Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3033
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Reputation Activity

  1. Sad
    Dragles got a reaction from Frimanidk in Инфо по скиллам [Версия игры 11.2]   
    Я рад, что инфа по навыкам вернулась = )
  2. Like
    Dragles reacted to Null in Инфо по скиллам [Версия игры 11.2]   
    Красивых картинок не будет 
     

    Описание класса: масс-дд класс с защитой, смешанным уроном и поддержкой группы.

    Лучший класс для освоения подводной территории. Есть хил, защита, быстрое перемещение, антигидрофобия, урон. Удобен в геймплее. Силён и полезен в массовых боях и в инстах с большим количеством мобов. Подходит тем, кто любит удобно играть в пве и не заморачиваться с пвп контентом. 

    Пвп не является ключевым аспектом игры этого класса. Тем не менее он имеет важные стратегические контратакующие навыки, которые нужны на арене. В группе с шаманом (энергополе 4/4) и чк (зона 4/4) формирует один из самых лучших пвп тройников в игре: у команды хватает защиты, антидебаффов/контроля, станов и урона, чтобы очень хорошо отыгрывать в группе. Причём каждый из троих классов так же усиливает другой. Шаман дает нужные кд и реген маны, хп, хил и снятие дебаффов. Тотем бессилия для среза пробива врагов и снятия стаков сопры с бд; чк режет маг дф в радиусе, контролит противников и наносит урон; вождь удерживает противника в центре зоны, наносит урон, снимает станы с союзников, снимает положительные баффы с противника (особенно щиты пала, хил и нимб друида).
    Группа идеально совмещает жир, антистан, стан и кучу урона, блокирует ключевые защитные навыки.

    Самый сильный класс в массовых сражениях во всей игре из-за большого масс урона, антистана и шкуры. В больших количествах способен вырезать всё живое, оставаясь с минимальными потерями.


    Базовые:

    Скилл: [Удар духов]
    Затраты: 16/17/18/19/20 энергии
    Базовое кд: 8 секунд
    Дальность: ближний бой 
    Описание: наносит повышенный магический урон
    Комментарии: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа.

    Скилл: [Взгляд орла]
    Затраты: 16/18/20/22/24 энергии
    Базовое кд: 12 секунд
    Дальность: на себя.
    Длительность: 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 секунд.
    Описание: наносит магический урон в размере 30/40/40/50/60 в ярде от себя каждые 2.5 секунды. В зависимости от параметра "Критический удар" у персонажа, накладывает кровотечение (физ урон): наносит урон каждые 2 секунды, длительность 8 секунд, в размере 10/15/20/25/30% от физ урона за каждый тик (4 раза).
    Комментарии: максимальное количество дебаффа кровотечение на 1 цели: 50 единиц. Талант дает 3% к каждому из тиков. То есть станет 63% маг дд и 33% физ дд. То есть +12% за каждый каст в общем.


    Скилл: [Медвежья выносливость]
    Затраты: 14/16/18/20/22 энергии
    Базовое кд: 13 секунд
    Описание: мгновенно восстанавливает хп в размере 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 % от недостающего хп и 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 % от маг дд.
    Комментарии: самый слабый хил в игре. Ситуацию исправляет банка на хил и наличие хорошего уровня крита у класса. Легко хилит фулл хп с банкой на хил и 1+к маг дд.
     
    Скилл: [Волчья прыть]
    Затраты: 14/17/19/22/24 энергии 
    Базовое кд: 18 секунд
    Дальность: на себя.
    Длительность: 4/5.5/7/8.5/10 секунд
    Описание: атакующий бафф. Следующая автоатака дополнительно нанесёт урон навыком в размере 120/140/160/180/200% от физ силы врага и снижает скорость передвижения противника: 20%/30%/40%/50%/60% на 2/3/3/4/4 секунды. После удара эффект спадает. Модификация передвижения: 110%/120%/130%/140%/150% скорости передвижения. 
    Комментарии: Одна из причин качать этот класс. Единственный способ сближения с дальниками. Из-за данного скилла бегать на арене от вождя невозможно.
    Талант продливает длительность до 11 секунд на фулл прокачке скилла и таланта. 

    Скилл: [Взбучка]
    Затраты: 18/20/22/24/26
    Базовое кд: 18 секунд
    Дальность: 4 ярда
    Описание: не дает перемещаться на 4/4/5/5/6 секунд в радиусе 3х3. Разовый каст скилла. Снижает физ и маг дд, а так же скорость атаки 10/20/30/40/50% во время действия.
    Комментарии: качать скилл смысла мало. “Дрожь земли” увеличивает получаемый противником урон в течение 10 сек. 


    Реликвии:

    Во взбучку можна вставить релу апатии, только она стоит 1 000 000 золота. 

    Экспертные навыки: 

    Скилл: [Помощь кланов]
    Затраты: пассивный навык
    Время действия: 6 / 8 / 10 / 12 секунд
    Описание: На каждый третий каст навыка клана дает бафф пробива 3%/4%/5%/6%, крита 10%/12%/14%/16%, дф 20%/30%/40%/50%. 
    Бафф пробива: Волчья прыть - Поддержка стаи - Чумное проклятие - Звериный гнев
    Бафф крита: Взгляд орла - Пикирующее войско - Кошачьи рефлексы - Остервенение
    Бафф дф: Медвежья выносливость - Взбучка - Прочная шкура
    Комментарии: Нормально бустит выживаемость и урон в пвп за счёт крита, увеличения дф и пробива.

    Скилл: [Пикирующее войско]
    Затраты: 24/26/28/30 энергии
    Базовое кд: 22 секунды
    Дальность: 3 ярда
    Описание: зона 4х4. Наносит 35%/45%/50%/60% маг урона стоящим в зоне и снижает 5%/7%/9%/12% уклона целям. Действует 3/3/4/5 секунд.
    Комментарии: бафф снижения уклона уходит в сопру, урон нет.

    Скилл: [Кошачьи рефлексы]
    Затраты: 3 / 4 / 5 / 6 энергии каждые 2 секунды. 14/16/18/20 энергии за активацию
    Базовое кд: 8 секунд 
    Описание: повышает точность 6/7/8/9% на и крит на 10/12/14/16%. При промахе так же повышает точность на 7/8/910% на 4/5/6/7 секунд.
    Комментарии: для разгона статов в пве. 

    Скилл: [Остервенение]
    Затраты: 21/23/25/27 энергии
    Базовое кд: 20 секунд
    Дальность: ближний бой
    Описание: 3/3/4/5 удара подряд по 40 \ 40 \ 45 \ 45 % физ урона персонажа.
    Комментарии: любит уходить в защитные статы по типу блока, парира у милишников и уклона у рея/ханта/рога. Используется в пвп для взрывного урона.
    Талант дает 1% / 1.5% / 2 % к каждому из ударов (то есть станет 46-46.5-47% от физ дд за каждый удар)
    Навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”. Для оглушения достаточно 1го удара из 5ти. 

    Скилл: [Поддержка стаи]
    Затраты: 24/26/28/30 энергии
    Базовое кд: 30 секунд
    Дальность: 5 ярдов
    Длительность: 3 (+1) / 4 (+2) / 5 (+3) / 6 (+4) секунды 
    Описание: загоняет сопру персонажа в кап. За каждый снятый дебафф с цели так же увеличивает длительность навыка на 1 секунду. Снимает 1/2/3/4 дебаффа с цели.
    Комментарии: как сейв скилл на арене в горниле и 5х5, когда ваш нап в стане стоит, скилл на 1/4 мусор, потому что снимает только 1 рандомный эффект, что мало. Качать хотя бы 3/4, если вы арените на этом классе.

    Скилл: [Чумное проклятие]
    Затраты: 20/22/24/26 энергии
    Базовое кд: 22 секунды.
    Дальность: 6 ярдов
    Урон: 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг дд каждые 0.7 секунд в радиусе 3х3 (1 клетка от крысы). 
    Описание: наносит маг урон по области и режет с шансом 25/30/35/45% точность и кд в размере 10/15/20/25% на 4/6/8/10 секунд. Максимальное количество дебаффов на цели : 1 дебафф (*неточно).
    Комментарии: Навык юзелес. Только 4/4 чувствуется урон. Дебафф не чувствуется. Хорош на гвг или для сближения с талантом, но смысла в этом мало!

    Скилл: [Звериный гнев]
    Затраты: 26/28/30/34 энергии
    Базовое кд: 28 секунд
    Длительность: 24/26/28/30 секунд
    Описание: увеличивает скорость атаки на 5/10/15/20%, если у персонажа две булавы. Увеличивает пробив на 5/7/9/11%, если у персонажа молот/копье.
    Комментарии: навык в основном для физ дд сборки или если с 2р бегать в пве.

    Скилл: [Прочная шкура]
    Затраты: 24/26/28/30 энергии
    Базовое кд: 30 секунд
    Длительность: 6 \ 8 \ 10 \ 13 секунд
    Описание: режет входящий урон на 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Так же за отсутствие каждых 3.5% хп снижает дополнительно 0.4/0.6/0.8/1% урона.
    Комментарии: можно кидать на члена группы/себя.
    Талант добавляется только к первым % среза (17/22/32/42%)


    Скилл: [Духовное очищение]
    Затраты: 0 энергии 
    Базовое кд: 22 секунды
    Дальность: 5 ярдов 
    Описание: снимает 1/2/2/3 баффа с противника. Дополнительно восстанавливает 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии. Ну не рофл?

     
  3. Haha
    Dragles reacted to Альтрон in Баг с авто атакой по паладину (Баг не пофиксили с тест сервера и он перешел на обычные сервера)Срочно фикс!   
    Вы как с искажем только не торопитесь, я уже пошел искать книгу.
  4. Haha
    Dragles got a reaction from Wladyslaw in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    Преступники Юлиус и Клавдий, расследование можно считать закрытым. Верно? @Holmes
  5. Haha
    Dragles got a reaction from marinad in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    Преступники Юлиус и Клавдий, расследование можно считать закрытым. Верно? @Holmes
  6. Haha
    Dragles reacted to Holmes in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    Мы уже всем офисом ваше видео посмотрели, поэтому обойдемся без него хотя бы в релизе, ладно?
  7. Speechless
  8. Haha
    Dragles got a reaction from Спудстер in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    Преступники Юлиус и Клавдий, расследование можно считать закрытым. Верно? @Holmes
  9. Like
    Dragles got a reaction from Darkstyle in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    На самом деле нет. Сделано, чтобы 1 чела вся ги не била по минуте. 
  10. Like
    Dragles got a reaction from Conflict in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    На самом деле нет. Сделано, чтобы 1 чела вся ги не била по минуте. 
  11. Speechless
    Dragles reacted to Regis in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Проблема явно была в банке хила, явно не в имбовых свитках и книге орка...ну ждем видосы с мистером, как его опять никто не сможет слить.
  12. Wow
    Dragles reacted to Peony in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  13. Haha
    Dragles got a reaction from Tytyty in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Навык меняется уже в 4-5 раз. Ждем 6ой значит
  14. Like
    Dragles got a reaction from Demonking in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Помянем мирового босса на блаже. Горы не смогут забрать. Пичаль.
  15. Like
    Dragles got a reaction from БОМЖАРА in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Помянем мирового босса на блаже. Горы не смогут забрать. Пичаль.
  16. Wow
  17. Thanks
    Dragles got a reaction from Holmes in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Текущие цифры по навыку:
     
    Теперь рассмотрим данное видео:
     
    Здоровье друида 6836. Следует запомнить, что угроза отнимает % здоровье от максимального значения. То есть для данного друида 10% хп это 683,6 
    На видео друид прошел дистанцию в 9 ярдов. 9 * 683 = 6147 единиц здоровья потерял. Остаток здоровья друида равен почти 10% от его максимального значения.
    Стоит учесть время за которое были сняты 90% здоровья. Это приблизительно 5-6 секунд. 
    Эффект угрозы обходит часть защитных параметров. Выходом из ситуации может стать успешно сработанная сопра на эффект угрозы или дезы рея.
    Выходом может стать навыки лечения от напа или наложенные свои.
    Так же выходом могут стать навыки снимающие негативные эффекты. Но тут стоит учитывать, что их не так много.
    Например у того же легиона только два класса могут использовать навык снимающий негативные эффекты и спасти напа.
     
    Возьмем цифры из анонса. Эффект работает до того момента пока у цели останется 20% здоровья и ниже.
    Имитируем ситуацию. Чтобы эффект угрозы прекратил свое действие у друида должно остаться 20% здоровья это 1367.
    Подставим значения в 8 ярдов. 8 * 683 = 5464 и вычтем от максимального хп. 6836 - 5464 = 1372 - остаток здоровья у друида.
    Остаток является больше чем 20% пусть и на пару единиц. А это значит что эффект угрозы все еще останется на друиде и значит , что будет снятие еще 10% хп.
     
    То есть у друида останется снова 10% его хп. 
    Даже если предположим эффект исчезнет на 1372 хп. Добить 1.4к хп для того же рея не составит труда. 
    Стоит не забывать про ману. После угрозы ее почти не остается, чтобы применить навык контроля или какой либо защитный.
     
    Возможно стоит найти другое решение ? Или снизить еще %
    @Holmes
     
     
     
     
     
     
     
  18. Thanks
    Dragles got a reaction from Shwapsss in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    У хил тотема есть ограничения. 
  19. Thanks
    Dragles got a reaction from Hedfuc in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Текущие цифры по навыку:
     
    Теперь рассмотрим данное видео:
     
    Здоровье друида 6836. Следует запомнить, что угроза отнимает % здоровье от максимального значения. То есть для данного друида 10% хп это 683,6 
    На видео друид прошел дистанцию в 9 ярдов. 9 * 683 = 6147 единиц здоровья потерял. Остаток здоровья друида равен почти 10% от его максимального значения.
    Стоит учесть время за которое были сняты 90% здоровья. Это приблизительно 5-6 секунд. 
    Эффект угрозы обходит часть защитных параметров. Выходом из ситуации может стать успешно сработанная сопра на эффект угрозы или дезы рея.
    Выходом может стать навыки лечения от напа или наложенные свои.
    Так же выходом могут стать навыки снимающие негативные эффекты. Но тут стоит учитывать, что их не так много.
    Например у того же легиона только два класса могут использовать навык снимающий негативные эффекты и спасти напа.
     
    Возьмем цифры из анонса. Эффект работает до того момента пока у цели останется 20% здоровья и ниже.
    Имитируем ситуацию. Чтобы эффект угрозы прекратил свое действие у друида должно остаться 20% здоровья это 1367.
    Подставим значения в 8 ярдов. 8 * 683 = 5464 и вычтем от максимального хп. 6836 - 5464 = 1372 - остаток здоровья у друида.
    Остаток является больше чем 20% пусть и на пару единиц. А это значит что эффект угрозы все еще останется на друиде и значит , что будет снятие еще 10% хп.
     
    То есть у друида останется снова 10% его хп. 
    Даже если предположим эффект исчезнет на 1372 хп. Добить 1.4к хп для того же рея не составит труда. 
    Стоит не забывать про ману. После угрозы ее почти не остается, чтобы применить навык контроля или какой либо защитный.
     
    Возможно стоит найти другое решение ? Или снизить еще %
    @Holmes
     
     
     
     
     
     
     
  20. Thanks
    Dragles got a reaction from Crybaby in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Искупление снимает негативные эффекты. Это сильно решает в масс замесах. Нельзя на полную сравнивать эти два навыка.
  21. Thanks
    Dragles reacted to Peony in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Друзья!
     
    Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры.  
     
    Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3.
     
    Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Потустороннее благословение:
    Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметры "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 9-13-16-20%, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.  Потусторонний огонь:
    Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%.  Демонический пакт (бывш. Управление энергией):
    Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.  Мастерство призывателя:
    Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.   Вызов:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды.  Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд. Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии.  Помощь Хаоса:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".  Подстрекательство:
    Частичное изменение работы навыка: применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время. Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000. Добавлена новая анимация применения.  Комментарий разработчика:
     
    Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. 
     
    Чернокнижник
     
     Вытягивание жизни:
    Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.  Теневая сфера:
    Величина урона теперь зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения, при этом прирост урона был увеличен. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа. Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии.  Гримуар:
    Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%.  Темная печать:
    Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар". Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча". Комментарий разработчика:
     
    Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. 
     
    Рыцарь смерти
     
     Выдох мрака:
    Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.  Нити тьмы:
    Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.  Провокация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Зов смерти:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Ураган стали:
    Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Увеличен магический урон навыка.   Насыщение:
    Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование.  Проклятие рыцаря:
    Уменьшено количество урона, наносимого за период времени. Комментарий разработчика:
     
    Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке.
     
    Некромант
     
     Темная сила:
    Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.  Заражение:
    Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%. Избранные
     
    Маг
     
     Огненный шар:
    Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”.  Ледяная стрела:
    Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь".  Ослепляющий огонь:
    Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды. Теперь навык может наносить критический урон. Искатель
     
     Воодушевление:
    Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание  Солнечная мощь:
    Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%. Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%. Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды.   Притяжение:
    Теперь навык с шансом 45-53-65-75% может наложить на цель эффект немоты. Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды.   Истощающий удар:
    Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды. Комментарий разработчика:
     
    Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!
     
    Паладин
     
     Убеждение:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Иллюминация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Призыв Харада:
    Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним. Комментарий разработчика:
     
    Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. 
     
    Жрец
     
     Неуловимая угроза:
    Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.  Искупление:
    Введен лимит на количество целей-игроков: 6-7-8-9. Увеличен объем лечения.  Помощь богов:
    Теперь не выводит игроков из невидимости.  Мистическая метка:
    Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен.
     
    Храмовник
     
     Обратный поток:
    Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.  Благодать:
    Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы.  Боевая поддержка:
    Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа.  Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд.   Частица жизни:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа. Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды.  Мантра исцеления:
    Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд. Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%.  Солнечное клеймо:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000. Горные кланы
     
    Охотник
     
     Отравленная стрела:
    Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды. Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22. Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд.  Убрано ограничение на количество эффектов на цели.  Метка охотника:
    Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.  Горные инстинкты:
    Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.  Стрела молчания:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.  Стрела замешательства:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него. Комментарий разработчика:
     
    Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.
     
    Шаман
     
     Вспышка молнии:
    Навык более не повышает шанс уклонения цели.  Щит молний:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот. Теперь навык может наносить критический урон.  Огненный тотем:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.  Ритуал племени:
    Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 5-8-12-14% и "Сила критического урона" на 14-16-19-22%.  Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд.  Энергетическое поле:
    Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%. Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда. Комментарий разработчика:
     
    Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона.
     
    Варвар
     
     Насмешка:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Боевой клич:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Разбойник
     
     Рикошет:
    Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.  Стальной шквал:
    Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-125-145%. Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%. Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 14 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.
     
    Вождь
     
     Взбучка:
    Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда.  Взгляд орла:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд. Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды.  Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд. Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды.   Пикирующее войско:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд. Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик.   Поддержка стаи:
    Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4 секунд, стало 3-4-5-6 секунд. Перворожденные
     
    Друид
     
     Опутывание корнями:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.  Смерч:
    Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%.  Тайная связь:
    Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 3-3-4-5 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 6-8-10-12%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.  Сила воды:
    Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния". Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Карающие корни:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается. Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Поддержка стихии:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". Комментарий разработчика:
     
    Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней.  
     
    Разящий клинок
     
     Подрезать сухожилие:
    Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.  Стремительный бросок:
    Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка. Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления". Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Магическое преобразование:
    Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка.  Контратака:
    Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд. Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%.  Дух сопротивления:
    Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок".  Агрессия:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Комментарий разработчика:
     
    Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки.
     
    Страж
     
     Волна агрессии:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Шокирующий удар:
    Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.  Гнев стража:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Фортификация:
    Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%,  Бросок щита:
    Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%.  Защита стража:
    Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.  
    Рейнджер
     
     Озлобленность:
    Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка. Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.
      Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним.
     
    Про агрессию:
    С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей.
     
    Про классы поддержки:
    Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах.
     
    Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  22. Thanks
    Dragles got a reaction from Hedfuc in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Искупление снимает негативные эффекты. Это сильно решает в масс замесах. Нельзя на полную сравнивать эти два навыка.
  23. Like
    Dragles got a reaction from smescharik in Истребление легиона как фракции   
    А еще полу сэт тритонов на тяж)
    Бд может потанковать и сделает он даже это в некоторых случаях получше чем страж и пал
  24. Like
    Dragles got a reaction from Darkstyle in Истребление легиона как фракции   
    А еще полу сэт тритонов на тяж)
    Бд может потанковать и сделает он даже это в некоторых случаях получше чем страж и пал
  25. Sad
    Dragles got a reaction from Frimanidk in Гайд на PvP вождя через физ.дд   
    Побольше бы таких бы разборов
×
×
  • Create New...