Jump to content

mightyajax

Members
  • Posts

    558
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Thanks
    mightyajax got a reaction from Samarka in эль воды дохнет при входе на 5 сектор   
    блин вот кстати просьба. если это про элементала воды, можно плиз изменить этот щит? чтобы нейтральным целям не наносил урон, а то эти петы пачками мрут в инсте тритонов от мокриц. щит взрывается а агро получает не игрок а пет, и никак не увидеть что он задел мокрицу
  2. Haha
    mightyajax got a reaction from Null in [2020.11.03] Фотоконкурс "Ужасно прекрасные - 2020"   
    какая демотивация к участию, могете 
  3. Like
    mightyajax reacted to Lotek in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    Сначала я бы хотел поприветствовать читающих эту тему.
    (я всё таки решил полностью перенести текст с черновика.)
     Тема будет разделена на пункты, в которых будет вестись разговор об отдельных особенностях этого Подземелья. Предлагаю начать.
    Особенности подземелья
    1 – Место действия (где задумывается подземелье)  будет Ирсельнорт.
    Вернее шахты Ирсельнорта, которые в свое время находятся под горами.  
    Задумка состоит в том, что согласно сюжету под горами  Ирсельнорта находятся заброшенные яхонтовые шахты ( об этом нам говорит Гвидо, находящийся в одном из домов Деревни-призрака).
    2 – В подземелье можно будет попасть только пройдя сложную систему ходов . Входом в него будет являться  “Грузовой подъёмник”
    Путь к подъёмнику должен быть отдельным испытанием, поэтому по пути будут встречаться Кобальты и Каменные элеметали. По мере приближение к “входу” нам будет встречаться и охрана шахт – Древние стражи.
     
    Кобальт – 6 000 хп, урон 650.
     
    Каменный элементаль – 5 000 хп, урон  500. Каждая его атака имеет шанс оглушения.
    3 – Планируется, что попасть туда можно будет только в случае победы в битве за территорию,  в ходе которой победивший альянс захватывает место со спуском в шахты.
    Войти в подземелье сможет только тот альянс, который победит в битве. Древние стражи не будут атаковать лишь тех, кто будет контролировать шахты. Пример: Великий Легион разгромил армию Хранителей в битве за территорию. В то время пока Хранители зализывали свои раны, Легион закрепился на шахтах. Для Легиона( и вообще альянсов) стратегически важно в свою восстановить добычу полезных ископаемых.
     
    Древний страж – 300 000 хп урон 2 000 единиц физического урона.
    На нём находится положительный эффект каменная кожа. Может нанести отрицательный эффект слабость.
    4 – Подземелье рассчитано на БОЛЬШУЮ группу героев.
    Главная фишка подземелья состоит в том, что он рассчитан на группу включающую в себя 20 человек (У нас нету идей как можно объединить 4 группы , по этому мы оставляем эту проблему разработчикам =( ).
    5 – Рейд босс.
    На последнем уровне подземелья игроков будет ждать рейдовый босс.
    Локация, на которой будет находиться босс, будет динамической (будут предметы, вещи которые при взаимодействии игрока будут менять тактику поведения босса или окружение облегчая прохождение босса, их использование будет снижать награду за прохождение).
    6 – С обитателей подземелья будут падать крафовые ресурсы.
    Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)
    Рекомендуемый уровень: 28-32
    При входе в подземелье на игроков накладывается отрицательный эффект Святая защита. Этот эффект накладывает отрицательный эффект оглушение на персонажа от каждой атаки монстров  с шансом 5к1 от вампиризма.(Пример: если у игрока 30% вампиризма, то по нему с шансом равным 6% каждая атака монстра наложит отрицательный эффект "оглушение")
    Сюжет
    ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖА
    [Вход]
     – Подъёмник будет сломан.
    Для починки потребуется привести механиков, они будут находиться в “Надир-Саде”. Целью игроков будет провести механиков вольной лиги из “Надир-Сада” до подъёмника (Идея по реализации: механик будет в виде бафа, по аналогии с птицей хаоса заклинателя). Когда механик(-и) приступят к починке монстры шахт пойдут в атаку на героев. Воинам надо будет в течении некоторого времени уничтожать всех наступающих монстров.
    [Внутри шахт: спуск]
    - 1 уровень “Таинственная тишина”
    Герои попадают на 1 уровень шахт. Они в недоумении, почему это место было покинуто. По мере продвижения вглубь они видят множество останков шахтёров, но монстров нет. – \Что же тут произошло? (говорит один из воинов легиона)\не забыть удалить. Воины доходят до другого подъёмника. Солдаты жмут рубильник для спуска вниз, но ничего не происходит. \Механик осматривает механизм и подмечает, что он не активен, затем говорит – Чтобы механизм подъёмника заработал нужно заправить 4 аппарата маслом (ну или ворфанью,торфом)\не забыть удалить. Героями было решено разделиться, чтобы попусту не терять время. Когда все аппараты были заправлены вдруг из неоткуда появляются Шахтёры потерявшие рассудок. Они нападают на Воинов, но те дают им отпор. По мере возвращения к спуску на 2 уровень воины изредка встречают группы Кобальтов, которых раньше не было. Воины добивают остатки противников и возвращаются к подъёмнику, где снова собираются в полноценный отряд. И вот, им больше ничего не мешает спуститься на уровень ниже, но они не представляют, что ждёт их дальше
     
    Безумный шахтёр имеет 50 000 хп урон размером в 500 единиц. Может кинуть динамитную шашку, которая наносит урон в области 3х3.
    -2 уровень “Время собирать камни”
    Спустившись ниже герои столкнулись с очередной проблемой, дальнейший путь был завален камнями. Немного поразмыслив, воины решают взорвать завал. Взрыв сотрясает стены и пробуждает Пещерных крыс (Которые из-за неизвестного влияния увеличились в размерах). Воины продвигаются вперёд, уничтожая полчища Крыс вылезающих из своих нор. Вдруг перед ними встаёт невероятных размеров крыса “Крысиный Владыка”.Вспоров ему брюхо, воины видят какой-то необычный камешек. Этот камешек источает зелёный свет и от него исходит какое-то необъяснимое притяжение. Дальше воины без проблем доходят до следующего подъёмника и спускаются еще ниже.
     
    Пещерная крыса имеет 30 000 хп урон в размере 700 единиц.
    Каждая атака имеет шанс нанесения отрицательного эффекта кровотечения.
     
    Больная крыса имеет 15 000 хп и урон размером 500 единиц. Может атаковать по области 3х3,  атака накладывает отрицательный эффект отравление на всех находящихся в зоне действия навыка.
     
    Крысиный Владыка
    Крысиный Владыка - огромная крыса, которая отличается своими размерами и силой. Имеет 800 000 единиц хп и атаку в размере 1200 единиц.
    Может призывать помощников в виде пещерных крыс (Пронзающий вопль). Магический и физический урон наносит по нему уменьшенные повреждения (на 25% меньше).
    -3 уровень “Не родные брат и сестра”
    Спустившись, герои обнаружили трубы идущие по стенам. Они вели в центральную комнату, которая была вся заволочена горячим паром. Рядом с проходом в неё находился индикатор давления в трубах.  На индикаторе показывается высокий уровень давления в трубах. Видимо взрыв выше повредил целостность котла! Воинам необходимо спустить давление с помощью клапана, который охраняют огненные элементали. Это станет не простой задачей, ведь из труб вырываются облака горячего пара. После того как давление было сброшено облака горячего пара рассеялись и путь дальше стал свободен. Пройдя в зал, воины предстают перед двумя обезумевшими духами защитниками – огненными элементалями, которые были призваны для защиты яхонтовых жил. >>>
                                                          Сома и Дранол
    Сома древний магический элементаль, который был пленён и подчинён Беренгаром, а затем призван для защиты шахт. Имеет 1 500 000 Хп, 2 типа атак: ближняя и дальняя. Вблизи она поджигает землю, тем самым нанося постоянный урон по полю 4x4 в размере 1050 единиц в 4 секунды. На расстоянии она использует заклинание “Слёзы Ра(ну или солнца)” (типо ядовитый дождь некроманта) Которое в течении 8 секунд наносит урон по площади 3x3 (1100-1400 урона в 2 тика, один тик каждые 4 секунды(в сумме 1800-2000 урона за навык)). Когда у Сомы снижается хп на каждые 200 000 единиц она использует способность “Подпитка магией”, благодаря этой способности она восстанавливает себе здоровье в размерах равных нанесённому ей магическому урону после активации способности. Она атакует исключительно магическим уроном. Магический урон наносит ей повреждение в 2 раза слабее чем физический. Имеет 2 фазы Защитная и Атакующая.
     
    Защитная фаза – она старается не подпустить к себе, если в момент фазы в области от нее появляется Игрок(-и) она использует заклинание Вспышка, которое в свою очередь временно ослепляет (станит) игрока(-ов).
     
    Атакующая фаза – она не смотря ни на что идёт в атаку, старается нанести как можно больше урона. При получении значительного количества урона переходит в Защитную фазу.
    Дранол  рукотворный магический элементаль, изначально созданный для защиты шахт. Имеет 1 200 000 хп, 1 тип атаки: ближняя. Он атакует конкретную цель, нанося ей удары по 1800 единиц урона. Он может делиться на 2 элементаля Дра и Нол по 600 000 хп и 900 урона каждый (Разделение полярностей). Дранол может входить в состоянии временной неуязвимости для всех атак, но во время неуязвимости он не может атаковать, но применять навыки которые имею характер дебафа (Транс огня). Также он может он может уменьшать количество магической и физической силы игроков находящихся в бою с ним (Проклятие стража). Элементаль атакует исключительно физическим уроном. Физический урон наносит ему в 2 раза меньше повреждений чем магический. Имеет 2 состояния Не активное и Активное.
     
    Не активное состояние – он находится в Трансе огня, не может передвигаться и атаковать, но в это время ослабляет игроков.  По завершению Транса огня переходит в Активное состояние.
     
    Активное состояние – он выходит из состояния неуязвимости и перестаёт накладывать дебафы. Начинает атаковать танка. При разделении полярностей Дра и Нол начинают атаковать ближайших игроков.   
     
    При смерти одного из элементалей другой элементаль поглощает его огонь, тем самым получая его способности и восстанавливая своё здоровье.
    То с какого рб вы получите костюм будет зависеть от того, кого вы убьёте последним. Если Сому (Костюм “Сомы”) и внеклассовый учебник “Магическая закалка”. Если  Дранола (Костюм “Дранола”) и внеклассовый учебник “Физическая закалка”.
     
    >>>После победы над стражами жил герои обнаруживают в остатках от <<<РБ которого убили последним>>> ещё один камень, он точно такой же что и с Крысиного Владыки. Они берут его и решают продолжить свой путь, следующий подъёмник ведёт в сердце шахт. Видимо то что находится там стоит за всем что тут произошло.
    - 4  уровень “Адские недра”
    Спустившись на последний этаж героев встретили орды демонов. Воины смело вступили с ними в бой, продвигаясь все дальше в сердце этих шахт. Они чувствовали, что причина всех бедствий была уже рядом.
    Они пришли к центральному залу, все следы вели туда, но он оказался запечатан сильной  магией древних колдунов. Как выяснили герои, для того чтобы пройти дальше им требовалось собрать древнюю печать. Один из её осколков они вытащили из туши Крысиного Владыки и пепла <<<РБ которого убили последним>>>.  Для того чтобы собрать печать требовался третий осколок. Герои уж собирались возвращаться на поверхность, но тут неожиданно появляется полчище демонов во главе с гигантским Суккубом. Им пришлось вступить в бой с этим демоническим отродьем. >>>
                                                                     Эльнарга
     
    Эльнарга – Суккуб, правая рука Ашшурадха. Имеет 4 000 000 хп. Она имеет способность мгновенно  перемещаться в пространстве на короткие расстояния (Пространственный прыжок). Она может подчинять волю воинов, заставляя забыть о том, что она им враг (Ложная мысль). Эльнарга в ближнем бою наносит 2000 единиц физического урона. Когти суккуба способны разрывать листы металла, оголяя туши своих жерт (Острые когти). Главной особенность босса заключается в том, что она может воскрешать погибших воинов тьмы, чтобы они продолжили бой (Приказ умереть). При получении большого количества урона (300 000 хп) переходит в состояние невидимости, из которого внезапно атакует и оглушает ближайшую цель, нанося повреждения в размере 1 500 физического урона (Отражение тени)
    Иногда она начинает телепортировать определённых противников на разные концы локации временно привязывая их к местам (Цепи астрала) Имеет 2 фазы Тихая ярость и Кровавое безумие.
     
    Тихая ярость – характеризуется обычными атаками, попытками подчинить разум воинов (Ложная мысль). Она не часто использует Пространственный прыжок. Атакует исключительно тех, кто оказывает на неё агрессию (Танки).
     
    Кровавое безумие – Эльнарга впадает в состояние ярости. Она начинает бешено перемещаться в пространстве, при на нанесении ей определённого количества повреждений уходит в состояние невидимости, после чего атакует ближайшую цель. При применении агрессии на неё использует способность Острые когти, после чего телепортирует определённое количество противников на края локации. Эльнагра воскрешает погибших демонов, чтобы те помогли ей в сражении. В данном состоянии параметр точность у рб уменьшается на 10%.
     
    >>> После победы над суккубом герои обнаруживают последний осколок печати. Они собирают её, после чего возвращаются к “сердцу шахт”. Они готовятся к последнему бою с существом, которое всё это сотворило.  Сняв печать они ужаснулись тому что находилось в этой комнате . Перед ними был раненный Дух Вулкана (Ашшурадх).
                                                                                   [Битва с духом вулка]                             
    В момент вхождения в комнату демон находится в пассивном состоянии у него 9 320 000 хп (Из 12 000 00).
    Когда Все игроки заходят в комнату с рб, за ними закрывается и запечатывается вход. Демон мгновенно восстанавливает себе 2 680 000 единиц здоровья, используя Астральное благословение. После чего призывает 3 обелиска: Боли, Слабости, Страха. Пока герои уничтожают тотемы босс начинает “набираться сил”.
    Обелиски
    Каждый обелиск имеет свой уникальный вид и 250 000 хп.
     
    Обелиск боли – Наносит каждые 10 секунд урон всем игрокам в размере 900 хп. Может с вероятностью 15% наложить отрицательный эффект кровотечение.
     
    Обелиск слабости – Ослабляет силу и защиту персонажа. Имеет 3 зоны действия с различными % ослаблением. В радиусе 3на3 от него он уменьшает силу на 50%, защиту на 15%/в радиусе 5на5 от него уменьшает силу на 30%, защиту на 7,5%/в радиусе 7на7 от него уменьшает силу на 10%.(эффекты не складываются,более сильный перекрывает собой более слабый).
     
    Обелиск страха – Каждые 40 секунд накладывает отрицательный эффект “страх” на 4 случайных игроков находящихся на локации. В радиусе 3на3 от него 100% накладывает отрицательный эффект "страх".

     
    Изначально босс не имеет доступа ко всем своим навыкам. Навыки открываются по мере уменьшения здоровья .
    Демон находится в центре локации и не может атаковать пока его здоровье не опуститься до 11 000 00. На данный момент он может использовать лишь 2 способности, которые не зависят от его расположения на локации.
     
    Извержение вулкана применяется по области размером 3х3 клетки и имеет 2 вида (приведены в виде таблиц)
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    Если игрок попадает в область применения навыка, то скорость его передвижения уменьшается, также он получает магический урон в размере 1100 единиц .
     
                            Призыв рабов
    Призывает 10 монстров “раб демона”
    Раб Демона имеет 200 000 единиц хп и атаку 850 единиц (по мере уменьшения здоровья рб (каждые 3 000 000 хп) количество призываемых демонов возрастает на 5. Убийство одним игроком 4 монстров накладывает на него отрицательный эффект Пустой взор, каждая атака имеет 15% шанс уклонения.
    После того как здоровье рб опускается до 10 000 00 хп он начинает атаковать того игрока,  который последний применил на него эффект агрессии. Его урон равен 2 500 физического урона.
    Также рб становятся доступны следующие способности:
     
    Оглушающий щелчок
    Накладывает отрицательный эффект оглушение на игроков находящихся в области 5х5 от него. Применение навыка сбрасывает навык Извержение вулкана.
     
    Передышка
    Временно становится не уязвимым. Восстанавливает себе 200 000 здоровья. При этом босс не может двигаться, также во время этой способности на него нельзя накладывать отрицательные эффекты.
     
    При достижении 5 000 000 хп рб получает следующие способности.
    Крылья ада
    Каждый баф уменьшает весь входящий по нему урон на 10%. Во время активации подсчитывает количество нанесённого урона и при достижении каждых  100 000 единиц накладывает положительный эффект твёрдая кожа. Всего бафов может быть 5 (поглощает 50% урона).
     
    Когда у босса остаётся 2 500 000 здоровья он получает возможность:
    Восстановить 1 обелиск (какой именно обелиск будет восстановлен зависит от случайности). Этот обелиск будет иметь повышенное количество здоровья (500 000 здоровья).
     
    Использовать навык Испепеление.
    Навык наносит 800 единиц урона и поджигает (наносит отрицательный эффект “горение”) цель применения. Она на протяжении 20 секунд получает урон в размере 500 единиц. “Горение” может перекинуться на ближайших игроков.
     
    Способ облегчить Босса.
    Посередине комнаты будет находиться область 4х4 клетки (Пентаграмма).
    Убийство 10 Рабов Демона в ней будет накладывать на рб отрицательный эффект “Кровавый пепел” на 2 минуты.  Он будет разово уменьшать здоровье босса на 100 000 и уменьшить урон босса на 5%.
    С босса может упасть его костюм (Древний демон), коллекционный предмет (Сердце Ашшурадха), групповые реликвии (При поднятии личные!!!)(наверно 100% одна(не больше!!!) на все 20 человек)
     
    Воины обыскивают рб. Включается таймер (Типо мир не может перенести  смерти Демона и открываются порталы из-за которых начинают рушиться шахты), за отведенное время они должны подняться через все этажи. На каждом этаже им встречается сопротивление в виде Портала тьмы. Из портала бесконечно спавняться Сгустки мрака. Воины уничтожают порталы (мобов не обязательно), поднимаются к выходу и покидают подземелье.
     
    Сгусток мрака – представляет собой моба с 50 000 хп и уроном в виде 200 единиц. Если рядом с ним убивают такого же монстра, то он получает эффект “поглощение”. При накоплении 5 эффектов монстр превращается в “Тень”.
     
    Тень – 300 000 хп. Наносит урон в размере 700  единиц. Она находится под Защитой мрака, которая уменьшает весь получаемый урон на 3%. Имеет навык Дистабилизация который применяется по области 3х3.
    При нахождении в области применения накладывается дебаф на скорость передвижения.
    Новые вещи (ещё не все готово)
     
    Тяжёлая броня
    Лёгкая броня
     
    Тканевая броня
    ****
    Одеяния древнего целителя
     
    Броня путников пространства
     
    Кальчуга пересмешника
    Конец
    Данный вариант очень сырой, в последствии он будет доработан .
    Концепция подземелья является уникальной, мы очень надеемся, что она будет реализована в игре. Благодарю за прочтение.
  4. Haha
    mightyajax got a reaction from Rikkey in Рогуелайк инстанс.   
    а как же написать про настоящих мужчин?
  5. Like
    mightyajax got a reaction from Hatter in [2020.11.03] Фотоконкурс "Ужасно прекрасные - 2020"   
    генерал интересный, но его за жетоны может купить любой желающий. а с сундов за яхи, за гвг и за мир собу, да совсем позорные костюмы. в том году тыква например просто шикарная была, и барон Суббота, а в этом совсем не радует балаган. что бижа, что костюмы
  6. Like
    mightyajax got a reaction from Prohojii in .   
    вобще про дк все написал уже тиззл, полтора года назад и ничего не изменилось с тех пор (а жаль). только очков навыка на 3 больше стало и все
  7. Like
    mightyajax got a reaction from Prohojii in .   
    Оглушение с зовом больше не работает, какой смысл это собирать?
    Туда ставится карающая реликвия, +12%. А вобще лучше реликвию продолжительности потому что без раскачки бафф висит очень коротко и с релой продолжительности появляется больше возможностей дать стана
    тут реликвия вампиризма при игноре эффекта, и еще неплохо вроде смотрится новая реликвия хвори (но ее почти невозможно найти)
    энергетическую эффективность не стоит, туда ставится ледяная реликвия увеличивает силу эффекта на 40% с яростью (не путать с такой же но при условии 30% хп, эта рела бесполезная)
     
  8. Like
    mightyajax got a reaction from Prohojii in .   
    а ну понятно в чем проблема
  9. Like
    mightyajax reacted to Volcanion in Volcanion- Br-Tourmaline   
  10. Haha
    mightyajax got a reaction from capcom in Битва на амбере   
    спс за идею пошел покупать скил
  11. Like
    mightyajax got a reaction from Prohojii in Чудовищная лаборатория 2   
    Ответочка @Mrakoriz
    И заранее сделайте плиз звук потише а то я накосячил с громкостью
     
    Прошел за дк, урона сильно меньше чем у вара но вроде приемлимо. Общее время чуть меньше 30 минут
    На тест сервере проходил это за 1 выносливость, так что получается что инст неплохо так усложнили
  12. Haha
    mightyajax got a reaction from Батько in Чудовищная лаборатория 2   
    Ответочка @Mrakoriz
    И заранее сделайте плиз звук потише а то я накосячил с громкостью
     
    Прошел за дк, урона сильно меньше чем у вара но вроде приемлимо. Общее время чуть меньше 30 минут
    На тест сервере проходил это за 1 выносливость, так что получается что инст неплохо так усложнили
  13. Thanks
    mightyajax reacted to Mrakoriz in Чудовищная лаборатория соло.   
    Традиционное соло свежего инста. Ну и для тех, кому инст сложный. Прекрасно справился один перс без массового урона практически. Пусть и +10.
     
  14. Like
    mightyajax got a reaction from marinad in По поводу новой бижи балагана   
    Физический плащ перекрафта 30 уровня (ужасный ужасающий) дает меньше дд чем обычный. Даже с одноручкой, даже без гильдии. У обычного шмота перекрафта хоть первый стат больше (физ. или маг. защита), а балаганский перекрафт от простого не отличается статами. Поэтому получается что плащ перекрафта уступает обычному, но стоит сильно дороже. В чем смысл этих плащей? @Holmes @Peony
    Теперь амули. Все предметы бижутерии есть в двух вариантах для каждого вида атаки, по 2 магических и по 2 физических. Но почему физический амуль существует только на пробив? Почему не хп? Вобщем в плане шмота отвратительный ивент в этом году, очень грустно такое видеть
  15. Haha
    mightyajax got a reaction from Null in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    о кстати скоро годовщина как обещали пофиксить выдох @Holmes
  16. Like
    mightyajax got a reaction from Anhet in Исправляем ДК   
    Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда).
    Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд.
    Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита"

     
    Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк:
    Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват
    Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу
    Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить.
    Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона.
    Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка:
     
    При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение
     
    Альтернативный вариант:
     
    Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма
     
     
    P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента

     
    P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат.
     
     
    У меня все. Обсуждаем предлагаем
     
  17. Like
    mightyajax got a reaction from Jvk in Исправляем ДК   
    Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда).
    Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд.
    Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита"

     
    Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк:
    Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват
    Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу
    Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить.
    Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона.
    Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка:
     
    При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение
     
    Альтернативный вариант:
     
    Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма
     
     
    P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента

     
    P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат.
     
     
    У меня все. Обсуждаем предлагаем
     
  18. Haha
  19. Like
    mightyajax got a reaction from Mooncake in Исправляем ДК   
    Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда).
    Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд.
    Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита"

     
    Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк:
    Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват
    Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу
    Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить.
    Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона.
    Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка:
     
    При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение
     
    Альтернативный вариант:
     
    Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма
     
     
    P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента

     
    P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат.
     
     
    У меня все. Обсуждаем предлагаем
     
  20. Like
    mightyajax got a reaction from Splendor in Исправляем ДК   
    Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда).
    Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд.
    Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита"

     
    Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк:
    Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват
    Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу
    Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить.
    Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона.
    Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка:
     
    При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение
     
    Альтернативный вариант:
     
    Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма
     
     
    P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента

     
    P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат.
     
     
    У меня все. Обсуждаем предлагаем
     
  21. Haha
    mightyajax got a reaction from Cloudy podyshka in Исправляем ДК   
    в самом начале темы написал же про лаб  тут речь идет про актуал контент а не про фарм боссов восьмелетней давности
  22. Like
    mightyajax got a reaction from Aang in Исправляем ДК   
    Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда).
    Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд.
    Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита"

     
    Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк:
    Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват
    Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу
    Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить.
    Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона.
    Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка:
     
    При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение
     
    Альтернативный вариант:
     
    Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма
     
     
    P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента

     
    P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат.
     
     
    У меня все. Обсуждаем предлагаем
     
  23. Like
    mightyajax got a reaction from Cthulhus in Исправляем ДК   
    Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда).
    Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд.
    Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита"

     
    Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк:
    Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват
    Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу
    Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить.
    Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона.
    Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка:
     
    При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение
     
    Альтернативный вариант:
     
    Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма
     
     
    P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента

     
    P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат.
     
     
    У меня все. Обсуждаем предлагаем
     
  24. Like
    mightyajax got a reaction from Enot in Святилище тритонов - гайд   
    Для начала стоит наверное сказать что инст НЕ для всех. Исходя из условий входа туда (победить в двух этапах Испытаний тритонов) это должно быть итак понятно, но как показало количество нытья на форуме, в топовых гильдиях одни нубы сидят.
     Так вот, требования для входа в инст:
    Рукастый танк, который знает что делать, знает свой класс и имеет правильную сборку (+ для стража обязательно банка агро из замка) Хил который не сидит полуафк (как было модно до этого инста) а следит за хп всей пати и на танке держит баффы по аптайму Для дд классов требование попроще — так как урона они особо не получают, страшны им только шальные тычки от мобов. Чтобы упростить работу хилу, ставьте обязательно руну надежности в пояс и голову. Для физических ддшников (все, кроме мага и лока) желательно еще и в плащ поставить. От 4—5% вампа не обеднеете. Прошу обратить внимание, что нигде ни слова про заточку не сказано. А то любят по ныть что контент только для супер-донатеров +10 вкруг. Это далеко не так, если руки откуда надо +7 пати вполне достаточно чтобы ходить за 1 выносливость.
     
    Предисловие окончено, перехожу к инсту.
    Для удобства разделю инст на 2 части — первая и подводная
    Часть 1 — Комната 1
    Вот так выглядит первая комната:
     

     

     
    Население: Древний ихтиан 60к хп, Серый моб 5к хп
    Условие прохождения комнаты: Убить всех ихтианов (мобы 5к хп — треш, можно сливать, если попались под руку)
    Тактика прохождения: Мы ходили таким образом: танк и 2 ддшника идут право—низ, хил и 1 ддшник идут лево—верх (как на первом скриншоте). Убивают каждый своего моба, и вместе добивают право—верхнего. Ничего сложного, как впрочем и во всех комнатах первой части
     
    Часть 1 — Комната 2
    Вторая комната:
     

     
    Население: паучий кокон, Аргиронет 10к хп (вылупляется из кокона если на него наступить),  Аргиронет—мать 90к хп
    Условие прохождения комнаты: убить Аргиронет—мать
    Тактика прохождения: Танка пускаем вперед, он открывает все коконы и агрит сразу всех маленьких паучков (они все одиночные мобы, по этму ждите масс агро от танка). Если пати послабее, сначала сливайте всех паучков, потом уже принимайтесь за большую паучиху. Если сильная, можно их игнорировать и бить сразу паучиху. Если в пати некр быстрее будет слить всех паучков и поднять с них скелетов.
     
    Часть 1 — Команты 3 и 4
    Две локации с небольшим лабиринтом и всеми любимыми мокрицами:
     

     

     
    Население: Мокричник 1000 хп, Шестилапая ставница 10к хп, Толстобрюхий  омпулос  40к хп
    Условие прохождения комнаты: —
    Тактика прохождения: Довольно опасная комната. Большой жук 10к хп при передвижении оставляет за собой след, который бьет аж по 1500 (за дк удобно их разворачивать к себе нитями, так след сразу же пропадает). Улитки 40к хп раньше могли критовать по фул надежности, недавно вроде пофиксили этот момент. В остальном тупо сильный моб — бьет 1500, кастует сильный удар — 2500. Мокричник как всегда спаунит 3 жуков при его убийстве. Тут мы ходим все локации боем, причем убиваем даже мокричника и его жуков. Так проще если сильные дд в пати, но если танчит вар или страж можно сразу бежать в конец к выходу. (P.S. все цифры урона исходя из физ защиты 13000, маг защиты ~8000)
     
    Часть 1 — Комната 5
     

     
    Население: Озлобленный клешнеклык 140к хп, 9 улиточек по 10к хп
    Условие прохождения комнаты: убить Озлобленный клешнеклык
    Тактика прохождения: По 3 углам комнаты располжено по 3 улитки, которые будут хилить краба, если он к ним подойдет. Начинает он ходить к ним при получении серьезного урона, и хилят улитки его тоже серьезно. Улитки все изначально не агрессивные к игрокам, и более того агрятся по одной. Тут проще простого — танк просто держит краба в самом центре, пока остальные бьют улиток. После этого просто убиваете краба
     
    Босс
    Бальтамир безумный — 460к хп
    Босс тут находится под водой и именно в этот момент пати переодевается в подводный шмот. Как минимум оружие и ноги, неплохо бы выпить баночку на потребление кислорода, если нет головы за дублоны

     
    Способности:
    Фиолетовая молния — вешается рандомно на 2 членов пати, которые не находятся под прямой атакой босса. Те, кто получил дебафф должны разбегаться в стороны, если они встанут рядом друг с другом, будут получать по 900 урона примерно от молнии которая между ними будет прыгать (урона скорее всего больше, на скринах у меня +10 персонажи, еще и с талантами)            
     
    Спаун мобов — вызывает 3 моба "Вестник упадка". Мобы слабые, бьют по ~350-400 и имеют 10к хп. Можно танку их агрить, могут ддшники быстренько их слить сразу после спауна. Как я понял, мобы выходят каждые ~25 секунд, это можно неплохо применить в свою пользу, если прокачан "Силовой прием"  
    Сам босс не особо сильный, бьет 500—600, кастует сильный удар на ~1300. Выпадают с него сферы, слитки и ресурс для замка (3 июня убрали ресурс для замка). После убийства вам предложат"забрать награду" и привычный сундучок телепортирует во вторую часть инста.
     
    (пссст, на самом деле можно и на выход нажать, все равно попадете во вторую часть)
     
     
    Часть 2 — Комната 1
     
    Тут уже все комнаты под водой, с соответствующими бонусами и опасностями. В обовлении 3 июня уважаемые разработчики выкрутили гидрофобию у мобов до каких то невероятных значений, так что тут баночки сопры придутся очень кстати. Смотрим комнату 1:
     

     
    Тут 4 стойки с оружием, каждый может взять на выбор 1. Баффы неплохие, каждый класс найдет для себя что то полезное.
     Щит дает примерно +15% к хп, +10% к блокированию  Копье +25% гнев глубин (говорят еще вампирик, неподтверждено)  Посох +25% кд, + реген маны. (непонятно сколько, что то одно из +30% или +20 чистого регена) Лук +20% пробив Танкам рекомендую брать посох, реально видно импакт — 25% кд это очень много. Непохо заходит также копье, можно взять ваш обычный ПВЕ щит и иметь фул гнев с этим баффом. Хилам логично брать тоже посох, а ддшкам уже кому чего не хватает — лук или копье. Щит получается наименее полезным из баффов.
     
    Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 80к хп, Придворная колдунья 40к хп
    Условие прохождения комнаты: убить 3 волны мобов
    Тактика боя: После того как взяли хоть 1 бафф внизу комнаты спаунится 2 Тритон воин которые уже имеют аггро на игроков и медленно идут вверх. Быстренько берете баффы и танк агрит воинов, после этого спаунится 2 Гончаяя гвардии с небольшой задержкой. Эту пачку сливаете, у выхода из комнаты появляется вторая волна — Тритон воин х2 + Страж тритонов. Во время боя периодичски будут спауниться и деспаунитсья Гончая гвардии. Сливаете эту волну, у выхода появляется третья — Страж тритонов х2 + Придворная колдунья (также рандомно спаунятся и деспаунятся гончие). Третью волну сливаете и открывается проход в следующую комнатну. Со всеми мобами надо быть осторожными, т.к. они частенько кастуют гидрофобию и оглушение. Страж тритонов дополнительно имеет скилл "Щит молний", об него и убивается большинство петов
     
    Часть 2 — Комната 2
     

     
    Население: Гончая гвардии 15—45к хп, Гвардеец короля 125к хп
    Условие прохождения: убить Гвардеец короля
    Тактика боя: В комнате изначально находится 4 моба Гончая гвардии с разным количеством хп, а у выхода стоит Гвардеец короля который бесконечно спаунит новых гончих, пока его не сагрить (насмешка, удар, любой скилл прекратит спаун мобов). Есть пара неплохих фишек для прохождения комнаты, но требует хорошей координации с пати. Вобще про координацию стоило в самом начале написать наверное, мы к примеру впятером все сидели в дискорде в голосовом чате. Что тут делать: танк агрит на себя всех гончих, рога бежит вниз разбираться с Гвардеец короля. Подходит если сильный танк, сильный рога (искатель/бд/кто у вас там). Если в пати вар+лок еще проще — вар агрит гончих, лок кидает лужу стана под них, а вар прыгает на гвардейца. Мобы как обычно могут спауниться/деспауниться, а у гвардейца есть скилл "Удар безмолвия".
     
    Часть 2 — Комната 2¾
     
    После прохождения Комнаты 2 открывается дополнительный выход справа. Здесь и находится та самая "дополнительная награда" обещананая нам разрабами.
     

    Скриншотов внутри у меня к сожалению нет, потому что мы туда не ходим. И вы не ходите, внутри там моб 400к хп, с которого рандомно может выпасть крафтовый ресурс, сферы, ключ от сундука и прочее. Шансы все знаю какие, так что сюда ходить не рекомендую, пустая трата времени.
     
    Часть 2 — Комната 3
    Самая простая комната во второй части:

     
    Население: Гончая гвардии 15-45к хп
    Условие прохождения: —
    Тактика боя: Бить все подряд. Тут делать ничего не надо, выход из комнаты сразу открыт. Можно и не сливать мобов вовсе, но как и во всех предыдущих комнатах есть опасности в виде гидрофобии, оглушения, рандомного спауна/деспауна мобов
     
    Часть 2 — Комната 4
    Финальная комната:
     

     
    Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 90к хп, дружественный НПС Кренеида
    Условие прохождения: убить всех мобов
    Тактика боя: Тут все старые знакомые из предыдущих комнат: гидрофобия, оглушение, спаун/деспаун гончих. Ну и "Щит молний" у стражей. Убиваем все что движется, говорим с НПС и vois la — инст пройден. Портал отправит вас обратно в самую первую комнату где уже будет настоящий сундучок с дропом и выход.
     
     
    Вот средние цифры урона в инсте:

    (некр +9, остальные +10)
     
     
     
    А вот видео прохождения, без обработки. Баффы там минимальные, горит замок у всех, + я пил баночку на вампирик (потом оказалось что не надо, думал от битвы звезды висят, решил перестраховаться). Ну и банка агро, но это уже исключительно для меня так удобнее.
     
     
    Надеюсь мой гайд поможет и даже самые клешнерукие из ушей смогут проходить.
    Спасибо за внимание, на этом у меня пока все. Инст заметно усложнили 3 июня, надеюсь уважаемые разработчики одумаются и чуть сбавят проценты гидрофобии у мобов во второй часть. Ну а в остльном отличный инст, в меру сложный, интересный и очень красивый. Снимаю вооброжаемую шляпу перед художником.
     
  25. Like
    mightyajax got a reaction from Face1903 in Исправляем ДК   
    Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда).
    Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд.
    Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита"

     
    Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк:
    Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват
    Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу
    Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить.
    Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона.
    Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка:
     
    При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение
     
    Альтернативный вариант:
     
    Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма
     
     
    P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента

     
    P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат.
     
     
    У меня все. Обсуждаем предлагаем
     
×
×
  • Create New...