Jump to content

Comeback

Members
  • Posts

    251
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Comeback got a reaction from Halfdemon in Ремесло. Путь к 26 уровню крафта. [10.3]   
    Введение.
    Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
    Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
    Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
     
    Для удобства, тема разделена на главы, разделы.  Если что, задаем вопросы в комментариях. 
     
    1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. 
    2.0 Способы прокачки.
    Спасибо за внимание, удачи. 
    Comeback | Ru-Amber
  2. Cool Story
    Comeback reacted to Weexnationn in Внеклассовые книги - в массы.   
    Дисклеймер: давайте БЕЗ обсуждения Вождя+Орка на нем.
     
    На текущий момент, внеклассовые книги доступны очень малому количеству игроков. Это поднимает их ценность до небес (что само по себе не является чем-то плохим). Но разработчики не получают с таких книг ощутимой прибыли, или не получают ее вообще (Книжки Спрута/Орка продаются друг другу не за ЧМ, а за вполне деревянный рубль в обход проекта). Это первый пунктик.
     
    Второй пунктик: на текущий момент, актуальными местами являются: ЛГ миф, Тритоны и Храм (причем даже это актуально лишь до поры, до времени). Про мифические инсты на других секторах люди, в принципе, успели забыть.
     
    Что я предлагаю сделать: добавить определенный пул внеклассовых книг во все мифические подземелья на постоянную основу. Например: закалки и повышение дф статов - в мифический Технополис. С Инжа как раз тематические книжки и падают. Книжки, завязанные на Крите - в мифическое Древо, под стать дропу Черного Вяза. Книгу Спрута и (щас будет то, за что меня повесят) Оркинуса в мифическое Логово и Тритоны, соответственно. (Ну, чтобы Орка было всё-таки посложнее снять). Классические скорость, КД, пробив можно растолкать по мифическому Колизею, Термитнику и Саду.
     
    А книги по типу Силы Жизни с Роттунга, маны с Ноктюрны сделать куда более частым дропом, на постоянной основе. (Гарантированный дроп, минимум 1 книги участнику гильдии, который был на собе). Но чтобы переточки не арбузили систему, необходимо условие, чтобы на собе было минимум 30+ (или другое число) игроков.
     
    Данная тенденция снизит цены на внеклассовые учебники, что является плюсом для игроков, у которых есть реальная жизнь, и которые не сидят здесь 24/7. Также это будет плюсом и для разработчиков, поскольку покупка выноса дурачк.... активными игроками, вырастет просто до небес. Также это поднимет актуальность уже, казалось бы, старых инстов.
     
    Это и актуальность битв за замки поднимет: мало, кто откажется от безлимитной возможности рега миф инста своего замка, дабы снять книжку. Немного аукнется на ГвГ Тритонов: есть большое количество людей, которые идут в Логово, даже, если их Гильдия забрала вторую стадию. Причем Тритоны вполне реально пробегать обычным +8 пулом, ничего смертельного там нет, если иметь хотя бы каплю мозгов. (Сейчас прибежит какой-нибудь +10 Хант, который не умел пробегать инст Балагана в прошлом году и будет орать: "Аааааа, нубам в Тритонах делать нечего инст же сложный капетс, я там постоянно умираю>:(, так что пускай сидят в своем ЛГ лайт". (Вот такие, чаще всего, прячут свою криворукость за критованным +10, поднимая свое чсв))
     
    Хотелось бы почитать конструктивную критику и мнение, а также предложения по такой щепетильной теме.
     
    Я уже готов к тому, что меня тут будут крыть трехэтажным матом и т.п. Привык, не тратьте буквы, лучше выдвигайте предложения:>
  3. Like
    Comeback reacted to Nark in Рейнджер - Балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
    Из ярко выраженных изменений можно отметить:
    1)
     Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
    2)
     Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
    3)
     Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
    4)
     Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
    После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
    1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
    3 экспертных навыка - Огненные стрелы -  Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
    В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 
    Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
    Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.

    В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.


    Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. 

    Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
    Рейнджер:

    Общее:

    Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):


    Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
    В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.

    Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп 


    Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
    Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны  урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка  и таланта подкорректируют до адекватных значений.

    Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки  ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.

    В добавок ко всему  Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.

    На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
    Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.

    Предложение:
    1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 
    2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
    3)Убрать  взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
    4)Изменить % прибавки в навыках.

    UPD:
    Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка

    На скриншоте видно как вылетает благо  и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
    Навык  Благословление рейнджера  прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
    Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
    Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
    Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо.  @Holmes @Hedfuc
  4. Thanks
    Comeback reacted to FCKNZS in Искупление - Балансировка   
    6 целей * 10 чк = 60 целей в круге
    2 жц * 9 целей искупа = 18 целей
     
    60 целей круга - 19 целей искупа - 42 цели всё ещё стоят в Круге, всё ещё больше половины
  5. Haha
    Comeback reacted to Альтрон in Искупление - Балансировка   
    Следующая тема как я понимаю про знамя будет же?
  6. Like
    Comeback reacted to Sweethell in Точность и места её обитания   
    Некромант страдает от недостатка точности, т.к. этот параметр просто неоткуда брать, не пожертвовал самыми важными статами для некра в PvP - критический удар и перезарядка навыков.
    Предлагаю:
    Тёмная сила: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 9/12/15/18% и параметр "точность" на 6/8/10/12% на время действия навыка.
    Навыки некроманта, которые могут уйти в уклонение:
    моментальный урон от ядовитого плевка;
    Кислотный ливень;
    Ядовитый щит;
    Заражение;
    1) Полный комплект величия с посох метаморфозы и статы под замком

    2) Полный комплект величия с посохом величайшего секутора (аренопосох точность, пробив, свиреп) и статы под замком

    Все таланты, что дают точность прокачены. Без замка с посох меты, когда я делаю упор на полную поддержку и лечение, без нанесения урона, у меня 10.5% точности. 
    Можно поставить точность в руки вместо пробивной способности. Согласен, возможно так и сделаю после ребаланса, но 3.4% точности погоды не сделают. Крит. удар в амулете нельзя заменить, падает эффективность лечения за счет потери шанса критического лечения, перезарядку навыков в голове - тоже. Можно вставить книгу точности, но это не решение, данный учебник есть у единиц и не решит общую проблему класса. Пока не поздно, проверку на улон в ядовитом щите можно убрать.
    Господа некроманты, присоединяйтесь к обсуждению.
  7. Like
    Comeback reacted to Ляна in Искупление - Балансировка   
    Ребаланс 2023:
     
    У стороны Легиона ослабили всем привычный массовый стан Чернокнижника. Вернее, его привели в нормальное, правильное состояние, каким он и должен был быть всегда, но кое-что в обновлении упустили.
    То, что идёт параллельно всем кругам и зонам, то, что должно было стать контратакой Ушей, а не ядерным оружием против сверхэффективных Горских станов.
     
    Речь сейчас идёт про навык Жреца: Искупление 

     
     
     
    В обновлении навык не получил никаких ослаблений, что должно было бы случиться, поскольку противоположная фракция их получила. 
     
     
    Хоть в обновлении и нет ни слова про этот навык, усиление он всё же получил.
    Если бы админы его записали в тему, то оно выглядело бы так: 
    Теперь навык Искупление снимает с персонажей эффекты от навыков "Тёмный круг" и "Зона слабости".
     
     
    На фоне всех последних изменений, фикса Круга и Зоны, или аппа Искупления, называйте как хотите, сторона Хранителей получила большое преимущество над Легионом в управлении и контролировании выбранных областей во время массовых сражений. 
     
    Этот навык уже не является просто "Хилкой". Теперь он сверхэффективен против Гор и оставляет их практически без возможности законтролить врага и взять ситуацию в свои руки.
    Навык не снимает Дот-урон, который является самым часто используемым отрицательным эффектом у Гор.
    Раньше его работа была направлена лишь на замедления и малоэффективные дебаффы, по типу реликвий, срезов характеристик или одиночных станов. И порой обещанные 5 эффектов вовсе не снимались со всех союзников, что, откровенно говоря, не давало никакой пользы для Хранителей.
    Но теперь, с новым обновлением, Искупление показывает себя на все 105% и работает по устаревшим расценкам, снимая эффекты с 9 целей.
    Вследствие чего его необходимо ослабить, хотя бы поставить максимальное ограничение в навыке - 6 целей.
     
  8. Thanks
    Comeback got a reaction from Bobans in Ремесло. Путь к 26 уровню крафта. [10.3]   
    Введение.
    Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
    Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
    Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
     
    Для удобства, тема разделена на главы, разделы.  Если что, задаем вопросы в комментариях. 
     
    1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. 
    2.0 Способы прокачки.
    Спасибо за внимание, удачи. 
    Comeback | Ru-Amber
  9. Thanks
    Comeback got a reaction from Mugiwara Luffy in Ремесло. Путь к 26 уровню крафта. [10.3]   
    Введение.
    Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
    Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
    Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
     
    Для удобства, тема разделена на главы, разделы.  Если что, задаем вопросы в комментариях. 
     
    1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. 
    2.0 Способы прокачки.
    Спасибо за внимание, удачи. 
    Comeback | Ru-Amber
  10. Haha
    Comeback got a reaction from sup in Гайд как правильно и незаметно стоять АФК во время соб? Хитрости и тонкости. Nero|RU-Amber   
    Мне кажется ты зря это пишешь, ведь наслед твоей ги это прочтет..
  11. Haha
    Comeback got a reaction from Elwlado in Гайд как правильно и незаметно стоять АФК во время соб? Хитрости и тонкости. Nero|RU-Amber   
    Мне кажется ты зря это пишешь, ведь наслед твоей ги это прочтет..
  12. Haha
    Comeback got a reaction from Chara in Подбор гвг тритонов #1   
    подточитесь
  13. Like
    Comeback got a reaction from Maces in Журнал склада замка. Выключение спама.   
    Рад приветствовать. 
     
    Предлагаю добавить возможность отключения спама установки крафт задач в замке/продаже ресов с замка/взятия ресов с замка, перенеся все эти тонны смсок в журнал склада замка. 
    Соответственно добавить и сам журнал замка. 
    Сам журнал разделить на условные 2 раздела:
     
    1. Операции по продаже замковых расходников(никнейм покупателя, время продажи, кем выставлено на продажу) и установке/завершении производства крафта заготовок/расходников. 
    2. Никнейм / Количество взятых предметов / Время взятия со склада замка игроками в ги. 
     
    О спаме: Ежедневно, по нескольку раз за день, при установке крафта в замке чат превращается в то, что показано в видосе. Все эти смски являются логами замка, и очень сильно мешают. Тонны смсок при установке, и ровно столько же при завершении производства. 
    Уже очень долго комьюнити просит что-то с этим сделать. 
    @Dr Strange
    @Holmes
    @Hedfuc

    Замковая спам атака чата(720P_HD).mp4    
     
  14. Like
    Comeback got a reaction from Steellhost in Журнал склада замка. Выключение спама.   
    Рад приветствовать. 
     
    Предлагаю добавить возможность отключения спама установки крафт задач в замке/продаже ресов с замка/взятия ресов с замка, перенеся все эти тонны смсок в журнал склада замка. 
    Соответственно добавить и сам журнал замка. 
    Сам журнал разделить на условные 2 раздела:
     
    1. Операции по продаже замковых расходников(никнейм покупателя, время продажи, кем выставлено на продажу) и установке/завершении производства крафта заготовок/расходников. 
    2. Никнейм / Количество взятых предметов / Время взятия со склада замка игроками в ги. 
     
    О спаме: Ежедневно, по нескольку раз за день, при установке крафта в замке чат превращается в то, что показано в видосе. Все эти смски являются логами замка, и очень сильно мешают. Тонны смсок при установке, и ровно столько же при завершении производства. 
    Уже очень долго комьюнити просит что-то с этим сделать. 
    @Dr Strange
    @Holmes
    @Hedfuc

    Замковая спам атака чата(720P_HD).mp4    
     
  15. Like
  16. Like
    Comeback reacted to Regis in Magic Charmer or How to Become a God of Healing   
    I'm a little disappointed by how unwelcoming the English community turned out to be. It appears that no one here is interested in writing a good guide, which is unfortunate. If you have a good guide, you should not be concerned about international rivals. You would never have guessed I was from a Russian server if I hadn't wanted to watch the reaction of this community. This place has been quiet for too long. Let's lighten things up for fun.
  17. Wow
    Comeback reacted to Dr Strange in Подбор гвг тритонов #1   
    Вы бы еще вспомнили о бородатых временах борьбы за Око и обвинили монополию Storm в своих неудачах в наборе согильдейцев. 
     

    50 онлайна из 100 возможных; 70% исследователей с ластами, это какой процент от общего количества участников? Не используя всех возможностей, вы хотите получить доступ к подземелью с топовой экипировкой?  
     

    Вы думаете, возможно модерировать сообщество без погружения в проект? Не в моих правилах доказывать что-либо, не разобравшись в этом хорошо, поэтому прошу не исключать возможности того, что я был в составе вашей гильдии на нескольких GvG. Именно поэтому я до сих пор не закрыл эту тему и подбираю аргументы для вас в надежде на то, что вы услышите часть из них и усилите состав, приведя свою гильдию к победе 
     
  18. Thanks
    Comeback reacted to Horimiya in Magic Charmer or How to Become a God of Healing   
    Yes. 
    The purpose of this contest is to refresh the forum with new guides.  It doesn't matter what region you're from.  And the admins have already said that you can participate in a foreign one, but with the condition that then you cannot participate in Russian.
  19. Confused
    Comeback reacted to Regis in Magic Charmer or How to Become a God of Healing   
    They have enough guides
  20. Like
    Comeback reacted to Regis in Magic Charmer or How to Become a God of Healing   
    Magic Charmer or How to Become a God of Healing
     

     
    Introduction
      Analysis of strengths and weaknesses  
    The importance of the "Skill cooldown" parameter
     
    Skill levelling and Key class talents
     
    Relics
     
    Equipment Construction
     
    The Art of Combat
     
    Choice of Partner
     
    Combinations and selection of buffs
     
    Conclusion
     
  21. Confused
    Comeback reacted to Horimiya in [2023.03.17] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Как мы видим, в Котиках много людей неадекватны🥲(есть исключения)
    Чтобы вам не дропало [...], надеюсь вам урежут шансы дропа топовых вещей и повысят дроп катов обычных. 

  22. Confused
    Comeback reacted to Horimiya in [2023.03.17] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Наныли всякие бомжи казуальные на инст.... Ппц
    Шикарный был инст, не беготня на 2-3 минуты, а теперь... Хрень какая-то без удовольствия, чисто ради дропа. Грустно, что игроки не умеют ловить кайф от инста и им важно только чтобы заход был 2 мин.
    @Dr Strange, можно мне лично усложнить инст?🥲 Ну пожалуйста)
  23. Like
    Comeback reacted to Hateyou in Путь Вождя. Hateyou, Ru-Amber. ( На данный момент не актуально, мб когда-нибудь приведу в порядок)   
    Всем привет! С вами Hateyou. Сегодня мы поговорим о таком классе как Вождь. Ни для кого не секрет, что данный класс имеет достаточно широкую вариацию сборок, билдов, в следствие чего, он является очень популярным и привлекательным для многих игроков.
      В данном гайде хочу ознакомить вас со своим видением данного класса в различных сферах игрового мира. Все ниже написанное является моим мнением, построенном на основании нескольких лет игры на данном персонаже, ориентируясь на топовый контент хайлвлва. Мы не будем говорить о бюджетных сборках, так как если сильно экономить, собирая данный класс, вы не сможете раскрыть его потенциал полностью и получить максимум возможного удовольствия при игре за Вождя. Постараюсь изложить все кратко и по делу, максимально простым языком, без визуальных излишеств, которые при необходимости можно посмотреть в игре.
     
                                                                                                                    1. Прокачка .
      Если вы решили выбрать путь Вождя, то для начала поговорим о наиболее эффективном варианте прокачки персонажа. Для наиболее комфортного прохождения сюжета всех секторов настоятельно рекомендую запастись петами Белой крысы, они дадут нам максимально возможную скорость передвижения, в результате мы получим быстрое прохождение всех квестов на всех островах. На этапе прокачки я бы предпочел гибридную сборку персонажа, которая состоит из двух одноручных булав (физ. и маг.) и фул магического шмота, это даст нам необходимую выживаемость за счет магии и неплохой урон. По экспертным навыкам рекомендую обратить внимание на Прочную шкуру и замаксить ее, далее докупать остальные навыки по мере возможности. Думаю этого хватит для начала игры на этапе прокачки до 32 уровня.
     
                                                                                                                  2. Pve направление .
      Очень часто получаю вопросы, касательно того, какую же сборку выбрать Вождю для Pve на 32 уровне персонажа. Начну с того, что когда я создавал вождя, то в пве я делал упор на массовый урон, поэтому выбрал путь гибридного Вождя.
      Ниже показываю сборку на тот момент:
     
      
      Снаряжение и чары:
     
    Навыки:
        Базовые:
        -  Взгляд орла 5/5;
        -  Медвежья Выносливость 3/5;
        -  Волчья прыть 5/5.
        Экспертные:
        -  Пикирующее войско 4/4;
        -  Остервенение 4/4;
        -  Прочная шкура 4/4;
        -  Помощь кланов 3/4.
     
      В данном билде я пробегал около полугода, далее вождь претерпел некоторые изменения в одном из ребалансов и я принял решение попробовать для себя что-то новое, а именно - Физическую сборку Вождя.
      Предлагаю рассмотреть вариант сборки, на котором остановился я. Так как мы ориентируемся на топовый контент(тритоны и тд), то будем рассматривать физическую сборку Вождя, так как в большинстве своем контент хайлвла на данный момент требует урон в одну цель. Ниже прилагаю скриншот со своей сборкой "На каждый день":
      
     
      Снаряжение и чары:
     
      При выборе оружия, я предпочел 2 Булавы х2 пробив, так как именно они позволяют наносить вождю максимально возможный урон в одну цель. Что касается шмота, то тут я посчитал нужным собрать все основные статы по максимуму, а именно:
       Крит;
       Точность;
       Пробив; 
       Скорость атаки. 
     Эти статы жизненно необходимо иметь любому физ. дд. Бижутерию я предпочел с автоатакой . В результате мы имеем такие статы:
     
     
      Навыки предлагаю распределить как у меня:
        Базовые:
       -  Взгляд орла 5/5;
       -  Медвежья выносливость 3/5;
       -  Волчья прыть 5/5. 
        Экспертные:
       -  Прочная шкура 4/4;
       -  Остервенение 4/4;
       -  Звериный гнев 4/4;
       -  Поддержка стаи 3/4.
     
      Что касается ключевого таланта, мой выбор пал на Неистовость фауны . Этот талант позволит нам очень легко вешать дополнительные баффы от навыков(которые можно будет держать на себе по кд), в результате получения одного из которых, мы поднимем количество нашей Надежности до 40% и не будем умирать от неожиданного крита какой-нибудь улитки в 5-ом секторе.
      Подводя итог, хочу сказать что оба варианта вышеперечисленных сборок являются актуальными в разных условиях и было бы неплохо иметь обе:
        - Магическая/Гибридная Сборка  - очень полезна в подземельях, где имеется повышенное количество мобов, таких как замок, инсты балагана и тд;
        - Физическая сборка  - необходима там, где требуется хороший урон в 1 цель, в Святилище Тритонов, Логове, Мировых РБ.
     
                                                                                                                    3. PvP направление .
      В Pvp направлении Вождь себя достаточно хорошо зарекомендовал на всех уровнях прокачки персонажа. Поговорим о моей сборке и почему я выбрал именно ее. Так как на данный момент основной PvP контент представляет из себя массовые замесы в открытом мире(Мир Рб, Хаос и тд), я выбрал для себя сборку магического Вождя, которая позволяет вносить максимальный импакт в замесах и долгих сражениях. 
      Поскольку я являюсь представителем магической сборки в этой сфере игры, расскажу об основных статах, которые нам нужно собрать:
       -  Пробивная способность;
       -  Перезарядка навыков;
       -  Устойчивость.
      Ниже прилагаю скриншот своего персонажа в PvP экипировке:
     
     
      Снаряжение и чары:
     
      Рекомендую везде, где только возможно, вставить кристаллы пробива, при наличии книги Маны и шамана в пати, проседать по мп вы не будете и сможете наносить очень хороший урон.
      Поговорим о скиллах:
        Базовые:
         -  Взгляд орла 5/5;
         -  Медвежья выносливость 3/5;
         -  Волчья прыть 5/5.
        Экспертные: 
         -  Прочная шкура 4/4 (чтобы жить);
         -  Поддержка стаи 4/4 (чтобы не стоять в станах и была возможность реализовать урон);
         -  Пикирующее войско 4/4;
         -  Помощь кланов 3/4 (ниже объясню почему я выбрал именно этот навык, а не гнев).
     
      Ключевой талант - Неистовость фауны .
      Итак, почему же я выбрал Помощь кланов? все очень просто, давайте обратимся к цифрам:
        При прокачке Звериного гнева на 3/4, мы получаем 9% пробива, при прокачке 1/4 - 5%, идем дальше, имея Помощь кланов на 3/4, пользуясь скиллами Кланов Волка и Крысы, мы вешаем на себя бафф на пробив, в количестве 5%. В итоге получаем не только целых 10% пробивной способности, но еще и прибавку дфа в виде 40% - преимущество на лицо. На мой взгляд это ощутимо улучшит нашу выживаемость и позволит дольше наносить урон.
       Что касается реликвий, выделю несколько основных, так скажем, мастхев:
      - В Волчью прыть - Ужасная реликвия тайной кражи (можно сказать, что это мини-искажение жизни, улучшит нашу выживаемость в толпе);
        - В Медвежью выносливость рекомендую вставить - так же Тайную кражу  и Волшебную реликвию Несгибаемости (ощутимо усилит наш хил на лоу хп);
       - Во взгляд орла хочу посоветовать - Ледяную реликвию жестокости (она даст гарантированный крит урон под эффектом Ярость, что увеличит наш урон в толпе);
         - Во Взбучку необходимо вставить Ужасную реликвию апатии (с шансом 15% порежет хил и вамп., целям находящимся под взбучкой до 0 на 6 секунд).
        На этом по основным реликвиям, пожалуй, все.
     
      Пара слов о напарниках:
      Лично для меня идеальным напарником на арене  является Шаман, который по кд будет вешать на меня Щит молний, так как Магический вождь часто является целью фокуса, пригодится и Шаманское очищение, которое сохранит вам жизнь в подходящий момент. Так же Вождь очень комфортно чувствует себя в паре с Некромантом, за счет наличия у того Ядовитого щита, который так же вешается на Вождя и наносит очень неплохой дополнительный урон оппонентам. 
     
      Немного о внеклассовых книгах, которые желательно бы иметь на данном персонаже:
           -  Искажение жизни (мастхев, за счет нее мы будем жить)
           -  Улучшенная пробивная способность (урон)
           -  Улучшенная перезарядка навыков
           -  Сила духа (даст нам возможность ставить пробив в кольца)
     
      Теперь поговорим о баффах, которые необходимо иметь каждому магическому Вождю:
      Легендарное зелье проницания - мастхев, хотите хороший урон - необходимо юзать на постоянку;
      Легендарный свиток свирепости - аналогично пробиву;
      Большое зелье силы жизни - ощутимо улучшит силу лечебных навыков, получаемых вождем в процессе боя.
                                                                         
      Да, я не спорю, на каждый день - это дорого, но поверьте, оно того стоит, и все-таки мы говорим о наиболее эффективных баффах, которые позволят реализовать урон в толпе на 100%.
     
                                                                                                                    4. Итоги.
      В заключение хочу сказать, что Вождь - достаточно дорогой персонаж, но если подходить к этому с пониманием и полным осознанием того, что вы хотите от этого персонажа, то по итогу вам будут рады в абсолютно любой топовой гильдии на всех серверах и все дороги вам будут открыты!)
      Спасибо за просмотр, с вами был Hateyou.
  24. Haha
    Comeback reacted to Dart in Мировые боссы Аринара   
    Смешные какие, я не могу
    Джонни, чёртовы коммуняки лезут в ммо рпг
  25. Haha
    Comeback reacted to Herocraft in Мировые боссы Аринара   
    Доброе время суток всем!
    Уважаемые разработчики предлагаю вам сделать нашу игру еще более интересней для всех, мы все должны быть на равных условиях в этой игре ИМХО.
    СУТЬ - на сервере Амбер рулят горцы, и все мировые боссы и вне класс книги которые бустят персонажей довольно ощутимо могут получить только та фракция , гильдия и игроки которые держут этот сервер. Пример на амбере это горцы, гильдии Котики, Дарк Эмпайр и др. Они каждый день фармят их и забирают себе дроп которые другие простые игроки получить никак не могут, это не связано с войной фракции эти места "куплены" или этих боссов могут фармить только избранные люди! Что не является хорошо, что является не справедливостью к другим простым игрокам. Может вы тоже сделаете собы на этих боссов, а дроп чтобы можно было получить с сундуков за собу и убрать рес этим боссам в 24 а сделать как и другим боссам - 10 минут.
    Вы могли бы переместить всё в собы гильдии и убрать эту кринж вкладку в ги на мировых рб, а всунуть их в собы. Пожалуйста поймите меня это не нытье, это справедливость. Чтобы каждый игрок не остался обделённым от контента, ВО СЛАВУ КОНТЕНТА! С уважением ваш игрок. Работяги пишем свое мнение по этому поводу, по ходу моих предложений... Это не последняя тема которую Я создам. Есть ещё много предложений, но пока я хотел бы узнать что разработчики скажут по этому поводу.


×
×
  • Create New...