Jump to content

Comeback

Members
  • Posts

    251
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Comeback

  1. Так было раньше, и раскидывали, и при необходимости раскидаем снова так, что уравнены будут все. Посвящать в подробности уже не стану.
  2. При желании и выполнения условий, все эти гильдии могут участвовать в аграх на рб, в порядке очереди и прочих систем.
  3. Можно назвать эту тему рейдом, массовым набегом на несправедливую ситуацию с мир рб, но это делается во благо, ведь только объединив силы можно добиться внимания уважаемых и подогнать их к каким то телодвижениям. Полностью согласен с автором темы и благодарю за проделанную работу и сбор живой статистики. Надеюсь к теме подтянутся и обитатели других серверов /фракций /сословий/классов, чем больше внимания будет привлечено, тем скорее что-то изменится. #РЕВОРКМИРРБ Мы ждем перемен...
  4. 2 реликвии из арсенала нерабочие, а я и не заметил молодцы уважаемые, молодцы)
  5. Ну или же привязка по тупым талантам будет, и будет она работать по всему острову на всех секторах, так сказать таланты для острова... и думаю скорее всего так и будет, не упускать же уважаемым новую удачную механику, заставляющую игроков гриндить годами Неигровые гильдии, даже не представляю что это будет... но будем пытаться конечно же абузить, вступать в одну фракцию всей своей топ гильдией
  6. Выскажу свои мысли, и скажу сразу, что подошел к прочтению темы с неимоверным скептецизмом. Первое, что хотелось бы сказать, это будущая неактуальность талантов 5-го сектора, на прокачку которых уходит практически год активной игры и миллионы золота, очень жаль что они потеряют свою актуальность, точнее я буду в этому готовится, чтобы не сильно расстроится после. Негодование хотелось бы выразить желанием коммьюнити появлением постоянный суммонов для передвижения , я считаю это плохой идеей, желание двигаться в сторону обычных канонов всех мморпг, тогда уж вводить и крафт еды с домами и возможностью создания семьи... Сюжет на первый взгяд показался максимально банальным и глупым, ищем артефакт ради артефакта.. Надеемся на более подробную его детализацию в будущем. Насчет того, что планируется выпускать 5 секторов нового острова, не может не радовать, это значит, что СКОРЕЕ всего, не будет тупых привязок к территории какими-то узко направленными талантами, либо же они будут, но прокачиваться будут в разы быстрее нынешних аналогов. С новым сектором и обновой, приходит и новая мета... а это значит, что и баланс кардинально изменится, как это было и с вводом 5 сектора, где актуализировали стат надёжности, что же будет на новом секторе? остается лишь гадать, я же думаю это будет какой-то резист к яду местых обитателей, или же что-то связанное с жаждой и солнцем. Старый же шмот надеемся не сильно дезактуализируют, как произошло с кладбищем кораблей. В теории, если будет 5 секторов, и до этого все поднятия уровня были на 2-4 единицы, то сейчас уровень может вырасти как минимум на 10 пунктов, чего не очень то и хотелось бы, посмотрим к чему придут уважаемые. Советы всем активным игрокам: Копите яхонты, копите империалы(даже если у вас фул нынешний сет велы), качайте таланты за знания, не ограничивайтесь открытием лишь основного блока.
  7. Да-да, сделал так же. Только это произошло через 2 недели, а не месяца. А лучшим вариантом будет перенаправление в лавку чудес за покупкой. Ответ тех поддержки конечно что-то с чем то) сия совсем поехала
  8. Да ты что? А храмовники 8 уровня с десятками сисек на локации ничего не уравнивают в борьбе альянсов?
  9. 1 предложение - 1 тема а делать 3 билд, билдом для слива это выбор каждого, и скорее игроки используют его не так как задумывалось.
  10. Играйте с умом, и не нарушайте правил игры.
  11. Тему не читал. За дк не шарю, попросили поддержать. Поддерживаю! Усиляйте все так как пишет автор, это обязательно нужно, дк на самом деле слабый класс, точнее его таланты слабее в сравнении с остальными!!
  12. Не со всем согласен, точнее даже ни с чем. То что сон в сравнении с вспышкой шама выглядит слабо, это да, но нужно просто порезать вспыху как и сон, кд повысить до 23-25сек(больше сна потому что дальность 5 ярд), да и вроде все. Сбивание уроном это отдельная изюминка навыка, я к ней настолько привык, что без нее стало бы уже как то не по себе, поэтому против этого. Единственное с чем возможно соглашусь, так это со сном в 5 ярд.
  13. Пвп мага и шама/чк на словах, что-то с чем то. Впервые такое вижу, представил все в деталях, я в восторге!
  14. нет, ужасная) не трогайте пожалуйста и так убитую змейку, она работает сейчас как надо, тем некромантам которые этого не понимают, желаю поскорее понять, или же купить противодействие
  15. да, было такое, но это ошибка первого теста, коих было много и у других классов почти на всех тестах связанных с ребалансами скилов насчет 3к спорно, но по 1500 точно вносили, и сам тотем был другим
  16. в платный вариант буст к оа или импам, было бы неплохо, в бесплатный вариант - жирно
  17. Рад приветствовать. На повестке дня у меня навык "Мертвый солдат", в народе просто скелеты. Перейду сразу к делу, а именно к тому, что навык совершенно не юзлес, является очень узконаправленным, и в разы уступает своим аналогам у друида/храмовника и возможно заклинателя, + ко всему, для спавна суммонов необходимо наличие тушек погибших мобов или игроков. Даже по лору некромант является призывателем и воскрешателем мертвых, но на деле он имеет самые слабые навыки для этого, но не в этом суть, лор у нас отдельный, не связанный с остальными привычными канонами. Как я заметил, мои коллеги по цеху уже описывали многие проблемы данного скила (как пример, хочу привести магов, которые лишь отхиливаются от картонных скелетов), и предлагали свои решения данных проблем, например изменение условий призыва суммонов. Мое предложение по доработке таково : Связать значения маг/физ дефов, а так же устойчивости персонажа и вызываемых скелетов. Как это сделано у аналоговых навыков других классов призывателей. Так же хотелось бы, чтобы атакующие статы перса были связаны и со скелетами, но думаю выйдет слишком имбалансно, потому как и без этого скелеты имеют неплохой урон, учитывая что это навык саппорт класса. "Мертвый солдат", как скил в игре существует уже очень долгое время, и он является самым непопулярным навыком некроманта, его покупают в последнюю очередь, а зачастую и вовсе не берут. Я вижу проблему лишь в том, что защитные характеристики призываемых скелетов остаются на нуле, при любых уровнях прокачки, изменяется лишь их количество(скелетов). Спасибо за внимание.
  18. все ждут как МИНИМУМ извинений от вас @Dr Strange @Holmes, о компенсации речи не идет. пока что.
  19. Я буквально недели 3 назад открыл все слоты под книги, и тут узнаю что с обновой они будут открыты у ВСЕХ БЕСПЛАТНО. Какова моя реакция объяснять не стоит. Будет какая компенсация? или какой то другой ответ? то есть я в дураках?
×
×
  • Create New...