Jump to content

DarkLamer

Members
  • Posts

    209
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by DarkLamer

  1. Ну вот появляется твоя патя на локе в разных местах,вдали друг от друга и их по одному организованно сносят по очереди,один против пати ты так же ничё не сделаешь это 100%.А теперь смотри,снаружи после сноса ворот идёт уже бой между игроками,а не вынос ворот априори,и они не дают зайти в разбитые ворота никому,или всей толпой идут на другие ворота мешать убить их и в итоге на стража даже зайти не могут кроме тех кто первый разбил ворота и взял под контроль территорию,опять же приемущество первенства...Странно что данную проблему ты не заметил,как её решить не подскажешь?Сейчас решает организованность и сыгранность,кто первый зашёл тот "царь горы" и он скидывает карапкающихся на эту гору....у пати ушей,которая первая попала на стража есть все шансы удерживать проход и ты сам это знаешь,а если это 2-3 пати дружественных ги которые не бьют друг друга это ещё проще....А для того чтоб зайти на стража и не попасть в контру есть тоже приёмы и ты о них знаешь,заходишь собираешся и занимаешь место "царя горы"!!!

  2. 14 минут назад, Змеймаг сказал:

    Стан пала, это нажал и застанил... Следущие кто зашол под стан не попадают... Стан чк, постоянно по откату можно кидать лужи, и 5 целей будут попадать в стан... 2-3 чк, спокойно, и намертво перекрывают вход...

    Но я согласился что менять то надо)) Просто ты привел пример разницы ух и гор... Я предложил уровнять и придвинуть... Все справедливо...

    представим что сделали рандомное появление на локе,в итоге одна патя(а в худшем случае 2-3+ из гильдий которые помогают друг другу) попадает на стража и организованно сносит тех кто появляется по очереди по одному!Будь то ухи или горы не важно,приемущество у тех к то там уже собрался!!!После этого ты будешь говорить что вас по одному выносят и не дают собраться?

  3. 32 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Ты механику стана пала изучи, а потом бред пиши... И что я там на флаг битвы ответил, не напомнишь?? Я вроде как согласился что да, надо, но...

    Ты согласился?Ты сказал что надо ушиные штандарты поставить возле статуй,чего я не предлагал вообще,а ещё добавил,как раз таки,кучу бреда в котором описал как надо менять расположение городов и строение локаций!!!

  4. 3 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Ты механику стана пала изучи, а потом бред пиши...

    Механику стана?Это то что оно не полностью станит а лишь к земле приковывает,отрубает скилы и уменьшает наносимый урон?Ну да у чк полностью отрубает всё но время действия ты сравнивал?У тебя есть антистан а ещё прекрасный скил гильдии "благословение" с которым ты можешь зайти!!!А даже рандомизаровав точки появления это не помешает тем кто первый разбил ворота и зашёл действовать вместе и по одному раздуплять тех кто появляется!!!

  5. В 30.04.2018 в 12:00, Змеймаг сказал:

    Я не гор, просить всякие откаты увеличить не буду...

    Вчера сбегал на захват, понял, что есть один косячек маленький...

    Вообщем предлогаю сделать рандомное появление на локе со Стражем игроков... Сейчас игроки появляются в определенных точках, и от каждой гильдии может быть только по 5 игроков... Так вот пати с чк могут по откату держать на этих точках лужи, и спокойно сносить все живое и не шевелящееся... От этого захват выглядит как то странно, один бьет боса, остальные по откату лужи кидают, и сносят без шансов всех кто заходит...

    Если сделать появление игроков в рандомных точках на локе, это сильно разнообразит бои....

     

    ха ха,братан=) Смарю не одному мне яйки танцевать мешают?А ты учёл что зайдя в локу стража первыми ухи так же могут удерживать эту самую точку появления?Патя палов с этим прекрасно справится так как став в определённом месте и не впритык к этой точке даже,можно контрить появляющихся!
    Значит моюё предложение рандомизировать место штандарта на битве ты назвал нытьём а сейчас ты не то ли же самое делаешь?Смешной ты))

  6. 9 минут назад, jet сказал:

    Я вот тут почитал,  пал, маг, закл и вар - а остальные классы получается так,  массовка для набития суперами ях и очков арены. Грустно как то (

    Не,есть ещё дк которого все боятся 1х1 из за фулл стана,друид у которого тоже фулл стан в одну цель,есть чк с фуловым станом в 1 цель,есть бд который за время подреза может слить тебя 1х1 если ты не фулл +10!Рог и искатель у которых хороший дамаг и возможность внезапно напасть с инвиза!Массовка это жрецы,некры,шамы и стражи!Но у нас привычно жаловаться на классы,которые были днищами,которые сделали сильнее и,как это так,они больше не днища!Всегда смотрят бой 1х1,хотя вся игра склоняется к групповым боям,и массовым боям с участием большого количества игроков,и в этом плане явное приемущество за хранителями((

  7. 7 часов назад, Дeкстер сказал:

    Ну ну. Если бы так было как ты написал... Эх.

    Возьмем пала щитовика с максимальной прокачкой контроля вс заклин, даже если пал накинет щит, чтоб не застанили с 7 ярдов, даже если жопой извернется и сделает удачное тп и оно сработает и не уйдет в парир или блок, которого у заклина много, пал всеравно не снесет его в прокаст эту жирную тушу, в придачу половина урона от знамени размажется по петам, + у щитовика меньше урона, что с маг булавой, что с физ. Ну а дальше от заклина абсолютный контроль до смерти. Против вара ну тут все просто: вар просто врывается в пала и сносит ему 90% хп минимум. 

    Раз ты уж написал что на всякий лом есть лом посильней, может поделишся секретом и тактикой?

    Заклин станит с 7 клеток...гг..раз в год и палка стреляет и работает этот стан намного реже чем упала от прыжка(как показывает опыт)Так что с иконкой думаю всё получится))Ну да,привыкли ложить всех палом с прокаста...тактика которую видел что та арене что просто бегая по локам свободного пвп- пал прыгает,если не прошёл оглуш кидает оковы тут же ставит знамя и по пяткам пока стан и прыжок не откатится,и опять по новой прыг оковы знамя...а если прошёл оглуш то на получи прокаст потом оковы опять прокаст и всё ты труп!Против вара конечно по сложнее если 1х1,но а если арена то тут с ними прекрасно справляются пара мага(с качаным анти) и пала.И на тему приёмов можно спорить очень долго,может ты просто не пытался что то придумать?Новые приёмы какие то,тактики...вы ж уши гениальные стратеги,действуй чё ты! А на битве я уж и не знаю какую нам тактику выдумать,чтоб ресая у статуи в то время когда вы бьёте флаг,что то успеть сделать...Иконку ставить?

  8. 12 минут назад, Deffstrouk сказал:

    Господи, вам еще не пофигу на эти битвы? Понимаю еще раньше когда баффы на 3 дня давали. А тут видите ли проблема что у кого-то баффы будут аж целые сутки. А если учесть то что баффы висят с 7ч вечера а в 12:00 основная масса игроков уже спит, а по средам работает/учится, то  среднестатистический задрот с бафами бегает 15-20ч в неделю, что не так и много чтоб на это обращать внимание. Зато величие ты одел и носи сколько влезет. А навыки которыми пичкают то одного то другого перса позволяют год, а то и дольше, бегать петухом как были бд как есть вары и заклины. А вы тут про битвы переживаете:facepalm1:

    Ну я лично хожу не за бафами а чисто по фану по месится,и ходил бы если б даже бафов не давали и таких много!На счёт "классов-петухов" то ими можно назвать почти каждый класс,потому как каждым в умелых руках можно нагибать 1х1 и то что вары и заклины сейчас выносят всех и вся 1х1 я не поверю,потому что на каждый лом есть приём а тем более когда идёт речь об арене,там уже командная игра и исход боя зависит больше от умений игрока и того как он воспользуется навыками персонажа=) Любой перс в фулл величии превращается в котлетку в руках рукожопа=) 
    А битва,да и хрен с ней,всё равно тема не уйдёт дальше обсуждения между самими игроками=) Но то что сейчас она происходит с одним и тем же исходом,немного поднадоело и хочется каких то изменений в её механике!!!

  9. 4 минуты назад, jet сказал:

    Я конечно тот еще нуб))  но ,честно говоря, умирая на защите и ресая все время опасаюсь ,что не успею добежать до атакующих штандарт гор и прикрыть своим бренным телом и дохлыми ударами горячо уважаемое знамя))) 

    Ну а в нашем случае тебе бы даже не приходилось бежать и что то делать...ты б сразу падал:biggrin:

  10. 4 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Да, наверное надо приблизить ресы ух к Знамени)) Думаю это будет справедливо))

    Ну отвечать сарказмом тебе не привыкать))Не именно приблизить,а размещать их в разных местах на каждой битве,всегда по разному!!!Или тебя такой вариант смущает чем то?

  11. 3 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Я непротив чтоб вашу Стоянку сместили дальше от Стана, там где ты увидел 1 клетку с лесницей между рифом и стоянкой у нас, у вас есть тоже переход через локу с одной клеткой... Я даже непротив чтоб лесницу между 2 и третьим городом убрали, то и 3 город сместили ниже....

    А также чтоб и вам в Стане сделали также как в рифе, 4 заход с лесницей... 

    Ну а я даже не предлагаю кардинально переделывать локи и расположение городов а просто по играться с расположением штандарта !

  12. 10 минут назад, Змеймаг сказал:

    А также сделать вход с четвертой стороны в Стан, чтоб как у ух в Риф можно было со всех сторон зайти... И чтоб между 2-3 городом гор, тоже была одна лока как у ух... А то ведь не справедливо))

    А про все остальное ты наверное правельно написал... Неорганизованное стадо без лидера, не желание играть за чк, так как есть переаппаные классы... Ну и наличие нытиков, которые вначале говорили что масу порезать надо, а теперь говорят что ресы не там стоят... Плохому танцору как обычно чтото мешает???

    А вот про то что битвы превратились в развлечение топ ги, меня вообще убило... Что лишней раз доказывает что нет лидера, который бы смог всех обьединить...

    И еще вопрос к тебе... Зачем еще одна тема?? Есть же уже тема где наплакано 7 страниц...

     

    Змей,ты прекрасно знаешь что в риф не 4 входа и не 3 а даже 2 потому как заходить с лестницы это чистой воды самоубийство(через статую не пройти и лестничка там в 1 клетку)а снизу далеко до штандарта и тудой никто не ходит,ну ладно пропустим этот пункт пусть будет 3 входа!Так же пусть тогда вам расширят лестницу между стоянкой и деревней(пройти по 1й клетке усыпанной кучей капов и мин + диким уроном тотемов которые стоят даже не в проходе а рядом справа и всё равно бьют обычной толпой гор без применения благо ги вообще не реально)А вам к нашему лагерю проход гуляй не хочу!Да и от стана к стоянке вам ближе чем нам к вашей стоянке + на пути мы встречаем такой же проход в 1 клетку который стоило бы расширить...это ты учёл?А тему новую создал так как я не предлагаю вовсе закрывать битву,а лишь разнообразить её!Знаешь ли,надоело проигрывать постоянно одинаково(особенно то что ресая у статуи при ваших атаках сделать какой то удар нереально),как раз и вам будет возможность проявить лидерам свои качества стратегов и организации толпы,а мы своим стадом будем пытаться вас остановить!Как тебе такое?

  13. Полностью согласен на счёт левой кнопки,она совершенно бесполезна так как все пункты которые там находятся привычней,да и по скорости так же,открывать через меню!!!Сделайте так чтоб в неё можно было добавить какое то содержимое сумки на выбор(банку/свиток/пета) если уж не хотите давать нам возможность использовать все скилы одновременно,не надо скилы туда добавлять,а что то из сумки для быстрого доступа.Если и это нам не светит сделайте возможность её отключить в настройках(многие пользователи мобильных девайсов жалуются что она мешает!)
    Так же было бы неплохо вернуть старую кнопку доступа в меню(хотя бы просто размер старый с полосочками) она чёто маловата!
    То что панель теперь можно двигать так же не плохо,и как вариант можно добавить разделение её по 5 ячеек слева и справа!

  14. Знаете,после этого поста меня начнут люто поливать,обзывать нытиком и тому подобное,но...
    Битва инсельнорта уже давно стала развлекаловом топ гильдий,они организовуются,договариваются о тактиках и действиях для каждой гильдии(кто то атачит кто то дефит,кто то в порту стоит как нирвана)а те кто не состоит в этих гильдиях это чисто массовка,которая пришла подраться по фану или за бафами,значения не имеет.
    Но у этой битвы были всегда свои нюансы и особенности,которые преклоняли чашу весов в сторону одного из альянсов!
    Есть одна особенность в расположении штандартов,давайте разберём плюсы и минусы а именно:

                                    У альянса хранителей штандарты находятся вдали от статуй респауна!Это мы видим в каждом из обороняемых городов!Оживший игрок хранитель может без препятствий ожить,подготовится(хильнуться/прожать баф/банку хп)по нему в этот момент не проходит никаких негативных эффектов и урона,он спокойно готовится и делает атаку по нападающим горцам!Это плюс и только плюс учитывая механику классов хранителей(Маг может прожать барьер + глаз прыгнуть в толпу атакующих,нанести пару ударов масс скилами,умереть и повторять предыдущие действия до тех пор пока все враги не будут повержены!Паладин ожив может использовать щит,кинуть тотем по ближе к гуще противников прыгнуть туда ну а дальше вы знаете что происходит,оковы естественно!)И данные действия каждый игрок хранителей может проделывать без какого либо препятствия.
                                    У альянса легион мы видим что расположение штандартов совсем другое,а именно они стоят рядом со статуей респауна...Почему?Вы скажете что это плюс мол "ток ожил сразу можешь ударить по одному первому попавшемуся противнику или по целой толпе массовым скилом" а я вам скажу что это огромный минус и вот почему-оживая ты оказываешься пот дебафом и уроном тотема паладина,а так же под плотным уроном магов которые держут штандарт на фокусе и по кд нажимают осколки(Ушки вы не так делаете?ответ я уже знаю)То есть хранители могут бить флаг и попутно,с особой лёгкостью (при их нынешнем количестве) пачками убивать ресающих горцев с половиной хп,которые никак не готовы к этому(реснул-упал-реснул-упал) и кто играл и играет за горцев,кто участвовал в битвах меня прекрасно поймут,что когда ты оживаешь не успеваешь,извините,пукнуть как тебя уже убили!!!

                Единственная проблема с которой сталкиваются сейчас хранители это зайти в город,но в большинстве случаев им помогает либо количество участников рейда(которое просто невозможно остановить)или же скилы гильдий такие как благословение и единство!

    Данный нюанс расположения штандартов был изначально,и когда не было ограничения по целям мы(горы)уже видели в этом минусы нам и плюсы ушей,но в то время в игре было не так много игроков как у нас так и у хранителей,большинство играло за те классы которые 1х1 хороши и на арене.
    Ниже будет куча негатива в мою сторону,оскорбления и обвинения в нытье,но мне это не интересно,я хочу узнать от разработчиков почему они дали такую фичу ушам,которой они стали активно пользоваться,ведь на битве мы видим огромное количество палов и магов как в атаке так и в обороне!Так же я уверен что будет упомянута версия,что горцам катастрофически не хватает игроков играющих за чернокнижников,на битве их всего пару десятков человек,и по этому мы проигрываем!
    Ещё есть контингент который скажет что мы неорганизованное стадо,у нас нет хороших лидеров и из за этого проигрываем,а ушки очень организованные и их лидеры сверх умные тактики и стратеги выдумывают новые и новые тактики(что совершенно не так,используется банальная фича расположения штандартов)
    Мы во всю пытаемся останавливать их рейды но количество + банальное приемущество умений классов не даёт нам этого сделать,нас просто станят и переступают/перепрыгивают,при этом даже бить не нужно никого
    Давно этот вопрос уже поднимался,но тогда,было не так заметно приемущество расположения штандартов из за того что у хранителей было не так много паладинов и магов,которыми сейчас владеет и играет большая часть харнителей!
    Давайте не будем углубляться в тактические подробности,рукастость отдельных игроков а обсудим фичу которую я описал выше!!!
    Ну что ж,поехали-коментируем!!!Раскрываю зонтик чтоб не запачкаться тем что в меня полетит=)
                                   Ах да,совсем забыл!Я не знал куда лучше всего разместить данную статью и добавил в предложениях!
    Собственно предложение заключается в том,чтоб штандарты на каждой битве и в каждом городе меняли расположение на карте(рандомно)Или хотя бы в нескольких местах по очереди на каждой новой битве!Для того чтоб невозможно было использовать одну и ту же стратегию каждый раз,для начала нужно будет обнаружить местонахождение штандарта и потом его уничтожить!

  15. Как хорошо что всё выяснилось,проблема манорегена оказалась ошибкой разработчиков которую исправили в этом обновлении,и те кто заметил изменение,могут спокойно снять с себя клеймо идиотов:biggrin:Ну что ж,товарищи...Время менять чары в биже на реген=)
    P.S:Шамы,скилл манорегена теперь не дно!!!Ура товарищи,ура!!!:yahoo:

  16. 6 минут назад, Solembur сказал:

    Понял твою позицию и наверное не верно выразил свою. Я и не рассматривал, что гильдии 9 и меньше уровней должны претендовать на что-то, до обновы им было куда расти. Гильдии 10 уровня я воспринимал как уже завершённые, доведённые до логического финала, 10 и всё. 10 гильдии между собой равны и бьют ог только ради скилов.
    Ещё раз скажу, может тогда сразу на 30 уровень опыт можно будет откладывать? Кто первый зайдёт с достаточным кол-вом опыта, тот и получит достижение, если такое будет.

    Кстати, была интересная идея не с обнулением, а с заменой на другой вид ог для прокачки именно с 10 по 12 уровень.

    Даже гильдии 9го лвла смогли бы быть 10го если бы не качали актив/пасив навыки с 3го уровня гильдии,этих ог бы хватило на апп 10лвл,но кто же знал что повышение уровня будет так быстро и внезапно???
    А на счёт 30го уровня-его и так возмут первым те кто первее всех с момента включения серверов зайдёт и начнёт яростно выполнять все дейлики без исключения!!!Как показывает опыт,ни одна обнова не проходит без рестарта серверов и правки ошибок....Рестарт=обновление дейлов,это увеличивает шансы этих самых задротов первыми апнуться и их задача только успевать делать по больше дейлов до рестарта!!!Я вот пытался взять легендарку 18го лвла хантом,но я начал играть через 2-3 часа после обновы,и меня обогнал тот кто начал раньше,так как в тот день было около 7 рестартов подряд,он успел дойти до ирса когда я только заканчивал нуб!!!При появлении 30го лвл персов,будь уверен,29е появятся в первый же день обновы(если конечно обнова будет без единой ошибки и сервера рестартить не понадобится,что является нонсенсом,учитывая опыт прошлых обнов)тогда кач затянется на несколько дней!!!
    Гильдию качают десятки человек а перса ты сам....Хочешь быть первым?Бери выходной на работе,в руки мячь и фигачь!!!Накопление опыта это совсем не про варспир!!!

  17. 11 часов назад, XwarlordX сказал:

    На всякий случай выложу полный видос по регену маны. 11 тиков по 5 секунд реген маны на должном уровне как и раньше

     

    P.S. Адмэны уроды дали мне целых 9% халявного кд мне не надо даже книгу на кд за 3 ляма голды покупать. Буду ныть что мне маны не хватает

    Сервер Ru-topaz

    Ник Warllord/охотник/26 лвл

    129/82(полюбому критану крисы мана рега обратно так что считайте 86)/ кд совсем чуток 31,8

    Гильдия KOROLI 10 лвл

    Либо пусть будет полный реген в бою либо бесплатно мне банки маны подгоняйте.:Snorlax:

    ну а что нас большинство нубов 

    :biggrin:
    Кд выросло на 9% а не на 90% и это дало прирост к кд каждого скила на 1-2 десятые секунды максимум то есть на 5% а реген маны уменьшился чуть ли не в двое!!!Я шаманом снимал шапку с кд и это уменьшало общий кд на 11+% но былых возможностей регена я не увидел даже в этом случае(это не причина),тем более что кд увеличилось только у игроков гильдий 10 лвл...что скажешь про остальных кто в ги 6+ у которых есть пасивка регена,о участниках гильдий 6- лвл или вообще в них не состоящих,которые заметили ухудшение???Не заметили это только те у кого реген был около 100 и они юзали навыки более экономно нежели асы которые идеально изучили своих персов и их возможности!!!Эффективность регена ухудшилась и это факт,и мы ищем этому причину !!!

  18. 22 часа назад, Solembur сказал:

    Если я легкоатлет со стажем в 10 лет, это не значит, что я в априори сильнее тех, кто в спорте всего лишь 3 года.

    Каждый новый старт мы будем начинать с одной полосы. 

    (Спорт - это соревнование. Достичь 12 уровня, тоже соревнования. Считаю аналогию верной).
     

    А так, к слову.. Я выразил личное мнение, попытался переубедить остальных, не вышло.

    Мнение других,  вижу и уважаю, так что прошу уважать и моё, а не затыкать ссылаясь на опыт только в этом проекте. 

    Чтобы все стартовали с одной полосы это надо сделать тотальный вайп игроков/гильдий и всего имущества которое накопили игроки,для того чтоб все снова начали развиваться с самого начала,чтоб до 12го лвла все бегали без гильдии а первые кто его возмёт создали их и набрали составы и начали набивать ог для прокачки!!!Обнуление ог для топ гильдий в данное время так же бы ничего не решило так как гильдии 10го лвла можо было сосчитать на пальцах одной руки(сервер амбер)тогда бы эти гильдии смогли по честному сразиться за взятие 12го лвла!!!А как же гильдии 9,8,7й которые били ог и раскачивали пасив/актив?Ведь они бы могли не трогать навыки а качать только уровень и держать ог в запасе,но о введении новых лвлов они не знали и решили качать гильдию не спеша с фулл умениями чтоб быть сильнее!!!Ты предлагаешь сделать тотальный вайп???Как думаешь сколько людей останется играть из тех кто добились высот,а тут бац и у них всё отняли?Как ты думаешь было бы приятно донам,что все их вложения попросту исчезли?Для того чтоб все начали с одной линии старта игра должна была сразу при появлении содержать полный контент,по по стечению обстоятельств контент добавлялся постепенно!!!Сам подумай,вайпать всех никто не будет так как 80% игроков просто скажут до свидания и забудут о варспире так как их попросту ограбили,и все их труды/вложения пошли бы на смарку!!!
    Так тебе понятней?

  19. 2 часа назад, simakov1997 сказал:

    играли с багом манарега все 9 лет?
    никогда не было проблем с ним 
    какой смысл вообще от него теперь если его надо гнать на 100+ чтобы спамить 4 навыка
    определенно это баг в данный момент случился 
    раз они не могут найти эту ошибку и создают эти глупые опросники 
    пусть сделают откат на тест сервере на прошлую обнову и подгонят все как было
    мана всегда работала корректно до этого я уверен) 
    либо пусть пишут что мана в данный момент будет работать именно так и никак иначе и банят всех кто ноет)
    ( не в первой такое ) людишки схвавают 

    Ну вот и я уверен что до обновы всё было нормально,и те кто тут пишет тоже уверены,ведь когда ты чувствуешь перса то и разница сразу была ощутима!!!
    А нам просто говорят что всё так же как и до обновления чего быть вообще не может!!!ВЕРНИТЕ СТАРЫЙ МАНОРЕГ!!!
    Либо же это так задумано чтоб все перекачивались и меняли чары и шмот + снова точились,в общем тратились,и 10й слот добавили для баночек маны которые за последние 3 дня у многих паками были использованы!!!

  20. 1 час назад, simakov1997 сказал:

    Уже порядком надоели идиоты которые пишут что манарег ранее был 100% вместо 50 в бою

    Я сам лично ходил пвпшить за стража в Надир прямо перед новой обновой

    ( В надире не работает  режим боя под хаосом)

    И мана регенилась моментально всегда на фул когда без Надира была нехватка из за пробива в кольцах

    Хватит нести чушь

    Разработчики исправьте пожалуйста проблему играть невозможно

    То что регманы был 100% может казалось или просто чувствовалось так(вероятно это был баг),но то что сейчас что то изменилось это факт и не я один об этом говорю!Просто те же самые скиловые последовательности выедают ману в миг,а до обновы пока ты делал эту последовательность часть маны откатывалась быстрее чем сейчас и просадки не было,сейчас есть!Я не отрецаю что всё это время,возможно,мы играли на баганом регене а сейчас его вернули в норму,но почему об этом не сказали?Нам просто говорят что ничего не менялось и всё так же как было до обновы...Но просадки не было а сейчас есть ... Магия не иначе!

  21. 1 час назад, Poga сказал:

    Ты видимо не представляешь разницу в регене маны на половину и без боя. В году так 2016 в клетке весеннего ивента во время боев агрессия между игроками появлялась редко и реген маны не срезался вполовину,  вот там разница была огромная в возможности использования навыков. А разницу межу регена до обновы/после я бы оценил в процентов 10-15 в худшую сторону. 

    Ты видимо не играл шамом пве с высоким кд и критом,я тебе могу сказать на 100% что манореген не резался!пример боя в техно на рб:после того как мобы собирались возле рб я кидал хил и кожу танку,дальше ставил тотем огня,тут же появлялась связь и я наносил удар землёй и шаровой молнией(это выедало чуть больше половины полоски маны маны,этот прокаст занимал по времени как раз около 5 секунд)после молнии происходил тик регена который восстанавливал полоску почти полностью(при мане 114 и регене 51)
    Пример второй:Хантером я нажимал метку-смертельный выстрел-взрывную стрелу(это выедало больше половины полоски маны 114 как и у шама и тик регена восстанавливал её почти до полной тиком 65)Обоими персами я делал прокасты,которые от первого скила до последнего занимали по времени около 5 секунд и тратили пол чуть больше пол полоски маны и за один тик она регенилась почти до полной.Сейчас же после таких же прокастов мана регенится в половину значения которое в параметрах.Хоть убей этого не было до обновы:mega_shok:

  22. До обновы мана регенилась никак не на половину значания в параметрах и это подтверждает не один игрок,у которого был слабый реген с которым он всё равно справлялся,сейчас же ровно на половину(я это проверил и не раз уже)и по этому этим игрокам теперь не хватает!!! Может разработчикам пора признаться что до этой обновы они просто упустили и не урезали манореген,а сейчас вспомнили и и сделали как нужно,но чтоб не было критики об этом не сказали???:biggrin: Где же наш админ спаситель?Скажи уже правду и мы все спокойно пойдём менять вещи/чары чтоб не испытывать нехватки манорегена!!!

  23. 12 минут назад, Tormund сказал:

    если вы замечали что мана регенит все 100% в бою то это был баг, мана должна была регенить 50%. До этой обновы я часто замечал странности после других обнов или остановок серва, то у меня на ханте маны в притык хватает, то маны столько, что я все скилы могу прожимать и он а не кончается. Я тогда думаю был баг с регеном, который давал как вы говорите 100% реген и вы к нему привыкли, а когда все поправили вам это не понравилось)

    да я лично не против что это был баг....Но тогда выходит что с этим багом мы играли уже год почти,а когда его исправили ничего об этом не сказали даже...Привыкли все это да,и раз теперь так и будет дальше нужно приспосабливаться=)Но соль в том что нас выставляют идиотами говоря что так всегда было,а можно было просто написать "С манорегеном был баг,он регенился в полную силу,так быть не должно и в данном обновлении мы его исправляем" ну или типа того=)
    P.S:Выход я уже нашёл и мой шам остался хорошим скиловиком с высоким кд и высоким шансом крита :yesss-crazy-rabbit-emoticon:

  24. 27 минут назад, Daria сказал:

    Опрос по манорегену продолжается:

     

    1.Регенерация идёт примерно раз в 5 секунд(раньше так и было)

    2.Восстанавливается полное значение(не в бою),и половина(в бою)

    3.Навыки тратят так как и тратили

    4.До обновления регенерация работала на полное значение(вероятно).Ещё есть подозрение что тик регена происходил не раз в 5 секунд а раз в 2,5 секунд но отображалось раз в 5 секунд значение за 2 тика сразу 

    Сейчас провёл эксперимент:Не пожалел средств купил навык "Энергетическое поле" и качнул его на 4,при его использовании реген повышается с 51 до 85 и при этом в бою я ощущаю практически тот реген который был до обновления!То есть я могу делать те же прокасты что и раньше но только тогда у меня был реген 51 а сейчас 85!!!С этого 2  вывода-до обновления тик регена был раз в 2,5 секунд но отображалось это раз в 5 секунд(значение за 2 тика сразу)Либо же никакого урезания маны пополам в бою и не было(а сейчас вы спохватились и втихаря добавили данную особенность)

    Спасибо за внимание!!!

×
×
  • Create New...