Jump to content

Lapinaz

Members
  • Posts

    169
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lapinaz

  1. как по мне,некоторые одноручные мечи просто идеальное оружие для искателя. Искатель обделен навыком на повышение точности,но на искателя сборка в скорость довольно эффективна,но в кинжалах иногда нету стата точности. Вот например кинжал с прошлого предела Есть скорость,крит,пронзание,но проблема в том,что там нету точности,и этот кинжал любой понимающий искателя не купил бы его. а вот одноручный меч,я бы с радостью купил Просто идеальные статы для искателя. Так же много одноручных мечей с крафта,которые очень бы хорошо вписались под класс искатель Например новый меч Просто идеальные статы.
  2. История класса "Искатель"-Искатели неисправимые авантюристы.Чаще всего они выбирают стезю первооткрывателей и наёмников.Искателей ценят как непревзойденных мастеров двуручного оружия,способных за считанные секунды пробить любую броню.Сами искатели предпочитают легкие доспехи и при желание могут действовать скрытно,преподнося врагу неприятные сюрпризы. Навыки искателя Рассекание-навык наносящий удар в % от вашей физической силы. Щит харада-навык который накладывает эффект защитное поле на персонажа.Защитное поле поглощает определенное кол-во урона.каждые 10% поглощенного урона от максимальной прочности щита увеличивает физическую силу. Воодушевление-Навык увеличивающий параметры ''Пробивная способность'' и ''Скорость атаки'' Исчезновение-Навык,который переводит персонажа в состояние невидимости и увеличивает при этом скорость передвижения.Любая атака из состояния невидимости имеет шанс оглушить противника. Ожесточение-навык увеличивающий урон от автоатак и снижающий скорость передвижения противника при автоатаке . Опасный удар-навык наносящий физический урон,если навык выдал критический удар,на противника дополнительно вещается баф ''кровотечение''. Солнечные сети-навык накладывающий отрицательный эффект ''сон'' на противника. Солнечная мощь-навык увеличивающий параметр ''Критический удар'' и ''Критический урон '' и входящий урон по своему персонажу . Дробящий удар-навык уменьшающий скорость передвижения противника и накладывает отрицательный эффект ''Кровотечение''. Притяжение-навык перемещает выбранного противника к персонажу,обездвиживает противника и увеличивает по нему урон. Внутренняя ярость-навык увеличивает физическую силу при снижение текущего уровня здоровья до опр % от максимального значения . Жажда крови-навык наносящий физический урон противнику.Если на противнике находится отрицательный эффект ''Кровотечение'' то персонаж восстанавливает себе опр % от максимального значения здоровья. Истощающий удар-навык наносящий физический урон и уменьшающий параметр ''Скорость перезарядки навыков'' и параметр ''уклонение''. Скил билд Pvp искателя. -1/5-5/5-5/5-5/5-5/5 -1/4-3/4--1/4-1/4-1/4-1/4-1/4-1/4 Снаряжение Pvp тактика(план боя) Категория арены 2-2. Первая задача искателя это подобрать правильного союзника. Искатель класс,который обладает огромным уроном,соответственно,он трудно реализуем. Искателю лучший напарник это маг. Маг может дать глаз искателю,тем самым сделать скорость атаки искателя под 70%,если вы собрали шмот по гайду. А также маг может дать иммунитет к контролю на 6 секунд. В начале боя,задача искателя дать солнечные сети одному из противников,тем самым нейтрализовав его на 6 секунд,далее маг кидает вам глаз,вы с инвиза нападает на второго противника,если прокнул стан на 3 секунды просто вливает свой урон,дальше маг докидывает вам иммунитет на 6 секунд,и этого достаточно,чтобы нейтрализовать противника.Дальше добиваете первого противника. Категория арены 3-3 рандом. Ваша задача нейтрализовать 1 противника на 6 секунд,но теперь,важно дать грамотно стан на 3 секунды с инвиза(стан с инвиза имеет шанс срабатывания),и подстроится под своих напарников.Если обстоятельства не дают дать сетку 1 противнику,пытаетесь вытянуть врага в невидимости притяжением к своим напарникам. Категория арены 5-5. В начале боя включаем инвиз,и обходим вражескую команду с тыла,ждем подхода своих напарников,даем сетку 1 дпс классу,либо варвару).И выходим с инвиза,когда команда даст адекватный контроль,если в тиме одни дд,то бьем с инвиза хила,либо дд по ситуации. Категория арены храм печатей 3-3 Тактика не отличается от ''категории арены 3-3 рандом'' только иногда нужно не помогать команде,а идти на печать,либо через инвиз моментально защищать печать от противника. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!
  3. А как же дублоны и репутация?книги с ротунга,ноктюрны. Это приносит пользу в плане того,что,участники ги могут купить подводную экипировку. Увеличить репу пиратов,чтобы получать больше ог за новые этажи логова
  4. Если на персонаже надеты кинжалы,то при использование опасного удара,персонаж перемещается за спину противника нанося урон,даёт микро сайленс,чтобы хватило дать сетку. Дальность применения 4 ярда. P.s такое введение нужно,чтобы не быть в ситуации,когда дальник держит дистанцию,а притяжение ушло в сопру
  5. При активирование данного навыка из состояния невидимости,он наносит Крит с 100% вероятностью. Я хоть и пве искатель,но мне кажется,что искатель не может так разбрасываться своей удачей вплане Крита. Ведь в пвп шанс Крита мал,из-за устоя. И искатель находясь ещё в инвизе,может вместо опасного удара дать рассекание,врятли кто-то будет так рисковать. Да и мне кажется аренеры его не используют, потому-что мало кто делает искателя в фул Крит, а при такой сборке нужно качать мощь на 4,которая при этом увеличивает по тебе урон,при том,что иск ватный. Данное изменение было дало жизнь навыку
  6. Объясню на примере. Ты включаешь имунку,прыгаешь на противника, кидаешь осколки. И можешь благодаря пассивке вернутся на прошлое положение и делать кайт огненным шаром и т.д Тут просто посидеть подумать,много разных плюсов
  7. Тип(пассивный) Познание бесконечности^ Навык который даёт возможность при использование навыка искажение времени,в течение нескольких секунд вернутся в изначальную точку,тоесть откуда игрок сделал тп и при этом востанавливает опр кол-во хп. С развитием навыка увеличивается время для использования обратного перемещения и количество вост хп.
  8. Снижает защиту и скорость передвижения в опр обл с тикающим свойством. При попадание в поле,первый баф накладывается моментально. 1/4-(7% защиты)(10% скорости передвижения)след баф стакается через 2с.Максимальное кол-во бафа 3.С новым бафом идёт сложение %.Например на игроке ужез второй баф,и будет(-14% защиты,20% скорости передвижения. Цифры с потолка. Данная тема,поможет дать преимущества в массовых боях в пвп, и помочь пати быть мобильнее в инсте.
  9. Добавить имунитет на 1-3 секунды,цифры с потолка.
  10. 1)Увеличить урон от кровотечения это хорошо,но как реализовать кровотечение опасного удара,если в пвп баталиях есть монстры,у которых 55% устоя,и по ним крит не пройдет? Предложение: Если использовать навык опасный удар во время невидимости,то опасный удар нанесет урон критом с 100% вероятностью. Тогда хоть можно будет реализовать адекватно это кровотечение. 2)притяжение по сути аналогично навыку нити у дк,а нити базовый навык у которого 5 ярдов,и у притяжение 5 ярдов теперь будет,но это же экспертный навык,дайте еще 1 ярд,чтобы он хоть как-то выделялся на фоне базового навыка нити. 3)истощение,увеличить время действия эффекта от навыка.Прикол в том,что если искателей выйдет из инвиза ударя истощением,срежет кд, ему любой контроллер даст 2 стана,и уже эффект пройдет,и смысла кидать нету. 4)дробящий удар,вместо снижения скорости передвижения,противник не может сходить с места опр время.
  11. Лично на амбере,уши нагибают из-за недавнего массового альянса ги у ушей ,из-за этого альянса идёт активный фарм рейдовых боссов,и топ места на гвг естественно.Вот сколько ваших горских ги там пытается собраться вместе в альянс?
  12. Антихил довольно интересно
  13. на рб нет,слишком жирно будет
  14. 1)если у цели здоровье меньше 30% при использование навыка опасный удар,искатель мгновенно перемещается к цели и наносит фатальный удар убивая цель. 2)При использование навыка опасный удар,у цели уменьшается защита.
  15. Арифурэта тихо дышит в сторонке:)
  16. пишет анонс на бологан,держу в курсе
  17. Деньгами руки связывают
  18. Всем привет. За основу гайда берём мага 32 LvL. 1)скил билд. Огненный шар-1 Телепорт-1 Камни-5 Броня-5 Цепи-4 Барьер-4 Глаз-4 Слепа-2 Имунка-2. 2)снаряжение смотрим в калькуляторе по ссылке https://wsdb.xyz/calc/ru/117370 3)объясняю почему именно такой билд навыков. 1)Камни на 5,из-за массового стана. 2)Броня на 5,эта штука вешает вам сверху 50% дф,повышает тем самым выживаемость мага. 3)почему цепи на 4,а не на 5? При расскачке цепей на 4 увеличивается ярд отброса,а при прокачке на 5,ярд остаётся,смысла особого нету качать на 5. 4)барьер на 4. Позволяет поглощать тонну урона реев и других ДПС классов. 5)Глаз на 4,позволяет собирать фул пробив и точность,без глаза кастовать навыки мага невозможно,да и 50% точности не помешает) 6)слепа на 2,эта штука режет точность противника. И чтобы нормально активировать комбо со стрелой,ее нужно обязательно качать на 2. 7)имунка на 2,просто хорошая вещь,которая бустит напарника, и самого мага,выше 2 лвл,качать нету смысла,теряем очень многое. -------------------------------------------------------------- Гайд не очень красивый,но не это главное,мы ведь немаленькие дети И без красивых картинок поймёте)
  19. Открою секрет,если я магу лить 2 босса в соло,значит я убиваю его в соло,и зачем ваще фармить чернильника и адмирала,у которых на локе тратится воздух,и он сложнее,когда можно встать на левадиса или Ларри,с которых аналогичный дроп, твои тупые коменты с элементами выпендрежа идут лесом А и еще,там речь вообще про мага,то что ты льешь в соло всем по барабану
  20. откуда такие доводы? я лью в соло ларри и ливадиса
  21. своим магом я прошел фул сюжет,без покупки воздуха. Нытики из-за воздуха огромный привет .
×
×
  • Create New...