Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3035
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Reputation Activity

  1. Haha
    Dragles got a reaction from Mandor in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    Лично для себя из списка заявленных наград в боевом пропуске не увидел ничего интересного, за что стоило бы заплатить 3к чудо монет и потратить время на выполнение миссий.
    Ожидал в наградах каких то уникальных бафов, которые усиливали бы персонажа только в открытом мире и на событиях, при этом эффект усиления не сильно влиял бы общий баланс. Эффекты усиления должны соответствовать тематики текущего Ивента. Возможно стоит для этого придумать отдельный уникальный параметр или эффект.
    Так же можно добавить различные уникальные навыки: призыв уникального существа (помогает в бою) , превращение себя в существо (для открытия уникальных возможностей), превращать противника во что либо...
    Или открытия ветки талантов доступной только на текущем ивенте. 
    Нужно, что то действительно уникальное и интересное, хз кароч
     
     
  2. Thanks
    Dragles got a reaction from Speedom in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    Лично для себя из списка заявленных наград в боевом пропуске не увидел ничего интересного, за что стоило бы заплатить 3к чудо монет и потратить время на выполнение миссий.
    Ожидал в наградах каких то уникальных бафов, которые усиливали бы персонажа только в открытом мире и на событиях, при этом эффект усиления не сильно влиял бы общий баланс. Эффекты усиления должны соответствовать тематики текущего Ивента. Возможно стоит для этого придумать отдельный уникальный параметр или эффект.
    Так же можно добавить различные уникальные навыки: призыв уникального существа (помогает в бою) , превращение себя в существо (для открытия уникальных возможностей), превращать противника во что либо...
    Или открытия ветки талантов доступной только на текущем ивенте. 
    Нужно, что то действительно уникальное и интересное, хз кароч
     
     
  3. Like
    Dragles got a reaction from Risc in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    Лично для себя из списка заявленных наград в боевом пропуске не увидел ничего интересного, за что стоило бы заплатить 3к чудо монет и потратить время на выполнение миссий.
    Ожидал в наградах каких то уникальных бафов, которые усиливали бы персонажа только в открытом мире и на событиях, при этом эффект усиления не сильно влиял бы общий баланс. Эффекты усиления должны соответствовать тематики текущего Ивента. Возможно стоит для этого придумать отдельный уникальный параметр или эффект.
    Так же можно добавить различные уникальные навыки: призыв уникального существа (помогает в бою) , превращение себя в существо (для открытия уникальных возможностей), превращать противника во что либо...
    Или открытия ветки талантов доступной только на текущем ивенте. 
    Нужно, что то действительно уникальное и интересное, хз кароч
     
     
  4. Thanks
    Dragles got a reaction from Jvk in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    Лично для себя из списка заявленных наград в боевом пропуске не увидел ничего интересного, за что стоило бы заплатить 3к чудо монет и потратить время на выполнение миссий.
    Ожидал в наградах каких то уникальных бафов, которые усиливали бы персонажа только в открытом мире и на событиях, при этом эффект усиления не сильно влиял бы общий баланс. Эффекты усиления должны соответствовать тематики текущего Ивента. Возможно стоит для этого придумать отдельный уникальный параметр или эффект.
    Так же можно добавить различные уникальные навыки: призыв уникального существа (помогает в бою) , превращение себя в существо (для открытия уникальных возможностей), превращать противника во что либо...
    Или открытия ветки талантов доступной только на текущем ивенте. 
    Нужно, что то действительно уникальное и интересное, хз кароч
     
     
  5. Like
    Dragles got a reaction from акм in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    Лично для себя из списка заявленных наград в боевом пропуске не увидел ничего интересного, за что стоило бы заплатить 3к чудо монет и потратить время на выполнение миссий.
    Ожидал в наградах каких то уникальных бафов, которые усиливали бы персонажа только в открытом мире и на событиях, при этом эффект усиления не сильно влиял бы общий баланс. Эффекты усиления должны соответствовать тематики текущего Ивента. Возможно стоит для этого придумать отдельный уникальный параметр или эффект.
    Так же можно добавить различные уникальные навыки: призыв уникального существа (помогает в бою) , превращение себя в существо (для открытия уникальных возможностей), превращать противника во что либо...
    Или открытия ветки талантов доступной только на текущем ивенте. 
    Нужно, что то действительно уникальное и интересное, хз кароч
     
     
  6. Like
    Dragles reacted to Darkstyle in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    Сначала хотел купить пропуск, да и на цену пофиг, но вы смогли сделать то, что я даже подумать не мог: даже в таком деле как донатный пропуск вы облажались, простите уж за выражение. Множество игр, где таким пропуском довольны, неужели не можно было просто повторить(переделав на реалии варспира, конечно). 
     
    За 3к чм мы получаем наград с лавки где-то на 1.5к и всякого остального мусора на ещё полторы? Я даже банально посмотреть на костюм не могу,  не заплатив 3 тысячи, это вообще рофл. 
     
     Может быть вы не поняли, но пропуск должен привлекать потенциального покупателя, а вы сделали наоборот. За награды пропуска ты ещё потеешь больше месяца, получая меньше, чем ты мог бы за секунду купить в лавке, причем в 2 раза больше. 
     
     Хочется верить, что вы возможно просто циферки в количестве сундуков-вына не дописали, но почему-то я знаю, что пропуск провальный. Хотел купить сам, но теперь  сижу ору с челов которые купили смайлики и кост за 3к чм, за который еще месяц задротить надо на свои деньги)
  7. Like
    Dragles got a reaction from Спудстер in Новый тип массовых замесов   
    Такое событие как Захват замка, требует большой переработки.
    Я как то хотел даже делать тему-предложение, в котором описать свое видение на то каким должен быть захват.
    Изменения требует не только стадия в цитадели, захват снаружи тоже.
    Захват замков это не просто борьба отдельных гильдий , это сражение двух Альянсов за оружие. 
    Ведь замок для гильдии и для альянса это в первую очередь оружие, которое делает гильдию и одну из сторон сильнее. Потому, возможно стоит добавить такую функцию как "Союзы" гильдии Альянса. При нахождении гильдии в союзе, на территории захвата игроки отображаются как союзные цели, то есть их нельзя атаковать.
    Стоит переработать первую стадию захвата, значительно увеличить территорию, нарисовать новый замок, должно быть больше локаций. Хочется видеть настоящую крепость, должно быть увеличено расстояние от входов в замок.
    Хочется видеть уникальную местность замков, мосты, постройки. 
    Возможность защищающей стороне выставлять на стены замка игроков, которые смогут стрелять из орудия, которые установлены на стенах, которые улучшаются крафтом замка.
    Отдельно сделать крафт осадных орудий: катапульта, взывчатки и так далее.
    В некоторых участках , можно при помощи катапульт разрушать стены и проходить внутрь.
    Сами стены, ворота стража и многие другие обьекты должны улучшатся крафтом замка. Их хп защитные и атакующие параметры.
    Хочется еще на 1 стадии побегать за стенами замка (не в цитадели). Хочется увидеть красоту замка и сражаться на фоне этого. 
    Считаю, что первая стадия так сказать, не должна состоять, только из уничтожения стража.
    Я бы разделил весь замок снаружи на 5 частей , центральная локация , локация со стражем. На четырех угловых локациях будут находиться флаги , которые нужно будет именно захватить. Захватить значит любой игрок от ги или только командор должен нажать на флаг после чего начнется медленный процесс (полоска) захвата , секунд 10-20.
    Каждый флаг будет приносить гильдии какой то % к захвату, например 15%. 4 флага дают в сумме 60%. Убийство стража 40%.  
    Чтобы пройти первую стадию, нужно уничтожить стража замка( не важно, кто его убьет, главное, чтобы он был повержен)  и набрать как можно больший % в захвате. 
    Над % можно подумать. Да как и над всей концепцией.
    Касательно второй стадии, сражения внутри цитадели.
    Считаю тоже, что внутренняя территория должна быть тщательно продумана. Обе гильдии должны находиться на удаленном расстоянии друг от друга, возможно, стоит сделать так, чтобы было не сколко разных проходов/входов , чтобы гильдию можно было разбить на группы.
    Так же тоже считаю, что стоит запретить ресы (свиток отваги).
    Это должен быть поединок двух гильдии.
    Хотел, еще написать, но стало лень..
    В идеале конечно карту показать, так куда понятнее будет...
     
  8. Wow
    Dragles got a reaction from coodos in Новый тип массовых замесов   
    Такое событие как Захват замка, требует большой переработки.
    Я как то хотел даже делать тему-предложение, в котором описать свое видение на то каким должен быть захват.
    Изменения требует не только стадия в цитадели, захват снаружи тоже.
    Захват замков это не просто борьба отдельных гильдий , это сражение двух Альянсов за оружие. 
    Ведь замок для гильдии и для альянса это в первую очередь оружие, которое делает гильдию и одну из сторон сильнее. Потому, возможно стоит добавить такую функцию как "Союзы" гильдии Альянса. При нахождении гильдии в союзе, на территории захвата игроки отображаются как союзные цели, то есть их нельзя атаковать.
    Стоит переработать первую стадию захвата, значительно увеличить территорию, нарисовать новый замок, должно быть больше локаций. Хочется видеть настоящую крепость, должно быть увеличено расстояние от входов в замок.
    Хочется видеть уникальную местность замков, мосты, постройки. 
    Возможность защищающей стороне выставлять на стены замка игроков, которые смогут стрелять из орудия, которые установлены на стенах, которые улучшаются крафтом замка.
    Отдельно сделать крафт осадных орудий: катапульта, взывчатки и так далее.
    В некоторых участках , можно при помощи катапульт разрушать стены и проходить внутрь.
    Сами стены, ворота стража и многие другие обьекты должны улучшатся крафтом замка. Их хп защитные и атакующие параметры.
    Хочется еще на 1 стадии побегать за стенами замка (не в цитадели). Хочется увидеть красоту замка и сражаться на фоне этого. 
    Считаю, что первая стадия так сказать, не должна состоять, только из уничтожения стража.
    Я бы разделил весь замок снаружи на 5 частей , центральная локация , локация со стражем. На четырех угловых локациях будут находиться флаги , которые нужно будет именно захватить. Захватить значит любой игрок от ги или только командор должен нажать на флаг после чего начнется медленный процесс (полоска) захвата , секунд 10-20.
    Каждый флаг будет приносить гильдии какой то % к захвату, например 15%. 4 флага дают в сумме 60%. Убийство стража 40%.  
    Чтобы пройти первую стадию, нужно уничтожить стража замка( не важно, кто его убьет, главное, чтобы он был повержен)  и набрать как можно больший % в захвате. 
    Над % можно подумать. Да как и над всей концепцией.
    Касательно второй стадии, сражения внутри цитадели.
    Считаю тоже, что внутренняя территория должна быть тщательно продумана. Обе гильдии должны находиться на удаленном расстоянии друг от друга, возможно, стоит сделать так, чтобы было не сколко разных проходов/входов , чтобы гильдию можно было разбить на группы.
    Так же тоже считаю, что стоит запретить ресы (свиток отваги).
    Это должен быть поединок двух гильдии.
    Хотел, еще написать, но стало лень..
    В идеале конечно карту показать, так куда понятнее будет...
     
  9. Like
    Dragles got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Новый тип массовых замесов   
    Такое событие как Захват замка, требует большой переработки.
    Я как то хотел даже делать тему-предложение, в котором описать свое видение на то каким должен быть захват.
    Изменения требует не только стадия в цитадели, захват снаружи тоже.
    Захват замков это не просто борьба отдельных гильдий , это сражение двух Альянсов за оружие. 
    Ведь замок для гильдии и для альянса это в первую очередь оружие, которое делает гильдию и одну из сторон сильнее. Потому, возможно стоит добавить такую функцию как "Союзы" гильдии Альянса. При нахождении гильдии в союзе, на территории захвата игроки отображаются как союзные цели, то есть их нельзя атаковать.
    Стоит переработать первую стадию захвата, значительно увеличить территорию, нарисовать новый замок, должно быть больше локаций. Хочется видеть настоящую крепость, должно быть увеличено расстояние от входов в замок.
    Хочется видеть уникальную местность замков, мосты, постройки. 
    Возможность защищающей стороне выставлять на стены замка игроков, которые смогут стрелять из орудия, которые установлены на стенах, которые улучшаются крафтом замка.
    Отдельно сделать крафт осадных орудий: катапульта, взывчатки и так далее.
    В некоторых участках , можно при помощи катапульт разрушать стены и проходить внутрь.
    Сами стены, ворота стража и многие другие обьекты должны улучшатся крафтом замка. Их хп защитные и атакующие параметры.
    Хочется еще на 1 стадии побегать за стенами замка (не в цитадели). Хочется увидеть красоту замка и сражаться на фоне этого. 
    Считаю, что первая стадия так сказать, не должна состоять, только из уничтожения стража.
    Я бы разделил весь замок снаружи на 5 частей , центральная локация , локация со стражем. На четырех угловых локациях будут находиться флаги , которые нужно будет именно захватить. Захватить значит любой игрок от ги или только командор должен нажать на флаг после чего начнется медленный процесс (полоска) захвата , секунд 10-20.
    Каждый флаг будет приносить гильдии какой то % к захвату, например 15%. 4 флага дают в сумме 60%. Убийство стража 40%.  
    Чтобы пройти первую стадию, нужно уничтожить стража замка( не важно, кто его убьет, главное, чтобы он был повержен)  и набрать как можно больший % в захвате. 
    Над % можно подумать. Да как и над всей концепцией.
    Касательно второй стадии, сражения внутри цитадели.
    Считаю тоже, что внутренняя территория должна быть тщательно продумана. Обе гильдии должны находиться на удаленном расстоянии друг от друга, возможно, стоит сделать так, чтобы было не сколко разных проходов/входов , чтобы гильдию можно было разбить на группы.
    Так же тоже считаю, что стоит запретить ресы (свиток отваги).
    Это должен быть поединок двух гильдии.
    Хотел, еще написать, но стало лень..
    В идеале конечно карту показать, так куда понятнее будет...
     
  10. Like
    Dragles got a reaction from Easymeow in Новый тип массовых замесов   
    Такое событие как Захват замка, требует большой переработки.
    Я как то хотел даже делать тему-предложение, в котором описать свое видение на то каким должен быть захват.
    Изменения требует не только стадия в цитадели, захват снаружи тоже.
    Захват замков это не просто борьба отдельных гильдий , это сражение двух Альянсов за оружие. 
    Ведь замок для гильдии и для альянса это в первую очередь оружие, которое делает гильдию и одну из сторон сильнее. Потому, возможно стоит добавить такую функцию как "Союзы" гильдии Альянса. При нахождении гильдии в союзе, на территории захвата игроки отображаются как союзные цели, то есть их нельзя атаковать.
    Стоит переработать первую стадию захвата, значительно увеличить территорию, нарисовать новый замок, должно быть больше локаций. Хочется видеть настоящую крепость, должно быть увеличено расстояние от входов в замок.
    Хочется видеть уникальную местность замков, мосты, постройки. 
    Возможность защищающей стороне выставлять на стены замка игроков, которые смогут стрелять из орудия, которые установлены на стенах, которые улучшаются крафтом замка.
    Отдельно сделать крафт осадных орудий: катапульта, взывчатки и так далее.
    В некоторых участках , можно при помощи катапульт разрушать стены и проходить внутрь.
    Сами стены, ворота стража и многие другие обьекты должны улучшатся крафтом замка. Их хп защитные и атакующие параметры.
    Хочется еще на 1 стадии побегать за стенами замка (не в цитадели). Хочется увидеть красоту замка и сражаться на фоне этого. 
    Считаю, что первая стадия так сказать, не должна состоять, только из уничтожения стража.
    Я бы разделил весь замок снаружи на 5 частей , центральная локация , локация со стражем. На четырех угловых локациях будут находиться флаги , которые нужно будет именно захватить. Захватить значит любой игрок от ги или только командор должен нажать на флаг после чего начнется медленный процесс (полоска) захвата , секунд 10-20.
    Каждый флаг будет приносить гильдии какой то % к захвату, например 15%. 4 флага дают в сумме 60%. Убийство стража 40%.  
    Чтобы пройти первую стадию, нужно уничтожить стража замка( не важно, кто его убьет, главное, чтобы он был повержен)  и набрать как можно больший % в захвате. 
    Над % можно подумать. Да как и над всей концепцией.
    Касательно второй стадии, сражения внутри цитадели.
    Считаю тоже, что внутренняя территория должна быть тщательно продумана. Обе гильдии должны находиться на удаленном расстоянии друг от друга, возможно, стоит сделать так, чтобы было не сколко разных проходов/входов , чтобы гильдию можно было разбить на группы.
    Так же тоже считаю, что стоит запретить ресы (свиток отваги).
    Это должен быть поединок двух гильдии.
    Хотел, еще написать, но стало лень..
    В идеале конечно карту показать, так куда понятнее будет...
     
  11. Like
    Dragles got a reaction from Regis in Новый тип массовых замесов   
    Такое событие как Захват замка, требует большой переработки.
    Я как то хотел даже делать тему-предложение, в котором описать свое видение на то каким должен быть захват.
    Изменения требует не только стадия в цитадели, захват снаружи тоже.
    Захват замков это не просто борьба отдельных гильдий , это сражение двух Альянсов за оружие. 
    Ведь замок для гильдии и для альянса это в первую очередь оружие, которое делает гильдию и одну из сторон сильнее. Потому, возможно стоит добавить такую функцию как "Союзы" гильдии Альянса. При нахождении гильдии в союзе, на территории захвата игроки отображаются как союзные цели, то есть их нельзя атаковать.
    Стоит переработать первую стадию захвата, значительно увеличить территорию, нарисовать новый замок, должно быть больше локаций. Хочется видеть настоящую крепость, должно быть увеличено расстояние от входов в замок.
    Хочется видеть уникальную местность замков, мосты, постройки. 
    Возможность защищающей стороне выставлять на стены замка игроков, которые смогут стрелять из орудия, которые установлены на стенах, которые улучшаются крафтом замка.
    Отдельно сделать крафт осадных орудий: катапульта, взывчатки и так далее.
    В некоторых участках , можно при помощи катапульт разрушать стены и проходить внутрь.
    Сами стены, ворота стража и многие другие обьекты должны улучшатся крафтом замка. Их хп защитные и атакующие параметры.
    Хочется еще на 1 стадии побегать за стенами замка (не в цитадели). Хочется увидеть красоту замка и сражаться на фоне этого. 
    Считаю, что первая стадия так сказать, не должна состоять, только из уничтожения стража.
    Я бы разделил весь замок снаружи на 5 частей , центральная локация , локация со стражем. На четырех угловых локациях будут находиться флаги , которые нужно будет именно захватить. Захватить значит любой игрок от ги или только командор должен нажать на флаг после чего начнется медленный процесс (полоска) захвата , секунд 10-20.
    Каждый флаг будет приносить гильдии какой то % к захвату, например 15%. 4 флага дают в сумме 60%. Убийство стража 40%.  
    Чтобы пройти первую стадию, нужно уничтожить стража замка( не важно, кто его убьет, главное, чтобы он был повержен)  и набрать как можно больший % в захвате. 
    Над % можно подумать. Да как и над всей концепцией.
    Касательно второй стадии, сражения внутри цитадели.
    Считаю тоже, что внутренняя территория должна быть тщательно продумана. Обе гильдии должны находиться на удаленном расстоянии друг от друга, возможно, стоит сделать так, чтобы было не сколко разных проходов/входов , чтобы гильдию можно было разбить на группы.
    Так же тоже считаю, что стоит запретить ресы (свиток отваги).
    Это должен быть поединок двух гильдии.
    Хотел, еще написать, но стало лень..
    В идеале конечно карту показать, так куда понятнее будет...
     
  12. Sad
    Dragles got a reaction from Nerzhul in Новый тип массовых замесов   
    Такое событие как Захват замка, требует большой переработки.
    Я как то хотел даже делать тему-предложение, в котором описать свое видение на то каким должен быть захват.
    Изменения требует не только стадия в цитадели, захват снаружи тоже.
    Захват замков это не просто борьба отдельных гильдий , это сражение двух Альянсов за оружие. 
    Ведь замок для гильдии и для альянса это в первую очередь оружие, которое делает гильдию и одну из сторон сильнее. Потому, возможно стоит добавить такую функцию как "Союзы" гильдии Альянса. При нахождении гильдии в союзе, на территории захвата игроки отображаются как союзные цели, то есть их нельзя атаковать.
    Стоит переработать первую стадию захвата, значительно увеличить территорию, нарисовать новый замок, должно быть больше локаций. Хочется видеть настоящую крепость, должно быть увеличено расстояние от входов в замок.
    Хочется видеть уникальную местность замков, мосты, постройки. 
    Возможность защищающей стороне выставлять на стены замка игроков, которые смогут стрелять из орудия, которые установлены на стенах, которые улучшаются крафтом замка.
    Отдельно сделать крафт осадных орудий: катапульта, взывчатки и так далее.
    В некоторых участках , можно при помощи катапульт разрушать стены и проходить внутрь.
    Сами стены, ворота стража и многие другие обьекты должны улучшатся крафтом замка. Их хп защитные и атакующие параметры.
    Хочется еще на 1 стадии побегать за стенами замка (не в цитадели). Хочется увидеть красоту замка и сражаться на фоне этого. 
    Считаю, что первая стадия так сказать, не должна состоять, только из уничтожения стража.
    Я бы разделил весь замок снаружи на 5 частей , центральная локация , локация со стражем. На четырех угловых локациях будут находиться флаги , которые нужно будет именно захватить. Захватить значит любой игрок от ги или только командор должен нажать на флаг после чего начнется медленный процесс (полоска) захвата , секунд 10-20.
    Каждый флаг будет приносить гильдии какой то % к захвату, например 15%. 4 флага дают в сумме 60%. Убийство стража 40%.  
    Чтобы пройти первую стадию, нужно уничтожить стража замка( не важно, кто его убьет, главное, чтобы он был повержен)  и набрать как можно больший % в захвате. 
    Над % можно подумать. Да как и над всей концепцией.
    Касательно второй стадии, сражения внутри цитадели.
    Считаю тоже, что внутренняя территория должна быть тщательно продумана. Обе гильдии должны находиться на удаленном расстоянии друг от друга, возможно, стоит сделать так, чтобы было не сколко разных проходов/входов , чтобы гильдию можно было разбить на группы.
    Так же тоже считаю, что стоит запретить ресы (свиток отваги).
    Это должен быть поединок двух гильдии.
    Хотел, еще написать, но стало лень..
    В идеале конечно карту показать, так куда понятнее будет...
     
  13. Like
    Dragles got a reaction from Demonking in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Начнем по порядку.
    Разящий клинок:
     
    Рога:
     
    Хантишка:
     
    @Holmes
    Получается только хант может потягаться с бд и иском? Но даже он не дотягивает
     
  14. Haha
    Dragles got a reaction from Null in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Это типа был рофл.
    Разделить прибавку "крит урона" на два класса, просто гениально, таскать по два перса (шама+закл) на каждого чела с агра, прикольно. Притом, что на группу хранителей нужно 5 жрецов, маги по сути не нужны.
    Стоит учесть, эффективность навыка жреца, и сравнить его с навыком шамана, я как бы понимаю жрец класс полной поддержки, потому у него навыки поддержки более сильные и полезные, но дать шаму навык только с двумя параметрами один из которых вообще самому шаму не нужен , такое себе.
    Шам просто выкидывает три очка навыка, чтобы мучаться и бегать кидать этот сранный скил на напа чисто на рб.
    Потому, и сказал давайте разделим крит урон на три класса, чтобы горам пришлось искать на каждого в агре по 3 чела, чтобы окончательно "сосать" на боссах.
     
  15. Like
    Dragles got a reaction from smescharik in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Начнем по порядку.
    Разящий клинок:
     
    Рога:
     
    Хантишка:
     
    @Holmes
    Получается только хант может потягаться с бд и иском? Но даже он не дотягивает
     
  16. Haha
    Dragles reacted to Chimy in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Прошу заметить я иском не хожу на рб !!! 
    не трогайте бедных исков 
  17. Sad
  18. Haha
    Dragles reacted to Holmes in Маркеры на карте   
    Закрывайте тему 
  19. Like
    Dragles reacted to Holmes in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Дополнительная правочка! 

    Охотник
     
      Отравленная стрела:
    Убрано ограничение на количество эффектов на цели.
  20. Like
    Dragles got a reaction from DaviINK in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Начнем по порядку.
    Разящий клинок:
     
    Рога:
     
    Хантишка:
     
    @Holmes
    Получается только хант может потягаться с бд и иском? Но даже он не дотягивает
     
  21. Thanks
    Dragles got a reaction from Holmes in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Начнем по порядку.
    Разящий клинок:
     
    Рога:
     
    Хантишка:
     
    @Holmes
    Получается только хант может потягаться с бд и иском? Но даже он не дотягивает
     
  22. Haha
  23. Like
    Dragles got a reaction from Gorskiyhil in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    Вы там сразу выдайте легендарки хевенам за рб. Шо время тянуть
    Или +40% авты еще бд накиньте
  24. Haha
    Dragles reacted to Regis in [2021.03.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Быстрее чем с искажем получилось...
  25. Sad
    Dragles got a reaction from Frimanidk in Инфо по скиллам [Версия игры 11.2]   
    Я рад, что инфа по навыкам вернулась = )
×
×
  • Create New...