-
Posts
3037 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
27
Reputation Activity
-
Dragles got a reaction from Filipe Ramon in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс
Чем же проще? То, что нужно пролистать 10 вкладок? А как же скорость нахождения нужного предмета?
Даже если учесть, что листать можно и в право и в лево это все равно по 5 кликов только для нахождения нужного раздела.
Я бы предложил сделать так:
При нажатии на необходимую иконку будет открываться сразу нужный раздел.
Все иконки видно визуально и интуитивно понятны. У вас 5-10 кликов, здесь всего нужно сделать 1. Минимум действий, сохранение времени = быстрый поиск.
@Holmes
-
Dragles got a reaction from Clubik in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс
Чем же проще? То, что нужно пролистать 10 вкладок? А как же скорость нахождения нужного предмета?
Даже если учесть, что листать можно и в право и в лево это все равно по 5 кликов только для нахождения нужного раздела.
Я бы предложил сделать так:
При нажатии на необходимую иконку будет открываться сразу нужный раздел.
Все иконки видно визуально и интуитивно понятны. У вас 5-10 кликов, здесь всего нужно сделать 1. Минимум действий, сохранение времени = быстрый поиск.
@Holmes
-
Dragles got a reaction from Mrakoriz in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс
Чем же проще? То, что нужно пролистать 10 вкладок? А как же скорость нахождения нужного предмета?
Даже если учесть, что листать можно и в право и в лево это все равно по 5 кликов только для нахождения нужного раздела.
Я бы предложил сделать так:
При нажатии на необходимую иконку будет открываться сразу нужный раздел.
Все иконки видно визуально и интуитивно понятны. У вас 5-10 кликов, здесь всего нужно сделать 1. Минимум действий, сохранение времени = быстрый поиск.
@Holmes
-
Dragles got a reaction from Droudi in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс
Чем же проще? То, что нужно пролистать 10 вкладок? А как же скорость нахождения нужного предмета?
Даже если учесть, что листать можно и в право и в лево это все равно по 5 кликов только для нахождения нужного раздела.
Я бы предложил сделать так:
При нажатии на необходимую иконку будет открываться сразу нужный раздел.
Все иконки видно визуально и интуитивно понятны. У вас 5-10 кликов, здесь всего нужно сделать 1. Минимум действий, сохранение времени = быстрый поиск.
@Holmes
-
Dragles got a reaction from Snikerdos in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс
Чем же проще? То, что нужно пролистать 10 вкладок? А как же скорость нахождения нужного предмета?
Даже если учесть, что листать можно и в право и в лево это все равно по 5 кликов только для нахождения нужного раздела.
Я бы предложил сделать так:
При нажатии на необходимую иконку будет открываться сразу нужный раздел.
Все иконки видно визуально и интуитивно понятны. У вас 5-10 кликов, здесь всего нужно сделать 1. Минимум действий, сохранение времени = быстрый поиск.
@Holmes
-
Dragles got a reaction from Secretlyyx in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс
Чем же проще? То, что нужно пролистать 10 вкладок? А как же скорость нахождения нужного предмета?
Даже если учесть, что листать можно и в право и в лево это все равно по 5 кликов только для нахождения нужного раздела.
Я бы предложил сделать так:
При нажатии на необходимую иконку будет открываться сразу нужный раздел.
Все иконки видно визуально и интуитивно понятны. У вас 5-10 кликов, здесь всего нужно сделать 1. Минимум действий, сохранение времени = быстрый поиск.
@Holmes
-
Dragles got a reaction from Holmes in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс
Чем же проще? То, что нужно пролистать 10 вкладок? А как же скорость нахождения нужного предмета?
Даже если учесть, что листать можно и в право и в лево это все равно по 5 кликов только для нахождения нужного раздела.
Я бы предложил сделать так:
При нажатии на необходимую иконку будет открываться сразу нужный раздел.
Все иконки видно визуально и интуитивно понятны. У вас 5-10 кликов, здесь всего нужно сделать 1. Минимум действий, сохранение времени = быстрый поиск.
@Holmes
-
Dragles got a reaction from Sigma in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс
Чем же проще? То, что нужно пролистать 10 вкладок? А как же скорость нахождения нужного предмета?
Даже если учесть, что листать можно и в право и в лево это все равно по 5 кликов только для нахождения нужного раздела.
Я бы предложил сделать так:
При нажатии на необходимую иконку будет открываться сразу нужный раздел.
Все иконки видно визуально и интуитивно понятны. У вас 5-10 кликов, здесь всего нужно сделать 1. Минимум действий, сохранение времени = быстрый поиск.
@Holmes
-
Dragles got a reaction from Halloimgay in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс
Чем же проще? То, что нужно пролистать 10 вкладок? А как же скорость нахождения нужного предмета?
Даже если учесть, что листать можно и в право и в лево это все равно по 5 кликов только для нахождения нужного раздела.
Я бы предложил сделать так:
При нажатии на необходимую иконку будет открываться сразу нужный раздел.
Все иконки видно визуально и интуитивно понятны. У вас 5-10 кликов, здесь всего нужно сделать 1. Минимум действий, сохранение времени = быстрый поиск.
@Holmes
-
Dragles got a reaction from King Sombra in Боты на Топазе
Барыга жалуется на то, что другой барыга его обходит
-
Dragles reacted to Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс
через Управляющего складом - доступен всем
но владельцы пропуска будут иметь всегда под рукой склад через меню быстрого доступа
-
Dragles got a reaction from Простоyzer in Боты на Топазе
Барыга жалуется на то, что другой барыга его обходит
-
Dragles got a reaction from Null in Боты на Топазе
Барыга жалуется на то, что другой барыга его обходит
-
Dragles reacted to Null in [2021.05.24] Специальное событие "Зов Тритонов": поспешите прокачать все подводные таланты!
Айгринд, вводите уже новые классы. Некого качать и на кого донить уже!
Дополнительные 3% антигидрофобии?
-
Dragles got a reaction from Crusaders in Захваты замков: руководство, расписание.
Здорово, для новичков будет актуально.
Но есть один момент. Захват замков в том виде, что вы сделали это абсолютно не интересно.
Считаю необходимым полностью перерабатывать весь захват с учетом всего накопленного опыта, новых возможностей, с добавлением новых механик, тактик и тд. и тп.
Захваты происходят каждое воскресенье в вечернее время. Когда большинство игроков имеют возможность поиграть.
На захват отводиться до 80 минут, это самое длительное событие в игре. Притом стоит учесть, что в воскресенье нету никаких других мировых активностей.
То есть эти 80 минут игрок должен провести максимально интересно, получить удовольствия от процесса.
1 стадия.
Гильдии нужно уничтожить одни из трех ворот, чтобы попасть внутрь к стражу, которого нужно тоже убить, при этом войти на локацию к стражу могут только 5 человек от гильдии.
Давайте начнем с того, что это захват замка - здесь просто обязаны присутствовать различные тактики, вернее разработчики должны заставить игроков их придумывать.
Есть игроки-лидеры которым нравиться думать, руководить и составлять тактики для своих гильдий/альянсов. Так сделайте для них такую возможность.
Во первых, считаю, что нужно проработать местность окружающую замок. Это могут различные обьекты: деревья, башни, мосты, вода, ловушки и тд и тп.
Местность должна каким то образом влиять на исход сражений. Например где то от лагеря более длинный путь, где то нельзя пройти, где то могут устанавливаться ловушки, где то находятся башни (которые построены гильдией владеющей замком) , которые наносят урон врагам, которые можно разрушить, где то присутсвует песок/вода которые понижают скорость передвижения на опредленный %.
По местности это не все моменты. Тут главное включить фантазию и воображение.
Во вторых. Замок не может состоять из 1 локации. Нужно делать полноценную крепость, как минимум должна состоять из 9 локаций(этое если 3х3).
Подходы к замку и ворота. Должны быть несколько входов в замок, и они не должны быть однотипными. Например по центру снизу можно войти пройдя по мосту шириной 3 тайтла. По бокам входы тоже могут отличаться.
В некоторых местах замка, стены могут быть разрушены (ширина проема после разрушения 1-2 тайтла). Разрушать стены можно через установку "взрывчатки" заложив под стеной , которая кста покупается у нпс за голду или иную валюту. Или же через специальные орудия "катапульты/требушеты" которые можно купить у нпс или которые будут создаваться путем введения нового крафта. Крафт на создание орудий для захвата замка.
Стены замка. Сделать так чтобы на стены замка моли выходить игроки владеющие замком в ограниченном кол-ве. Которые будут стоять за спецальными орудиями расположенными на стенах, с которых можно будет стрелять по врагам. Так же в замке будет специальное здание по крафту орудий и их улчшения.
....Дальше стало лень писать...
-
Dragles got a reaction from Galaxykiller in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки
Не согласен. Применение любого активного навыка гильдии не должно зависеть от наличия на локации какого то определенного кол-ва игроков этой гильдии.
Твое предложение и разрушает различные тактики.
Лично я вижу две проблемы в данном навыке:
1. Изменение местами физ. и маг силы не совсем справедливо, да и не совсем то, что нужно. В игре есть гибридные классы, а так же навыки работающие совместно с физ. и маг силой, которые позволяют собирать высокие показатели физ. и маг. силы и соответственно сфера гильдии не будет оказывать никакого эффекта на них.
Так же стоит учесть, что в будущем тоже будут скорее всего добавлены гибридные классы, а так же могут быть изменены навыки у некоторых существующих классов в зависимость физ+маг силы. Стоит так же учесть сколько на данный момент есть гибридных классов с подобными возможностями у обеих фракций и какие из них наиболее выделяются. Тут думаю и так все понятно.
2. У любого навыка должны быть свои различные ограничения. У сферы основные такие:
Радиус: до 5 ярдов
Длительность: 60 сек.
Не хватает только ограничения по целям. А оно должно быть на каждом уровне навыка свое. Любой навык и любая механика массового воздействия даже в небольшом радиусе и с коротким временем действия должна иметь ограничения на pvp цели. Тем более это должно касаться навыков классов и гильдий.
Я не знаю какие точные цифры должны быть, но считаю, что все же они не должны превышать на максимальном уровне 100.
А вообще "изменение местами физ. и маг силы" заменить бы на:
Уменьшение физ. и маг. силы на 40-60-80% в зависимости от уровня навыка.
-
Dragles reacted to Holmes in Объединения
Всё так.
Удачи с поисками
Баян.
Фотошоп какой-то, все знают какая там должна быть награда
-
Dragles got a reaction from Crusaders in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки
Вы должны понять две вещи.
Эффективность навыка - зависит от количества игроков на которых он был применен. То есть:
Когда навык применяется для 60 человек , это эффективнее чем когда навык применяется для 40.
Использование навыка - не зависит от количества человек, и не должно зависеть. Это абсурдно.
Есть гильдии 10-12 уровней где играют до 30 активных человек. Такое малое количество игроков зависит от разных факторов: сервер, игра малым костяком, и тд, прчин много.
Потому привязывать кол-во игроков ги на локации к применению навыка глупо.
Так же, если сделать как ты предлагаешь, то это разрушит тактики.
Это тоже самое если предложить для тп гильдии, чтобы с наследом который прожимает тп стояло какое то кол-во игроков на локации как условие для применения.
Для сферы, нужно только добавить ограничение на цели, все.
-
Dragles got a reaction from Keanu Reeves in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки
Сначала Снорлакс, теперь генеральный директор. Может лучше сразу в Москву к президенту, эффективнее же будет, не?
Обязательно отпишите нам тут в теме результат общения с теми людьми, которых вы указали.
-
Dragles got a reaction from NightwoIf in Замковый крафт
Чтобы добавить дополнительные возможности по замку надо сначало улучшить/переработать весь захват замков.
-
Dragles got a reaction from Skykitty in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки
Кого мне прикрывать? То, что я играю за другой Альянс не означает, что я кого-то прикрываю.
Мой комментарий выше был написал, потому, что я вижу, что ты пишешь в большей степени глупости.
Собрать большие суммы золота за короткий промежуток времени действительно сложно. Но стоит учитывать, что не все игрок одного достатка, и тебе и никому другому неизвестно как именно была продана гильдия, может там был договор на частичную выплату голды? Может там были просто куплены предметы с лавки в большом количестве, которые нужны были продавцу. Может там была покупка за реал (что не доказуемо).
И еще учти один момент. Люди не дураки. Ты думаешь, тот кто покупает гильдию (которая стоит выше 50к рублей) будет делать все примитивно? Все же это деньги и не малые, а значит люди подойдут к вопросу покупки гильдии максимально ответственно.
Сам себя просто поставь на место покупателя и продавца.
Хочешь, чтобы разработчики проверили продажу гильдии и проверили персонажа и его голду. Пиши в тп в чем проблема?
Только познавато, как по мне это уже делать.
-
Dragles got a reaction from Skykitty in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки
Сам то понимаешь, что пишешь?
Во первых продажа гильдий за игровую валюту легальна.
Нарушением может послужить лишь продажа гильдии за реальные деньги. Но ты думаешь это легко так доказать?
Те кто покупают гильдии - сделают все так, чтобы покупка выглядела игровым путем.
Гильдию может купить 1 игрок и не важно сколько у него там гильдии. И не важно, что его основной персонаж другого Альянса.
А так же ты не забывай можно гильдию подарить, отдать бесплатно другому человеку. Можно продать за 1 голд или за любой предмет из игры.
Покупка гильдии - игровая ситуация, и не смотря на то, что ее купил чел с горов и тем самым повилял на баланс сил между Альянсами даже никто не будет учитывать.
Еще раз повторю наказать можно лишь за то, если бы гильдия была куплена чисто за реал. Но даже если она и была куплена чисто за реал (имеется перевод рублей и тд) доказать это практически не возможно.
-
Dragles got a reaction from Skykitty in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки
Не согласен. Применение любого активного навыка гильдии не должно зависеть от наличия на локации какого то определенного кол-ва игроков этой гильдии.
Твое предложение и разрушает различные тактики.
Лично я вижу две проблемы в данном навыке:
1. Изменение местами физ. и маг силы не совсем справедливо, да и не совсем то, что нужно. В игре есть гибридные классы, а так же навыки работающие совместно с физ. и маг силой, которые позволяют собирать высокие показатели физ. и маг. силы и соответственно сфера гильдии не будет оказывать никакого эффекта на них.
Так же стоит учесть, что в будущем тоже будут скорее всего добавлены гибридные классы, а так же могут быть изменены навыки у некоторых существующих классов в зависимость физ+маг силы. Стоит так же учесть сколько на данный момент есть гибридных классов с подобными возможностями у обеих фракций и какие из них наиболее выделяются. Тут думаю и так все понятно.
2. У любого навыка должны быть свои различные ограничения. У сферы основные такие:
Радиус: до 5 ярдов
Длительность: 60 сек.
Не хватает только ограничения по целям. А оно должно быть на каждом уровне навыка свое. Любой навык и любая механика массового воздействия даже в небольшом радиусе и с коротким временем действия должна иметь ограничения на pvp цели. Тем более это должно касаться навыков классов и гильдий.
Я не знаю какие точные цифры должны быть, но считаю, что все же они не должны превышать на максимальном уровне 100.
А вообще "изменение местами физ. и маг силы" заменить бы на:
Уменьшение физ. и маг. силы на 40-60-80% в зависимости от уровня навыка.
-
Dragles got a reaction from Mda in Замковый крафт
Чтобы добавить дополнительные возможности по замку надо сначало улучшить/переработать весь захват замков.
-
Dragles got a reaction from be a terorist in Замковый крафт
Чтобы добавить дополнительные возможности по замку надо сначало улучшить/переработать весь захват замков.