Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3033
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Reputation Activity

  1. Like
    Dragles got a reaction from Karleon in Добавление реликвий   
    Постепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным.
    Предложение:
    Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними. 
     

  2. Like
    Dragles got a reaction from Nark in Принцип наложения отрицательных эффектов   
    На данный момент все отрицательные эффекты в том числе и эффекты контроля при наложении перебивают (время) друг друга. Примеры:
     
    Оглушение от параметра.
    У игрока А время оглушения составляет (2,5 + 0.3 (талант)) * 7,5% (подчинение) = 3,01 сек.
    У игрока B время оглушения составляет 2,5 сек. 
    Разница 0,5 сек. 
     
    Оглушение от навыка.
    Варвар использует в противника прыжок (5/5 4,6 сек.), через 0,5 сек. в противника прилетает оглушение от базового навыка охотника, время действия которого составляет 2 сек. По итогу разница составила 2,1 сек. 
     
    Иной эффект (Роковая связь).
    Некромант А использует связь 4/4 с длительностью 18 сек.
    Некромант B использует связь 1/4 с длительностью 12 сек.
    Разница до 6 сек.
     
    Я считаю, что так не должно быть и это нужно менять. Иначе получается, что очки навыков, таланты и книги не работают в полной мере. На все эти усиления было потрачено время, самый ценный ресурс. 
     
    Предложение:
    Если время текущего эффекта меньше чем накладываемого, то он заменяется.
    При наложении эффекта на цель добавить следующие проверки:
    1. Определение ID эффекта
    2. Определение наибольшего значения времени между текущим и накладываемым эффектами. 
     
    Пример:
    На противнике находится эффект оглушения от навыка с длительностью в 4 сек.
    На противника дополнительно используется навык с эффектом оглушения в 2 сек.
    1. Расчеты подчинения и противодействия и их влияния на время.
    2. Влияние талантов спрута на время.
    3. Определение ID эффекта 
    4. Если T1 (текущее время) > T2 (накладываемое), то остается T1, иначе T2 заменяет.
  3. Like
    Dragles got a reaction from Randomishe in Добавление реликвий   
    Постепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным.
    Предложение:
    Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними. 
     

  4. Like
    Dragles got a reaction from Randomishe in Изменение некоторых реликвий   
    Есть две замечательные реликвии:
    Обе реликвии накладывают положительный эффект, который увеличивает параметр "Кража здоровья". Положительный эффект для каждой реликвии - уникальный. Принцип получения эффекта разный, у одной при игнорировании отрицательного эффекта от навыка, у другой при использовании навыка с указанным шансом. Некоторые классы имеют возможность использовать обе реликвии и получать два эффекта на вампиризм. 
     
    В лавке чудес есть ряд защитных реликвий, которые работают по такому же принципу - увеличивают один и тот же параметр, при игнорировании эффекта/атаки и при использовании с шансом, но при этом имеют один эффект (иконку) на двоих. Некоторые классы могут так же использовать обе реликвии, но при этом эффекты будут заменяться. Пары реликвий:
    Перезарядка навыков. 
    Магическая сила.
    Физическая сила.
    Скорость атаки (возможно).
     
    Предложение:
    Для реликвий, которые работают при игнорировании эффекта/атаки добавить уникальный эффект (иконку).
     
    Возможно часть атакующих реликвий с лавки, которые понижают один и тот же параметр имеют так же один эффект на двоих. И возможно это тоже нужно изменить.
  5. Like
    Dragles got a reaction from Ring in Добавление реликвий   
    Постепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным.
    Предложение:
    Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними. 
     

  6. Like
    Dragles got a reaction from Easymeow in Изменение некоторых реликвий   
    Есть две замечательные реликвии:
    Обе реликвии накладывают положительный эффект, который увеличивает параметр "Кража здоровья". Положительный эффект для каждой реликвии - уникальный. Принцип получения эффекта разный, у одной при игнорировании отрицательного эффекта от навыка, у другой при использовании навыка с указанным шансом. Некоторые классы имеют возможность использовать обе реликвии и получать два эффекта на вампиризм. 
     
    В лавке чудес есть ряд защитных реликвий, которые работают по такому же принципу - увеличивают один и тот же параметр, при игнорировании эффекта/атаки и при использовании с шансом, но при этом имеют один эффект (иконку) на двоих. Некоторые классы могут так же использовать обе реликвии, но при этом эффекты будут заменяться. Пары реликвий:
    Перезарядка навыков. 
    Магическая сила.
    Физическая сила.
    Скорость атаки (возможно).
     
    Предложение:
    Для реликвий, которые работают при игнорировании эффекта/атаки добавить уникальный эффект (иконку).
     
    Возможно часть атакующих реликвий с лавки, которые понижают один и тот же параметр имеют так же один эффект на двоих. И возможно это тоже нужно изменить.
  7. Like
    Dragles got a reaction from Nark in Изменение некоторых реликвий   
    Есть две замечательные реликвии:
    Обе реликвии накладывают положительный эффект, который увеличивает параметр "Кража здоровья". Положительный эффект для каждой реликвии - уникальный. Принцип получения эффекта разный, у одной при игнорировании отрицательного эффекта от навыка, у другой при использовании навыка с указанным шансом. Некоторые классы имеют возможность использовать обе реликвии и получать два эффекта на вампиризм. 
     
    В лавке чудес есть ряд защитных реликвий, которые работают по такому же принципу - увеличивают один и тот же параметр, при игнорировании эффекта/атаки и при использовании с шансом, но при этом имеют один эффект (иконку) на двоих. Некоторые классы могут так же использовать обе реликвии, но при этом эффекты будут заменяться. Пары реликвий:
    Перезарядка навыков. 
    Магическая сила.
    Физическая сила.
    Скорость атаки (возможно).
     
    Предложение:
    Для реликвий, которые работают при игнорировании эффекта/атаки добавить уникальный эффект (иконку).
     
    Возможно часть атакующих реликвий с лавки, которые понижают один и тот же параметр имеют так же один эффект на двоих. И возможно это тоже нужно изменить.
  8. Like
    Dragles got a reaction from Dart in Изменение некоторых реликвий   
    Есть две замечательные реликвии:
    Обе реликвии накладывают положительный эффект, который увеличивает параметр "Кража здоровья". Положительный эффект для каждой реликвии - уникальный. Принцип получения эффекта разный, у одной при игнорировании отрицательного эффекта от навыка, у другой при использовании навыка с указанным шансом. Некоторые классы имеют возможность использовать обе реликвии и получать два эффекта на вампиризм. 
     
    В лавке чудес есть ряд защитных реликвий, которые работают по такому же принципу - увеличивают один и тот же параметр, при игнорировании эффекта/атаки и при использовании с шансом, но при этом имеют один эффект (иконку) на двоих. Некоторые классы могут так же использовать обе реликвии, но при этом эффекты будут заменяться. Пары реликвий:
    Перезарядка навыков. 
    Магическая сила.
    Физическая сила.
    Скорость атаки (возможно).
     
    Предложение:
    Для реликвий, которые работают при игнорировании эффекта/атаки добавить уникальный эффект (иконку).
     
    Возможно часть атакующих реликвий с лавки, которые понижают один и тот же параметр имеют так же один эффект на двоих. И возможно это тоже нужно изменить.
  9. Like
    Dragles got a reaction from Karleon in Проблема использования веток талантов и условия прокачки экспертных навыков.   
    Все очень просто. Люди что делают эту игру НЕ играют в нее. Они не даже не могут подумать прежде чем что-то сделать, а как оно вообще будет работать, как игроки будут этим пользоваться. Для этой игры это уже просто классическая ситуация, разработчики, что-то криво сделают, а затем им игроки об этом говорят, затем с этим живут пару лет, а потом до некоторых доходит, что вот нужно это изменить и это меняют. Только вот всем уже насрать, что прошло большое кол-во времени. Как можно настолько бездарно делать свою игру я не понимаю.
  10. Like
    Dragles got a reaction from Jimi in Изменение некоторых реликвий   
    Есть две замечательные реликвии:
    Обе реликвии накладывают положительный эффект, который увеличивает параметр "Кража здоровья". Положительный эффект для каждой реликвии - уникальный. Принцип получения эффекта разный, у одной при игнорировании отрицательного эффекта от навыка, у другой при использовании навыка с указанным шансом. Некоторые классы имеют возможность использовать обе реликвии и получать два эффекта на вампиризм. 
     
    В лавке чудес есть ряд защитных реликвий, которые работают по такому же принципу - увеличивают один и тот же параметр, при игнорировании эффекта/атаки и при использовании с шансом, но при этом имеют один эффект (иконку) на двоих. Некоторые классы могут так же использовать обе реликвии, но при этом эффекты будут заменяться. Пары реликвий:
    Перезарядка навыков. 
    Магическая сила.
    Физическая сила.
    Скорость атаки (возможно).
     
    Предложение:
    Для реликвий, которые работают при игнорировании эффекта/атаки добавить уникальный эффект (иконку).
     
    Возможно часть атакующих реликвий с лавки, которые понижают один и тот же параметр имеют так же один эффект на двоих. И возможно это тоже нужно изменить.
  11. Like
    Dragles got a reaction from Breathe in Добавление реликвий   
    Постепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным.
    Предложение:
    Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними. 
     

  12. Thanks
    Dragles got a reaction from Nintendo in Добавление реликвий   
    Постепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным.
    Предложение:
    Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними. 
     

  13. Like
    Dragles got a reaction from DonGordon in Проблема использования веток талантов и условия прокачки экспертных навыков.   
    Все очень просто. Люди что делают эту игру НЕ играют в нее. Они не даже не могут подумать прежде чем что-то сделать, а как оно вообще будет работать, как игроки будут этим пользоваться. Для этой игры это уже просто классическая ситуация, разработчики, что-то криво сделают, а затем им игроки об этом говорят, затем с этим живут пару лет, а потом до некоторых доходит, что вот нужно это изменить и это меняют. Только вот всем уже насрать, что прошло большое кол-во времени. Как можно настолько бездарно делать свою игру я не понимаю.
  14. Like
    Dragles reacted to Sweethell in Наслаждение болью или сбор всех реликвий некромантом.   
    Ключевые таланты некроманта в ветке "Бездыханное покровительство" и жреца "Наказание болью" в ветке "Священный гнев" при срабатывании вешают реликвии, например, релу плена, на союзника, который ударил врага под этой релой, и на некроманта/жреца одновременно. Представляю уже, как маг прыгает в толпу и собирает все прокнутые реликвии на своем тиммейте жреце.
     


    P.S. Теперь можно наглядно посмотреть, сколько действительно урона наноси талант "Наслаждение болью" от четверых человек в пати. Цифры примерные и зависят от рандома, да и игроков в пати было 3 из 4 помимо некроманта.
     
  15. Wow
    Dragles got a reaction from Saifa in [2024.01.18] Перезагрузка игровых серверов   
    Исправлять ошибку в книге групп ярости больше трёх лет - уровень айгринд 
  16. Haha
    Dragles got a reaction from Drimli in [2024.01.18] Перезагрузка игровых серверов   
    Исправлять ошибку в книге групп ярости больше трёх лет - уровень айгринд 
  17. Like
    Dragles got a reaction from Zablo in Проблема использования веток талантов и условия прокачки экспертных навыков.   
    Все очень просто. Люди что делают эту игру НЕ играют в нее. Они не даже не могут подумать прежде чем что-то сделать, а как оно вообще будет работать, как игроки будут этим пользоваться. Для этой игры это уже просто классическая ситуация, разработчики, что-то криво сделают, а затем им игроки об этом говорят, затем с этим живут пару лет, а потом до некоторых доходит, что вот нужно это изменить и это меняют. Только вот всем уже насрать, что прошло большое кол-во времени. Как можно настолько бездарно делать свою игру я не понимаю.
  18. Like
    Dragles reacted to Инженер in Mordoboy RU-Ruby   
    Дамы и господа, всего вам наилучшего в новом году! 
     

     
  19. Like
    Dragles got a reaction from Florid in Проблема использования веток талантов и условия прокачки экспертных навыков.   
    Все очень просто. Люди что делают эту игру НЕ играют в нее. Они не даже не могут подумать прежде чем что-то сделать, а как оно вообще будет работать, как игроки будут этим пользоваться. Для этой игры это уже просто классическая ситуация, разработчики, что-то криво сделают, а затем им игроки об этом говорят, затем с этим живут пару лет, а потом до некоторых доходит, что вот нужно это изменить и это меняют. Только вот всем уже насрать, что прошло большое кол-во времени. Как можно настолько бездарно делать свою игру я не понимаю.
  20. Like
    Dragles got a reaction from Riddick in Проблема использования веток талантов и условия прокачки экспертных навыков.   
    Все очень просто. Люди что делают эту игру НЕ играют в нее. Они не даже не могут подумать прежде чем что-то сделать, а как оно вообще будет работать, как игроки будут этим пользоваться. Для этой игры это уже просто классическая ситуация, разработчики, что-то криво сделают, а затем им игроки об этом говорят, затем с этим живут пару лет, а потом до некоторых доходит, что вот нужно это изменить и это меняют. Только вот всем уже насрать, что прошло большое кол-во времени. Как можно настолько бездарно делать свою игру я не понимаю.
  21. Like
    Dragles got a reaction from NightwoIf in Рейдовые боссы - изменения   
    Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов:
    Время реса. 
    Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. 
    Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. 
    Награды. 
    Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. 
     
    Предложения:
    Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей.
    Таблица времени реса для каждого босса:
    Таблица времени реса для пар боссов:
     
    Преимущества данного изменения:
    - Для большинства в целом удобное время реса
    - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие
    - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. 
     
    Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды.
     
    Предлагаю расширить список наград.

     
    Реликвии. 
    Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес.
    Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. 
    Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. 
     
    Усиления.
    Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги.
    Или
    Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма.
    Или
    Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки.
     
    Ремесленные ресурсы.
    Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью.
     
    Расходники.
    Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут.
    Или
    Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях.
     
    Драгоценные слитки.
    Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота.
     
    Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса.
    Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса.
    Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду. 
     
  22. Like
    Dragles got a reaction from ihard in Рейдовые боссы - изменения   
    Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов:
    Время реса. 
    Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. 
    Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. 
    Награды. 
    Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. 
     
    Предложения:
    Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей.
    Таблица времени реса для каждого босса:
    Таблица времени реса для пар боссов:
     
    Преимущества данного изменения:
    - Для большинства в целом удобное время реса
    - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие
    - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. 
     
    Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды.
     
    Предлагаю расширить список наград.

     
    Реликвии. 
    Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес.
    Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. 
    Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. 
     
    Усиления.
    Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги.
    Или
    Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма.
    Или
    Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки.
     
    Ремесленные ресурсы.
    Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью.
     
    Расходники.
    Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут.
    Или
    Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях.
     
    Драгоценные слитки.
    Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота.
     
    Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса.
    Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса.
    Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду. 
     
  23. Like
    Dragles got a reaction from Jimi in Проблема использования веток талантов и условия прокачки экспертных навыков.   
    Все очень просто. Люди что делают эту игру НЕ играют в нее. Они не даже не могут подумать прежде чем что-то сделать, а как оно вообще будет работать, как игроки будут этим пользоваться. Для этой игры это уже просто классическая ситуация, разработчики, что-то криво сделают, а затем им игроки об этом говорят, затем с этим живут пару лет, а потом до некоторых доходит, что вот нужно это изменить и это меняют. Только вот всем уже насрать, что прошло большое кол-во времени. Как можно настолько бездарно делать свою игру я не понимаю.
  24. Like
    Dragles got a reaction from Maid in Проблема использования веток талантов и условия прокачки экспертных навыков.   
    Все очень просто. Люди что делают эту игру НЕ играют в нее. Они не даже не могут подумать прежде чем что-то сделать, а как оно вообще будет работать, как игроки будут этим пользоваться. Для этой игры это уже просто классическая ситуация, разработчики, что-то криво сделают, а затем им игроки об этом говорят, затем с этим живут пару лет, а потом до некоторых доходит, что вот нужно это изменить и это меняют. Только вот всем уже насрать, что прошло большое кол-во времени. Как можно настолько бездарно делать свою игру я не понимаю.
  25. Like
    Dragles got a reaction from Eldec in Проблема использования веток талантов и условия прокачки экспертных навыков.   
    Все очень просто. Люди что делают эту игру НЕ играют в нее. Они не даже не могут подумать прежде чем что-то сделать, а как оно вообще будет работать, как игроки будут этим пользоваться. Для этой игры это уже просто классическая ситуация, разработчики, что-то криво сделают, а затем им игроки об этом говорят, затем с этим живут пару лет, а потом до некоторых доходит, что вот нужно это изменить и это меняют. Только вот всем уже насрать, что прошло большое кол-во времени. Как можно настолько бездарно делать свою игру я не понимаю.
×
×
  • Create New...