Jump to content

mightyajax

Members
  • Posts

    558
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
  2. Like
    mightyajax got a reaction from Shanalotta in Реворк 31 топоров арены   
    Ну это правда согласен. Но можно же хотя бы сделать выбор, как шмот арены. Есть на крит а есть на кд/уклон/блок и тд. И палок и булав по 3 вида на выбор есть, почему остальных обделили? Напимер кинжалы на скорость и точность, добавить скажем пробив/крит и скорость и также мечи. Топоры крит/пробив/кд/точность. Арбалет пробив + кд тоже к примеру
  3. Confused
    mightyajax got a reaction from Pokerface in Реворк 31 топоров арены   
    Привет. Добавили в 31 арену нам топоры со статами точность, парирование и теперь нет смысла их собирать на рогу и бд. Типа позиционируют топор как оружие для танка. Но только вот ни один танк я уверен не купит этот топор. ДК, палы, храмовники все используют булаву, потому что им есть профит от стата магии. А вары все гоняют с крафтовой булавой двойной пробив. Насчет стражей, не думаю что они аренят, но те немногие что по крайней мере собирают сет арены все равно берут крафтовую булаву как и вары. Получается 31 топор арены бесполезный предмет который никто в жизни не будет брать себе. Поменяйте плиз парирование на пробив, или крит на худой конец. Или может даже КД. Или чтобы забалансить убрать точность оттуда и сделать как 25 арену крит и пробив
  4. Wow
    mightyajax reacted to Holmes in [2022.05.19] Великая битва за территории - 20.05.22!   
    Неужели Хранители смогут наконец победить? 
  5. Like
    mightyajax got a reaction from be a terorist in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    ваш художник превзошел сам себя, с каждым разом рисунки все лучше и лучше
  6. Like
    mightyajax got a reaction from Enot in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    ваш художник превзошел сам себя, с каждым разом рисунки все лучше и лучше
  7. Like
    mightyajax got a reaction from LastFlame in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    ваш художник превзошел сам себя, с каждым разом рисунки все лучше и лучше
  8. Wow
    mightyajax got a reaction from FIRELIFE in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    ваш художник превзошел сам себя, с каждым разом рисунки все лучше и лучше
  9. Like
    mightyajax got a reaction from Null in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    ваш художник превзошел сам себя, с каждым разом рисунки все лучше и лучше
  10. Like
    mightyajax got a reaction from Alduin in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    ваш художник превзошел сам себя, с каждым разом рисунки все лучше и лучше
  11. Like
    mightyajax got a reaction from Snikerdos in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    ваш художник превзошел сам себя, с каждым разом рисунки все лучше и лучше
  12. Confused
    mightyajax got a reaction from Crusaders in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    я конечно в игру уже давненько не играю, но пройти мимо не пожаловаться не могу. опять мусорные статы апают 
  13. Confused
    mightyajax got a reaction from Dart in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    я конечно в игру уже давненько не играю, но пройти мимо не пожаловаться не могу. опять мусорные статы апают 
  14. Like
    mightyajax got a reaction from Enot in Святилище тритонов - гайд   
    Для начала стоит наверное сказать что инст НЕ для всех. Исходя из условий входа туда (победить в двух этапах Испытаний тритонов) это должно быть итак понятно, но как показало количество нытья на форуме, в топовых гильдиях одни нубы сидят.
     Так вот, требования для входа в инст:
    Рукастый танк, который знает что делать, знает свой класс и имеет правильную сборку (+ для стража обязательно банка агро из замка) Хил который не сидит полуафк (как было модно до этого инста) а следит за хп всей пати и на танке держит баффы по аптайму Для дд классов требование попроще — так как урона они особо не получают, страшны им только шальные тычки от мобов. Чтобы упростить работу хилу, ставьте обязательно руну надежности в пояс и голову. Для физических ддшников (все, кроме мага и лока) желательно еще и в плащ поставить. От 4—5% вампа не обеднеете. Прошу обратить внимание, что нигде ни слова про заточку не сказано. А то любят по ныть что контент только для супер-донатеров +10 вкруг. Это далеко не так, если руки откуда надо +7 пати вполне достаточно чтобы ходить за 1 выносливость.
     
    Предисловие окончено, перехожу к инсту.
    Для удобства разделю инст на 2 части — первая и подводная
    Часть 1 — Комната 1
    Вот так выглядит первая комната:
     

     

     
    Население: Древний ихтиан 60к хп, Серый моб 5к хп
    Условие прохождения комнаты: Убить всех ихтианов (мобы 5к хп — треш, можно сливать, если попались под руку)
    Тактика прохождения: Мы ходили таким образом: танк и 2 ддшника идут право—низ, хил и 1 ддшник идут лево—верх (как на первом скриншоте). Убивают каждый своего моба, и вместе добивают право—верхнего. Ничего сложного, как впрочем и во всех комнатах первой части
     
    Часть 1 — Комната 2
    Вторая комната:
     

     
    Население: паучий кокон, Аргиронет 10к хп (вылупляется из кокона если на него наступить),  Аргиронет—мать 90к хп
    Условие прохождения комнаты: убить Аргиронет—мать
    Тактика прохождения: Танка пускаем вперед, он открывает все коконы и агрит сразу всех маленьких паучков (они все одиночные мобы, по этму ждите масс агро от танка). Если пати послабее, сначала сливайте всех паучков, потом уже принимайтесь за большую паучиху. Если сильная, можно их игнорировать и бить сразу паучиху. Если в пати некр быстрее будет слить всех паучков и поднять с них скелетов.
     
    Часть 1 — Команты 3 и 4
    Две локации с небольшим лабиринтом и всеми любимыми мокрицами:
     

     

     
    Население: Мокричник 1000 хп, Шестилапая ставница 10к хп, Толстобрюхий  омпулос  40к хп
    Условие прохождения комнаты: —
    Тактика прохождения: Довольно опасная комната. Большой жук 10к хп при передвижении оставляет за собой след, который бьет аж по 1500 (за дк удобно их разворачивать к себе нитями, так след сразу же пропадает). Улитки 40к хп раньше могли критовать по фул надежности, недавно вроде пофиксили этот момент. В остальном тупо сильный моб — бьет 1500, кастует сильный удар — 2500. Мокричник как всегда спаунит 3 жуков при его убийстве. Тут мы ходим все локации боем, причем убиваем даже мокричника и его жуков. Так проще если сильные дд в пати, но если танчит вар или страж можно сразу бежать в конец к выходу. (P.S. все цифры урона исходя из физ защиты 13000, маг защиты ~8000)
     
    Часть 1 — Комната 5
     

     
    Население: Озлобленный клешнеклык 140к хп, 9 улиточек по 10к хп
    Условие прохождения комнаты: убить Озлобленный клешнеклык
    Тактика прохождения: По 3 углам комнаты располжено по 3 улитки, которые будут хилить краба, если он к ним подойдет. Начинает он ходить к ним при получении серьезного урона, и хилят улитки его тоже серьезно. Улитки все изначально не агрессивные к игрокам, и более того агрятся по одной. Тут проще простого — танк просто держит краба в самом центре, пока остальные бьют улиток. После этого просто убиваете краба
     
    Босс
    Бальтамир безумный — 460к хп
    Босс тут находится под водой и именно в этот момент пати переодевается в подводный шмот. Как минимум оружие и ноги, неплохо бы выпить баночку на потребление кислорода, если нет головы за дублоны

     
    Способности:
    Фиолетовая молния — вешается рандомно на 2 членов пати, которые не находятся под прямой атакой босса. Те, кто получил дебафф должны разбегаться в стороны, если они встанут рядом друг с другом, будут получать по 900 урона примерно от молнии которая между ними будет прыгать (урона скорее всего больше, на скринах у меня +10 персонажи, еще и с талантами)            
     
    Спаун мобов — вызывает 3 моба "Вестник упадка". Мобы слабые, бьют по ~350-400 и имеют 10к хп. Можно танку их агрить, могут ддшники быстренько их слить сразу после спауна. Как я понял, мобы выходят каждые ~25 секунд, это можно неплохо применить в свою пользу, если прокачан "Силовой прием"  
    Сам босс не особо сильный, бьет 500—600, кастует сильный удар на ~1300. Выпадают с него сферы, слитки и ресурс для замка (3 июня убрали ресурс для замка). После убийства вам предложат"забрать награду" и привычный сундучок телепортирует во вторую часть инста.
     
    (пссст, на самом деле можно и на выход нажать, все равно попадете во вторую часть)
     
     
    Часть 2 — Комната 1
     
    Тут уже все комнаты под водой, с соответствующими бонусами и опасностями. В обовлении 3 июня уважаемые разработчики выкрутили гидрофобию у мобов до каких то невероятных значений, так что тут баночки сопры придутся очень кстати. Смотрим комнату 1:
     

     
    Тут 4 стойки с оружием, каждый может взять на выбор 1. Баффы неплохие, каждый класс найдет для себя что то полезное.
     Щит дает примерно +15% к хп, +10% к блокированию  Копье +25% гнев глубин (говорят еще вампирик, неподтверждено)  Посох +25% кд, + реген маны. (непонятно сколько, что то одно из +30% или +20 чистого регена) Лук +20% пробив Танкам рекомендую брать посох, реально видно импакт — 25% кд это очень много. Непохо заходит также копье, можно взять ваш обычный ПВЕ щит и иметь фул гнев с этим баффом. Хилам логично брать тоже посох, а ддшкам уже кому чего не хватает — лук или копье. Щит получается наименее полезным из баффов.
     
    Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 80к хп, Придворная колдунья 40к хп
    Условие прохождения комнаты: убить 3 волны мобов
    Тактика боя: После того как взяли хоть 1 бафф внизу комнаты спаунится 2 Тритон воин которые уже имеют аггро на игроков и медленно идут вверх. Быстренько берете баффы и танк агрит воинов, после этого спаунится 2 Гончаяя гвардии с небольшой задержкой. Эту пачку сливаете, у выхода из комнаты появляется вторая волна — Тритон воин х2 + Страж тритонов. Во время боя периодичски будут спауниться и деспаунитсья Гончая гвардии. Сливаете эту волну, у выхода появляется третья — Страж тритонов х2 + Придворная колдунья (также рандомно спаунятся и деспаунятся гончие). Третью волну сливаете и открывается проход в следующую комнатну. Со всеми мобами надо быть осторожными, т.к. они частенько кастуют гидрофобию и оглушение. Страж тритонов дополнительно имеет скилл "Щит молний", об него и убивается большинство петов
     
    Часть 2 — Комната 2
     

     
    Население: Гончая гвардии 15—45к хп, Гвардеец короля 125к хп
    Условие прохождения: убить Гвардеец короля
    Тактика боя: В комнате изначально находится 4 моба Гончая гвардии с разным количеством хп, а у выхода стоит Гвардеец короля который бесконечно спаунит новых гончих, пока его не сагрить (насмешка, удар, любой скилл прекратит спаун мобов). Есть пара неплохих фишек для прохождения комнаты, но требует хорошей координации с пати. Вобще про координацию стоило в самом начале написать наверное, мы к примеру впятером все сидели в дискорде в голосовом чате. Что тут делать: танк агрит на себя всех гончих, рога бежит вниз разбираться с Гвардеец короля. Подходит если сильный танк, сильный рога (искатель/бд/кто у вас там). Если в пати вар+лок еще проще — вар агрит гончих, лок кидает лужу стана под них, а вар прыгает на гвардейца. Мобы как обычно могут спауниться/деспауниться, а у гвардейца есть скилл "Удар безмолвия".
     
    Часть 2 — Комната 2¾
     
    После прохождения Комнаты 2 открывается дополнительный выход справа. Здесь и находится та самая "дополнительная награда" обещананая нам разрабами.
     

    Скриншотов внутри у меня к сожалению нет, потому что мы туда не ходим. И вы не ходите, внутри там моб 400к хп, с которого рандомно может выпасть крафтовый ресурс, сферы, ключ от сундука и прочее. Шансы все знаю какие, так что сюда ходить не рекомендую, пустая трата времени.
     
    Часть 2 — Комната 3
    Самая простая комната во второй части:

     
    Население: Гончая гвардии 15-45к хп
    Условие прохождения: —
    Тактика боя: Бить все подряд. Тут делать ничего не надо, выход из комнаты сразу открыт. Можно и не сливать мобов вовсе, но как и во всех предыдущих комнатах есть опасности в виде гидрофобии, оглушения, рандомного спауна/деспауна мобов
     
    Часть 2 — Комната 4
    Финальная комната:
     

     
    Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 90к хп, дружественный НПС Кренеида
    Условие прохождения: убить всех мобов
    Тактика боя: Тут все старые знакомые из предыдущих комнат: гидрофобия, оглушение, спаун/деспаун гончих. Ну и "Щит молний" у стражей. Убиваем все что движется, говорим с НПС и vois la — инст пройден. Портал отправит вас обратно в самую первую комнату где уже будет настоящий сундучок с дропом и выход.
     
     
    Вот средние цифры урона в инсте:

    (некр +9, остальные +10)
     
     
     
    А вот видео прохождения, без обработки. Баффы там минимальные, горит замок у всех, + я пил баночку на вампирик (потом оказалось что не надо, думал от битвы звезды висят, решил перестраховаться). Ну и банка агро, но это уже исключительно для меня так удобнее.
     
     
    Надеюсь мой гайд поможет и даже самые клешнерукие из ушей смогут проходить.
    Спасибо за внимание, на этом у меня пока все. Инст заметно усложнили 3 июня, надеюсь уважаемые разработчики одумаются и чуть сбавят проценты гидрофобии у мобов во второй часть. Ну а в остльном отличный инст, в меру сложный, интересный и очень красивый. Снимаю вооброжаемую шляпу перед художником.
     
  15. Like
    mightyajax got a reaction from Chr Lindner in Святилище тритонов - гайд   
    Для начала стоит наверное сказать что инст НЕ для всех. Исходя из условий входа туда (победить в двух этапах Испытаний тритонов) это должно быть итак понятно, но как показало количество нытья на форуме, в топовых гильдиях одни нубы сидят.
     Так вот, требования для входа в инст:
    Рукастый танк, который знает что делать, знает свой класс и имеет правильную сборку (+ для стража обязательно банка агро из замка) Хил который не сидит полуафк (как было модно до этого инста) а следит за хп всей пати и на танке держит баффы по аптайму Для дд классов требование попроще — так как урона они особо не получают, страшны им только шальные тычки от мобов. Чтобы упростить работу хилу, ставьте обязательно руну надежности в пояс и голову. Для физических ддшников (все, кроме мага и лока) желательно еще и в плащ поставить. От 4—5% вампа не обеднеете. Прошу обратить внимание, что нигде ни слова про заточку не сказано. А то любят по ныть что контент только для супер-донатеров +10 вкруг. Это далеко не так, если руки откуда надо +7 пати вполне достаточно чтобы ходить за 1 выносливость.
     
    Предисловие окончено, перехожу к инсту.
    Для удобства разделю инст на 2 части — первая и подводная
    Часть 1 — Комната 1
    Вот так выглядит первая комната:
     

     

     
    Население: Древний ихтиан 60к хп, Серый моб 5к хп
    Условие прохождения комнаты: Убить всех ихтианов (мобы 5к хп — треш, можно сливать, если попались под руку)
    Тактика прохождения: Мы ходили таким образом: танк и 2 ддшника идут право—низ, хил и 1 ддшник идут лево—верх (как на первом скриншоте). Убивают каждый своего моба, и вместе добивают право—верхнего. Ничего сложного, как впрочем и во всех комнатах первой части
     
    Часть 1 — Комната 2
    Вторая комната:
     

     
    Население: паучий кокон, Аргиронет 10к хп (вылупляется из кокона если на него наступить),  Аргиронет—мать 90к хп
    Условие прохождения комнаты: убить Аргиронет—мать
    Тактика прохождения: Танка пускаем вперед, он открывает все коконы и агрит сразу всех маленьких паучков (они все одиночные мобы, по этму ждите масс агро от танка). Если пати послабее, сначала сливайте всех паучков, потом уже принимайтесь за большую паучиху. Если сильная, можно их игнорировать и бить сразу паучиху. Если в пати некр быстрее будет слить всех паучков и поднять с них скелетов.
     
    Часть 1 — Команты 3 и 4
    Две локации с небольшим лабиринтом и всеми любимыми мокрицами:
     

     

     
    Население: Мокричник 1000 хп, Шестилапая ставница 10к хп, Толстобрюхий  омпулос  40к хп
    Условие прохождения комнаты: —
    Тактика прохождения: Довольно опасная комната. Большой жук 10к хп при передвижении оставляет за собой след, который бьет аж по 1500 (за дк удобно их разворачивать к себе нитями, так след сразу же пропадает). Улитки 40к хп раньше могли критовать по фул надежности, недавно вроде пофиксили этот момент. В остальном тупо сильный моб — бьет 1500, кастует сильный удар — 2500. Мокричник как всегда спаунит 3 жуков при его убийстве. Тут мы ходим все локации боем, причем убиваем даже мокричника и его жуков. Так проще если сильные дд в пати, но если танчит вар или страж можно сразу бежать в конец к выходу. (P.S. все цифры урона исходя из физ защиты 13000, маг защиты ~8000)
     
    Часть 1 — Комната 5
     

     
    Население: Озлобленный клешнеклык 140к хп, 9 улиточек по 10к хп
    Условие прохождения комнаты: убить Озлобленный клешнеклык
    Тактика прохождения: По 3 углам комнаты располжено по 3 улитки, которые будут хилить краба, если он к ним подойдет. Начинает он ходить к ним при получении серьезного урона, и хилят улитки его тоже серьезно. Улитки все изначально не агрессивные к игрокам, и более того агрятся по одной. Тут проще простого — танк просто держит краба в самом центре, пока остальные бьют улиток. После этого просто убиваете краба
     
    Босс
    Бальтамир безумный — 460к хп
    Босс тут находится под водой и именно в этот момент пати переодевается в подводный шмот. Как минимум оружие и ноги, неплохо бы выпить баночку на потребление кислорода, если нет головы за дублоны

     
    Способности:
    Фиолетовая молния — вешается рандомно на 2 членов пати, которые не находятся под прямой атакой босса. Те, кто получил дебафф должны разбегаться в стороны, если они встанут рядом друг с другом, будут получать по 900 урона примерно от молнии которая между ними будет прыгать (урона скорее всего больше, на скринах у меня +10 персонажи, еще и с талантами)            
     
    Спаун мобов — вызывает 3 моба "Вестник упадка". Мобы слабые, бьют по ~350-400 и имеют 10к хп. Можно танку их агрить, могут ддшники быстренько их слить сразу после спауна. Как я понял, мобы выходят каждые ~25 секунд, это можно неплохо применить в свою пользу, если прокачан "Силовой прием"  
    Сам босс не особо сильный, бьет 500—600, кастует сильный удар на ~1300. Выпадают с него сферы, слитки и ресурс для замка (3 июня убрали ресурс для замка). После убийства вам предложат"забрать награду" и привычный сундучок телепортирует во вторую часть инста.
     
    (пссст, на самом деле можно и на выход нажать, все равно попадете во вторую часть)
     
     
    Часть 2 — Комната 1
     
    Тут уже все комнаты под водой, с соответствующими бонусами и опасностями. В обовлении 3 июня уважаемые разработчики выкрутили гидрофобию у мобов до каких то невероятных значений, так что тут баночки сопры придутся очень кстати. Смотрим комнату 1:
     

     
    Тут 4 стойки с оружием, каждый может взять на выбор 1. Баффы неплохие, каждый класс найдет для себя что то полезное.
     Щит дает примерно +15% к хп, +10% к блокированию  Копье +25% гнев глубин (говорят еще вампирик, неподтверждено)  Посох +25% кд, + реген маны. (непонятно сколько, что то одно из +30% или +20 чистого регена) Лук +20% пробив Танкам рекомендую брать посох, реально видно импакт — 25% кд это очень много. Непохо заходит также копье, можно взять ваш обычный ПВЕ щит и иметь фул гнев с этим баффом. Хилам логично брать тоже посох, а ддшкам уже кому чего не хватает — лук или копье. Щит получается наименее полезным из баффов.
     
    Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 80к хп, Придворная колдунья 40к хп
    Условие прохождения комнаты: убить 3 волны мобов
    Тактика боя: После того как взяли хоть 1 бафф внизу комнаты спаунится 2 Тритон воин которые уже имеют аггро на игроков и медленно идут вверх. Быстренько берете баффы и танк агрит воинов, после этого спаунится 2 Гончаяя гвардии с небольшой задержкой. Эту пачку сливаете, у выхода из комнаты появляется вторая волна — Тритон воин х2 + Страж тритонов. Во время боя периодичски будут спауниться и деспаунитсья Гончая гвардии. Сливаете эту волну, у выхода появляется третья — Страж тритонов х2 + Придворная колдунья (также рандомно спаунятся и деспаунятся гончие). Третью волну сливаете и открывается проход в следующую комнатну. Со всеми мобами надо быть осторожными, т.к. они частенько кастуют гидрофобию и оглушение. Страж тритонов дополнительно имеет скилл "Щит молний", об него и убивается большинство петов
     
    Часть 2 — Комната 2
     

     
    Население: Гончая гвардии 15—45к хп, Гвардеец короля 125к хп
    Условие прохождения: убить Гвардеец короля
    Тактика боя: В комнате изначально находится 4 моба Гончая гвардии с разным количеством хп, а у выхода стоит Гвардеец короля который бесконечно спаунит новых гончих, пока его не сагрить (насмешка, удар, любой скилл прекратит спаун мобов). Есть пара неплохих фишек для прохождения комнаты, но требует хорошей координации с пати. Вобще про координацию стоило в самом начале написать наверное, мы к примеру впятером все сидели в дискорде в голосовом чате. Что тут делать: танк агрит на себя всех гончих, рога бежит вниз разбираться с Гвардеец короля. Подходит если сильный танк, сильный рога (искатель/бд/кто у вас там). Если в пати вар+лок еще проще — вар агрит гончих, лок кидает лужу стана под них, а вар прыгает на гвардейца. Мобы как обычно могут спауниться/деспауниться, а у гвардейца есть скилл "Удар безмолвия".
     
    Часть 2 — Комната 2¾
     
    После прохождения Комнаты 2 открывается дополнительный выход справа. Здесь и находится та самая "дополнительная награда" обещананая нам разрабами.
     

    Скриншотов внутри у меня к сожалению нет, потому что мы туда не ходим. И вы не ходите, внутри там моб 400к хп, с которого рандомно может выпасть крафтовый ресурс, сферы, ключ от сундука и прочее. Шансы все знаю какие, так что сюда ходить не рекомендую, пустая трата времени.
     
    Часть 2 — Комната 3
    Самая простая комната во второй части:

     
    Население: Гончая гвардии 15-45к хп
    Условие прохождения: —
    Тактика боя: Бить все подряд. Тут делать ничего не надо, выход из комнаты сразу открыт. Можно и не сливать мобов вовсе, но как и во всех предыдущих комнатах есть опасности в виде гидрофобии, оглушения, рандомного спауна/деспауна мобов
     
    Часть 2 — Комната 4
    Финальная комната:
     

     
    Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 90к хп, дружественный НПС Кренеида
    Условие прохождения: убить всех мобов
    Тактика боя: Тут все старые знакомые из предыдущих комнат: гидрофобия, оглушение, спаун/деспаун гончих. Ну и "Щит молний" у стражей. Убиваем все что движется, говорим с НПС и vois la — инст пройден. Портал отправит вас обратно в самую первую комнату где уже будет настоящий сундучок с дропом и выход.
     
     
    Вот средние цифры урона в инсте:

    (некр +9, остальные +10)
     
     
     
    А вот видео прохождения, без обработки. Баффы там минимальные, горит замок у всех, + я пил баночку на вампирик (потом оказалось что не надо, думал от битвы звезды висят, решил перестраховаться). Ну и банка агро, но это уже исключительно для меня так удобнее.
     
     
    Надеюсь мой гайд поможет и даже самые клешнерукие из ушей смогут проходить.
    Спасибо за внимание, на этом у меня пока все. Инст заметно усложнили 3 июня, надеюсь уважаемые разработчики одумаются и чуть сбавят проценты гидрофобии у мобов во второй часть. Ну а в остльном отличный инст, в меру сложный, интересный и очень красивый. Снимаю вооброжаемую шляпу перед художником.
     
  16. Like
    mightyajax got a reaction from Anhet in Исправляем ДК   
    Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда).
    Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд.
    Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита"

     
    Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк:
    Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват
    Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу
    Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить.
    Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона.
    Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка:
     
    При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение
     
    Альтернативный вариант:
     
    Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма
     
     
    P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента

     
    P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат.
     
     
    У меня все. Обсуждаем предлагаем
     
  17. Haha
    mightyajax reacted to Xaosvarvar in [2020.12.23] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Предел жди меня! Я иду за всеми вами! Зима близко!!!!!!!
     

  18. Haha
    mightyajax reacted to Xaosvarvar in RedDragons   
    Трусость не продлит мне жизнь, а храбрость не уменьшит ее. 

  19. Like
    mightyajax got a reaction from Prohojii in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    вобще было бы классно если бы этот скил удалили. и ченить нормальное сделали
  20. Haha
    mightyajax reacted to AOKIgosu in Шам или некр?))   
  21. Haha
    mightyajax got a reaction from акм in [2020.11.11] День шопинга: скидка 50% на новинки в Лавке Чудес!   
    на самом деле рей мужского пола как раз на картинке представлен, он слева 🏳️‍🌈
  22. Thanks
    mightyajax got a reaction from Samarka in эль воды дохнет при входе на 5 сектор   
    блин вот кстати просьба. если это про элементала воды, можно плиз изменить этот щит? чтобы нейтральным целям не наносил урон, а то эти петы пачками мрут в инсте тритонов от мокриц. щит взрывается а агро получает не игрок а пет, и никак не увидеть что он задел мокрицу
  23. Like
    mightyajax got a reaction from Prohojii in Чудовищная лаборатория 2   
    Ответочка @Mrakoriz
    И заранее сделайте плиз звук потише а то я накосячил с громкостью
     
    Прошел за дк, урона сильно меньше чем у вара но вроде приемлимо. Общее время чуть меньше 30 минут
    На тест сервере проходил это за 1 выносливость, так что получается что инст неплохо так усложнили
  24. Thanks
    mightyajax got a reaction from Holmes in эль воды дохнет при входе на 5 сектор   
    блин вот кстати просьба. если это про элементала воды, можно плиз изменить этот щит? чтобы нейтральным целям не наносил урон, а то эти петы пачками мрут в инсте тритонов от мокриц. щит взрывается а агро получает не игрок а пет, и никак не увидеть что он задел мокрицу
  25. Like
    mightyajax got a reaction from Джеmm in эль воды дохнет при входе на 5 сектор   
    блин вот кстати просьба. если это про элементала воды, можно плиз изменить этот щит? чтобы нейтральным целям не наносил урон, а то эти петы пачками мрут в инсте тритонов от мокриц. щит взрывается а агро получает не игрок а пет, и никак не увидеть что он задел мокрицу
×
×
  • Create New...