Jump to content

Lapinaz

Members
  • Posts

    169
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lapinaz

  1. 1)рассекание,с данным навыком все хорошо,в правке не нуждается) 2)щит харада,предлагаю увеличить кол-во впитываемого урона.На данный момент прокачав щит на 5 лвл на 8 лвл, ты получаешь кол-во впитываемого урона. но когда ты уже 28 лвл,где мобы тебя сильно так бьют,число не увеличивается.Посмотрите над этим) 3)воодушевление,скил хороший,в правке не нуждается) 4) инвиз,а тут я придумал кое-что интересное,персонажу можно выйти в инвиз находясь в бою,откат на дело разработчиков) 5) ожесточение,ну тут нужно добавить накопительный баф скорости атаки,с каждой автоатакой у персонажа увеличивается скорость атаки на определенный %,% увеличивается с прокачкой навыка. 6)жажда крови,скил хороший,в правке не нуждается. 7)притяжение,испробовав этот скил,я скажу,в навык нужно добавить сало на 1-2 секунды,чтобы искатель хотя бы мог дать сетку или 1 дд навык. на практике,я притягиваю врага,и улетаю в стан( 8)дробящий удар,как-то был у меня этот скил в панельки,что он показывает на практике?я иду в инвизе к противнику и даю дробящий,мне кидают стан,или же просто выносят. тот же рог,вроде скил поможет не дать ему уйти в инвиз,но на деле,пол моих ударов в уклоне,так как у иска нету бафа на точность,и рога разгоняет свой дд,за счет яда и истребления.Ну ок противник стал медленней,но против других классов у которых есть стан,скил бесполезен,эффект мало длится,и вливать туда очки не стоит. Мое предложение, если не убирать механику,то хотя бы,дать эффект,обездвиживание противника. идем дальше по этому скиллу,уш очень он плох,будем стараться придумать годный фикс этого скилла в комментариях 9)сети,ну тут обычная копия тучки,едем дальше,можно было придумать,какие-то плюхи,чтобы хоть как-то скил отличался от тучки 10)солнечная мощь,в пве замечательный скил,в пвп только ухудшает положение,я бы мог придумать бафы,но думаю,если еще добавить бафы в мощь,будет слишком жирно. 11)истощение,вроде бы скил хороший,-15% уклона и 50% кд,но прикол в том,что весит 9 секунд,тот же чк или дру кидает вам корни на 6с вроде,потом воду и молнию,и держит вас в контроле,а потом попросту не подпускает,ну дали вы нити,вам еще раз дали корни.скил не нуждается в переработке,тут уже механика хромает. 12)опасный удар,в пве хорошо показывает скил себя в фул сборке крит,но на арене плох.он не может критануть,тем самым не даст яд. В итоге мы имеет вроде 25% от физ силы удар.Надо добавить функцию,навык наносит двойной урон из состояния невидимости и если рядом с противником есть еще персонажи,искатель может сделать удар и на них тоже,не дожидаясь кд навыка,надо поставить ограничение по целям и с некоторым шансом дает им сон. 13)внутренняя ярость,бесполезная пасивка, она активируется в среднем на 1-1.5 к хп,но если нас держат в стане,пасивка бесполезна( скил нужно сделать активным,чтобы до прокаста увеличить дд короче под этим постом предлагаем свои идеи,возможно разработчики,что-то решат взять от наших идей
  2. Работу выполнил игрок сервера Ru-Amber Lapinaze История ''Лапи'' Лапи-сын вождя клана водяных драконов.Отец Лапи был великим воином,но сын такого не унаследовал.Он был слаб,не мог взять в руки щит и меч. Но отличался хорошими способностями в магии. Однажды вождь взял с собой Лапи в поход,на территорию клана Мионали.Мионали-клан который не враждовал с другими племенами,это были существа с большой головой,но слабым телом.У Данного клана было много магических артефактов, за которыми охотился отец Лапи. Клан водяных драконов прибыли на место,и началась бойня.Клан водяных драконов кровожадно уничтожал клан мионали.Лапи не выдержал и выпустил весь свой гнев,чтобы остановить бойню. Он создал магический барьер между двумя кланами,но его тело не выдержало такой магической нагрузки.Сын вождя едва не погиб,бойня утихла,Лапи на гране гибели.Вождь клана мионали предлагает дать телу лапи впитать камень концентрации,дабы уравновесить баланс сил Лапи.Вождь водяных драконов соглашается мгновенно.Но камень концентрации забрал все жизненные силы двух кланов,Лапи был одаренный,с большим запасом маны,чтобы все восстановить ему нужно мана двух кланов.Камень все забрал,и отправил лапи в другое измерение,из которого Лапи не мог выйти 300 лет,он обуздал силу камня,и готов тебе помочь в битве. Умения ''Лапи'' 1)Концентрация-Данное умение вещает на вашего персонажа баф концентрация,под этим бафом,персонаж не тратит ману при использовании навыков и у персонажа увеличивается перезарядка навыков. 2)Поле равновесия-Данное умение освещает землю,в данном участке,игроки восстанавливают здоровье и ману.Данный скил является тикающим. 3)Карма-Данное умение вешает на персонажа бафы при получение урона.1 баф-уменьшает урон противника.2 баф-режет скорость атаки и перезарядку навыков противника.3 баф-вещает барьер в объеме впитанного урона за 3 тика при навыке карма. 4)Оазис-Данное умение восстанавливает здоровье персонажа,снимая негативные эффекты,если был снят негативный эффект,персонаж получает повышенное кол-во защиты. Тип прислужника (ПОДДЕРЖКА)
  3. Всем привет. Начнем с самого интересного,а это с раскачки скилов. Рассекание-1. Пробив-5. Щит харада-1 Ожесточение-3 Исчезновение-5. Сети-4 Истощение-4. Берем кинжалы с арены 27. В чем наша цель в такой сборке? Мы просто лишаем мобильности вражескую команду. Бой начался,искатель бежит,как соник к танку,либо дд,и кидает ему сети,вырубая его на 8 секунд в спячку. Дальше искатель бежит к хилу,и кидает ему истощение-лишает его кд на 50% и некоторое кол-во уклона. Тем самым хил просто мясо. Дальше вы с напарником просто ликвидируете его. Ожесточение понизит мобильность жертвы и при желание кидать на него дробящий удар тоже нужно :D. В таком гайде я показал,в чем смысл искателя на арене. Это персонаж,который просто забирает всю мобильность вражеской команды. Искателю подойдет любой напарник,кроме стража 😕 Всем спасибо за внимание.
  4. ''Внутренняя ярость'' Мое предложение заключается в том,чтобы добавить еще эффекты в пасcивку. 1)Когда персонаж достигает крит. уровня здоровья,у него есть определенное кол-во эффектов блокирующие отрицательные эффекты. Пример: Допустим у нас 1к хп-крит. уровень здоровья.Друид к примеру кидает корни,и они уходят в сопру.И следующий баф поможет искателю хоть как-то восстановиться,когда у нас бафы сопры. 2)Когда персонаж достигает крит. уровня здоровья,у него увеличивается параметр ''кража здоровья''. Когда у нас бафы сопры,у иска шанс восстановить хп,за счет повышенного дд,и повешенного стата''кража здоровья''. В пве очень поможет искателю в плане соло фарма босса. Мое предложение закончилось.
  5. Я играю за искателя год,и по своему опыту скажу,что искателю не хватает. #1 аое дд навык.Искатель единственный дд класс не имеющий аое дд,хотя бы маленько,но его нужно,раз в местах сейчас много мобов. Предложение-Добавить эксп на 30 Дд навык аое характера. #2 раз дали искателю кинжалы,так почему нету баффа на скорость? Вопрос к разработчикам. Спасибо за внимание
  6. "Рассенган"-новый навык Что он из себя представляет? Искатель выпускает из рук духовную материю,силы материи зависит от Макс маны персонажа В чем прикол скилла? Если в противников попал шар,они умирают,ведь если искатель пукнет с инвиза рассканием,он как бы тоже умрет сразу. Этот скил добавит баланс в пвп за искателя. Вы спросите,а как тогда убить искателя?Все просто,иск не попал,значит проиграл. Короче это самое адекватное нововведения. Спасибо за внимание
  7. Назови ники,кого по Дд обгоняешь,и дай инфо,они знали о соперничестве?
  8. Из твоих тем,тебе не нравится,что у искателя нету баффа на скорость,ты ноешь,ведь твой недо искатель со сборкой,фиг пойми какой,вроде на скорость,но вот ты облажался,бабла мало на бижу на скорость,и ты понимаешь,что ёпта,почему я такое дно,мне нужна скорость атаки,но денег то нету.Если бы ты собрал искателя в скорость,а не своего недо гибрида.Такой темы бы ты не создал.
  9. Бомбит,но попробую сдержатся,и с уверенностью скажу, за паладина играют люди с слабым интеллектом в большей степени
  10. Прочитав твои темы на форуме,я понял,что ты хочешь подобие рога, просишь прыжок,как у рога,который не логично добавлять,как уже есть навык сближения.Скорость просишь,если бы у рога не было скорости,да ты бы и не просил её,о чем я?Классы должны быть индивидуальны,если у других классов есть прыжок и баф на скорость,почему иску должны делать тоже самое?
  11. Если тебе нужна скорость,качай рога,прежде, чем качать иска,ты должен был понять,что за персонаж,чтобы не читать перескажу. Искатель мастер двуручного оружия,как описывают его уважаемые разработчики.Тоесть нужно дать персонажу баф на скорость? Да и как это изменение поможет в месте,если искатель не получает урон
  12. По скилам: Пробив-5 Удар-5 Щит-3 Экспертные: Солнечная мощь-3 Жажда крови-1 Сборка для двуручного оружия . Кинжалы: Пробив-5 Ожесточение-5 Щит-3 Экспертные: Солнечная мощь-3 Сети-1
  13. Как по мне,твой комментарий бред,кроме того,что ты задел тему Мано-жерки
  14. Автор выше просто предложил свой баф.
  15. Новый экспертный скил [Жатва Харада] При активации навыка [Жатва Харада] персонаж заберёт у союзников по группе 50% маны,вешает на себя эффект поглощения,поглащая при этом опеределенный % урона и делает магический аое удар по области с некоторым шансом оглушая противников.Данный навык работает только,если на персонаже одет Щит и одноручное оружие (1/4) 20% поглощения урона. 1 секунды оглушение (2/4)30% поглощения урона. 2секунды оглушение (3/4)40% поглощения урона. 3 секунды оглушение (4/4)50% поглощения урона. 4 секунды оглушения. В комментариях жду ваше мнение и может, какую-то корректировку по цифрам.
  16. Новый экспертный навык [Кража сил] Описание: искатель делает физический удар,уменьшая при этом силу врага на определенный %,и даёт себе буст к урону на %,который забрал,если цель была под эффектом навыка притяжение цель получает эффект оглушение. 1/4:4% урона.1,5 сек оглушение.2/4: 6% урона,2 сек оглушение.3/4: 8% урона 2,5 сек оглушение.4/4: 10% урона,3 сек оглушение. В комментариях можем писать свои цифры буста навыка,в общем дополняем и комминтируем
×
×
  • Create New...