Jump to content

Mucmp

Legendary Mentor
  • Content Count

    2151
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Like
  2. Like
    Mucmp got a reaction from DartVaper in Информация по классу: Жрец [8.4.1]   
    Описание класса

     Фракция: Избранные
    Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные навыки
     
     Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.
     Посохи. Позволяет носить посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Слезы Харада.
    На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 6 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Вероятность падения слез (%): ?
    Дополнительная информация:
     
     Слово силы.
    Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 15
    Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6
    Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Перемирие.
    Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25
    Прохождение по Боссу: 50%
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Священный щит.
    Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22
    Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Дополнительная информация:
     
     Целительное прикосновение.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Критическое лечение: да
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки
     
     Аура доблести.
    Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 70 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Время действия (сек.): 15 | 25 | 35 | 45  
    Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15
    Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16
    Дополнительная информация:
     
     Неуловимая угроза.
    Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7
    Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10
    Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Расплата.
    Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Базовый урон (ед.): не найдено 
    Значение урона за уровень персонажа (ед.): не найдено 
    Значение урона за уровень навыка (ед.): не найдено 
    Значение урона от уровня навыка (%): не найдено 
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Искупление.
    В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Площадь действия: 5x5
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     Помощь богов.
    Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35
    Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15
    Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15
    Дополнительная информация:
     
     Мистическая метка.
    Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. При удалении метки цель получает магический урон. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 10 | 12 | 14
    Время действия 1 метки: 30 сек.
    Площадь поражения: 3x3
    Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2
    Значение урона от уровня навыка(%): 60 | 80 | 100 | 125
    Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Изнуряющее бремя.
    Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия: 8 сек.
    Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80
    Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Воскрешение.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов.
    Время перезарядки: 360 сек. 
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35
    Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20
    Эффект "Защита богов" (сек): 5 | 6 | 7 | 8
    Дополнительная информация:
     
     Кара света.
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определенным шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, шанс применения эффекта, время его действия и количество целей-игроков.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Урон по основной цели (%): 110 | 115 | 130 | 140
    Урон по другим целям (%): 70 | 80 | 95 | 110
    Вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90
    Время действия блокировки навыков (сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (Pve): неограниченно
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
    Внеклассовые эксперт навыки
     
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Реликвии
     
     
    В данном разделе представлены:
    Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.
    Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.
    Дополнительная информация:
     
     Слезы Харада.
    Атакующие[5]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[8]:
    Групповые[1]:
     
     Слово силы.
    Атакующие[4]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
     Перемирие.
    Атакующие[3]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
     Священный щит.
    Атакующие[5]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     Целительное прикосновение.
    Атакующие[5]:
    Защитные[6]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
  3. Like
    Mucmp reacted to Tworman in Печальная история одного заклинателя или первый клоун аринара))))   
    Жил был один заклинатель и узнал он что его классом поддержки нарекли.Решил этот заклинатель в лаб лютый сходить. Собрал он значится 350 Дд прокачал хил и слабость. Из заморских умений взял глаз скверный дф повышающий и врагов в инвизе палящий.
    Пришёл этот заклин в лаб и говорит пати мне я хил. А ему в ответ смайлы тошнотные и фразы на наречии за морском  @#$&%$. Заклин задумался и решил танком стать.
    Оделся он в латы тяжёлые купил книгу амнезии и навык заморский силушку богатырскую повышающий хп по аринарски. 
    Приехал в лаб говорит дыр дыр я танк пати мне.
    А лабожители эму в ответ молвят. Холоп ты а не танк и псина твоя смердит. Дуло маленькое у тебя и мобов агрить нечем.
    И пошёл наш герой на земли родный  в таверну знатную и бухал он там с горя. А потом вайпнулся и ушёл в небытие.
    И потеряли уважаемые разработчики козлика дойного который яки ягнец донил  в закрома разрабские...
     
    The end!!!!
  4. Like
    Mucmp reacted to Peter_Munk in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Всем привет!
     
    В новом выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели поговорить про замки на Айвондиле, которые уже давно не дают всем покоя. В игре они появятся во второй половине этого года, но уже сейчас мы можем рассказать некоторые важные подробности этого интересного режима.
     
    ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     
    Прежде чем перейти к деталям, хочется немного рассказать о том, зачем вообще нужны замки Гильдий, какую роль они должны играть в игре, и как изменится после их появления Айвондил.
     
    Замки на Айвондиле – основной игровой элемент острова, который должен свести воедино концепцию третьего ключевого этапа игры.
     
    Начальный остров знакомит игрока с базовыми элементами игры, позволяет попробовать основные игровые механики и понять, какой стиль игры наиболее близок.    Ирсельнорт ставит перед игроком более сложные боевые задачи, подталкивает к социализации, созданию Гильдии для прохождения сложного игрового контента (или вступлению в уже существующую), а также впервые сталкивает с воинами вражеского Альянса в открытом мире.  Айвондил должен сместить фокус с хаотичного противостояния Альянсов в сторону сражений между хорошо организованными Гильдиями. Текущих коллективных механик для этой цели недостаточно, именно этот пробел и должны заполнить Замки Гильдий.  
    Механика захвата
     
    Те, кто бывали на Айвондиле, наверняка встречали там Смотрителей форта, которые стоят у входов в закрытые локации. Если заговорить с ними, то можно узнать, что замок пуст, но когда-нибудь он откроет двери и у него появится новый владелец.
     

     
    Форт - это не сам замок, а лишь вход на территорию обширного замкового комплекса, который устроен по принципу выделенного подземелья/инстанса и состоит из трех частей, за каждую из которых придется сразиться:
     
    - Замковые земли. Около 25 локаций с точками возрождения и замком в центре.
    - Двор замка. Внутренняя территория со Стражем.
    - Внутренние помещения. Несколько локаций с разветвленными коридорами и троном.

    Бои будут начинаться по расписанию, через достаточно большие промежутки времени, потому что смысл этого режима не в том, чтобы захватить замок, а в том, чтобы владеть им как можно дольше и развивать. Каждый замок будет уникальным, и чем выше уровень сектора, тем выше будет польза от владения замком.
    ___________________________________________________________________
     
    Участвовать в захвате замка смогут Гильдии от 5-го уровня, которые заплатят некоторое количество Очков Гильдии за участие.
    ___________________________________________________________________
     
    Развитие замка внесет в игру абсолютно новые игровые механики: строительство зданий, освоение новых земель, добычу новых типов ресурсов, грабительские набеги на вражеские территории, защиту территорий гильдии от вражеских вылазок и многое другое. Все это сильно повлияет и на игроков из сильных гильдий, и на новичков, чему будет посвящен следующий выпуск в этой рубрике. Но начинается все с захвата, поэтому и рассказ начнем именно с него.
     
    Штурм ворот (вся Гильдия)
     
    В момент начала захвата Гильдии смогут пройти сквозь двери форта к интересующему их замку. Они окажутся на территории замковых земель, где им нужно будет добраться до одних из ворот замка и разбить их, открыв путь во внутренний двор. Делать это придется, сражаясь с другими Гильдиями в режиме "все против всех", а также NPC-охраной замка. Успеть первыми очень важно, потому что таким образом ваша Гильдия сможет быстрее других приступить ко второй стадии захвата.
     

     
    Битва со Стражем (группа из 5 игроков)
     
      — допустим, это Страж.
     
    Сила любого замка не в крепости его стен, а в храбрости защитников. Еще неплохо добавить к ней гигантского Стража Цитадели, на случай если что-то пойдет не так. На битву с ним могут пройти отряды из 5 игроков (по одному отряду от каждой Гильдии, которая войдет в ворота) под руководством лидера. На этом этапе он играет важнейшую роль, так как только его атаки способны нанести урон Стражу замка. Главная задача других игроков группы на этом этапе - защищать своего лидера и пытаться помешать другим.
    ___________________________________________________________________
     
    Предположительно Страж не будет наносить прямой урон, но будет щедро осыпать захватчиков негативными эффектами.
    ___________________________________________________________________
     
    Пока штурмовая группа сражается с группами других гильдий и Стражем, остальные игроки продолжат сражение под стенами замка, сопровождая павших товарищей из штурмовой группы от точек возрождения обратно во внутренний двор замка.

    Захват трона (вся Гильдия)
     

     
    Гильдия, лидер которой победит босса на втором этапе, в полном составе попадет в Цитадель замка, где ей предстоит финальное сражение с ее защитниками. Задача атакующей стороны – уничтожить трон и стать новым владельцем замка. Задача обороняющейся Гильдии, которая владела им на момент захвата, - не дать этому случиться.
    ___________________________________________________________________
     
    В случае, если замок захватывается впервые, то его защищают только NPC.
    ___________________________________________________________________
     
    На каждую стадию отводится ограниченное количество времени. В случае, если за отведенный период цель стадии не достигнута, то захват замка прекращается и обороняющаяся сторона выигрывает.
     
    — это просто картинка
     
    После захвата замка начинается этап его развития. Владельцам замка предстоит добывать ресурсы и строить здания, которые будут приносить пользу в течение всего времени, пока замок принадлежит им. Подробнее об этом этапе развития мы расскажем в следующий раз.
     
    AIGRIND
     
  5. Like
    Mucmp reacted to Unlive in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках.
    если очень кратко и без деталей
    1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента
    2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили)
    3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
     
    Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  6. Like
    Mucmp reacted to Mioa in Mioa, ru-Amber   
    Здравствуйте, дамы и господа, хочу представить вам свою работу на конкурс: ).

     
    Начнем с обозначений, чтобы понимать что есть что. Стандартный набор объяснять думаю не стоит, а вот зоны ускорения/замедления надо разобрать. Давайте вспомним новогодний ивент, а именно аттракцион под названием "марафон". Целью этого аттракциона являлось пробежать, как можно больше  локаций. По пути можно было встретить вихри, которые замедляли движение персонажа или же наоборот ускоряли его. У нас все практически тоже самое, но вместо вихря зона размером 2*2, за нахождения в которой более 2 секунд нам дается бафф (ускорение) или дебафф (замедление) на 4 секунды. У нас также есть шипы, которые наносят периодический урон в размере 5% от вашего хп (вспоминаем инсты балагана).
     
    Для чего все это нужно? Шипы помимо урона, также замедляют наступление противника, что нам очень кстати, т.к. две верхние печати находятся близко друг к другу. Зоны ускорения/замедления должны помочь игрокам уйти от стандартного боя(от потосовки на миде).
    Храм печатей уникален в своем жанре и для победы вовсе необязательно кого-то убивать, и я вам это докажу. Относительно недавно я познакомилась с одними ребятами (пару месяцев назад), так вот они на арене творили нечто невообразимое, а именно ходили в храм печатей без своего оружия и к удивлению практически все бои заканчивались победой. (Противники были разные от нубов до собранной пати +9+10 в величие и в топ ги) Я и сама попробовала так пофанится и у меня получилось : ) Это ли не доказательство, что все таки тактика в этой категории существует?
     
    Так как режим арены все таки называется "храм печатей", то хотелось бы и видеть какой нибудь заброшенный храм с мясом и кровью, возможно летающий в облаках : ) 
     
    Ниже предоставляю вариант как бы эта карта смотрелась в нашей игре

     
    Путей, отходов на карте получилось достаточно, просторные зоны для боев, также есть узкие проемы, где можно ловить врагов на свои удочки, все это в совокупности нам должно дать разнообразные, интересные бои (но это не точно)
     
    За критику, отзывы буду очень благодарна : ) Всего доброго
     
    UPD: Изменены точки появления 


  7. Like
    Mucmp reacted to NetsMod in Neveng, RU-AMBER   
    Рис. 1 - План локации
    Рис. 2 - Предложение оформления
     
    Остальное на изображении...
     
    Оформление собирал из скриншотов и дорисовывал попиксельно - что бы не спрашивали кому интересно.
     
    Почему горская ? Ну так как все ивенты закрыты с них текстур ненайти, а в поисковиках разрешение низкое.. А до айвондила я нехожу) и добавлю что это единственная заснеженая поверхность доступная сейчас)
     
    Правдо я текстуры не очень подобрал, но в игре будет красивее!
     
    О локации: я нестал делать заморочки так как и без них нормально, просто сделал альтернативный вариант арены.
    Мне хватает и так хардкора.
     
     
     
  8. Like
    Mucmp reacted to Unlive in Великая битва за замки, или когда их выпустят, 3года уже ждем гдето..   
    гарантированный дроп, неудачная идея. По нескольким причинам.
    1. промежуток дропа. Для кого то 1 раз в неделю, это норм, а для кого то слишком. Следовательно для тех кому такой шанс не подходит, это моментально станет не интересно (еще до того,как они попробуют).
    2. подобная схема может быть просчитана и на основании расчетов могут быть сделаны выводы. Например:
    Есть босс с шансом дропа 100% в  1 день. (все совсем не так работает, но для удобства примера, указываю %)
    У гильдии есть потребность в получении такого предмета для активной части гильдии (60 человек)
    Следовательно для обеспечения потребности гильдии в этом предмете, потребуется 60 дней (без учета конкуренции)
    60 дней это дофига, часть гильдий просто откажется от этой потребности.
    Основная причина скрытия шансов и вероятностей в современных играх, не в том, что они (шансы и вероятности) маленькие, а в том, что бы вы не могли оценить кол-во своих временных затрат. Потому что при определенных условиях, эти прогнозируемые затраты, могут оказаться выше,чем ваше желание обладать чем то и вы даже пробовать не станете. Тем более что механизм выпадения предметов, это не просто какое то число повторений,это еще и вероятность. Можно получить предмет с 1 попытки, а можно не получить и после 100 попыток, но это вовсе не означает,что шанс выпадения предмета меньше 1%, все несколько сложнее спроектировано и работает.
  9. Like
    Mucmp reacted to Unlive in Великая битва за замки, или когда их выпустят, 3года уже ждем гдето..   
    Гильдия, это в первую очередь сообщество игроков, которое объединяется в гильдию, для коллективной игры. Коллективная игра, подразумевает под собой взаимопомощь. Вместе играть проще,чем по отдельности.
    Так же, в гильдии объединяются для того,что бы выполнять игровые задачи, которые не по силам отдельной группе игроков, это не обязательно убийство какого то сильного босса, это еще и добыча ценностей и распределение их между игроками в гильдии.
    Собственно на данный момент, гильдия в игре, это неустойчивая социальная группа, у которой зачастую нет ярко выраженного лидера (лидер гильдии, даже в гильдиях высокого уровня, не является фактически лидером сообщества игроков, это просто игрок,который создал гильдию). При таком раскладе, какие то задачи под гильдию (а уж тем более замки), вводить не имеет никакого смысла. Вместо того что бы усиливать гильдии для повышения конкуренции,вы все переругаетесь и гильдии начнут разваливаться. Не имеет значения, сколько сейчас гильдий с высоким уровнем, важно сколько действительных лидеров гильдии есть на данный момент. Потому что именно благодаря лидеру, гильдия может конкурировать с другими гильдиями. Потому что именно он, как личность, формирует задачи для игроков,которые в гильдии.
    Так как таких лидеров мало, нет и целей для гильдий в игре. Вводить их нет смысла, так как вместо интересного геймплея для игроков, получиться повод для ругани между игроками, а так как вы частенько обвиняете нас,в своих конфликтах, это еще и вызовет волну негатива на форуме.
    Что же касается предположения о том,что замки будут генерировать очки гильдии, предположение странное, учитывая что уже сейчас есть гильдии 10 уровня, которым ОГ вобщем то не особо нужно и при этом гильдии 10 уровня,будут главными претендентами на владения замками (хотя бы из за численности). Так что нет, не надо думать что замок, это способ ускорить прокачку гильдии. Обычно, владения гильдии это как раз результат прокачки гильдии, а не способ прокачивать гильдию. Это как бы формирует довольно очевидную логическую цепочку: прокачиваете гильдию - получаете возможность конкурировать с другими гильдиями за какие то владения - получаете владения.
    В вашем же предложении получается что: имеете хоть какую то гильдию - получаете владения - прокачиваете гильдию.
     
    Подводя итог, получается что замки, с одной стороны нужны (так как на данный момент, у гильдий нет целей, требующих собственно создание и усиление гильдии), но с другой стороны, ввод замков может сократить кол-во гильдий, которых и так совсем не много на данный момент.
    Вот как то так.
  10. Like
    Mucmp reacted to InfrakSeymer in Работа сопротивляемости защиты и стойкости к урону с пробивом.   
    Ходил я значит по форуму... И что 2 года назад, что сейчас не нашел ответ по поводу того, как рассчитывать удар по врагу исходя из собственного пробива, а также стойкости и защиты твоего противника. Видел намеки на то, что 1% стойкости = 0.8% дф., ринулся проверить - результат сходится, но очень редко.
         В общем чуть попотев с одним из игроков через ВК мы докопались до этой истины:
    Кароч вот формула для расчета дд по противнику с учетом его стойкости и защиты.
    Пример:
    Ваш ДД (500)
    Ваша свирепость (40%) - общее дд стало 700.
    Ваш пробив (10%)
    _______________________________________________
    Стойкость противника (27%)
    Защита противника (30%)

    1) 700[/]100%[*]27% =189 (это количество дд, которое снизится от данного количества стойкости). 
    700-189=511 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу без учета защиты).
    2) Пробив напрямую связан с процентом защиты (1:1), поэтому из общего процента защиты вычитают процент пробива: 30%[-]10% = 20%
    3) 511[/]100%[*]20% =102,2 (это количество дд, которое снизится от данного количества защиты с учетом пробива).
    511-102,2=408,8 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу).
     
    Важно:  Сначала всегда считается ДД от процента стойкости и лишь только потом от полученного результата - защита
  11. Like
    Mucmp got a reaction from WhiteAlex in СЕНСАЦИЯ! Пал - не пве класс   
    Ну как то не правильно сказал, что пал не пве класс. Думаю так вообще не стоит делить классы. У каждого класса есть свои + и - в Пве и пвп.
    По поводу скилов пала.
    Оковы - предназначены для обездвиженья масс противников , и снижение им атаки.
    Аура - которая дает вроде 22% (не помню) к хилу на пати, это очень круто. И не нужно говорить про петов у которых аура 3/3. Пет сейчас дорогой, и не всегда его можно использовать.
    Хил - % коэфицент и прибавка конечно не как у хилов, но все же это хил, а значит это +. К тому же есть у пала возможность собирать маг ддна ровне с хилами.
    Щит -зависит тт хп, да может он и не эфективный, но это хоть какая то прибавка к защите.
    Тотем - тут я вообще промолчу, увеличивает урон всей пати, +наносит дд.
    Иллбюминация - заставляет мобов атаковать вас, площадь действия при активации нааыка вроде 3х3.
    Отталкивающий удар - удар щитом, который 100% оглушает босса и наносит урон.
    Теперь скажу о том что палу можно собрать 4вида сборок шмота.
    1.Шмотки на блок+парир тое есть под танка
    2. Под хила маг дд максить.
    3. Под физ дд, шмотки на крит точность. Тое есть дамагер.
    4. Арено шмотки, ну тут не буду трогать.
    А вообще самое то что мне нравится в пале как классе танка , это параметры парир+блок.
    Я собирал фул парир 15%+ фул блок тоже 15% , итог мы имеем 30% параметров блокируещих удары, я делал много тестов, а имено проверял эти 30% на 100 ударов моба, выходило 28-30 ударов ушедщих в эти параметры, тое есть по сути 30% вскх атак пал и блокирует. А если взять инст древа или чрева, где пал будет брать всех мобов на себя и при его высоком дф и оковах + блокировке 30% вскех ударов хоть одной пачки мобов, ну это просто машина.
    Извините за ошибки.
  12. Like
    Mucmp got a reaction from Openep in Фикс Контратаки, биде набигаем !1!9девять!зохватчики!00   
    1. Я хоть играю за бд в арене+10 , но я не считаю , что контра вносит дисбаланс. Если ваш класс падает бд или любому другому классу, это не значит что вся проблема в навыках противника.
    Вообще все пвп зависит от различных факторов:
    - Экипировка и ее заточка (двух противников) , против разных классов нужно собирать разную экипировку.
    - Распределение очков навыков, против разных классов требуется раскачивать определенные скил билды
    - Умение играть за свой класс, видеть, предугадывать действия противника, понимать что из себя представляет класс противника - понимать как действуют его скил билды. Тут должен быть огромный опыт в пвп пве ,знания механики разных классов.
    - Есть классы , которые при различных сборках шмота и расклада навыков всеравно не могут затащить определенный класс, так как у каждого класса свое предназначение в игре, и есть классы которые не могут показать себя 1х1 или 2х2 , зато хорошо себя покажут 5х5 и других масс сражениях.
    Что касается контры, ее уже фиксили:
    Уменьшена вероятность нанести ответную атаку на всех уровнях развития не более чем на 10%.
    Уменьшено значение баффа от контратаки на всех уровнях развития не более чем на 10%.
    Вот часть инфы этого навыка:
    Контратака. После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: [14][16][18][20] Вероятность ответ удара (%): [10][-][-][30]  Прирост силы (%): [-][-][-][-] - нужна информация Время действия (сек.): [15][20][25][30] Автор нам предложил чтобы бд возращал урон атаки противника.  По бд бьет моб дд 30 и что он ему вернет 30урона в ответ? По бд бьет слизень 7к+ урона, слизню полетит в ответ те же 7к? Бд включает щит, противник бьет по щиту 0 , скок полетит в ответ? Было у меня пвп с реем +9 в 90% я его побеждал , когда он качнул кап на 5 , не смотря на мою контру и дд , я стал проигрывать. Было пвп с варом +10 , 50% побед мои 50% его. Извините за ошибки)
  13. Like
    Mucmp reacted to Коробка in [2016.06.09] Обновление Warspear Online 5.8 “Ритуал Дракона”. Релиз   
    Кто там просил инфу про апп ГИ?
     
    9 лвл - 25кк ОГ, 3.5кк золота и 790 знаков ГИ;

    10 лвл - 35кк ОГ, 4кк золота и 1000 знаков ГИ.
  14. Like
    Mucmp reacted to Quote in Руководство по квестам Норлантских топей   
    Решил написать небольшое руководство по прохождению квестов Норлантских Топей, рассчитанное на новичков игры.
    Приветствуется любая критика/добавления/исправления со стороны опытных игроков.
     
    Карта Норлантских топей
     
    Норлантские топи представляют из себя архипелаг из множества островков-локаций, связанных между собой случайными телепорторами. Топи разделены на две части — Большую Равву и Малую Равву. В локации Малой Раввы можно попасть только телепортируясь из локации с названием Котаравва, в которой выдаются квесты повышенной сложности, и в которой нет статуй возрождения игроков.
     

     
    Локации для прохождения квеста «Башни Врангиса» — Большая Равва)
     
    Цветовые обозначения локаций:
     
    ▉ — локации Большой Раввы
     
    ▉ — локации Малой Раввы
     
    ▉ — Котаравва
     
    ▉ — локации квеста «Акведуки Норланта»
     

    Квесты сюжетной линии
     
    Сразу после прохождения серии квестов Вольной Лиги на убийство восьми боссов Ирсельнорта, а также квеста «Тени Беренгара» для Хранителей, или «Шесть теней Беренгара» для Легиона, вам открывается короткая серия из четырех заданий в Норлантских топях.
    Эти квесты открывают сюжетные задания в выделенном подземелье Ирсельнорта «Башня Беренгара», после которых вы сможете выполнять задания на острове Айвондил.
     
    Болота Норланта


    Эхо веков/Отзвуки трагедии


    Боль Витольда


    Сила Раввы



    Ежедневные квесты в Зенет-хафе (порт Норлантских топей):
     
    Акведуки Норланта


    Амулеты Раввы


    Башни Врангиса


    Безумие болот


    Гнездовища виверн


    Дыхание Раввы


    Зловредные фроглы


    Золотые виверны


    Колонны обета


    Остров потерянных душ


    Сокровищницы Норланта


    Фроглов имбирь

     
     

    Ежедневные квесты в Котаравве (туда можно попасть только посредством случайных телепорторов из Большой Раввы):
     
    Личины мениру


    Охота на гидру


    Отвар Кепалы


    Пленники


    Пленные шаманы


    Плотоядные цветы


    Поцелуи Раввы


    Приманка для гидры


    Серебро Дидериха Алчного


    Заживо погребённые

     
     
    Стоит также отметить, что «Жертвенный ларец», откапываемый из могилы, доступен для сбора всем игрокам (спасибо за замечание Morok).
  15. Like
    Mucmp got a reaction from fridk in Сравняйте шансы на победу в режиме "храм печатей"   
    http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/52670-%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D0%BD%D1%8E%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/
    Или я чтт то путаю. Давно не аренил. Если есть возможность проверьте)
  16. Like
    Mucmp reacted to Peter_Munk in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один   
    Воины Аринара, близится время обновления Warspear Online 4.9! Оно будет доступно уже на этой неделе, а о самых важных изменениях, которые появятся в игре, вы можете прочитать прямо сейчас!
     
    Обновление 4.9 для многих станет одним из самых важных обновлений, ведь оно добавит в игру сразу несколько возможностей, о которых вы давно мечтали! Обо всем в подробностях — читайте ниже.
     
    Новые зелья и эликсиры
     
    Зелье Хаоса
     
       
     
    В Лавке Чудес вы сможете купить Зелье Хаоса. Небольшая бутылочка наполнена эликсиром, который может на время сделать непримиримыми врагами даже лучших друзей!
     
    Использовав Зелье Хаоса, вы можете начать поединок с одним или несколькими воинами из своего альянса, независимо от ваших уровней, классов или локации, на которой вы находитесь. Единственное условие - они тоже должны выпить Зелье Хаоса для того, чтобы начать бой. Его действие длится пять минут и на это время имя вашего персонажа окрашивается в фиолетовый цвет, что означает, что вы готовы к сражению. Эффект зелья не исчезает даже в случае поражения, так что вы легко можете успеть провести несколько боев за один раз. Информация о результате поединка будет выводиться в чат локации.
     
    Во время действия эффекта союзники не могут восстанавливать ваше здоровье или подкреплять баффами, но остается возможность использовать свитки и зелья с эффектами, которые действуют в бою. Также, у вас остается возможность сражаться с игроками из вражеского Альянса.
     
    Наконец-то вы сможете на деле, а не на словах выяснить, кто лучше других готов к настоящим битвам!
     
    Эликсир Постоянства
     
    Еще один Эликсир, который можно будет купить в Лавке Чудес — Эликсир Постоянства. Это незаменимая вещь для бойцов Арены и всех воинов, которые не хотят получать опыт за выполнение заданий, чтобы сохранить текущий уровень. Как нетрудно догадаться, Эликсир Постоянства временно блокирует получение опыта. Теперь вы можете без опасений выполнять квесты, а главное - участвовать в праздничных ивентах!
     
    Эффект эликсира длится 12 часов с момента использования.
     
    Эликсир Знаний
     
    Эликсир Знаний — не новое зелье в нашей игре, но в обновлении Warspear Online 4.9 его эффект изменился. Теперь вы сможете качать персонажа так быстро, что бодибилдеры будут обливаться слезами от зависти. Обновленный Эликсир Знаний увеличивает не только количество опыта, который вы получаете за ежедневные задания (дейлики), но и за сюжетные. А главное — никакой химии, только натуральные ингредиенты.
     
    Новые костюмы в Сундучке-сюрпризе!
     
    Одни из самых ценных и красивых костюмов в игре: Заклинатель Драконов, Охотник на Драконов и Ловец Драконов. Теперь они доступны в черном цвете и выглядят абсолютно роскошно, судите сами:
     
       
                          Защитник Драконов                                                  Спутник Драконов                                                   Служитель Драконов
     
    Доспехи насыщенного черного цвета с серебристым отливом и пугающими масками достойны только лучших воинов, для которых даже Драконы - всего лишь добыча!
     
    Добыть новые костюмы можно будет только из Сундучков-сюрпризов!
     
    Изменения навыков
     
    Помимо новых товаров, в обновление 4.9 принесет вам грандиозное изменение навыков у всех классов!
     
    Расходников больше нет!
     
    Для применения навыков Стальной шквал, Рикошет, Знамя Харада, Взрывная ловушка и Огненный тотем больше не нужны расходные материалы! Они не будут продаваться у торговцев, а взамен тех, которые на момент обновления останутся у вас, вы получите золото.  
     
    Разбойник
    Стальной шквал. Добавлен четвертый уровень навыка для изучения. Добавлен звук при использовании.
    Время перезарядки увеличено с 3-х до 4-х секунд. Незначительно увеличено количество энергии, необходимое для использования навыка на всех уровнях. Урон от навыка увеличен примерно на 10%.
    Истребление. Для всех уровней навыка выставлено корректное значение времени действия: от 10 секунд на 1-м уровне до 14 на 4-м.
     
    Некромант
    Заражение. После окончания действия дебаффа (понижение защиты противника), инфекция вырывается наружу и наносит урон врагам. Раньше обязательным условием для взрыва была смерть врага. Навык может нанести урон максимум 5 целям за раз.
    Костяной щит. Увеличена мощность щита (примерно на 25%), несколько уменьшено требуемое количество энергии для применения. Ранее для использования навыка требовалось от 14 до 22 единиц энергии, сейчас 10 - 18, в зависимости от уровня развития навыка.
    Ментальная яма. Дальность применения навыка увеличена с 4-х до 5-ти ярдов. Дебафф на ослабление атаки стал в два раза сильнее. (Было 10 - 35%, стало 20 - 80%). Длительность дебаффа теперь одинакова на всех уровнях развития навыка.
     
    Маг
    Перегрузка. Время перезарядки навыка увеличено с 5-ти до 20-ти секунд. В два раза увеличен шанс успешного наложения ДоТ-урона на врагов.
    Глаз дракона. Маг получает возможность видеть замаскированных противников. Теперь навык можно применять и на союзников.
    Солнечная броня. Увеличена сила баффа (было 15-35%, стало 20-50%)
     
    Варвар
    Насмешка. Значительно увеличена мощность агрессии, эффективность навыка повысилась приблизительно на 40% относительно предыдущего значения. Время действия дебаффа увеличено на 1 секунду на каждом уровне развития навыка.
    Рёв. Увеличена сила дебаффа (было 6-14%, стало 15-35%)
     
    Паладин
    Призыв Харада. Увеличен шанс успешного оглушения вражеских игроков. Было 50-80%, стало 70-100%.
    Время оглушения уменьшено с 3-х до 2-х секунд.
    Отталкивающий удар. К механике навыка добавлено оглушение. В случае успешного использования навыка, т.е. удар не был парирован, заблокирован, игрок не уклонился, цель оглушается на две секунды.
    Убеждение. Значительно увеличена мощность агрессии, эффективность навыка повысилась приблизительно на 40% относительно предыдущего значения. Время действия дебаффа увеличено на 1 секунду на каждом уровне развития навыка.
     
    Жрец
    Помощь богов. Бафф теперь также увеличивает урон от критических ударов.
    Священный щит. Мощность баффа увеличена на 20%.
    Перемирие. Время перезарядки уменьшено с 19-ти секунд до 12-ти. Увеличен урон, наносимый союзниками по врагу с данным дебаффом (было 8-16%, стало 12-25%). Увеличена вероятность успешного применения навыка на боссов.
     
    Рыцарь смерти
    Ураган стали. Теперь урон наносится всем противникам в радиусе 1 ярда (в т.ч. и по диагонали). Данный навык больше нельзя парировать/уклониться от него.
    Провокация. Значительно увеличена мощность агрессии, эффективность навыка повысилась приблизительно на 40% относительно предыдущего значения. Время действия дебаффа увеличено на 1 секунду на каждом уровне развития навыка.
    Темный щит. Увеличен шанс срабатывания щита (было 10-22%, стало 25-55%).
     
    Чернокнижник
    Гримуар. Значительно увеличена сила дебаффа. Ранее магическая защита снижалась на значения от 20 до 50%, физическая - 15-45%, теперь магическая защита уменьшается от 40 до 75%, в зависимости от уровня развития навыка, физическая - от 30 до 65%.
     
    Рейнджер
    Взрывная ловушка. Время перезарядки навыка уменьшено с 20 до 12 секунд. Снижено количество энергии, требуемое для установки ловушки. Ранее для использования навыка требовалось от 25 до 31 единиц энергии, сейчас от 16 до 22, в зависимости от уровня развития навыка.
     
    Друид
    Живительный поток. Время перезарядки навыка уменьшено с 50 секунд до 20. Теперь навык работает следующим образом: при использовании восстанавливается некоторое количество здоровья персонажу с наименьшим количеством здоровья в радиусе 3-х ярдов от Друида. Значительно сокращена требуемая энергия для использования навыка: ранее для использования навыка требовалось от 30 до 36 единиц энергии, сейчас 14 - 20, в зависимости от уровня развития навыка.
    Дубовая кожа. Значительно увеличен эффект от баффа (было 8-24%, теперь 15-50%).
     
    Шаман
    Защита земли. Значительно увеличен эффект от баффа (было 8-24%, теперь 15-50%).
     
    Разящий клинок
    Агрессия. Значительно увеличена мощность агрессии, эффективность навыка повысилась приблизительно на 40% относительно предыдущего значения. Время действия дебаффа увеличено на 1 секунду на каждом уровне развития навыка.
    Просветление. Увеличено время действия баффа (было 10-16 секунд, стало 14-20 секунд).
     
    Изменения параметров бонусов
     
    Изменились параметры бонуса «Оглушение» для предметов, которые можно было получить во время Праздника Срединной Ночи. Теперь для одноручного оружия шанс оглушения равен 2.5%, для двуручного - 5%, вне зависимости от уровня предмета.
     
    Вывод сообщений в чат
     
    Целый ряд важных событий из жизни Гильдий теперь будет выводиться в Мировой чат: информация о повышении уровня Гильдий, смена названий, а также оповещения о начале и завершении Турниров.
     
    На этом пока все, о других важных изменениях, исправлениях, а также подарках, читайте в день выпуска обновления!
     
    Команда AIGRIND
  17. Like
    Mucmp reacted to Testfive in Полная механика скилов и "фичи" разбойника.   
    Данный гайд актуален на версию 5.3.0.
     


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры.

    Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы:


     
    Теперь о нашем оружии:


     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется.
     
     
    - Безжалостная атака.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 12-13-14-15-16
    Время перезарядки: 6 секунд
    Базовый урон: 25
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 15
    Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника.
     
    Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения):



    - Толчок.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-14-15-16-17
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки
    Количество целей: 1
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan.
    Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона".

    - Невидимость.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 8 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160%
    Время действия: 7-9-11-13-15 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона.

    - Парализующий удар.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-15-17-19-21
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже.

    - Уклонение.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 20-30-40-50-60 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения.
    Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон.

    - Неуловимый прыжок.
    Дальность: 5
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 12 секунд
    Базовый урон: 20
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О).
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman.

    - Ядовитые клинки.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 26 секунд
    Базовый урон: 60
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 100%
    Время действия: 8-10-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры.

    - Истребление.
    Дальность: -
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления)
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 10-11-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17%
    Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40%
    Комментарий автора: Прикона  .

    - Стальной шквал.
    Дальность: 5
    Мана: 7-8-9-10
    Время перезарядки: 4 секунды
    Базовый урон: 0
    Прирост урона с уровнем персонажа: 3
    Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20
    Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb.

    - Рикошет.
    Дальность: 4
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: В процессе
    Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе
    Прирост урона с уровнем умения: В процессе
    Прирост урона от физической атаки: В процессе
    Время действия: -
    Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе
    Комментарий автора: Ещё занимаемся.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  18. Like
    Mucmp reacted to Sergohero in Все что нужно знать о гильдии   
    Здравствуйте. Думаю пришло то время, когда надо предоставить всем информацию о навыках гильдии. Что как работает, какие затраты требует тот или иной навык и многое другое узнаете из этого маленького гайда.
     
    Начнем:
     
    1) Прокачка уровней гильдии:
     
    1 уровень - Не требуется;                     
    Цена - 30.000 золота; 1 Знак единства.
     
    2 уровень - 70.000 Очков Гильдии;        
    Цена - 80.000 золота; 30 Знаков единства.
     
    3 уровень - 500.000 Очков Гильдии;        
    Цена - 150.000 золота; 60 Знаков единства.
     
    4 уровень - 2.500.000 Очков Гильдии;
    Цена - 300.000 золота; 100 Знаков единства.
     
    5 уровень - 5.500.000 Очков Гильдии;       
    Цена - 550.000 золота; 200 Знаков единства.
     
    6 уровень - 8.000.000 Очков Гильдии;    
    Цена - 900.000 золота; 300 Знаков единства.  
     
    7 уровень - 12.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 1.400.000 золота; 450 Знаков единства.
     
    8 уровень - 17.000.000 Очков Гильдии;    
    Цена - 2.000.000 золота; 600 Знаков единства.
     
    9 уровень - 25.000.000 Очков Гильдии;   
    Цена - 2.900.000 золота; 800 Знаков единства.
     
    10 уровень - 35.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 4.000.000 золота; 1000 Знаков единства.
     
    11 уровень - 50.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 5.000.000 золота; 1250 Знаков единства.
     
    12 уровень - 70.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 6.000.000 золота; 1500 Знаков единства.
     
    2) Пассивные навыки гильдии:
     


    Пассивная способность 1 уровня - Физическая защита гильдии
    Описание: Увеличивает физическую защиту всех участников гильдии
    Эффект: 5% - 10% - 15% к физической защите
    Цена за уровень - 7000 Очков гильдии; 4500 золота; 8 Знаков единства
    Цена суммарно - 21000 Очков гильдии; 13500 золота; 24 Знака единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 2 уровня - Магическая защита гильдии
    Описание: Увеличивает магическую защиту всех участников гильдии 
    Эффект: 5% - 10% - 15% к магической защите
    Цена - 14300 Очков гильдии; 12000 золота; 18 Знаков единства
    Цена суммарно - 42900 Очков гильдии; 36000 золота; 54 Знака единства
    ____________________________________________________________



    Пассивная способность 3 уровня - Здоровье гильдии
    Описание: Повышает максимальное здоровье всех участников гильдии
    Эффект: 3% - 6% - 9% к максимальному здоровью
    Цена за уровень - 132.600 Очков гильдии; 26100 золота; 42 Знака единства
    Цена суммарно - 397.800 Очков гильдии; 78300 золота; 126 Знаков единства
    ____________________________________________________________
         


    Пассивная способность 4 уровня - Энергия гильдии
    Описание: Повышает максимальную энергию всех участников гильдии
    Эффект: 5% - 10% - 15% к максимальной энергии
    Цена за уровень - 420.000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства
    Цена суммарно - 1.260.000 Очков гильдии; 148.950 золота; 195 Знаков единства
    ____________________________________________________________
        


    Пассивная способность 5 уровня - Регенерация здоровья гильдии
    Описание: Повышает регенерацию здоровья всех участников гильдии
    Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации здоровья
    Цена за уровень - 825.000 Очков гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.475.000 Очков гильдии; 257.850 золота; 315 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 6 уровня - Регенерация энергии гильдии
    Описание: Повышает регенерацию энергии всех участников гильдии
    Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации энергии
    Цена за уровень - 1.200.000 Очков гильдии; 138.450 золота; 160 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.600.000 Очков гильдии; 415.350 золота; 480 Знаков единства
    ____________________________________________________________
       


    Пассивная способность 7 уровня - Сила гильдии
    Описание: Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии
    Эффект: 3% - 5% - 10% к физической и магической силе
    Цена за уровень - 1.800.000 Очков гильдии; 211.650 золота; 225 Знака единства
    Цена суммарно - 5.400.000 Очков гильдии; 634.950 золота; 675 Знака единства
    ____________________________________________________________
       


    Пассивная способность 8 уровня - Мощь гильдии
    Описание: Увеличивает шанс критического удара и силу пробивной способности всех участников гильдии
    Эффект: 2% - 4% - 6% к критическому удару и пробивной способности
    Цена за уровень - 2.700.000 Очков гильдии; 309.600 золота; 305 Знаков единства
    Цена суммарно - 8.100.000 Очков гильдии; 928.800 золота; 915 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 9 уровня - Могущество Гильдии
    Описание: Увеличивает критический урон всех участников гильдии
    Эффект: 10% - 15% - 20% к критическому урону
    Цена - 2.678.500 Очков гильдии; 437.400 золота; 395 Знаков единства
    Цена - 8.035.500 Очков гильдии; 1.312.200 золота; 1185 Знаков единства
    ____________________________________________________________
       


    Пассивная способность 10 уровня - Превосходство Гильдии
    Описание: Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки всех участников гильдии
    Эффект: 5% - 10% - 15% к скорости атаки и перезарядке навыков
    Цена за уровень - 3.785.300 Очков гильдии; 600.000 золота; 500 Знаков единства
    Цена суммарно - 11.355.900 Очков гильдии; 1.800.000 золота; 1500 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 11 уровня - Меткость гильдии
    Описание: Увеличивает точность всех участников гильдии
    Эффект: 3% - 5% - 7% к точности
    Цена - 4.500.000 Очков гильдии; 750.000 золота; 600 Знаков единства
    Цена - 13.500.000 Очков гильдии; 2.250.000 золота; 1800 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 12 уровня - Несокрушимость гильдии
    Описание: Увеличивает надежность и сопротивление всех участников гильдии
    Эффект: 2% - 4% - 6% к надежности и сопротивлению
    Цена за уровень - 5.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 700 Знаков единства
    Цена суммарно - 16.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 2100 Знаков единства

    2) Активные навыки гильдии:


     
    Активная способность 1 уровня - Знание гильдии
    Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии опыта. 
    Эффект: 15% - 30% - 45% к получаемому опыту
    Длительность: 2 часа
    Время перезарядки: 2 часа
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 10.000 Очков гильдии; 10.000 золота; 10 Знаков единства
    Цена суммарно - 30.000 Очков гильдии; 30.000 золота; 30 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 2 уровня - Слава гильдии
    Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии очков арены. 
    Эффект: 10% - 20% - 30% к получаемым очкам арены
    Длительность: 1 час
    Время перезарядки: 1 час
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 20.000 Очков гильдии; 20.000 золота; 15 Знаков единства
    Цена суммарно - 60.000 Очков гильдии; 60.000 золота; 45 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 3 уровня - Невидимость гильдии
    Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации в состояние невидимости для противников. 
    Длительность: 10 - 20 - 30 секунд
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 150.000 Очков гильдии; 35.000 золота; 20 Знаков единства
    Цена суммарно - 450.000 Очков гильдии; 105.000 золота; 60 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 4 уровня - Благословление гильдии
    Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации, в состояние неуязвимости для противников. Участники гильдии не могут быть атакованы, но и сами не могут атаковать. 
    Длительность: 5 - 12 - 25 секунд
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 500.000 Очков гильдии; 70.000 золота; 35 Знаков единства
    Цена суммарно - 1.500.000 Очков гильдии; 210.000 золота; 105 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 5 уровня - Восстановление сил гильдии
    Описание: Мгновенно восстанавливает часть здоровья и энергии и увеличивает максимальное здоровье и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации. 
    Эффект лечения: 40% - 70% - 100% восстанавливаемого здоровья
    Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к максимальному здоровью и энергии
    Длительность: 5 минут
    Время перезарядки: 10 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 400.000 Очков гильдии; 100.000 золота; 70 Знаков единства
    Цена суммарно - 1.200.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 210 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 6 уровня - Покровительство гильдии
    Описание: Накладывает щит на всех участников гильдии, находящихся на локации. 
    Размерность щита: 1000 - 2000 - 3000 единиц урона
    Длительность: 3 минуты
    Время перезарядки: 15 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 100 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 900.000 золота; 300 Знаков единства
    ____________________________________________________________


     
    Активная способность 7 уровня - Тотем гильдии
    Описание: Призывает тотем гильдии на локацию. Он увеличивает регенерацию здоровья и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации, и наносит магический урон всем противникам в радиусе от тотема. 
    Эффект регенерации: 50% - 100% - 150% к регенерации здоровья и энергии
    Область нанесения урона: 3 - 5 - 7 ярда(ов)
    Длительность: 60 секунд
    Время перезарядки: 10 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 150 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 450 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 8 уровня - Воскрешение
    Описание: Воскрешает некоторое количество участников гильдии на локации. 
    Эффект: 10 - 20 - 30 персонажей 
    Время перезарядки: 1 час
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 200 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 600 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 9 уровня - Ярость гильдии
    Описание: Накладывает бафф на всех участников гильдии, который восстанавливает некоторое количество здоровья от максимального при убийстве противника. 
    Эффект лечения: 10% - 20% - 30% здоровья за 6 секунд
    Длительность: 30 минут
    Время перезарядки: 1 час
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.000.000 Очков гильдии; 500.000 золота; 270 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.000.000 Очков гильдии; 1.500.000 золота; 810 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 10 уровня - Единство гильдии
    Описание: Телепортирует некоторое количество участников гильдии от 18-го уровня и выше к игроку, применившему навык.
    Эффект: 20 - 40 - 60 персонажей 
    Время перезарядки: 90 - 60 - 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 335 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1005 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 11 уровня - Магическая сфера гильдии
    Описание: Призывает магическую сферу. Сфера увеличивает физическую и магическую защиту всех участников гильдии и меняет местами значение физической и магической силы всем противникам в некотором радиусе.
    Эффект баффа: 15% - 30% - 45% к физической и магической защите
    Длительность: 60 секунд
    Радиус:  3 - 4 - 5 ярда(ов)
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 420 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1260 Знаков единства
    ____________________________________________________________


     
    Активная способность 12 уровня - Страж гильдии
    Описание: Призывает стража гильдии к игроку, применившему навык. Страж увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии, находящихся на локации с ним, и наносит массовый магический урон случайным противникам на локации. 
    Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к физической и магической силе
    Длительность: 5 минут
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 500 Знаков единства
    Цена суммарно - 4.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 1500 Знаков единства
  19. Like
    Mucmp reacted to Ex in База знаний Warspear Online   
    а можно такое же по регенерации НР еще? и будет норм калькуль рабочий)))
  20. Like
    Mucmp got a reaction from BoneCrusher in кольца для танков   
    Я тоже считаю что колец для танка мало. Хочу предложить только такой вариант:
    1. Маг дф
    2. Хп
    3. Точность
    4. Блок
    Этого было бы дастаточно.
  21. Like
    Mucmp got a reaction from Mrakoriz in Функция: Место сбора   
    День добрый.
    Хочу предложить новую функцию: Место сбора.
    Что это такое?
    Лидер группы может на карте установить флажок ,который означает ,что членам группы нужно явится на эту локацию. У всех членов группы на карте будет виден синий флажок, а так же будет видна иконка синего флажка справа внизу.
    Так же, место сбора может установить Глава и наследники гильдии , но флажок уже будет зеленым.
    Так же возможно делать описание сбора.
    Как это работает: 
    Меню > Карта > Меню > Место сбора[7] > выбираем нужную локацию , нажимаем на нее , после чего выходит окно , в котором вы можете задать описании сбора, как только написали ,нажимаем ок. 
    На скрине где вы видите надпись: "Ты не можешь телепортироваться..." вот в таком прозрачном окошке будет видно описание сбора при нажатии на локацию где установлен флажок.
    Надеюсь я смог показать суть идеи.




  22. Like
    Mucmp got a reaction from Dramuk in Награды за Битву. Устой.   
    Решили собратья и убить слизя в топях. Но чтобы туда прийти подготовленным ,решили выиграть битву ,чтобы получить 10% к дф и 10% урона. Битву выиграли 3:0. Дали бонусы. Но с наградами стало еще хуже ,так как устой который нам дали: 10% влияет на дф танка против мобов, да так сильно что смысла не было брать этиу битву. Выходит пвешникам можно брать только 2 звезды так как третья им не нужна.
    Может сделаете эти 10% устоя как и 5% базовых против мобов? Или же смените награду?
    вот
  23. Like
    Mucmp got a reaction from whaT in Награды за Битву. Устой.   
    Решили собратья и убить слизя в топях. Но чтобы туда прийти подготовленным ,решили выиграть битву ,чтобы получить 10% к дф и 10% урона. Битву выиграли 3:0. Дали бонусы. Но с наградами стало еще хуже ,так как устой который нам дали: 10% влияет на дф танка против мобов, да так сильно что смысла не было брать этиу битву. Выходит пвешникам можно брать только 2 звезды так как третья им не нужна.
    Может сделаете эти 10% устоя как и 5% базовых против мобов? Или же смените награду?
    вот
  24. Like
    Mucmp got a reaction from BoneCrusher in Награды за Битву. Устой.   
    Решили собратья и убить слизя в топях. Но чтобы туда прийти подготовленным ,решили выиграть битву ,чтобы получить 10% к дф и 10% урона. Битву выиграли 3:0. Дали бонусы. Но с наградами стало еще хуже ,так как устой который нам дали: 10% влияет на дф танка против мобов, да так сильно что смысла не было брать этиу битву. Выходит пвешникам можно брать только 2 звезды так как третья им не нужна.
    Может сделаете эти 10% устоя как и 5% базовых против мобов? Или же смените награду?
    вот
  25. Like
    Mucmp got a reaction from Mrzealot in Награды за Битву. Устой.   
    Решили собратья и убить слизя в топях. Но чтобы туда прийти подготовленным ,решили выиграть битву ,чтобы получить 10% к дф и 10% урона. Битву выиграли 3:0. Дали бонусы. Но с наградами стало еще хуже ,так как устой который нам дали: 10% влияет на дф танка против мобов, да так сильно что смысла не было брать этиу битву. Выходит пвешникам можно брать только 2 звезды так как третья им не нужна.
    Может сделаете эти 10% устоя как и 5% базовых против мобов? Или же смените награду?
    вот
×
×
  • Create New...