даёт + 2 ярда, но про минимальную дистанцию там ничего нет.

    Ты выше пример про мышку видел? Или опять дурачка включил и типа всё мимо ушей пропускаешь?

  6. 2 часа назад, Vertigo сказал:

    А чего же ты тогда за рефлексы рога в те года(первая версия),кричал, что это навык для танка. Ведь у рога нет агра. Как так?

    Ты иной в попытках оправдать жирность мага пишешь реально смешные и глупые вещи. Ну правда. Определись уже по-настоящему в своей позиции.

     

    Тут либо можно выходить за границы своей роли - либо нельзя. Либо срезать урон/живучесть обоим(вару/магу) - либо не трогать вообще. А у тебя тупо выходит,что магу можно имбовать,а вару нельзя(из-за пве навыка - агра). Выходят двойные стандарты, действительно. 

    3 часа назад, Змеймаг сказал:

    Нет, это не моя логика, это я делаю выводы по твоим критериям танка...

    Но в игре, танки это те кто имеют скилы агра... Нет агра, значит ты не танк...

    А вот мои претензии что тот же вар будучи танком имеет бешенный урон, никуда не делись)  И еслиб он имел этот урон с двуручем, это одно, но с щитом это перебор... 

    Будучи дд в тряпке маг имеет не плохую выживаемость в пве, это тоже как бы надо исправить.

  7. 1 час назад, Nepobedim сказал:

    Некр живёт ямой, сном, страхом и выживаемостью. Это вот паладин живёт оковами... Если оковы в сопру- пал мясо. Если хилом пал доживёт до нового прокаста, есть второй шанс. Всё таки некр дальняя атака, до него надо ещё добраться... значит ждать палу (например) придётся 30 секунд (КД навыка Призыв Харада), а сон КД 5-7 сек. (Я не знаю, поправь если не так)

    От сопротивления страдают абсолютно все классы, просто те у кого кроме пары  станов больше ничего нормального нет, страдают больше всего

     

     

    Страх как и сон может в сопру уйти. 

    Некр может только и изматывать противника, у него нет дд навыков на хороший разовый урон, есть базовый плевок на который обычно нет очей развития.

    Конечно оковы могут уйти в сопру, но согласись что сопра очень даже хороший стат для таких персов как пал, бд.

    Если контроль по палу уйдет пару раз в сопру то он не плохо раздаст люлей.

  8. 10 часов назад, Nepobedim сказал:

    Аура пала даже рядом не стояла с этим.... Предложением.... 

    Некр сейчас имбует в пвп. Особенно 1/1. Кто кто, а некр точно не нуждается в апе. Из всех гор нуждается только чк, и то, я уже начинаю сомневаться в этом.

     

    Я бы не сказал что некр имба в пвп, некр только сном и жил, а теперь если у противника сопра то пиши пропало

  9. Не думаю что тем кто любит варспу зайдёт это игра)

    Графика совсем друга, детская что ли, игровой процес тоже.

    Лично мне кажется что это не продолжение варспы а некая подобия ордер и хаос, тут нету класов с их уныкальными скилами.

  10. 1 час назад, Aligadzhi сказал:

    Количество никак не меняется, только сам хил. При 700дд хилит по 350 6 тиков.

    Качать надо только ядщит.

    Спасибо за ответ) Сейчас у меня аура 4/4 и связь 3/4, перекину оч.навыков))

  11. Только что, Darkdogyy сказал:

    Уж побольше чем вар

    И всё же маг дд а не сапорт.

    Для сапорта у хранителей есть пал, жрец и друид. 

    И ничего не произойдёт если антик будет висеть 10 сек но с возможностью кидать только на себя, это не будет имбова.

  12. 21 час назад, Darkdogyy сказал:

    Вар не сапорт в игре, чтобы кого то бафать. А маг больше на сапорта подходет, поэтому он может кидать антик на других, так что меня нечего не надо. 

    Маг тоже как бы не сапорт

  13. 2 часа назад, Darkdogyy сказал:

    Что и? Это тупо само по себе, если у обойх фракцый будут одинаковые скилы, чем же будут они отличатся:are_you_fucking_kidding_me:

    Ну можно тогда сделать так что бы вар кидал не только на себя ггг

  14. В Sun Dec 30 2018 в 17:02, Darkdogyy сказал:

    Тогда это копия скила вара, хватит уже того что анимацыя у них одна и та же. У каждого из них свой плюсы и делать их одинаковыми не очень круто. 

    И?

    Ну они же хотять 10 сек как у вара

  15. 2 часа назад, Darkdogyy сказал:

    Ага шяс, кто будет его качать тогда, достаточно того что она не будет бить, ведь она бёт больней собаки. Да и основная цель птицы это хилить. Можно сделать птицу не по кд, чтобы она не висела вечно как шяс, это был бы отличный компромис. 

    Птица бёт 1 раз в 5 сек,  Если она не будет отаковать то смысл от такого пета? 

    Надо дать не уязвимость к аое урону и всё.

    2 минуты назад, Zomer сказал:

    Отличный для кого? На арене бой долго не идет, поэтому нужно урезать количество хила.

    Кроме арены и пвп пещерки есть ещё и пве контент.

  16. Всем добра)

    Поздравляю победителей конкурса)

    Извините что не по теме, гейм дизайнеры планируют дать заклину базовый навык на агр, т.е заменить 1 из базовых скилов на агр?

  17. 15 часов назад, Wladyslaw сказал:

    предлагаю всеже сделать птицу полностью неуязвимой, к любому урону, НО, чтобы она не могла и сама атаковать:wind:

    Смысл от такого пета который врагов не бёт?

  18. Мир вам!

    Все мы знаем что заклин может быть как хилом так и танком, Но в отличие от других танков у заклина только 1 навык на агр, т.е у нас нет скила базового что бы можно было вставить релу агра и нет мас агра, и хотелось бы что бы это исправили и поэтому предлогаю подстрекательство сделать массовым и в 1 из базовых навыков добавить эфект агресии, либо в стан либо в призму

×
×
  • Create New...