Jump to content

Lapinaz

Members
  • Posts

    157
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lapinaz

  1. какой толк в пве?я встал на рб при соло фарме,мощь увеличивает по тебе дпс,так еще и опасный,как жить то.
  2. ему бы убрать из мощи входящий урон,тогда через фул крит,можно комбинировать связку с опасным и жаждой,но без фул крита,это плохая идея. иск и так без защитный параметров,так еще и входящий увел.
  3. играя на иске,у меня везде точность в шмоте,и на хай лвл не хватает. я решил себе сделать сборку для соло игры,но в ней 19% точности,кольца без точности,но зато весь шмот под точность и чары. кинжалы 28 балаган. с кольцами выйдет 25% точности,и на хай лвл,это мало. 2 уклона и иск просто отлетает от того же паука,у иска хоть и есть щит,он мало держит,а про мощь вообще ничего говорить не буду. Прошу убрать дпс по иску,это улучшить его в соло игре. Администрация прошу рассмотреть.
  4. Жаль,что моя работа не заняла ничего,но это только начало
  5. Почему навык называется ''исчезновение'',но иск не может уйти в инвиз во время боя? Было бы логичным,дать этому навыку выход в инвиз при любом раскладе,ну типо исчезновение,как не как. Вот у рога скрытность,ну тут рога просто подкрадывается в инвизе,ну если следовать логике,толку от скорости в инвизе,она была бы полезна,если бы можно было уйти в инвиз в любом моменте,и убежать подальше. А то в деле выходит,что я кидаю челу сети в пвп,и стою рядом с ним,и зачем мне скорость передвижения,хз даже. Выходить в инвиз хоть когда,изменило бы ситуацию иска в пвп в лучшую сторону. Так иск мог бы убежать от стана дикого,но длительность инвиза сделать меньше и кд больше
  6. Предлагаю сделать личный чат с игроком враждебной фракции Почему,когда меня убивает гор и не дает пройти кв на ирсе,или просто убил моего пета специально,которого я купил за 10к. Я должен создавать нового твина у гор,и писать ему в лс,как я его маму в кино водил или в зоопарк. Ведь можно создать общий чат,и тогда станет намного легче
  7. Как из арены сделать настоящею зарубу,или как его принято называть ''забив'' Берем сначал укропу,потом кошачью ... Ой,чета не туда понесло Все довольно просто,убрать вход на арену за билеты,банки оставить,щас узнаете почему. Рейт на арене будет повышаться только от побежденный боев на арене,а не очками арены. Теперь банка будет увеличивать очки арены,чтобы быстрее покупать шмот арены. Однако шмот арены будет нужен только вне арены,на звз и битве за замок. Перед регом на арену,нужно зайди к регистратору арены,и выбрать свое снаряжение на арену,у игрока будет выбор из всех вещей. Он сможет составить свой идеальный билд. Ну как я говорю,это мечты,такого явно не введут. Эх,мечты,мечты..
  8. искатель как в пвп дно,так еще и реи лучше иска в дпс и выживаемости.Я не понимаю,что ты хочешь доказать.Искателю дали инвиз,сетку,нити,дробящий удар,истощение,это все для пве?пффф,искатель просто телега,из-за не правильного расположения эксп и базовых скилов,я хоть и иск 28 лвл +8,говорю,иск бесполезный класс,в пве реи лучше,пока иск идет до моба,рей разваливает,а иск со своими нитями,притягивает 5 секунд и потом еще 2 секунды,ведь нити эксп .Искатель-класс,который плохо реализован,в пвп дно,в пве терпимо.Нас спасет только глобальная переработка,и то,что ты пишешь,тут вообще не уместно!
  9. Короче,скоро выйдет новый сектор,а тут я придумал топ идею. Добавить новые зоны в которых будут инсты не требующие репы,инсты будут в случайном положении,они удаляются при прохождении. Когда пати зачищает инст,туда может залететь другая пати,и начнется заруба. В данном подземелье за убийство всех нпс игрок получает опыт. В конце подземелья будет 4 вида сундука:простой,редкий,мифический,легендарный. в сундуке будет не 1 дроп,или 2,а 10 как минимум. качество дропа так же зависит от сундука в конце. ну это так,для любителей хардкорчика. в этих подземельях будет своя 29 лвл экипировка,она должна падать всегда,только качество разное. И в пати нужно добавить больше 5 человек. Не каждый пойдет туда с бижей физ дд) Так что придется зачищать в слабом шмоте и большой патей. примерно за неделю шмота станет много,и не будет проблемой одеваться в норм шмот 29 лвл. Так же можно создавать банды,которые ловят других игроков на этих зонах. много адреналинчика будет. Так же надо добавить мирового босса,2 альянса сражаются против него каждые 24 часа. Агр пати получает ценнейший дроп. Короче какая-то наркомания в комментах не агримся.
  10. 1)рассекание,с данным навыком все хорошо,в правке не нуждается) 2)щит харада,предлагаю увеличить кол-во впитываемого урона.На данный момент прокачав щит на 5 лвл на 8 лвл, ты получаешь кол-во впитываемого урона. но когда ты уже 28 лвл,где мобы тебя сильно так бьют,число не увеличивается.Посмотрите над этим) 3)воодушевление,скил хороший,в правке не нуждается) 4) инвиз,а тут я придумал кое-что интересное,персонажу можно выйти в инвиз находясь в бою,откат на дело разработчиков) 5) ожесточение,ну тут нужно добавить накопительный баф скорости атаки,с каждой автоатакой у персонажа увеличивается скорость атаки на определенный %,% увеличивается с прокачкой навыка. 6)жажда крови,скил хороший,в правке не нуждается. 7)притяжение,испробовав этот скил,я скажу,в навык нужно добавить сало на 1-2 секунды,чтобы искатель хотя бы мог дать сетку или 1 дд навык. на практике,я притягиваю врага,и улетаю в стан( 8)дробящий удар,как-то был у меня этот скил в панельки,что он показывает на практике?я иду в инвизе к противнику и даю дробящий,мне кидают стан,или же просто выносят. тот же рог,вроде скил поможет не дать ему уйти в инвиз,но на деле,пол моих ударов в уклоне,так как у иска нету бафа на точность,и рога разгоняет свой дд,за счет яда и истребления.Ну ок противник стал медленней,но против других классов у которых есть стан,скил бесполезен,эффект мало длится,и вливать туда очки не стоит. Мое предложение, если не убирать механику,то хотя бы,дать эффект,обездвиживание противника. идем дальше по этому скиллу,уш очень он плох,будем стараться придумать годный фикс этого скилла в комментариях 9)сети,ну тут обычная копия тучки,едем дальше,можно было придумать,какие-то плюхи,чтобы хоть как-то скил отличался от тучки 10)солнечная мощь,в пве замечательный скил,в пвп только ухудшает положение,я бы мог придумать бафы,но думаю,если еще добавить бафы в мощь,будет слишком жирно. 11)истощение,вроде бы скил хороший,-15% уклона и 50% кд,но прикол в том,что весит 9 секунд,тот же чк или дру кидает вам корни на 6с вроде,потом воду и молнию,и держит вас в контроле,а потом попросту не подпускает,ну дали вы нити,вам еще раз дали корни.скил не нуждается в переработке,тут уже механика хромает. 12)опасный удар,в пве хорошо показывает скил себя в фул сборке крит,но на арене плох.он не может критануть,тем самым не даст яд. В итоге мы имеет вроде 25% от физ силы удар.Надо добавить функцию,навык наносит двойной урон из состояния невидимости и если рядом с противником есть еще персонажи,искатель может сделать удар и на них тоже,не дожидаясь кд навыка,надо поставить ограничение по целям и с некоторым шансом дает им сон. 13)внутренняя ярость,бесполезная пасивка, она активируется в среднем на 1-1.5 к хп,но если нас держат в стане,пасивка бесполезна( скил нужно сделать активным,чтобы до прокаста увеличить дд короче под этим постом предлагаем свои идеи,возможно разработчики,что-то решат взять от наших идей
  11. Работу выполнил игрок сервера Ru-Amber Lapinaze История ''Лапи'' Лапи-сын вождя клана водяных драконов.Отец Лапи был великим воином,но сын такого не унаследовал.Он был слаб,не мог взять в руки щит и меч. Но отличался хорошими способностями в магии. Однажды вождь взял с собой Лапи в поход,на территорию клана Мионали.Мионали-клан который не враждовал с другими племенами,это были существа с большой головой,но слабым телом.У Данного клана было много магических артефактов, за которыми охотился отец Лапи. Клан водяных драконов прибыли на место,и началась бойня.Клан водяных драконов кровожадно уничтожал клан мионали.Лапи не выдержал и выпустил весь свой гнев,чтобы остановить бойню. Он создал магический барьер между двумя кланами,но его тело не выдержало такой магической нагрузки.Сын вождя едва не погиб,бойня утихла,Лапи на гране гибели.Вождь клана мионали предлагает дать телу лапи впитать камень концентрации,дабы уравновесить баланс сил Лапи.Вождь водяных драконов соглашается мгновенно.Но камень концентрации забрал все жизненные силы двух кланов,Лапи был одаренный,с большим запасом маны,чтобы все восстановить ему нужно мана двух кланов.Камень все забрал,и отправил лапи в другое измерение,из которого Лапи не мог выйти 300 лет,он обуздал силу камня,и готов тебе помочь в битве. Умения ''Лапи'' 1)Концентрация-Данное умение вещает на вашего персонажа баф концентрация,под этим бафом,персонаж не тратит ману при использовании навыков и у персонажа увеличивается перезарядка навыков. 2)Поле равновесия-Данное умение освещает землю,в данном участке,игроки восстанавливают здоровье и ману.Данный скил является тикающим. 3)Карма-Данное умение вешает на персонажа бафы при получение урона.1 баф-уменьшает урон противника.2 баф-режет скорость атаки и перезарядку навыков противника.3 баф-вещает барьер в объеме впитанного урона за 3 тика при навыке карма. 4)Оазис-Данное умение восстанавливает здоровье персонажа,снимая негативные эффекты,если был снят негативный эффект,персонаж получает повышенное кол-во защиты. Тип прислужника (ПОДДЕРЖКА)
  12. Всем привет. Начнем с самого интересного,а это с раскачки скилов. Рассекание-1. Пробив-5. Щит харада-1 Ожесточение-3 Исчезновение-5. Сети-4 Истощение-4. Берем кинжалы с арены 27. В чем наша цель в такой сборке? Мы просто лишаем мобильности вражескую команду. Бой начался,искатель бежит,как соник к танку,либо дд,и кидает ему сети,вырубая его на 8 секунд в спячку. Дальше искатель бежит к хилу,и кидает ему истощение-лишает его кд на 50% и некоторое кол-во уклона. Тем самым хил просто мясо. Дальше вы с напарником просто ликвидируете его. Ожесточение понизит мобильность жертвы и при желание кидать на него дробящий удар тоже нужно :D. В таком гайде я показал,в чем смысл искателя на арене. Это персонаж,который просто забирает всю мобильность вражеской команды. Искателю подойдет любой напарник,кроме стража 😕 Всем спасибо за внимание.
  13. ''Внутренняя ярость'' Мое предложение заключается в том,чтобы добавить еще эффекты в пасcивку. 1)Когда персонаж достигает крит. уровня здоровья,у него есть определенное кол-во эффектов блокирующие отрицательные эффекты. Пример: Допустим у нас 1к хп-крит. уровень здоровья.Друид к примеру кидает корни,и они уходят в сопру.И следующий баф поможет искателю хоть как-то восстановиться,когда у нас бафы сопры. 2)Когда персонаж достигает крит. уровня здоровья,у него увеличивается параметр ''кража здоровья''. Когда у нас бафы сопры,у иска шанс восстановить хп,за счет повышенного дд,и повешенного стата''кража здоровья''. В пве очень поможет искателю в плане соло фарма босса. Мое предложение закончилось.
  14. Я играю за искателя год,и по своему опыту скажу,что искателю не хватает. #1 аое дд навык.Искатель единственный дд класс не имеющий аое дд,хотя бы маленько,но его нужно,раз в местах сейчас много мобов. Предложение-Добавить эксп на 30 Дд навык аое характера. #2 раз дали искателю кинжалы,так почему нету баффа на скорость? Вопрос к разработчикам. Спасибо за внимание
×
×
  • Create New...