Jump to content

SmILeMaKeR

Members
  • Content Count

    91
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

SmILeMaKeR last won the day on April 27 2018

SmILeMaKeR had the most liked content!

About SmILeMaKeR

  • Rank
    Brave Squire
  • Birthday 10/27/1992

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    украина

Game server

  • Realm
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

239 profile views
  1. Давай только не будем говорить о том кто на что наныл...огранка целей показалась на горизонте когда пару чк тормозили ушей рейдами на переходе,из за чего круг урезали до минимума а уши в это время ещё не умели походу пользоваться всеми своими приемуществами и им чёто ничё не фиксили.... А потом вы нашарились патей останавливать горскую атаку на битве,да и ещё ты змеюшка подлил маслеца в огонь своим ресаньем под флагом и его выносом в одно рыло,а каждый рес сопровождался выносом половины игроков рядом стоящих...да и вам особо не нравилось когда гоп землёй так же флаг ушатывал(но на счёт выноса попутно игроков тут земля шама конечно отдыхает) И уши кстати ноют не хуже гор и почему то к их словам прислушиваются и чёто фиксят(если уж слишком много отзывов по теме)а когда ноют горы наши темы закрывают и говорят что всё так и должно быть...
  2. Достаточно просто не добавлять неприятных неожиданностей вернуть всё как было раньше,то есть ограничение целей в пвп что бы было ограничением,а то у того скилл умеет по всем бить у того не умеет,у того умеет но толку от этого никакого....Пусть будет ограничение по целям у агров как и у всех других скилов. Вообще не понимаю зачем сняли ограничение целей аграм если в пвп оно сбивает только таргет и ты теряешь цель,это конечно полезная фича,но(скажу вам по секрету этим пользоваться не мели не умеют и уметь не будут по крайней мере пока кто то гайд по этому не напишет)Теперь вроде как и хорошо сделали(от масс агра появился небольшой смысл в глобальном замесе) но при этом ухи получили приятные дополнения к старым навыкам(у бд неплохой масс стан появился если учитывать что его агр оглушает примерно 3из 5 целей на пути то в куче гор под флагом трудно представить на скольких он кинет оглуш)стражи понижают дд агром! А что получили горы?да тот же сброс таргета только без ограничения по целям,не обезсутьте но о каком балансе классов и тем более альянсов вы говорите?
  3. Знаете это очень спорная тема,но всё же она требует дискуссий!Иллюминация паладина массовый агр который имеет маг урон по области,за счёт того что скилл является агром он потерял ограничение по количеству целей в пвп как и такого же рода навыки других танков,и тут теперь мы сталкиваемся с равенством сил опять же!Например у варвара массовый агр не имеет урона и в пвп составляющей применение его в толпе врагов сбивает у них таргет и всё,единственная цель его применения это сбить таргеты противникам(которые будут тут же выбраны снова если ты не завтыкал)Так же рыцарь смерти имеет массовый агр с магическим уроном,даже если одеть рыцаря по максимуму в маг дд(из за чего он станет полностью бесполезен в каком либо инсте или фарме)ну и будет он бить по всем пвп целям неплохим уроном 4 тика(если выживет после первого)в то время как паладин в маг дд одетый имеет неплохой хил зависящий от магии и второй массовый скилл знамя,собственно говоря паладинов я чаще вижу одетых в маг дд чем щитовиков или тех же с физ двуручками и они себя нормально чувствуют везде(по словам друга играющего паладином)а что же сможет дк одетый в маг дд по максимуму?нанести пару тиков урона и то если успеет,про вара я вобще молчу,от в принципе в этом споре тут же проигрывает так как в агре нет урона и он самый бесполезный из всех,ах да кстати по бесполезности агра вар даже обогнал стража и бд так как в его агре имеется дебафф на защиту а у бд в агре есть оглушение! Остаётся теперь выложить на чашу весов все возможности каждого масс агра! Если разработчики считают что паладин сбалансирован по сравнению с другими тяжами то тут удивляться нечему,это варспа детка=)
  4. при установке ошибкаааааааааааа.........что этооооооооооо???????
  5. это то есть пухи с технополиса геры(25 лвл)будут падать с древа геры?а 27 лвл появится в техно вместо старых25х ?или 25 лвл пушки с техно исчезнут вовсе а мой дрын 25 лвл с техно мутирует в дрын 27 лвл?
  6. Ценный дроп с этих боссов приведёт к плохим последствиям,слабые гильдии не смогут сагрить босса у топовых гильдий и не пройдут событие,а просто помогут убить быстрее босса и пройти событие другой гильдии или же фармерам!Ничего хорошего в этом нет!
  7. какой сетовый ты о чём?а как же говношмот без которого нигде не обойтись(типа лабовского)хотя и некоторый крафт к нему относится и особо топом не назвать!а как же синие пушки? (дрянь но зато выше лвлом)новьё ёмаё а в общем интересно и самому чё там дадут за геморомифический инст
  8. Мифический уровень подземелья уже был (при появлении это был любой этаж технополиса) ничего нового это не добавит,просто будут мобы по сильнее их будет по больше,возможно времени на инст по меньше,ловушки более замудрённые но это не ново в игре!Всё только что вышедшее-сложно до поры до времени и до той же поры оно актуально,да и награды будут там всего лишь среднячком между существующим топ шмотом и ещё не вышедшим! А вот графику обновить не помешало бы,а то наскучила!И когда вы перестанете оправдываться "слабым" движком?Сейчас не девяностые,движки почти каждый день модернизируют и создают новые,или вам просто жаль тратить средства на это?неужели пользователи мало на донили за всё время и не заслужили награды для глаз? Над звуковым сопровождением по работать тоже следует,то что сейчас есть ( 8ми битная полифоническая музыка и звуки "фиу" "бдыщь" "фиувить" напоминает времена когда мы рубились на сюборках в марио и танчики)это разве звуковые эффекты?да их даже не включает никто я уверен!Добавлять новый контент и дополнять игру новыми занятиями это хорошо,только вот основа игры(кистяк,скелет)уже давно приелся,и всё новое не вызывает никакого удивления и особого интереса! С днём рождения,любимый варспир!!!
  9. Ну статую респауна там ставить не обязательно именно по этой причине!Но статую на которую можно тпшнуться с помощью свитка лавки было бы не плохо + ограничить данную возможность одним разом в час к примеру! Змей просто не сталкивался с проблемами по этому поводу и как обычно на ха ха тут отвечает,а когда тебя будут пасти 2 пати вражеского альянса на подходах к замку,чисто по фану не давая туда зайти,тогда ты по другому заговоришь!
  10. Арена убита не банками,господа,а донатом и величием!Величие берётся только донатерами посредством слива...Назовите мне хоть одного аренера в фулл величии играющего без дона,сможете?хотя бы одного который ни разу не донил!(Алексвайта не вспоминайте) Да нет таких,величие набивается сливами(у нас на амбере именно так)Ну иногда ребятам приходится собираться,пробовать разные составы пати чтоб остановить мешающих им лить наглецам...5х5 самый простой слив так как арена мертва,храм вроде сложно но всё равно льют,2х2 казалось бы всегда жива и как там попасть на друг друга но и там спокойно льют!!!А арена 3х3 как она прекрасна(была бы не добавь в неё величие)единственая арена где можно было бы не попадать на слив и сражаться с более менее равными противниками,фанится,фармить ОА но нет же и эту арену продали....И вот ты регаешь в надежде попасть на рандом но попадаешь в патю с чуваком чей напарник в противоположной пати и ты вместе с третим тиммейтом стаёте сливной патей-круто чё!И никакая банка тебе не поможет прожить больше длительности прокаста переточенного противника если ты сам не фулл +10!!!И не важно какой класс против тебя!Арена для масс говорите?Арена продана за донат,а массы это оплаченный слив для тех кто купил!
  11. Участвуя в захвате замка анзу на тестовом сервере я увидел,как приемущество первенства берёт верх!!!Патя мелхов зайдя первыми спокойно в 4 человека(без всяких там луж)в 2 пала и 2 мага спокойненько выносила всех входящих(а было их не одна и не 2 пати,участвовало оч много гильдий)пока их командор пинал стража,и их была всего патя без помогающих гильдий!!!Так что это не лужа,чувак,а положение "царя горы" решает!!!У меня вот спокойно получилось пройти мимо держущей ворота толпы ух,зайти внутрь и напакостить командору мелхов посредством скилов гильдии,а делал я всё это дело персом 3 лвл
  12. Ну вот появляется твоя патя на локе в разных местах,вдали друг от друга и их по одному организованно сносят по очереди,один против пати ты так же ничё не сделаешь это 100%.А теперь смотри,снаружи после сноса ворот идёт уже бой между игроками,а не вынос ворот априори,и они не дают зайти в разбитые ворота никому,или всей толпой идут на другие ворота мешать убить их и в итоге на стража даже зайти не могут кроме тех кто первый разбил ворота и взял под контроль территорию,опять же приемущество первенства...Странно что данную проблему ты не заметил,как её решить не подскажешь?Сейчас решает организованность и сыгранность,кто первый зашёл тот "царь горы" и он скидывает карапкающихся на эту гору....у пати ушей,которая первая попала на стража есть все шансы удерживать проход и ты сам это знаешь,а если это 2-3 пати дружественных ги которые не бьют друг друга это ещё проще....А для того чтоб зайти на стража и не попасть в контру есть тоже приёмы и ты о них знаешь,заходишь собираешся и занимаешь место "царя горы"!!!
  13. представим что сделали рандомное появление на локе,в итоге одна патя(а в худшем случае 2-3+ из гильдий которые помогают друг другу) попадает на стража и организованно сносит тех кто появляется по очереди по одному!Будь то ухи или горы не важно,приемущество у тех к то там уже собрался!!!После этого ты будешь говорить что вас по одному выносят и не дают собраться?
×
×
  • Create New...