Jump to content

mightyajax

Members
  • Posts

    558
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Sad
    mightyajax got a reaction from Tidelol in Больше разнообразия от нуба до Айводила!   
    очень классно что в этом проекте есть такие игроки которые реально любят эту игру
    жаль конечно что рaзpабы эти чувства не разделяют. а может у них ресурсов нет на это
  2. Thanks
    mightyajax got a reaction from Loki-RU in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    лучшее обновление в этой игре я бы сказал
  3. Like
    mightyajax got a reaction from Enot in Святилище тритонов - гайд   
    Для начала стоит наверное сказать что инст НЕ для всех. Исходя из условий входа туда (победить в двух этапах Испытаний тритонов) это должно быть итак понятно, но как показало количество нытья на форуме, в топовых гильдиях одни нубы сидят.
     Так вот, требования для входа в инст:
    Рукастый танк, который знает что делать, знает свой класс и имеет правильную сборку (+ для стража обязательно банка агро из замка) Хил который не сидит полуафк (как было модно до этого инста) а следит за хп всей пати и на танке держит баффы по аптайму Для дд классов требование попроще — так как урона они особо не получают, страшны им только шальные тычки от мобов. Чтобы упростить работу хилу, ставьте обязательно руну надежности в пояс и голову. Для физических ддшников (все, кроме мага и лока) желательно еще и в плащ поставить. От 4—5% вампа не обеднеете. Прошу обратить внимание, что нигде ни слова про заточку не сказано. А то любят по ныть что контент только для супер-донатеров +10 вкруг. Это далеко не так, если руки откуда надо +7 пати вполне достаточно чтобы ходить за 1 выносливость.
     
    Предисловие окончено, перехожу к инсту.
    Для удобства разделю инст на 2 части — первая и подводная
    Часть 1 — Комната 1
    Вот так выглядит первая комната:
     

     

     
    Население: Древний ихтиан 60к хп, Серый моб 5к хп
    Условие прохождения комнаты: Убить всех ихтианов (мобы 5к хп — треш, можно сливать, если попались под руку)
    Тактика прохождения: Мы ходили таким образом: танк и 2 ддшника идут право—низ, хил и 1 ддшник идут лево—верх (как на первом скриншоте). Убивают каждый своего моба, и вместе добивают право—верхнего. Ничего сложного, как впрочем и во всех комнатах первой части
     
    Часть 1 — Комната 2
    Вторая комната:
     

     
    Население: паучий кокон, Аргиронет 10к хп (вылупляется из кокона если на него наступить),  Аргиронет—мать 90к хп
    Условие прохождения комнаты: убить Аргиронет—мать
    Тактика прохождения: Танка пускаем вперед, он открывает все коконы и агрит сразу всех маленьких паучков (они все одиночные мобы, по этму ждите масс агро от танка). Если пати послабее, сначала сливайте всех паучков, потом уже принимайтесь за большую паучиху. Если сильная, можно их игнорировать и бить сразу паучиху. Если в пати некр быстрее будет слить всех паучков и поднять с них скелетов.
     
    Часть 1 — Команты 3 и 4
    Две локации с небольшим лабиринтом и всеми любимыми мокрицами:
     

     

     
    Население: Мокричник 1000 хп, Шестилапая ставница 10к хп, Толстобрюхий  омпулос  40к хп
    Условие прохождения комнаты: —
    Тактика прохождения: Довольно опасная комната. Большой жук 10к хп при передвижении оставляет за собой след, который бьет аж по 1500 (за дк удобно их разворачивать к себе нитями, так след сразу же пропадает). Улитки 40к хп раньше могли критовать по фул надежности, недавно вроде пофиксили этот момент. В остальном тупо сильный моб — бьет 1500, кастует сильный удар — 2500. Мокричник как всегда спаунит 3 жуков при его убийстве. Тут мы ходим все локации боем, причем убиваем даже мокричника и его жуков. Так проще если сильные дд в пати, но если танчит вар или страж можно сразу бежать в конец к выходу. (P.S. все цифры урона исходя из физ защиты 13000, маг защиты ~8000)
     
    Часть 1 — Комната 5
     

     
    Население: Озлобленный клешнеклык 140к хп, 9 улиточек по 10к хп
    Условие прохождения комнаты: убить Озлобленный клешнеклык
    Тактика прохождения: По 3 углам комнаты располжено по 3 улитки, которые будут хилить краба, если он к ним подойдет. Начинает он ходить к ним при получении серьезного урона, и хилят улитки его тоже серьезно. Улитки все изначально не агрессивные к игрокам, и более того агрятся по одной. Тут проще простого — танк просто держит краба в самом центре, пока остальные бьют улиток. После этого просто убиваете краба
     
    Босс
    Бальтамир безумный — 460к хп
    Босс тут находится под водой и именно в этот момент пати переодевается в подводный шмот. Как минимум оружие и ноги, неплохо бы выпить баночку на потребление кислорода, если нет головы за дублоны

     
    Способности:
    Фиолетовая молния — вешается рандомно на 2 членов пати, которые не находятся под прямой атакой босса. Те, кто получил дебафф должны разбегаться в стороны, если они встанут рядом друг с другом, будут получать по 900 урона примерно от молнии которая между ними будет прыгать (урона скорее всего больше, на скринах у меня +10 персонажи, еще и с талантами)            
     
    Спаун мобов — вызывает 3 моба "Вестник упадка". Мобы слабые, бьют по ~350-400 и имеют 10к хп. Можно танку их агрить, могут ддшники быстренько их слить сразу после спауна. Как я понял, мобы выходят каждые ~25 секунд, это можно неплохо применить в свою пользу, если прокачан "Силовой прием"  
    Сам босс не особо сильный, бьет 500—600, кастует сильный удар на ~1300. Выпадают с него сферы, слитки и ресурс для замка (3 июня убрали ресурс для замка). После убийства вам предложат"забрать награду" и привычный сундучок телепортирует во вторую часть инста.
     
    (пссст, на самом деле можно и на выход нажать, все равно попадете во вторую часть)
     
     
    Часть 2 — Комната 1
     
    Тут уже все комнаты под водой, с соответствующими бонусами и опасностями. В обовлении 3 июня уважаемые разработчики выкрутили гидрофобию у мобов до каких то невероятных значений, так что тут баночки сопры придутся очень кстати. Смотрим комнату 1:
     

     
    Тут 4 стойки с оружием, каждый может взять на выбор 1. Баффы неплохие, каждый класс найдет для себя что то полезное.
     Щит дает примерно +15% к хп, +10% к блокированию  Копье +25% гнев глубин (говорят еще вампирик, неподтверждено)  Посох +25% кд, + реген маны. (непонятно сколько, что то одно из +30% или +20 чистого регена) Лук +20% пробив Танкам рекомендую брать посох, реально видно импакт — 25% кд это очень много. Непохо заходит также копье, можно взять ваш обычный ПВЕ щит и иметь фул гнев с этим баффом. Хилам логично брать тоже посох, а ддшкам уже кому чего не хватает — лук или копье. Щит получается наименее полезным из баффов.
     
    Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 80к хп, Придворная колдунья 40к хп
    Условие прохождения комнаты: убить 3 волны мобов
    Тактика боя: После того как взяли хоть 1 бафф внизу комнаты спаунится 2 Тритон воин которые уже имеют аггро на игроков и медленно идут вверх. Быстренько берете баффы и танк агрит воинов, после этого спаунится 2 Гончаяя гвардии с небольшой задержкой. Эту пачку сливаете, у выхода из комнаты появляется вторая волна — Тритон воин х2 + Страж тритонов. Во время боя периодичски будут спауниться и деспаунитсья Гончая гвардии. Сливаете эту волну, у выхода появляется третья — Страж тритонов х2 + Придворная колдунья (также рандомно спаунятся и деспаунятся гончие). Третью волну сливаете и открывается проход в следующую комнатну. Со всеми мобами надо быть осторожными, т.к. они частенько кастуют гидрофобию и оглушение. Страж тритонов дополнительно имеет скилл "Щит молний", об него и убивается большинство петов
     
    Часть 2 — Комната 2
     

     
    Население: Гончая гвардии 15—45к хп, Гвардеец короля 125к хп
    Условие прохождения: убить Гвардеец короля
    Тактика боя: В комнате изначально находится 4 моба Гончая гвардии с разным количеством хп, а у выхода стоит Гвардеец короля который бесконечно спаунит новых гончих, пока его не сагрить (насмешка, удар, любой скилл прекратит спаун мобов). Есть пара неплохих фишек для прохождения комнаты, но требует хорошей координации с пати. Вобще про координацию стоило в самом начале написать наверное, мы к примеру впятером все сидели в дискорде в голосовом чате. Что тут делать: танк агрит на себя всех гончих, рога бежит вниз разбираться с Гвардеец короля. Подходит если сильный танк, сильный рога (искатель/бд/кто у вас там). Если в пати вар+лок еще проще — вар агрит гончих, лок кидает лужу стана под них, а вар прыгает на гвардейца. Мобы как обычно могут спауниться/деспауниться, а у гвардейца есть скилл "Удар безмолвия".
     
    Часть 2 — Комната 2¾
     
    После прохождения Комнаты 2 открывается дополнительный выход справа. Здесь и находится та самая "дополнительная награда" обещананая нам разрабами.
     

    Скриншотов внутри у меня к сожалению нет, потому что мы туда не ходим. И вы не ходите, внутри там моб 400к хп, с которого рандомно может выпасть крафтовый ресурс, сферы, ключ от сундука и прочее. Шансы все знаю какие, так что сюда ходить не рекомендую, пустая трата времени.
     
    Часть 2 — Комната 3
    Самая простая комната во второй части:

     
    Население: Гончая гвардии 15-45к хп
    Условие прохождения: —
    Тактика боя: Бить все подряд. Тут делать ничего не надо, выход из комнаты сразу открыт. Можно и не сливать мобов вовсе, но как и во всех предыдущих комнатах есть опасности в виде гидрофобии, оглушения, рандомного спауна/деспауна мобов
     
    Часть 2 — Комната 4
    Финальная комната:
     

     
    Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 90к хп, дружественный НПС Кренеида
    Условие прохождения: убить всех мобов
    Тактика боя: Тут все старые знакомые из предыдущих комнат: гидрофобия, оглушение, спаун/деспаун гончих. Ну и "Щит молний" у стражей. Убиваем все что движется, говорим с НПС и vois la — инст пройден. Портал отправит вас обратно в самую первую комнату где уже будет настоящий сундучок с дропом и выход.
     
     
    Вот средние цифры урона в инсте:

    (некр +9, остальные +10)
     
     
     
    А вот видео прохождения, без обработки. Баффы там минимальные, горит замок у всех, + я пил баночку на вампирик (потом оказалось что не надо, думал от битвы звезды висят, решил перестраховаться). Ну и банка агро, но это уже исключительно для меня так удобнее.
     
     
    Надеюсь мой гайд поможет и даже самые клешнерукие из ушей смогут проходить.
    Спасибо за внимание, на этом у меня пока все. Инст заметно усложнили 3 июня, надеюсь уважаемые разработчики одумаются и чуть сбавят проценты гидрофобии у мобов во второй часть. Ну а в остльном отличный инст, в меру сложный, интересный и очень красивый. Снимаю вооброжаемую шляпу перед художником.
     
  4. Thanks
    mightyajax got a reaction from Dragonneon in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    незначительно уменшился это прикол? 
    у дк танка 180 мдд максимум.
    то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек  = 126.25  за тик
    а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик
    в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange
     
    и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
  5. Like
    mightyajax got a reaction from Taxocloh in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    незначительно уменшился это прикол? 
    у дк танка 180 мдд максимум.
    то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек  = 126.25  за тик
    а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик
    в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange
     
    и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
  6. Thanks
    mightyajax reacted to DonHuares in собачьи реликвии   
    Ну во первых, чтобы играть на закле собачнике в ярость должно работать не просто хорошо, а ярость должна висеть всегда вообще на тебе, пока ты в бою, у меня помимо 31.2 ярости, еще и групповая книга ярости имеется, а во вторых сколько скорости атаки на дк + сколько скиллов которые ты юзаешь, на которые есть прок яры? У закла в булаву вообще поидее нет полезных скиллов, которые бьют в цель и прокают ярость, кто-то стан жмет, кто-то призму, только чтобы было два удара в цель рука+стан/рука+призма, чтобы как раз ярость прокала лучше, а как на дк? Напоминаю собачник это заклинатель в физ дд, призма и стан скиллы от маг дд работающие, других у закла в цель выбивающих ярость нету, а рукой он почти не бьет, потому что дает каст собаки, мастерство, затем слабость, затем удар руки + станчик в цель и снова мастерство на которое ярость не прокает, а затем собачка, а затем слабость, вот так по кругу, в цикле только удар рукой + станчик могут прокнуть ярость и те медленные и долгие. 
     
    P.s. Я если что не жалуюсь, просто это заблуждение, что почти на любом персе 20% ярости достаточно, на закле нужен кап (50%), чтобы вменяемо играть. 
  7. Thanks
    mightyajax reacted to Nmac in собачьи реликвии   
    Она будет работать до конца жищни собаки, главное призвать под релой. Они эту механику вроде как не меняли.
  8. Like
    mightyajax got a reaction from roguesad in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    незначительно уменшился это прикол? 
    у дк танка 180 мдд максимум.
    то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек  = 126.25  за тик
    а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик
    в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange
     
    и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
  9. Like
    mightyajax got a reaction from beto in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    незначительно уменшился это прикол? 
    у дк танка 180 мдд максимум.
    то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек  = 126.25  за тик
    а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик
    в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange
     
    и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
  10. Haha
    mightyajax got a reaction from Jaraxus in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    охрипнут же бедолаги постоянно кричать. варвары цветы жизни их нельзя так мучать
  11. Like
    mightyajax got a reaction from Timofey Postnyx in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    я извиняюсь вы в варспир играли?
    1000 дд (магии) возможно только с молотом. а двуручные дк этот скил не качают. а не качают потому что он для танков. а если будут качать то будут падать. как паладины с илюмминацией примерно.
    этот скил качают только танки. а танки используют физический дд. и делают так потому что танковой маг булавы не существует. и танкового маг плаща не существует. как и написал выше у танка 180 мдд. 305 это абсолютный максимум который можно собрать (маг кристал в пуху + маг амуль. напомню маг плаща для танка не существут)
    если взять абсолютный максимум получится 165.3125 за тик сейчас и 106.75 после обновы. на 55% меньше для максимально магического дк который использует этот скил. а для среднестатистического на 100% меньше как выше и расписал
  12. Like
    mightyajax got a reaction from ascoc in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    я извиняюсь вы в варспир играли?
    1000 дд (магии) возможно только с молотом. а двуручные дк этот скил не качают. а не качают потому что он для танков. а если будут качать то будут падать. как паладины с илюмминацией примерно.
    этот скил качают только танки. а танки используют физический дд. и делают так потому что танковой маг булавы не существует. и танкового маг плаща не существует. как и написал выше у танка 180 мдд. 305 это абсолютный максимум который можно собрать (маг кристал в пуху + маг амуль. напомню маг плаща для танка не существут)
    если взять абсолютный максимум получится 165.3125 за тик сейчас и 106.75 после обновы. на 55% меньше для максимально магического дк который использует этот скил. а для среднестатистического на 100% меньше как выше и расписал
  13. Like
    mightyajax got a reaction from Crusaders in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    незначительно уменшился это прикол? 
    у дк танка 180 мдд максимум.
    то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек  = 126.25  за тик
    а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик
    в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange
     
    и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
  14. Haha
    mightyajax got a reaction from Audio in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    охрипнут же бедолаги постоянно кричать. варвары цветы жизни их нельзя так мучать
  15. Like
    mightyajax got a reaction from Plibei in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    незначительно уменшился это прикол? 
    у дк танка 180 мдд максимум.
    то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек  = 126.25  за тик
    а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик
    в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange
     
    и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
  16. Like
    mightyajax got a reaction from mfd in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    я извиняюсь вы в варспир играли?
    1000 дд (магии) возможно только с молотом. а двуручные дк этот скил не качают. а не качают потому что он для танков. а если будут качать то будут падать. как паладины с илюмминацией примерно.
    этот скил качают только танки. а танки используют физический дд. и делают так потому что танковой маг булавы не существует. и танкового маг плаща не существует. как и написал выше у танка 180 мдд. 305 это абсолютный максимум который можно собрать (маг кристал в пуху + маг амуль. напомню маг плаща для танка не существут)
    если взять абсолютный максимум получится 165.3125 за тик сейчас и 106.75 после обновы. на 55% меньше для максимально магического дк который использует этот скил. а для среднестатистического на 100% меньше как выше и расписал
  17. Like
    mightyajax got a reaction from mfd in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    незначительно уменшился это прикол? 
    у дк танка 180 мдд максимум.
    то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек  = 126.25  за тик
    а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик
    в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange
     
    и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
  18. Haha
    mightyajax got a reaction from DariusDeGer in Гайд на PvP ДК через маг.дд   
    спасибо за видос получилось забавно 
    4:38 это как прям Холмс играет за дк 
  19. Like
    mightyajax got a reaction from LanskyOld in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    я извиняюсь вы в варспир играли?
    1000 дд (магии) возможно только с молотом. а двуручные дк этот скил не качают. а не качают потому что он для танков. а если будут качать то будут падать. как паладины с илюмминацией примерно.
    этот скил качают только танки. а танки используют физический дд. и делают так потому что танковой маг булавы не существует. и танкового маг плаща не существует. как и написал выше у танка 180 мдд. 305 это абсолютный максимум который можно собрать (маг кристал в пуху + маг амуль. напомню маг плаща для танка не существут)
    если взять абсолютный максимум получится 165.3125 за тик сейчас и 106.75 после обновы. на 55% меньше для максимально магического дк который использует этот скил. а для среднестатистического на 100% меньше как выше и расписал
  20. Thanks
    mightyajax got a reaction from LanskyOld in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    незначительно уменшился это прикол? 
    у дк танка 180 мдд максимум.
    то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек  = 126.25  за тик
    а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик
    в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange
     
    и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
  21. Like
    mightyajax got a reaction from Erchomage in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    незначительно уменшился это прикол? 
    у дк танка 180 мдд максимум.
    то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек  = 126.25  за тик
    а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик
    в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange
     
    и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
  22. Like
    mightyajax got a reaction from Bondarb in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    я извиняюсь вы в варспир играли?
    1000 дд (магии) возможно только с молотом. а двуручные дк этот скил не качают. а не качают потому что он для танков. а если будут качать то будут падать. как паладины с илюмминацией примерно.
    этот скил качают только танки. а танки используют физический дд. и делают так потому что танковой маг булавы не существует. и танкового маг плаща не существует. как и написал выше у танка 180 мдд. 305 это абсолютный максимум который можно собрать (маг кристал в пуху + маг амуль. напомню маг плаща для танка не существут)
    если взять абсолютный максимум получится 165.3125 за тик сейчас и 106.75 после обновы. на 55% меньше для максимально магического дк который использует этот скил. а для среднестатистического на 100% меньше как выше и расписал
  23. Thanks
    mightyajax got a reaction from Bondarb in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    незначительно уменшился это прикол? 
    у дк танка 180 мдд максимум.
    то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек  = 126.25  за тик
    а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик
    в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange
     
    и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
  24. Like
    mightyajax got a reaction from Mrakoriz in Управление на ПК. Быстрые команды.   
    Ну школье, в диаблу не играли чтоль... все хоткеи оттуда
  25. Like
    mightyajax got a reaction from Holmes in [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз   
    поздравляю с повышением до девелопера ура грац
×
×
  • Create New...