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Fauv

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Everything posted by Fauv

  1. Bom dia!!! estive percebendo, o Encantador tem uma grande desvantagem com duas abilidades o (Chamado e o Passaro) essas duas abilidades tem muito pouco hp ou muito pouca defesa, em uma batalha de pvp os enemigos pode matar ambos tanto o monstro invocado, como o passaro com um simples ataque, é como se fosse duas abilidades inutes. não sería mais justo o passaro e o monstro terem ao menos 50% da defesa total do personagem? ou terem um pouco mais de hp, em fim algo que os deixassem mais resistente. shaman tem totem de fogo, paladinos tem totem de harad, blade dance tem o stun e muitas outras classes tem abilidades que causam danos continuos. ambas ablidades causam tanto dano quando o monstro do encantador ou o passaro, mas a diferença que essas amibilidades não "podem ser mortas" como as do charmer, isso é uma desvantagem enorme, é o mesmo que 2 abilidades a menos em uma batalha de pvp. obridado!!
  2. Sim, isso está evidente que os desenvolvedores não querem que os jogadores permaneçam em níveis baixos, mas isso é uma pena pois muitos jogadores tem seus personagens niveis 28 e juntos também tem niveis 6 10 14 16 para fazerem pvp ou poderem se divertir saindo da rotina, e tambem tem que rever que existem muitos niveis baixos full +10 isso exige uma dedicação tanto quando para ter um nivel 28, existem guilds para personagens nivel 6 10 14 16, deveriam ver por esse lado, do jeito que está estão tirando o melhor, que é a diversão em grupos, pvps, x1 etc. Personagens niveis baixos são muito bons, pois não usam skills de especialistas, assim uma classe não tem vantagem sobre a outra, os niveis baixos são bem balanciados um precisa do outro, é como se ainda tivesse a antiga mecanica do jogo (Tank, Damag e Healer, cada um com sua função um necessitando do outro) isso que torna interessante. Revisem isso e tragam mais intreterimento ao jogo. obrigado🙂
  3. Isso já e possivel fazer, muitos Jogadores ganha a arena em #1 pega o item e apos isso ele upa para o nivel 28. Mas essa ideia de deixar o item acessível apenas para jogadores do nivel 6-16 é boa!! e OBS: apenas itens grandeza teria que ter esse limite de acesso do nivel 6 ao 16, pois outros acessorios de craft ou algum outro tipo não tem o porque ter esse limite de acesso, porque vejo muitos jogadores lv20 22 24 com itens pve nível 13 15 por não tere condições de comprar um item igual ao do seu nível se colocassem limite de acesso até em itens pve seria uma má idea
  4. Bom dia!! Venho aqui pois tenho uma sugestão para ajudar os jogadores de arenas nivel 6 ao 16. Vamos lá! Eu sou um jogador e gosto muito de arenas de niveis baixos, e vi que muitos players estão insatisfeitos pelo fato de na joga não encontrarmos acessorios de % do nivel 6 ao 16, acredito eu que o GM removeu esses itens para que jogadores niveis 24 26 28 não "tivesse facil a acesso" a itens de %. Exemplo: jogador (Azx) nivel 28 que terminou no rank #40 poderia comprar aneis capa ou amuleto nivel6 de % facilmente e isso causaria uma grande diferença no dano dele, até ai entendo se o motivo pelo o qual os itens foi removidos da loja são esses. Mas tenho uma sugestão, Porque não fazer (um outro tipo de moeda Exemplo: Diamantes da Grandeza) como recompensa (exclusivamente) das arenas de nivel 6 ao 16, assim os jogadores nivel alto não consegueria comprar os itens sendo que nao seriam mais de nivel 16 ou abaixo, e assim isso faclilitaria para novos jogadores que não tem condiçoes de disputar um rank #1 para conseguir algum item de %, ele poderia levar algum tempo mas consegueria juntar a nova moeda e comprar seu item na loja. Obrigado!!!
  5. Very interesting, this made the players have a good reason to battle in the arena, 2x2. I strongly support this idea.😍
  6. Esse evento é um tédioo eterno, só serve para players lv28 e com guilds. Cade o evento que trazia "Halloween e a o evento de natal em um só" como uma volta no tempo? aqueles eventos sim era bem melhores e prendia muito mais a atenção dos jogadores
  7. They should think more about the players who do not like them that much at high levels, but that never happens ...😐😔
  8. Everything looks good but ... (should have the Christmas and Halloween event together as it was in the old Warspear birthday events) this now only suits the player lv28 as always !!! player below level 20 does not have what to do practically in events like these, a pity that😐
  9. Why does the charmer's skill take so long to recharge? this is a very big disadvantage for players who are lv6-16. a bd for example has the stun and still causes a lot of damage, and recharges super fast is the same as if it were the mud that the charmer invokes, it deals damage as much as the wolf, only recharges much faster. The charmer in a pvp if the opponent kills the wolf, what other good skill left over? none! because no the warrior healing is super low, and the wolf has a good damage, but if he dies left over what for the lovely? besides almost no good relic serves to charmer the stun takes a long time also to recharge and does not last neither 1seg nor cause damage. Review it!
  10. now yes i understand, thanks. But anyway something is wrong, because I wearing only the helmet and the boot would have to be a total of 18.2 and not 17.2, the boot is (powerful spells incantation) that gives a further 3%
  11. Hello I counted the total percentage joining of all items, and enchantments of the crystals on the helmet and the boot. in the end looking at the character's brand status (skills cooldown17.2%). only using the lemo and the boot was supposed to be 18.2%, but I have complete set was to be 24.6% using all items
  12. I set up a new set of armor with skills Cooldown for my character level 10. but the maximum Skills Cooldown is only 17.2%, is that a flaw, or something like that? Because of my calculations it was supposed to be 24.6% thank you!
  13. Fauv

    Boss Mounts

    very good suggestion🤩
  14. Sim. No meu eu consegui fazer o download!! mas aparece servidor indisponivel e o servidor nao está "Test" e sim Eu-emerald escrito de vermelho🤔
  15. Fauv

    ITEMS LVL 10 ARENA

    I spent hours and more hours going to the arena, sacrificing myself to earn a good score, so it's time to buy an item and you take out the items without giving any warning ?? !!!
  16. This game was already very cool, now it is getting more and more boring with each update, to make it worse now I did this with items lv6-16, arenas no longer have grace to dispute lv6-16
  17. I agree to suggestion 3 is perfect, only players who win in 1st place, gain rings of greatness, Cloak of Greatness or Amulet of Greatness. Removing these items was a big injustice to the players in level 6-16.
  18. if the problem is the healers, who are basically immortal, it was easier to have increased the damage of some skil of the players that are not healers or to reduce their healing a little, that was injustice with the lv6-16 arena players. these arenas basically became useless without amulet and cape rings
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