Jump to content

Mucmp

Lord of Knowledge
  • Content Count

    2060
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Reputation Activity

  1. Haha
    Mucmp reacted to Quiterain in Теперь у меня есть личный психолог!   
    На самом деле БОМЖАРА и Ушок это один и тот же человек.
     

  2. Haha
    Mucmp got a reaction from Mussir in Потный ЧК ищет ги для 24\7 геймплея   
    Запомните этого парня, в будущем он будет тем кто пошатнет баланс сил на Амбере.

  3. Haha
    Mucmp reacted to Justdrul in Краш топаза только он из сервов недоступен   
    Компенсация? От айгринда? Да ты просто мастер шуток!
  4. Haha
    Mucmp reacted to Дунфилд in Фарм (минус время)   
    бизнесмен проснулся.
  5. Like
    Mucmp reacted to Reivenorik in [2020.08.10] Неделя летнего изобилия: прощаемся с праздничными событиями ярко!   
    Друзья!
     
    Следующая неделя объявляется самой веселой и насыщенной! Если и прощаться с праздником, то делать это надо максимально круто. Именно поэтому вас ждет просто нереальное количество редчайших наград - пропускать такое точно нельзя! 
     
    А кроме легендарных костюмов, уникальных доспехов и аксессуаров, на этой неделе вы еще сможете успеть повысить свою репутацию среди народов Айвондила, так что вперед навстречу заключительным праздничным приключениям!
     
    во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлен легендарный костюм "Снорлар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья) во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья) 3 награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и "Колизей Чемпионов" мифического уровня сложности в 2 раза увеличен шанс выпадения праздничных аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность" во всех Подземельях мифического уровня сложности и Подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности в 2 раза увеличен шанс выпадения сетовых доспехов (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости в Подземельях "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" мифического уровня сложности и Подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Марадиш" и "Валария" из ларца за праздничное мировое событие "Тени прошлого" в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Снорлар" и внеклассовых учебников "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" из сокровищницы за праздничное турнирное гильдейское событие "Месть Снорлара" в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Демонолог", "Созерцатель", "Костекрылый страж" и внеклассовых учебников "Улучшенная скорость атаки", "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная перезарядка навыков" из сокровищниц за праздничные гильдейские события "Потерянная душа", "Взгляд смерти" и "Пламя гнева" в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг" в 2 раза увеличено количество очков репутации и суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис"  
    Убрано обязательное требование по репутации для входа в Подземелье "Башня Беренгара".
     
    10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"):
    1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий
    4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец
     
    Время события: 10.08 14:00 МСК - 17.08 13:00 МСК
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  6. Haha
    Mucmp got a reaction from Quiterain in Потный ЧК ищет ги для 24\7 геймплея   
    Запомните этого парня, в будущем он будет тем кто пошатнет баланс сил на Амбере.

  7. Like
    Mucmp reacted to Chestniy in Информация по классу: Маг. Скилл-билдинг [8.4.2]   
    Описание класса:
     
     Фракция: Избранные             
    Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя Маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. Порой противникам кажется, что Маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться, телепортировавшись. 
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, магический урон, заклинания воздействуют на область.
    Атака:  Защита: Поддержка:
     
    Пассивные классовые навыки:
     Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки:
     
     Огненный шар
    Выпускает огненный шар, который наносит цели повышенный магический урон. Если в этот момент цель находилась под эффектом "Пламенеющая земля", то на неё с некоторым шансом будет наложено заклинание "Страх".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Шанс наложения страха (%) : 3 | 6 | 9 | 12 | 15
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Искажение времени
    Маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон противникам в небольшой области.
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
     Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     
     Каменные осколки
    Маг поднимает в воздух каменные осколки и наносит магический урон вокруг себя всем противникам в некотором радиусе. С небольшой вероятностью противники могут быть оглушены.
    Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
    Дальность применения: 2 ярда
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Шанс оглушения (%) : 20 | 25 | 35 | 45 | 60
    Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,3 | 1,7 | 2 | 2,5
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
     Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
      Иллюзорные цепи
    Маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. Отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. 
    Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
    Дальность применения: 2 ярда
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
    Дальность отталкивания (ярдов) : 1 | 1 | 1 | 2 | 2
    Длительность сковывания (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
     Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Солнечная броня
    Увеличивает сопротивляемость героя ко всем типам урона на некоторое время.
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Длительность действия(сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличение физ. и маг. защиты(%) : 20 | 25 | 35 | 40 | 50
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки:
     
     Пламенеющая земля
    Поджигает землю в указанной области. Противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание. 
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 6
    Кол-во целей (PvP) :  3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Эфирный барьер
    При получении определенного количество урона в размере от максимального в течение 2 секунд, маг получает защитный барьер на некоторое время, поглощающий 100% урона от следующий атак в течение некоторого времени. Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 4 секунды. 
    Тип: Пассивный
    Размерность урона для активации барьера (% от макс.) : 25 | 20 | 15 | 10
    Длительность действия барьера (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9
    Длительность поглощения урона барьером (сек.) : 0,25 | 0,35 | 0,45 | 0,55
    Дополнительная информация:
     
      Глаз дракона
    Увеличивает скорость атаки вашего персонажа или союзника, увеличивает точность атак на некоторое время и позволяет видеть замаскированных противников. За каждый удар персонаж восстанавливает немного энергии.
    Тип: Активный. На союзную цель или на себя. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
    Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
    Дополнительная информация:
     
     Ледяная стрела
    Магическая атака, наносящая урон противнику и уменьшающая его скорость атаки на некоторое время. Если противник находится под эффектов "Ослепляющий огонь", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект оглушение на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Уменьшение скорости атаки (%) : 20 | 30 | 40 | 50
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Длительность оглушения (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
     Перегрузка
    При использовании любого навыка маг получает временный баф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект "Перегрузка". При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения. 
    Тип: Пассивный
    Длительность активности временных баффов (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30
    Длительность активности положительного эффекта "Перегрузка" (сек.) : 30
    Длительность эффекта (сек.) : 8
    Количество тиков: 4
    Объём урона за 1 тик (% от маг. силы) : 30 | 40 | 50 | 60
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
      Ослепляющий огонь
    Снижает точность противника до 0 и наносит урон в небольшом радиусе.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность дебаффа (сек.) : 6 | 8 | 10 | 14
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
     Облагораживание
    Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время. 
    Тип: Активный. На союзную цель или на себя. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Длительность эффекта (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Дополнительная информация:
      
     Аура огня
    Аура огня наносит магический урон всем противникам в радиусе одного ярда каждые 3 секунды.
    Тип: Активный. На себя. Навык с постоянным потреблением энергии 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 2 | 2,7 | 3,3 | 4 
    Периодичность тиков (сек.) : 3 
    Кол-во целей (PvP) :  3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Волшебный запрет
    Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков на некоторый процент от базового времени.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Снимает баффов: 1 | 2 | 2 | 3
    Уменьшение длительности баффов (%) : 20 | 35 | 50 | 65
    Время действия (сек.) : 8 | 10 | 12 | 14
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
    Прокачка навыков:
    PvE (живучий билд):
    Базовые навыки:
     3\5  3\5  5\5  1\5  3\5
     
    Экспертные навыки:
     4\4  4\4   4\4 
     
    PvE (дамажущий билд):
    Базовые навыки:
     3\5  5\5  5\5  1\5  1\5
     
    Экспертные навыки:
     4\4  4\4   4\4 
     
    PvP (стандартный):
    Базовые навыки:
     3\5  1\5  5\5  1\5  5\5
     
    Экспертные навыки:
     4\4  4\4  2\4  3\4
     
    PvP (для фриков):
    Базовые навыки:
     3\5  1\5  5\5  1\5  5\5
     
    Экспертные навыки:
     4\4  4\4   2\4  3\4
  8. Thanks
    Mucmp got a reaction from XzzzX in Информация по классу: Шаман [8.4.1]   
    Описание класса
     
     Фракция: Горные кланы                  
    Шаманы - прославленные чародеи Горных Кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания Шаманов способны заметно помочь союзникам - горные чародеи в любой момент могут поразить неприятелей молниями или вызвать землетрясение.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:   Поддержка:  
     
    Пассивные навыки
     
     Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
     Посохи. Позволяет носить посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Шаровая молния. 
    Атака шаровой молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Дух лечения.
    В течении некоторого времени восполняет запас здоровья персонажа или его союзника при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия: 15 сек.
    Кол-во тиков: 5
    Максимальное кол-во эффектов: 2
    Критическое лечение: да
    Дополнительная информация:
     
     Защита Земли.
    Создает магический щит, повышающий защиту от любого типа урона.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Повышение защиты (%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     Вспышка молнии.
    На время ослепляет цель. Противник не сможет атаковать и использовать навыки, но у него на время действия навыка повышается уклонение.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.): 1 | 2 | 3 | 4 | 5
    Повышение "Уклонение" (%): 33 | 31 | 29 | 27 | 25
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Землетрясение.
    Вызывает небольшое землетрясение, наносит магический урон и снижает скорость атаки врагов в радиусе 1 ярда. Во время действия заклинания противники не могут двигаться.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
    Время действия (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5
    Область поражения: 3x3
    Уменьшение "Скорость атаки" (%): 11.9 | 13.9 | 15.9 | 17.9 | 19.9
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     
     
    Экспертные навыки
     
     Щит молний.
    Шаман окружает себя щитом из молний. При получении урона шаманом, щит с некоторым шансом наносит ответный магический урон.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 60 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек): 10 | 20 | 30 | 40 
    Вероятность атаки (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | парирование | блокирование: нет
    Дополнительная информация:
     
     Огненный тотем.
    Шаман призывает огненный тотем на поле боя, который наносит урон одиночным целям в пределах большого радиуса. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Расход энергии: 30 | 33 | 36 | 39
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия (сек): 6 | 6 | 8 | 10
    Количество тиков: 3 | 3 | 4 | 5
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     
     Рука предков.
    Перемещает союзника к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек.): 6.2 | 7.9 | 9.6 | 11.3
    Дополнительная информация:
     
     
     Исцеляющий тотем.
    Шаман устанавливает на поле боя исцеляющий тотем, который периодически восстанавливает здоровья всем персонажам рядом с тотемом. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Время действия: 12 сек.
    Кол-во тиков: 4
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     
     Сила земли.
    Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 3 ярдов.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 
    Увеличение "Здоровье" (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Энергетическое поле.
    Повышает регенерацию энергии и скорость регенерации энергии игрокам, находящимся в определенном радиусе рядом с шаманом. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Радиус действия: 2 ярда
    Время действия (сек.) 10 | 15 | 20 | 25 
    Регенерация энергии (ед.): 12 | 15 | 20 | 26
    Скорость регенерации энергии (% ) :  25 | 40 | 55 | 70
    Кол-во целей: 4 | 5 | 6 | 7
    Дополнительная информация:
     
     Тотем бессилия.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. уменьшает параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей-игроков. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия тотема: 14 сек.
    Время действия эффекта: 5 сек.
    Уменьшение параметров (%): 10 | 14 | 18 | 25
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Ритуал племени.
    Уменьшает время перезарядки навыков у союзников.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия (сек.): 12 | 16 | 20 | 25
    Увеличение "Перезарядки навыков" (%): 15 | 20 | 30 | 40
    Дополнительная информация:
     
     Шаманское очищение.
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 5 | 6 | 7 | 8
    Уменьшения входящего урона (%): 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     
     Внеклассовые эксперт навыки
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Реликвии
    В данном разделе представлены:
    Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.
    Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.
    Дополнительная информация:
     
     Шаровая молния. 
    Атакующие[5]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[8]:
    Групповые[1]:
     
     Дух лечения.
    Атакующие[5]:
    Защитные[6]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
     Защита Земли.
    Атакующие[5]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     Вспышка молнии.
    Атакующие[3]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
     Землетрясение.
    Атакующие[2]:
    Защитные[3]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
    Пользователю Holmes за формулу для навыка "Дух лечения"
     
  9. Haha
  10. Like
    Mucmp reacted to Quiterain in Потный ЧК ищет ги для 24\7 геймплея   
    Приветствую смотрящих - доброго времени бытия!
     
    Я являюсь универсальным ЧК убийцей-потрошителем-станнером Аринара - идеальным бойцом сокрушителем небес и покорителем океанов!
     
                                                 
     
     
    Мой уровень равен 14...Вы думаете, что он мал? Да, это так. Однако даже на 14 уровне мой чернокнижник обладает уникальными качествами, полезными для гильдии.
     
       Прежде всего, число 14 означает сдержанность и ответственность, граничащую с педантизмом 
       На игрока 14 всегда можно положиться. Он никогда не опаздывает, и не дает обещаний, которых не сможет выполнить 
       Качества игроков 14: сила, решительность, надежность, способность трудиться с полной самоотдачей и любить до самозабвения 
     
    Я не могу похвастаться тяжестью своего кошелька, однако ценность инвестированных в меня акций в будущем пошатнет мироустройство Аринара.
     

     
    Скорость прокачки моего героя без наличия регулярного бафа на опыт от гильдии оставляет желать лучшего - но с этим опытом я становлюсь просто машиной для фарма expы и очков гильдии.
     

     
    Я могу играть в варспир 24\7 круглыми сутками - мой потенциал развития просто невероятен.
     

     
      Ну а если без шуток.......
     
    1) Сервер - Амбер-RU;
    2) Ник - Quietstorm;
    2) 14 уровень чк + есть некр-твин 8 уровня на хилл\щит;
    3) 14к золота;
    4) Могу играть 24\7.
     
    Ищу гильдию
     
    На текущий момент для:     
                                                                                 
    1) Как можно частого бафа опыта;      
    2) Помощи для меня и от меня с кв типа рб\теней\лиги\башни\айва и тд.;
    .
    3) Удержания ушей в стане на протяжении всего гвг  
     
    В перспективе для:
     
    1) Совместного ги фарма всего, что только есть в игре для своих нужд и нужд гильдии;
    2) Участия и побед в гвг и арена-баталиях.
    .
     
      Сейчас в планах офк качаться и копить золото, однако не без издержек...
     
      1. Кач без бафа опыта очень медленный: я могу делать абсолютно все доступные для меня дейлы, но апнуть всего лишь 1\3 лвл в день без бафа.
      2. С кв тоже траблы - для прохождения большинства требуется трата золота проводнику, а я это замедляет прогресс персонажа и требует дополнительного фарма. Однако с гильдией все может происходить гораздо быстрее и продуктивней.
      
      Пишите в эту тему, если готовы принять меня в гильдию: буду очень рад.
     
     
  11. Like
    Mucmp got a reaction from TheCaster in Информация по классу: Шаман [8.4.1]   
    Описание класса
     
     Фракция: Горные кланы                  
    Шаманы - прославленные чародеи Горных Кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания Шаманов способны заметно помочь союзникам - горные чародеи в любой момент могут поразить неприятелей молниями или вызвать землетрясение.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:   Поддержка:  
     
    Пассивные навыки
     
     Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
     Посохи. Позволяет носить посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Шаровая молния. 
    Атака шаровой молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Дух лечения.
    В течении некоторого времени восполняет запас здоровья персонажа или его союзника при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия: 15 сек.
    Кол-во тиков: 5
    Максимальное кол-во эффектов: 2
    Критическое лечение: да
    Дополнительная информация:
     
     Защита Земли.
    Создает магический щит, повышающий защиту от любого типа урона.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Повышение защиты (%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     Вспышка молнии.
    На время ослепляет цель. Противник не сможет атаковать и использовать навыки, но у него на время действия навыка повышается уклонение.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.): 1 | 2 | 3 | 4 | 5
    Повышение "Уклонение" (%): 33 | 31 | 29 | 27 | 25
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Землетрясение.
    Вызывает небольшое землетрясение, наносит магический урон и снижает скорость атаки врагов в радиусе 1 ярда. Во время действия заклинания противники не могут двигаться.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
    Время действия (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5
    Область поражения: 3x3
    Уменьшение "Скорость атаки" (%): 11.9 | 13.9 | 15.9 | 17.9 | 19.9
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     
     
    Экспертные навыки
     
     Щит молний.
    Шаман окружает себя щитом из молний. При получении урона шаманом, щит с некоторым шансом наносит ответный магический урон.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 60 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек): 10 | 20 | 30 | 40 
    Вероятность атаки (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | парирование | блокирование: нет
    Дополнительная информация:
     
     Огненный тотем.
    Шаман призывает огненный тотем на поле боя, который наносит урон одиночным целям в пределах большого радиуса. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Расход энергии: 30 | 33 | 36 | 39
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия (сек): 6 | 6 | 8 | 10
    Количество тиков: 3 | 3 | 4 | 5
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     
     Рука предков.
    Перемещает союзника к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек.): 6.2 | 7.9 | 9.6 | 11.3
    Дополнительная информация:
     
     
     Исцеляющий тотем.
    Шаман устанавливает на поле боя исцеляющий тотем, который периодически восстанавливает здоровья всем персонажам рядом с тотемом. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Время действия: 12 сек.
    Кол-во тиков: 4
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     
     Сила земли.
    Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 3 ярдов.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 
    Увеличение "Здоровье" (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Энергетическое поле.
    Повышает регенерацию энергии и скорость регенерации энергии игрокам, находящимся в определенном радиусе рядом с шаманом. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Радиус действия: 2 ярда
    Время действия (сек.) 10 | 15 | 20 | 25 
    Регенерация энергии (ед.): 12 | 15 | 20 | 26
    Скорость регенерации энергии (% ) :  25 | 40 | 55 | 70
    Кол-во целей: 4 | 5 | 6 | 7
    Дополнительная информация:
     
     Тотем бессилия.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. уменьшает параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей-игроков. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия тотема: 14 сек.
    Время действия эффекта: 5 сек.
    Уменьшение параметров (%): 10 | 14 | 18 | 25
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Ритуал племени.
    Уменьшает время перезарядки навыков у союзников.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия (сек.): 12 | 16 | 20 | 25
    Увеличение "Перезарядки навыков" (%): 15 | 20 | 30 | 40
    Дополнительная информация:
     
     Шаманское очищение.
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 5 | 6 | 7 | 8
    Уменьшения входящего урона (%): 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     
     Внеклассовые эксперт навыки
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Реликвии
    В данном разделе представлены:
    Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.
    Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.
    Дополнительная информация:
     
     Шаровая молния. 
    Атакующие[5]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[8]:
    Групповые[1]:
     
     Дух лечения.
    Атакующие[5]:
    Защитные[6]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
     Защита Земли.
    Атакующие[5]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     Вспышка молнии.
    Атакующие[3]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
     Землетрясение.
    Атакующие[2]:
    Защитные[3]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
    Пользователю Holmes за формулу для навыка "Дух лечения"
     
  12. Haha
    Mucmp got a reaction from Альтрон in Насмешка судьбы   
    1. Мне кажется, лучше тогда написать, что превращает противника в "курицу/цыпленка"...
    Вообще конечно ожидал превращение во что-то другое...
     
     
    2. 
    При превращении защита не опустилась до 0
     
  13. Haha
    Mucmp got a reaction from Бурят in Жалоба на тех. Поддержку.   
    А что случилось?
  14. Haha
    Mucmp got a reaction from YTER in Жалоба на тех. Поддержку.   
    А что случилось?
  15. Haha
    Mucmp got a reaction from Boracho in Насмешка судьбы   
    1. Мне кажется, лучше тогда написать, что превращает противника в "курицу/цыпленка"...
    Вообще конечно ожидал превращение во что-то другое...
     
     
    2. 
    При превращении защита не опустилась до 0
     
  16. Haha
    Mucmp got a reaction from Мelom in Насмешка судьбы   
    1. Мне кажется, лучше тогда написать, что превращает противника в "курицу/цыпленка"...
    Вообще конечно ожидал превращение во что-то другое...
     
     
    2. 
    При превращении защита не опустилась до 0
     
  17. Like
    Mucmp got a reaction from Ушок in Информация по классу: Шаман [8.4.1]   
    Если честно последние пол года вообще нету желания играть.
  18. Thanks
  19. Sad
    Mucmp got a reaction from Shamxx in Информация по классу: Шаман [8.4.1]   
    Если только честный добьет. Это была моя последняя тема на класс.
     
    В разделе друида вроде же есть две темы.
     
    В разделе искателя есть пару тем с разборами.
  20. Like
    Mucmp reacted to Darkdogyy in ПвП Гайд на Заклинателя [v8.3.0]   
    Вступление: Приветствую всех! Я играю Заклинателем с начала его выхода и очень хорошо знаком с этим классом. В этой теме я желаю поделится свойм опытом игры и сделать полноценный ПвП Гайд на заклинателя, чтобы ознакомить всех игроков о том, на что способен Заклинатель в ПвП. Все билды, сборки будут ориентированы на Заклинателя 32ур, тоесть максимального на данный момент в игре. Я понимаю что гайд будет для очень узкого круга игроков, потому что за Закла мало кто играет, но я считаю что этот класс заслуживает хорошого ПвП гайда. Приступим.  
     
    Общедоступная информация о Заклинателе:
     

     
    Коротко о Заклинателе в ПвП: Заклинатель один из лучших ПвП персонажей. Он хорош как в ближних боях, так и дальних. Единственный класс который может носить как тканевые, так и тяжелые доспехи. Имеет в своём арсенале магические и физические атаки. Так же имеет хорошое количетсво контроля, чтобы вечно держать противника в стане (в простонародье фулл контроль). В ПвП Заклинатель один из самых живучих персонажей. Имеет инициацию с 7ми ярдов, что даёт ему преимущество над другими классами. И ко всему прочему может призывать к себе на помощь животных.
     
    В массовых ПвП сражениях Заклинатель очень слабый, хоть у него и есть один масс дд навык, но иза его ненадобности в прокачке, навык по сути пустышка. Заклинатель в ПвП это больше соло персонаж, но на арене он всё ещё остается поелзным и давольно таки имбовым персонажем.
     
    Чтобы быть хорошим в ПвП, Заклинателю не требуются большие вложения, так как он может спокойна отыгрывать свою роль через контроль, поэтому для новичков этот класс лучше подходит в ПвП. Конечно у него есть свой недостатки и слабые стороны, но их мы тоже разберем, чтобы молодые Заклинатели были вкурсе о свойх слабостях. 
     
     
    Плюсы и минусы Заклинателя: 
     
     
    Пути развития: Этот персонаж очень универсальный и собрать его каждый может по своему. Все сборки и билды рассмотреть на Закла невозможно, так что я в этом гайде выделю два оснавных путя развития Заклинателя в ПвП. Дальше вы сами должны будете определить что вам подходит больше и изменить сборки под себя. Перым мы рассмотрим Заклинателя с булавой и щитом (упор на фулл физ дд). Второй будет Заклинатель с палкой (упор на фулл маг дд). Оба они хороши по своему, кто то лучше в одном, кто то в другом. Но для новичков я лично советую выбирать Закла с палкой, после объясню почему.
     
    Заклинателя гибрида (равномерный упор на физ и маг дд) я не брал во внимание, потому что в ПвП он слабей себя показывают, так как если мы попытаемся сделать равномерный упор на физ дд и маг дд, в итоге ничего толкого неполучится. Потому что гибридный Закл требует прокачку как магических навыков, так и физических. Иначе он не будет рабочим. А так как очки развития навыков ограничены, наиболе эффективным вариантом являеться упор или на фулл физ дд сборку или фулл маг дд сборку. 
     
    Важные статы в ПвП для Заклинателя: 
     
    Здесь я объясню на какие статы нужно делать основной упор Заклинателю, чтобы потом в процессе разбора шмота вам было легче понять почему именно такой выбор был сделан. 
     
     
    Разбор навыков 
     
    ПвП Реликвии
     
    Сборки шмота/Прокачка навыков 
     
    Все сборки будут учитыватся с пассивками гильдий, потому что без них невозможно комфортно играть, имейте это ввиду. Так же все сборки будут без шмота величие, чтобы каждому игроку эти сборки были доступны. Между шмотом величие и их аналогами в данных сборках разница незначительная. Но если вы всё таки нацелени собрать Закла в величие, я для вас указал в каких моментах когда лучшим аналогом будет именно величие.
     
    1. Заклинатель с булавой и щитом: 
     
     
    2. Заклинатель с палкой
     
     
    Как фулл контролить за Заклинателя
     
    Итоги
     
    Надеюсь у меня получилось доступно рассказать о Заклинателе в ПвП. Этот класс очень интересный и универсальный. Все эти билды, сборки в гайде вы можете спокойно изменить под себя, я лишь хотел указать основной путь по которому должен двигатся каждый ПвП Заклинатель. Всем спасибо кто поддерживал меня во время написание этого гайда. Отдельное спасибо тебе Али! И качайте Заклинателей ребят, нас реально мало, а хороших вообще по пальцам посчитать можно. Всем спасибо кто прочитал данный гайд. А с вами был Доги, до новых встречь.
  21. Like
    Mucmp reacted to Onceagain in Гайд на магического Pve паладина v8.3.0   
    Гайд на магического Pve паладина в Pve v8.3.0
    В данном гайде я буду рассказывать,описывать  что из себя представляет магический паладин, продемонстрирую свою сборку магического паладина через перезарядку навыков (далее КД) в тяжелых доспехах (Далее тяж).Разберу какие роли паладин исполняет.
    Содержание
    1. Описание класса,положительные и негативные стороны класса
      2.1. Базовые активные навыки
      2.2. Базовые пассивные навыки 
      2.3. Экспертные навыки.Подробное описание,расчетные формулы
    3. Комбо,или сочетания скиллов
    4. Подробное описание рекомендуемых реликвий
    5. Скиллбилды и экипировка,руны,кристаллы
    6. Немного о своей ротации скиллов
    1. Описание класса,положительные и негативные стороны класса

    Паладин выделяется среди всех остальных классов тем что может исполнять все 3 роли,а именно:дд(нанесение урона),танк(поглощение урона),хил(исцеление союзников)В отличие от заклинателя, действительно исполняет все свои роли.(Ну че сьели заклинатели?все знают что вы баласт)). Имеет  один из самых мощных рутов ,что делает его полезным для задержки монстров,игроков,имеет 2 исцеляющих навыка,4 навыка для поддержки группы,6 скиллов на нанесение урона.
    Плюсы паладина
    Паладин один класс за светлую сторону объединяющей в себя все 3 роли(о них написано выше).  Паладин имеет множество скиллов поддержки для группы что делает его весьма полезным. Паладин имеет 2 мощных навыка массового контроля,и 2 навыка урона по области (далее АОЕ)
    Минусы паладина:
    Паладин имеет слишком большое время перезарядки навыков(Далее кд,он же кулдаун) Из-за своей разносторонности паладину приходиться жертвовать нужными бонусами(далее статами) Оружие паладина имеет гибридную атаку тем самым теряя аж 2 стата,которые могли бы быть атакующими и помогать палу неслабо так. С точки зрения разработчиков распределение атаки,защиты,поддержки выглядит примерно вот так:
     

     
     
    2.1. Базовые активные навыки
     
     Очищение   
     
    Анимация: 
    Дальность применения: ближний бой            
    Перезарядка: 9 секунд
    Затраты энергии: 13/14/15/16/17 
     
    Паладин наносит указанной цели повышенный физический урон.
     
     
     Оковы правосудия
     
    Анимация: 
    Тип: Активный
    Расход энергии: 16/17/18/19/20
    Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 секунды.
    Кол-во уменьшаемого урона: 5/6/7/8/9%
    Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина.
    Кол-во игроков, на которых сработает навык: 3/4/5/6/7 цели
    (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).
    Время перезарядки: 15 секунд
     
    Приковывает врагов в некотором радиусе от паладина. Не дает им двигаться. И снижает наносимый им урон. При развитии навыка до 4 уровня и выше противникам во время действия способности блокируется возможность использовать навыки.
     
     
     
     Аура света
     
    Анимация:       
    Тип: Активный
    Расход энергии: 18/20/22/24/26 единиц
    Время перезарядки: 30 секунд
    Усиление эффектов лечения: 10/13/16/19/22%
    Время действия: 30/40/50/60/70 секунд
    Радиус действия: 7 ярдов вокруг паладина в форме куба
     
    Увеличивает эффекты лечения распространяющиеся от навыков. Для того чтобы навык действовал на союзников они должны быть с вами в группе.
     
     Убеждение
     
    Анимация: 
     
    Тип: Активный
    Расход энергии: 7/8/9/10/11
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 7 секунд
     
    Привлекает внимание цели, заставляя монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки.С уровнем увеличивается сила эффекта и время действия.
     
     
     
     Небесный свет
     
    Анимация: 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Расход энергии: 11/12/13/14/15
    Время перезарядки: 13 секунд
     
    Моментально восстанавливает небольшое количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
     
    Таблица расчета объема исцеления

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовое исцеление на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: У нас хил прокачан на 5/5,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 262+(640*1,3)=1102
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     
    2.2. Базовые пассивные навыки
     Духовность
     Щиты
     
     Одноручные мечи
     
     Двуручные мечи
     
     Одноручные топоры
     
     Двуручные топоры
     
     Одноручные булавы
     
     Двуручные булавы
     
     Копья
     
     Легкие доспехи
     
    Тяжёлые доспехи
     
     
     
    2.3. Экспертные навыки.Подробное описание,расчетные формулы
     
     Иллюминация
     
    Анимация:  
    Тип: Активный
    Расход энергии: 11/12/13/14/15 единиц 
    Радиус действия: 3 ярдов вокруг паладина в форме ромба
    Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели
    (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).
    Время перезарядки: 13 секунд
     
    Заставляет всех врагов в радиусе действия атаковать паладина,а также получить магический урон.От навыка невозможно уклониться или заблокировать.
     
    Таблица расчета урона от навыка

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон иллюминации на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: Иллюм прокачан на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 324+(640*1,35)=1188
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     Знамя Харада
     
    Анимация: 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярдов
    Расход энергии: 30/33/36/39
    Количество тиков урона: 3/4/5/6
    Увеличение входящего урона: 10/15/20/25%
    Время действия в зависимости от уровня навыка: 6/8/10/12 секунд 
    Радиус знамени: 5х5 ярдов
    Время перезарядки: 35 секунд
     
    Кол-во игроков, на которых сработает дебаф: 3/4/5/6 цели
    (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).
    Паладин ставит Знамя на поле боя.Знамя увеличивает урон,всем кто находиться в его радиусе,и наносит урон всем врагам том же радиусе
     
    Таблица расчета урона от навыка

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон знамени на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: Знамя прокачано на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 271+(640*1,55)=1263
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     
     Солнечная Печать
     
    Анимация:  
    Тип: Активный
    Дальность применения: ближний бой     
    Расход энергии: 20/22/24/26 единиц 
    Время действия: 5/10/15/20 секунд
    Количество восстанавливаемого здоровья за одну атаку: 5/9/13/17%
    Время перезарядки: 30 секунд
     
    Атака наносит противнику магический урон и вешает на него метку. При нанесении урона по врагу с меткой будут восстанавливать здоровья.
    Таблица расчета урона от навыка

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон печати на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: Печать прокачана на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 233+(640*1,25)=1033
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     Призыв Харада
     
    Анимация:
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Расход энергии: 20/22/24/26 единиц
    Длительность оглушения: 1 секунда
    Шанс оглушения: 45/55/65/75%
     
    Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели
    (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).
    Время перезарядки: 20 секунд
     
    Паладин мгновенно перемещается по полю боя и наносит урон всем врагам в небольшом радиусе . С некоторым шансом противники могут быть оглушены.
     
    Таблица расчета урона от навыка

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон призыв на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: Призыв прокачана на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 182+(640*1,4)=1078
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     Отталкивающий удар
     
    Анимация:  
    Тип: Активный
    Дальность применения: ближний бой   
    Расход энергии: 18/22/24/26 единиц
    Дальность отталкивания: 2 ярдов
    Длительность оглушения:1.5/2/2.5/3 секунд
    Время перезарядки: 16 секунд
     
    Удар щитом, наносящий физический урон противнику,отталкивающий его на несколько ярдов и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.. Для использования должен быть надет щит.
     
    Таблица расчета урона от навыка

     
    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон удара на вашем уровне прокачки, b - ваше количество физической силы, c -  коэффициент физического урона,
    d - результат
    Пример: Удар прокачана на 4/4,имеем 320 единиц физической силы,подставляем в формулу 250+(320*1,2)=634
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     Сакральный щит
     
     Анимация: 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярдов
    Расход энергии: 20/22/24/26 единиц
    Количество урона который выдерживает щит от максимального здоровья: 50%/65%/80%/100%
    Время действия: 10/13/16/20 секунд
    Время перезарядки: 40 секунд
     
     
    Паладин окружает союзника мощным барьером,который поглощает фиксированный урон зависящий от максимального здоровья паладина.
    При развитии навыка выше 3 уровня,при применении на союзника паладин также получает барьер.
     
     Защита света
     
    Анимация: 
     
    Тип: Активный
    Увеличение защиты: 10%/20%/30%/40%
    Радиус действия: вся локация включая любые преграды
    Расход энергии: 24/26/28/30 единиц
    Время действия: 30/40/50/60 секунд
    Перезарядка: 60 секунд
     
    Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на некоторый процент
     
     
     Молитва паладина
     
    Анимация: 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярдов
    Расход энергии: 22/24/26/28 единиц
    Время действия: 14 секунд
    Количество прибавляемого/исцеляемого здоровья: 10/20/30/40%
    Время перезарядки: 45 сек
     
    Увеличивает максимальное количество здоровья союзника или персонажа на определенный процент,на определенное время,каждые 4 секунды после применения эффекта здоровье персонажа или союзника будет уменьшаться на 25% от прибавленного.
    Внутренние силы
    Анимация:
     
    Тип: Пассивный
    Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья
     3. Комбо,или сочетания скиллов
    1 комбо:  +   = наносит 3 тика магического урона по 45% от вашей магической силы
     
    Анимация: 
     
    2 комбо:  +  = весь урон от знамени сосредотачивается в цель с меткой печати
     
    Анимация: 
     
    3 комбо:   +  = восстанавливает 5%/10%/15%/20% здоровья в зависимости от уровня прокачки Отталкивающего удара
     
    Анимация: 
     
    4 комбо:  +  = увеличение прочности щита за счет увеличения хп 10/20/30/40%
     
     
    4. Подробное описание рекомендуемых реликвий
     Очищение
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
      Тип: Атакующий
      Класс: Уникальный
     
      Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) применяет отрицательный эффект "Проклятие" на противника на 7 секунд.
      "Проклятие" - противник теряет до 10% от своего здоровья при использовании любого навыка,но не более 1500 очков здоровья
     
    Анимация: 
    Где добыть: сундуки с ивента Балаган Ужасов за чм. Цена 20 000+ золота
     
     Великая реликвия карающего умения
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
     
      Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 12%
    Где добыть: С сундука любого инста круглый год. Цена 25 000+ золота
     
     Ледяная реликвия ярости
      Тип: Защитный
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Накладывает эффект от бонуса "Ярость"  на персонажа при уклонении, парировании, или блокировании противником атаки навыков
     
    Анимация срабатывания эффекта "Ярость": 
    Где добыть: С сундука Снежного предела за чм. Цена 30 000+ золота
        Реликвия объединенной атаки
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 6%-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в              радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%
    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота
     
     Оковы правосудия
     
       Реликвия магической слабости
      Тип: Атакующий
      Класс: Редкий
      Бонус при усилении: С шансом 10%(+5% от групповой реликвии) уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 секунд.
     
    Анимация:
    Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота
     
     Ужасная реликвия контроля
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
     Время действия оков под ужасной реликвией контроля : 3,1/3,7/4,3/5 секунды.
      Бонус при усилении: Увеличивает время действия от навыка на 25% с шансом,равным значению параметра  "Кража здоровья". 
     
    Анимация: 
     
    Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 50 000+ золота
     
     
     Реликвия вёрткости
      Тип: Защитный
      Класс: Редкий
      Бонус при усилении: Увеличивает скорость перезарядки навыков  персонажа на 15% на 10 секунд при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота
     
        Реликвия объединённого контроля
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
    Время действия под реликвией обьединённого контроля(при максимальной количестве союзников): 3,5/4,2/4,9/5,6 секунды.
      Бонус при усилении: Увеличивает время действия  навыка на 25%-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%
    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле
     
     Аура Света
     
     Волшебная реликвия притеснения 
      Тип: Атакующий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 секунд.
    Анимация: 
     
    Где добыть: В сундуках Блаженного острова(но это не точно) Цена 50 000+ золота
     
     Ледяная реликвия неукротимости
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость" 
    Примечание автора: вообще не обязательно брать её тут как бы просто взял эту реликвию потому нормальных усиливающий реликвий в Ауру нету
    Где добыть: С сундука Снежного предела за чм. Цена 20 000+ золота
     
     Ужасная реликвия вампиризма
      Тип: Защитный
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) увеличивает параметр "Кража здоровья"  у персонажа на 15% на 15 секунд.
     
    Анимация: 
     
    Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 50 000+ золота
     
       Реликвия исключительной защиты 
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков на 20% на 10 секунд в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%
    Анимация: 
    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота
    Навыки союзников на которые работает реликвия

     Небесный свет
     
      Реликвия магической беззащитности
      Тип: Атакующий
      Класс: Редкий
      Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 секунд.
     
    Анимация:  
     
    Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота
     
     Волшебная реликвия несгибаемости
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья ниже 30% от максимального.
    Примечание автора: вообще не обязательно брать её тут как бы просто взял эту реликвию потому нормальных усиливающий реликвий в Ауру нету
    Где добыть: С сундука Блаженного острова за чм. Цена 35 000+ золота
     
     Ужасная реликвия тайной кражи
      Тип: Защитный
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 секунд."Тайная кража" - При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного урона.
    Анимация: 
     
    Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 15 000+ золота
     
       Реликвия исключительного исцеления 
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков на 20% на 10 секунд в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%
     
     
    Анимация: 
     
    Навыки союзников на которые работает реликвия

    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота
     
     Убеждение
     
     Ужасная реликвия смертельного заражения
      Тип: Атакующий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 секунд. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 секунд.
     Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 80 000+ золота
     
     Великая реликвия угрозы 
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает количество генерируемой агрессии на 60%
    Где добыть: С сундука любого инста. Цена 5 000+ золота
     
     Реликвия физической мощи
      Тип: Защитный
      Класс: Редкий
      Бонус при усилении: С шансом 10%(+5% от групповой реликвии) увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 секунд
    Где добыть: Круглый год в лавке чудес. Цена 30 000+ золота
     Реликвия исключительной атаки
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает урон от базовых атакующий навыков членов группы персонажа на 10% на 10 секунд,в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
    Навыки союзников на которые работает реликвия

    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота
     
    5. Скиллбилды и экипировка,руны,кристаллы
     
    В этом разделе рассмотрим какие шмотки берем нашему паладину в процессе прокачки
    Да и вообще всю прокачку паладин по сути тянет в соло, также формулировка раздела подразумевает что у вас уже есть некоторые денежные накопления для прокачки где-то 15-20к.
     
    1-12 уровень
    Лангасард
    Рекомендую купить пета на хил желательно 6 или 12 часового,великую банку опыта
    С 1 по 6 уровень делаем квесты в Ольтгарде. Советую купить сет тяжелых доспехов 3 уровня в магазине экипировки(Левее Ольтагарда магазинчик в уголку)
    Примерная экипировка 1-3 показана на скрине.

    Ссылка на калькулятор https://wsdb.xyz/calc/ru/176909
    Примечательно, что всё выдаваемое снаряжение имеет параметр «отсутствует». Это значит, что его можно перепродать перекупщику, что добавит копеечку в карманчик.
    На 2 уровне получаем 1 очко навыков  и влаживаем его в хил  в итоге получаем хил  
     3 по 6 уровень все также делаем квесты в Ольтгарде за квесты берем любую шмотку,перепродаем её обычному торговцу(У нас уже есть вещи 6 лвл с того магазина о котором писал выше)
    Примерная экипировка 3-6 показана на скрине:
     
     Ссылка на калькулятор :https://wsdb.xyz/calc/ru/176920
    На 4,6 уровне получаем в сумме 2  очка навыков и влаживаем их в хил  в итоге получаем хил 4/5 
    6 по 9 уровень нас посылают в Императорскую гавань за квесты также берем любую шмотку, перепродаем её обычному торговцу. Достигая 9 лвл берем шмотки в магазине в порту(Опять же в углу, часть что не нашли можно приобрести у перекупщика)
    Примерная экипировка 6-9 показана на скрине:

    Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176926
    На 8 уровне получаем 1 очко навыков 
    и влаживаем его в хил в итоге получаем  фуловый хил 
    9 по 12 уровень нас посылают в Халенфольт ,Хутор Томаса, Белесвельт, Лагерь эрцгерцога  за квесты также берем любую шмотку, перепродаем её обычному торговцу. Достигая 12 лвл начинаем покупать у перекупщика шмотки 12 лвл(приведены в калькуляторе):
    Примерная экипировка 9-12 показана на скрине:

    Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176940
    На 10,12 уровне получаем в сумме 3 очка навыков
    и влаживаем их в оковы  в итоге получаем оковы 
    Выходим с нубо острова в Ирсельнорт (Далее Ирс)  подготовленным, но втречаем немного резкий скачок в силе мобов, сильно не пугаемся.
    Достигнув 13 лвл нужно готовится к прохождению Ирса,а именно:
    - Найти гильдию от  уровня с прокачанным хп       физ   маг дефом.
    - Начинать копить на 1 экспертный навык - Знамя Харада. 
     
    13-20 уровень
    Экипировка к 20-му уровню выглядит так: 

    Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176950
    Руны, кристаллы покупаем у перекупщика 16 лвл(с Норлантских Топей  Вещи на +1 точатся без знака нерушимости со 100% шансом. Копье просим сделать крафтера за символическую цену(если не наглеть то за 15-20к можно взять) или аналоги с ивентов (Снежный предел, Весенний остров, Балаган Ужаса)  с +2 до +5 следует точим на знаки со шкатулок за задания начального острова. Остальные шмотки 17 лвл можно купить дешево у перекупщика.
    Суммарно к 20  уровню получаем в сумме 11 очков навыков и Раскачиваем следующим образом:
       
    Если позволяет финансовое положение то покупаем 2 экспертный навык - Иллюминацию 
    21-24 уровень
    Проходим башню ,сюжетку,и мы уже в Айвондиле(Далее Айв)
    Также постепенно делаем сюжетку  1 и 2 секторов  Айва, не забываю собирать пати и бегать в Гниющий Сад,Термитник(за прохождение дают репутацию,что облегчает кач репутации) паралельно делая дейлы.
    Далее встречаем после 2 сектора шаддеров Мара`коша 3-го сектора,а также втречаем очень сильный перепад сил мобов.Сюжетку очень долгая и сложная.
    Далее нужно найти и вступить в гильдию 5-6+ лвл с прокачанной регенерацией и количеством маны
    Копье или его аналоги с ивентов частенько продают у перекупщика, 24 комплект тяжелых доспехов Руберия с Зимнего предела тоже можно найти у торгаша.
    Кольца почти всегда есть у перекупа,а вообще они создаться в ремесле.
    Амулет оставляем тот же,а 24 плащик есть у перекупа почти всегда(А падает он с боссов 4 сектора)
    Экипировка к 24-му уровню выглядит примерно так: 

    Ссылка на калькулятор:https://wsdb.xyz/calc/ru/176955
    На 24 лвл получаем еще 2 очка навыков и вкидываем их в 
    Получаем такой скиллбилд 
    Если успели некую сумму денег советую потратить их на покупку 3 и 4 экспертных навыков
    Призыв Харада и Сакральный щит
     
    24-32 уровень
    После тяжкого прохождения 3 сектора попадаем в красивый, цветущий острова Пилиона
    (Наверное эта сюжетка покажется вам самой интересной во всей Айве)
     
    Открываем дейлики после сюжетки в Пилионе Далее шаг за шагом покупаем Экспертки одна за другой Экипируем персонажа на деньги с дейлов фавнов и котов Вступаем в гильдию 7-8 уровень с пассивкой на урон Готовимся к крайне сложной сюжетке подводного сектора Теперь рассмотрим экипировку,скилл билд 32 лвл.

    Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/177789
    Теперь по порядку:
    Плащик:

    Подходит идеально,имеется и регенерация,и % магия и численная,все как любят магические палы,можно взять и 26,28 лвл
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Плащи"  Цена 150 000+ золота

    Неплохой вариант,есть и хп и вамп,и численное значение магии. Можно заменить крафтом, но взамен потеряем численное значение магии и вампиризм
    Где добыть: Падал в инсте 32 лвл на ивенте - Балаган Ужасов 2019 Цена 50 000+ золота
    Кольца:

    Хороший вариант,есть хп,очень нужная точность,процент магдд.Можно заменить балагановскими кольцами,или крафт вариантом
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Кольца"  Цена 150 000+ золота за одно кольцо

    Тут имеется и кд,и парир и хп,в общем все что нужно
    Где добыть: Падает с инста 5 сектора "Логово морских бродяг" в харде  Цена 15 000+ золота 
     

    Удовлетворяющий вариант,но можно заменить другими аналогами тел,статы особо не пострадают
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Тяжёлые доспехи"  Цена 100 000+ золота 
     

    Есть все что нужно,а именно парир,точность,хп да еще и в %.Можно заменить более дешевым аналогом с логова.
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Тяжёлые доспехи"  Цена 100 000+ золота 
     

    Лучше пояса и не придумаешь,есть парир,кд,хп. Можно заменить таким же только с пробивом вместе кд
    Где добыть: Падает с сундука 5 сектора под водой,в затонувшем корабле.  Цена 75 000+ золота 
     

    Хорошие боты,аналогичные крафтовым ботам,только в них нету бесполезного уклона,а вместо него есть скорость передвижения под водой для 5 сектора,можно заменить такими же только легкими и с критом вместо парира.
    Где добыть: У торговца за дублоны. Цена 9 000 Пиратских дублонов
     

    На данный момент самая сильная двуручная булава для магического паладина,есть и кд и крит,можно заменить большим количеством аналогов,например с : Булава с Балагана 28,30,крафт булава 28,копья с балагана 28,30(В них кристалл магии послабее будет)
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Ближний бой"  Цена 150 000+ золота 
    Вот примерные статы такого паладина в точке +8

    Руны и кристаллы

    Скилл билд
    К 32 лвл получаем   очков навыков и распределяем таким образом:
     

    Данный скилл билд обеспечивает паладину и выживаемость и массовый урон -  в общем баланс
     
    6. Немного о своей ротации скиллов

    Ротация -  по сути последовательность применения дамаг скиллов при прокасте
     +  +  +  +  +  +  + 
    Примерно столько можно скиллов прожать за действие знамени при 50% кд если начинать с прыжка и оков
     
    Немного о ротации в толпе,покажу на примере 5 мобов по 10к хп в Новом Лабе
     + +  +  +  +  +  +  +   +  +  +  +    
     

    На данном примере показал как выглядит игра за паладина в толпе. 
    Лучше всегда иметь под рукой союзника или прислужника чтобы успеть нажать щит. Не всегда стоит сразу нажимать щит в толпе,когда проседает здоровье.
    На данном этапе вынужден откланяться.Информация еще будет дополнятся.Если заметили ошибку или не состыковку,не стесняйтесь пишите,исправим.
     Ожидаю конструктивную критику

     
     
     
     
  22. Like
    Mucmp reacted to Darkdogyy in Экспертные навыки разбойника. v9.0.1   
    Пафосные цытатки к навыкам мне очень понравились
  23. Like
    Mucmp reacted to LostKaktus in Экспертные навыки разбойника. v9.0.1   
    На данный момент в теме проводятся технические работы. Не смотри, дурак.
     
    Отдельное спасибо Lemonage за информацию по перезарядке всех навыков и Crybaby за помощь в изучении некоторых из них.
     
    ***
     
    Перед началом стоит уточнить две вещи.
    Во-первых, это не гайд. Я не расскажу, как лучше всего собрать своего персонажа или что-то подобное – вы сами выбираете свой путь, а тут лишь собрано всё то, что должно помочь вам не сбиться с него.
    Во-вторых, всё, что описано ниже, основывается на моём личном опыте, а также на опыте десятков игроков, с которыми я обсуждал те или иные детали.
    Так что считайте, что это "советы новичку от понимающих людей", вроде того. То же самое вы можете узнать, если спросите кого-нибудь из своих знакомых – но теперь эти знания собраны в одном месте. Для вашего же удобства.
     
    ...
     
    "Здравствуй, разбойник. Кажется, ты ещё неопытен в своём деле, и на твоём счету числится не так уж много преступлений. 
    Убийства? Дружище, наша работа – не повод для гордости, конечно, но тем более нечем гордиться, если ты смог прикончить парочку мирных жителей у Камп-Гаспеля. А что ты можешь противопоставить настоящим воинам, тем, кто пойдёт за тобой по кровавым следам?
    Учись быть незаметным, разбойник, или практикуй навыки для открытого боя. И если с первым ты уже сам разобрался, хочешь, я подскажу тебе что-нибудь насчёт второго?"
     
     
    1.    "Неуловимый прыжок".
     
    "В момент, когда твой противник думает, что он уже в безопасности – ты вновь за его спиной."
     
    Наносит достаточно высокий урон, и это первый из двух навыков у разбойника, который позволит настигнуть тех, кто пытается держаться на дистанции.
    Также "Неуловимый прыжок" будет наносить повышенный от основного урон уже при 1/4, а подобного у разбойника на удивление мало.
    Связка с "Ядовитыми клинками" повышает свою эффективность только при прокачивании прыжка и больше всего полезна для тех, кто использует топоры – как итог, это один из способов нанести максимальный урон за минимальное время. Тем не менее, далеко не всегда используется именно этот метод, но, даже если не качать прыжок, он останется одним из самых полезных навыков для любого разбойника – всё-таки, возможность моментально настигнуть своего противника крайне важна в любом бою. А "Неуловимый прыжок" гарантирует это.
     
    Особенности:
    • Навык всегда изучают первым, потому что он будет наиболее полезен на ранних стадиях игры, а для многих останется таковым и позднее.
     
    Характеристики:
    Дальность – 5 ярдов.
    Перезарядка навыка – 16 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    2.    "Ядовитые клинки".
     
    "Одна капля смертельного яда способна изменить ход всего боя... Пока она не высохнет. Тогда это просто грязное пятнышко."
     
    Накладывает бафф на разбойника: его следующая успешная атака дополнительно повлечёт за собой ДоТ-урон (всего 3 тика).
    Даже несмотря на то, что "Ядовитые клинки" почти никогда не качают выше 1/4 (намного полезнее будет обратить внимание на прочие способности), с недавних пор этот навык стал обязательным для разбойника. Дело в том, что он увеличивает эффективность "Неуловимого прыжка" и "Хитрейшего приёма", раскрывая весь потенциал этих скиллов. В основном "яд" покупают только ради этого.
    Стоит учесть, что урон от навыка зависит лишь от вашего основного урона. Это значит, что на него может повлиять только инвиз, но не дд-скиллы.
    Три тика яда в сумме нанесут урон выше основного дд, но для этого потребуется время.
     
    Особенности:
    • Если использовать "яд" на противнике и каким-то образом уйти в инвиз после этого, то следующий тик урона от этого яда сделает разбойника снова видимым, даже если он уже находится на другой локации. 
    • Как правило, для разбойников в урон навык покупается одним из первых.
     
    Характеристики:
    Длительность (на разбойнике) – 8-10-12-14 секунд. (Последние три цифры неточны, взяты из старого гайда)
    Перезарядка навыка – 26 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    3.   "Истребление".
     
    "Ты понимаешь, что не чувствуешь веса собственных клинков – зато их остроту почувствует тот, кому не посчастливится попасть под этот град быстрейших ударов!"
     
    Вероятно, один из лучших навыков разбойника, полезный почти для всех, но он особенно незаменим для достаточно редких сборок: в скорость, а также в кд. Да, "Истребление" повышает эти две характеристики.
    Благодаря этому навыку разбойник способен собрать кап скорости атаки (70%) или же разогнать очень большое количество перезарядки навыков. И то, и другое значительно увеличит ДПС, но стоит учесть, что только на 4/4 "Истребление" раскрывает все свои преимущества – потому что тогда бафф от этого навыка сможет висеть на разбойнике постоянно, из-за чего такие внушительные бонусы к дд-статам будут у него всегда.
     
    Особенности:
    • Чтобы "Истребление" висело на роге постоянно, всё-таки понадобится какой-то процент кд без этого навыка (25-30% хватит).
    • Как правило, для разбойников в скорость навык покупается одним из первых.
     
    Характеристики:
    Длительность – 12-16-20-25 секунд.
    Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-15-22-35%
    Увеличение параметра "Перезарядка навыков" – 15-20-25-30%
    Перезарядка навыка – 40 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    4.    "Стальной шквал".
     
    "Когда твои ноги скованы и враг убегает, даже тогда у тебя остаётся последний козырь в рукаве. Просто надейся, что это сработает."
     
    Разбойник кидает нож в цель, и это второй навык, позволяющий настигнуть беглеца, если по каким-то причинам невозможно использовать "Неуловимый прыжок".
    Наносимый урон при 1/4 – около 40-50% (с недавнего обновления почти не изменился), что достаточно слабо. Помимо этого, оглушение длится очень недолго, и потому его польза невелика на таком уровне навыка. Однако, при 4/4 урон будет уже выше основной атаки, причём он окажется достаточно высоким, учитывая время перезарядки, а также оглушение продлится достаточно долго, чтобы иметь возможность перенять инициативу боя на себя.
    В одном из недавних обновлений как раз добавили это оглушение (раньше "Стальной шквал" наносил только урон) с целью придать навыку актуальности. По идее, низкий процент оглушения должен был компенсироваться крайне малой перезарядкой, но как показало время, навык из совсем неактуального стал слишком спорным: кто-то утверждает, что теперь "Стальной шквал" – это довольно сильный козырь в рукаве разбойника, если прокачать его и уметь пользоваться, а кто-то до сих пор считает, что это один из худших скиллов данного класса. Некоторые полагают, что вовсе не оглушение нужно было шквалу – а, скажем, ДоТ-урон или замедление – настолько этот скилл вызвал сомнений. Остаётся ясным одно: урон при 4/4 действительно хорош, чего не скажешь, если не тратить на шквал столько скилл поинтов и оставить его хотя бы на 3/4 (урон будет примерно равен автоатаке). Точно также ведут себя цифры оглушения – только на максимальной раскачке они более-менее удовлетворительны.
    Тем не менее, многие остались рады, что "Стальной шквал" не остаётся без внимания со стороны разработчиков, так как он нуждается в обновлении, но далеко не все примут даже то, что мы имеем сейчас: навык достаточно узконаправлен, по большей части его можно использовать только при ношении топоров, а оглушение с дальнего расстояния может помочь только в PvP против дальников (в основном хиллеров и магов; для физ рдд хватает одного прыжка). "Стальной шквал" – точно не тот навык, который назовёшь универсальным, и уж тем более его не порекомендуешь для изучения новичку. 
     
    Особенности:
    • Этот навык – один из тех, что имеет самую короткую перезарядку. Её можно снизить до ≈1,8 (!) секунд, что намного меньше стандартной автоатаки. Польза от этого пока не доказана.
     
    Характеристики:
    Шанс оглушения – 20-25-30-35%
    Время оглушения – 1-1,5-2-2,5 секунды.
    Дальность – 5 ярдов.
    Перезарядка навыка – 4 секунды.
     
    Направленность: Скорее PvP, чем PvE.
     
     
    5.    "Рикошет".
     
    "Не спрашивай, почему этот чёртов нож отскакивает. Радуйся, что он не рикошетит в тебя."
     
    Единственный массовый навык разбойника и, вероятно, наихудший массовый навык во всей игре.
    По сути, это аналог "Стрелы следопыта" охотника. Очень фиговый аналог, должен сказать, так как наносит меньшее количество урона и считается забагованным (как и шквал, улетает в парир несмотря на то, что это дальняя атака, а также часто задевает только 1-2 врагов, даже если рядом стоит целая толпа).
    "Рикошет" наносит урон цепочкой: сначала нож поражает первую цель, потом наносит чуть меньший урон второй и так далее. Количество целей почти неограниченно, но из-за плохой работоспособности навыка, "Рикошет" вряд ли зацепит всех, кто будет стоять рядом. Поэтому, если есть такая возможность, соберите всех своих врагов максимально близко друг к другу – тогда нож уж точно "долетит" до каждого.
    В заключении стоит отметить, что даже если "Рикошет" качают единицы, то он всё же способен наносить какой-то урон в PvE (против пачек мобов), но в PvP разбойник давно доказал, что его фишка – явно не массовые способности. 
     
    Особенности:
    • Несмотря на то, что навык больше подходит для PvE,  "Рикошет" – один из немногих способов разбойника внести свой вклад в массовые замесы, такие как GvG и битвы. 
    • Один из минусов нашего класса – плохая адаптированность в массе, в то время как все остальные дамагеры более приспособлены к подобному. Не ждите слишком многого от этого навыка.
     
    Характеристики:
    Дальность – 4 ярда.
    Перезарядка навыка – 15 секунд.
     
    Направленность: Скорее PvE, чем PvP.
     
     
    6.    "Абсолютные рефлексы".
     
    "Легенды гласят о ком-то, кто показывается в одеянии из шкуры ледяного зверя. Он чертовски проворен и наносит шквал быстрых ударов за считанные секунды... К сожалению, его никто никогда не видел в лицо. Он двигается СЛИШКОМ быстро."
     
    Единственный экспертный навык на уклонение, максимально полезный, если ты не привык прятаться за спиной более выносливого союзника. 
    "Абсолютные рефлексы" на короткое время увеличат параметры уклонения и скорости атаки, но только при том условии, что разбойник уклонился ранее. То есть, помимо бонуса от рефлексов уже должен быть какой-то процент уклона (который лучше максить, а лучше всего иметь соответствующую сборку). 
    С этих строк многие могут посчитать навык бесполезным – мол, зачем мне уклон, если я уже уклоняюсь – но стоит заметить, что без него никоим образом не получится набрать максимальный процент уклона. 
    Это обязательный скилл в PvP (единственное, на что может положиться разбойник касаемо защиты – уклонение), а также очень желателен в соло PvE.
    Чаще всего, если появился бафф от "Абсолютных рефлексов", то он уже вряд ли спадёт до конца боя: основной задачей будет только заставить врага промахнуться в самом начале.
     
    Особенности:
    • Многие считают, что сборка в уклонение имеет слабый урон. На самом деле, это не так: в умелых руках разбойник способен хорошо и защищаться, и атаковать. Например, этот класс способен легко собрать максимальное количество уклона, а также крита и скорости. Одновременно.
    • Тем не менее, реализовать прибавку к скорости от рефлексов – достаточно сложная задача. Кто-то пытается, но будет легче просто не обращать на неё внимание и добрать недостающую скорость в шмоте.
     
    Характеристики:
    Длительность – 5-7-10-14 секунд.
    Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-10-15%
    Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-12-18-22%
     
    Направленность: Скорее PvP, чем PvE.
     
     
    7.    "Коварный удар".
     
    "Настолько коварно! На какое-то время они даже забыли, как нужно защищаться."
     
    С недавних пор навык с некоторой натяжкой можно назвать полноценным дд-скиллом – его урон меньше автоатаки при 1-2/4, но на максимальной своей раскачке он довольно внушителен (по крайней мере лучше, чем было раньше).
    "Коварный удар", по сути, является единственной альтернативой при недостатке пробива. Даже если эффект этого навыка может упереться в защитные статы (помимо сопры, он легко контрится тем же уклоном), в PvE подобный дебафф на каком-нибудь жирном рб будет полезен для всей группы. Однако, если в вашей группе есть чернокнижник или заклинатель, уступите им дорогу: у них есть аналогичные навыки и, к сожалению для разбойника, они срежут больше защиты. "Коварный удар" хоть и наносит урон, но он будет перебивать эффекты "Гримуара" и "Слабости", делая только хуже. Единственным вариантом будет, договорившись, кидать эти дебаффы поочередно.
    В основном по этой причине навык до сих пор считается слишком посредственным.
     
    Особенности:
    • Длительность любых дебаффов на рб уменьшена почти в два раза. Коварный удар – не исключение, очень часто его эффект не продлится дольше 7-9 секунд там, где он будет нужнее всего.
     
    Характеристики:
    Длительность – 7-10-13-15 секунд.
    Снижение защиты – 15-20-25-35%
    Перезарядка навыка – 18 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    8.    "Взбешённость".
     
    "Твоя ярость – так несвойствена тихому разбойнику, но такая родная настоящему горцу! – станет залогом мощных ударов, которые превратят в фарш любого, кто встанет у тебя на пути! Не обращай внимания на раны, бей!"
     
    Жертвуя своей защитой, с помощью "Взбешённости" разбойник увеличивает параметры критического удара и точности. Навык, полезный исключительно в PvE (и максимально бесполезный в PvP), имеет хорошие цифры, но лучше бы вам иметь выносливого напарника рядом с собой, готового отвлечь внимание на себя.
    "Взбешённость" имеет достаточно странные изменения в параметрах при прокачивании: с каждым уровнем крит и точность увеличивается лишь на 2%, длительность не меняется вообще, но больше всего от этого зависит снижение защиты. Это странно, потому что последнее почти никогда не имеет значения, если в вашей группе есть танк. Также из минусов стоит подчеркнуть короткую длительность – такое частое использование навыка, в целом, слабо вредит общему нанесению урона, но может оказаться очень неудобным.
    Многие считают, что "Взбешённость" лучше всего подходит для топоров. На самом деле, этот навык чаще всего состоит в стандартных сборках PvE-рогов в скорость – так что навык крайне рекомендуется к изучению, если вы планируете стать одним из них, игнорируя PvP-составляющую игры. Но в противном случае, необратимый гнев – не ваша тема.
     
    Особенности:
    • Вместе с "Истреблением" "Взбешённость" можно запускать по кд. 
    • Бесполезность в PvP обуславливается не только снижением защиты, но и бесполезностью в PvP самого крита.
     
    Характеристики:
    Длительность – 12 секунд.
    Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11%
    Увеличение параметра "Точность" – 5-7-9-11%
    Снижение защиты (у разбойника) – 20-16-12-8%
    Перезарядка навыка – 18 секунд.
     
    Направленность: PvE.
     
    9.    "Хитрейший приём".
     
    "Спустя множество кровавых битв мы добились того, чего заслуживали. Пусть же вид обречённого врага придаст тебе сил – тайное знание, ради которого было потрачено столько попыток, теперь в твоих руках... Как и жизнь твоих злейших врагов."
     
    Навык, добавленный в игру совсем недавно, но на данный момент зарекомендовавший себя как один из лучших для разбойника. Это "три в одном": он наносит внушительный урон, оглушает противника и, если тот находится под воздействием "Ядовитых клинков", то рог дополнительно восстанавливает себе здоровье.
    Это первый полноценный стан (несмотря на то, что он легко игнорируется уклоном/блоком/париром и имеет шанс срабатывания лишь в 90%) разбойника за всё существование игры. До этого мы могли довольствоваться только "Парализующим ударом", что очень долгое время ставило под сомнение эффективность рога в PvP.
    Но, возвращаясь к "Хитрейшему приёму", стоит учесть, что он имеет множество нюансов, для понимания которых нужно подробно знать геймплей за разбойника и его особенности. Самое легко объяснимое это то, что вся польза от навыка вмиг исчезает, если он уходит, например, в уклон.
    Тем не менее, для рога этот скилл открывает новые горизонты в PvP, а также значительно помогает и в PvE. И хотя тактики ещё до конца не изучены, "Хитрейший приём", несомненно, понадобится каждому разбойнику.
     
    Особенности:
    • Изначально навык предполагал лишь лечение, но всякий из разбойников никогда не забудет тех героев, которые днями и ночами молились богам Аринара ради познания тайного искусства оглушения...
     
    Характеристики:
    Прирост урона – 110-115-120-125%
    Прирост урона (по отравленной цели) – 120-130-140-155%
    Лечение – 15-20-25-30%
    Шанс оглушения – 60-70-80-90%
    Время оглушения – 2-2.5-3-3.5 секунды.
    Перезарядка навыка – 16 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    "По всему Ирсельнорту прошла весть, что кто-то этой ночью устроил поджог в Камп-Рифе, а до этого перерезал там всю стражу. Хе-хе, кажется, нудные учения старого наставника всё-таки пошли тебе на пользу, не так ли? 
    Похвально, что ты так быстро изучил всё, что нужно было. Отныне в твоём дальнейшем пути помешать тебе может только рассвет, и против его слуг я вынужден тебя оставить. Я слишком стар, чтобы ввязываться в эту войну, но когда ты отплывешь на корабле в Айвондил, знай, что я буду надеяться на твоё скорое возвращение на родину.
    И, как разбойник разбойнику, я передам тебе ещё одну истину.
    Помни: тьма не является чем-то плохим, напротив, вы можете стать с ней хорошими союзниками. Настоящую же опасность будет таить свет."
    К письму был приложен яблочный пирог с корицей.
     
    ...
     
    В заключении стоит отметить, что:
    - Без снаряжения, благодаря одним лишь экспертным навыкам, а также пассивки гильдии, разбойник способен собрать все 70% "Скорости атаки", что является максимальным значением в игре. Помимо этого он также легко собирает проценты крита и уклона, чуть сложнее кд.
    - Разбойник – единственный класс в игре, способный максимально эффективно раскрыть преимущества уклонения.
    - У этого класса также много универсальных навыков и почти нет узконаправленных, что позволяет ему сделать скилл билд подходящий как для PvE, так и для PvP.
    - В отличие от большинства других классов, у разбойника много вариаций различных сборок, и все они в какой-то степени будут хороши. Экспериментируйте! Этот класс как раз подходит для такого.
     
    Ну, на этом всё. Надеюсь, эта информация оказалась для вас хоть чуточку полезной и вы теперь лучше знаете, на что стоит обратить своё внимание в первую очередь. Удачи.
     ;3
     
    Пы.Сы. Да, кстати, касаемо цифр. У меня была возможность проверить всё на последнем тесте, но там я только и делал, что тыкал новым навыком во всё, что движется. Как итог, в некоторых местах стоит многоточие, а прирост урона от большинства навыков вообще нигде неизвестен. Если у Вас есть какая-то информация по этому поводу, то я буду рад внести поправки и указать ваш никнейм при редактировании.
    Ну и сам текст ещё сырой, возможно, ещё содержит какие-то ошибки, которых я не заметил. Дописывал его в четыре утра – не обессудьте.
  24. Like
    Mucmp reacted to Chestniy in Реликвии | Полноценный обзор   
    Реликвия - это тип предметов, с помощью которых можно добавлять эффекты для навыков и собирать из сотен вариантов уникальные комбинации. 
     
    Предисловие:
     
    Данная тема поможет вам ответить на следующие вопросы:
    Какие реликвии существуют в игре? Какие из этих реликвий можно поставить на моего персонажа?  Где эти реликвии можно добыть?
    Классы реликвий:

    Обычные: все малые версии реликвий.
    Редкие: все реликвии, которые можно купить за чудо-монеты в чудо-лавке.
    Уникальные: самые сильные реликвии с уникальными свойствами, которые можно получить в качестве награды за прохождение игрового контента или из сундучков за чудо-монеты (как правило ивентовых).
     
    Типы реликвий:

    Далее в спойлерах будет представлен полный перечень существующих в игре реликвий каждого типа со списком возможных используемых навыков. 
    !* - Значения в скобочках означают параметры малой версии данной реликвии.

    Атакующие:

    Защитные:
     
    Усиливающие:
     
    Групповые:
     
    Навыки персонажей и доступные реликвии:
     
    !* - Далее представлен полный список существующих в игре навыков и доступных для использования реликвий в этих навыках.

     Избранные
     
     Эльфы
     
     Горные кланы
     
     Проклятые
     
     
  25. Like
    Mucmp got a reaction from lemonage in Информация по классу: Шаман [8.4.1]   
    Описание класса
     
     Фракция: Горные кланы                  
    Шаманы - прославленные чародеи Горных Кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания Шаманов способны заметно помочь союзникам - горные чародеи в любой момент могут поразить неприятелей молниями или вызвать землетрясение.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:   Поддержка:  
     
    Пассивные навыки
     
     Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
     Посохи. Позволяет носить посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Шаровая молния. 
    Атака шаровой молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Дух лечения.
    В течении некоторого времени восполняет запас здоровья персонажа или его союзника при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия: 15 сек.
    Кол-во тиков: 5
    Максимальное кол-во эффектов: 2
    Критическое лечение: да
    Дополнительная информация:
     
     Защита Земли.
    Создает магический щит, повышающий защиту от любого типа урона.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Повышение защиты (%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     Вспышка молнии.
    На время ослепляет цель. Противник не сможет атаковать и использовать навыки, но у него на время действия навыка повышается уклонение.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.): 1 | 2 | 3 | 4 | 5
    Повышение "Уклонение" (%): 33 | 31 | 29 | 27 | 25
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Землетрясение.
    Вызывает небольшое землетрясение, наносит магический урон и снижает скорость атаки врагов в радиусе 1 ярда. Во время действия заклинания противники не могут двигаться.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
    Время действия (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5
    Область поражения: 3x3
    Уменьшение "Скорость атаки" (%): 11.9 | 13.9 | 15.9 | 17.9 | 19.9
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     
     
    Экспертные навыки
     
     Щит молний.
    Шаман окружает себя щитом из молний. При получении урона шаманом, щит с некоторым шансом наносит ответный магический урон.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 60 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек): 10 | 20 | 30 | 40 
    Вероятность атаки (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | парирование | блокирование: нет
    Дополнительная информация:
     
     Огненный тотем.
    Шаман призывает огненный тотем на поле боя, который наносит урон одиночным целям в пределах большого радиуса. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Расход энергии: 30 | 33 | 36 | 39
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия (сек): 6 | 6 | 8 | 10
    Количество тиков: 3 | 3 | 4 | 5
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     
     Рука предков.
    Перемещает союзника к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек.): 6.2 | 7.9 | 9.6 | 11.3
    Дополнительная информация:
     
     
     Исцеляющий тотем.
    Шаман устанавливает на поле боя исцеляющий тотем, который периодически восстанавливает здоровья всем персонажам рядом с тотемом. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Время действия: 12 сек.
    Кол-во тиков: 4
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     
     Сила земли.
    Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 3 ярдов.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 
    Увеличение "Здоровье" (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Энергетическое поле.
    Повышает регенерацию энергии и скорость регенерации энергии игрокам, находящимся в определенном радиусе рядом с шаманом. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Радиус действия: 2 ярда
    Время действия (сек.) 10 | 15 | 20 | 25 
    Регенерация энергии (ед.): 12 | 15 | 20 | 26
    Скорость регенерации энергии (% ) :  25 | 40 | 55 | 70
    Кол-во целей: 4 | 5 | 6 | 7
    Дополнительная информация:
     
     Тотем бессилия.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. уменьшает параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей-игроков. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия тотема: 14 сек.
    Время действия эффекта: 5 сек.
    Уменьшение параметров (%): 10 | 14 | 18 | 25
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Ритуал племени.
    Уменьшает время перезарядки навыков у союзников.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия (сек.): 12 | 16 | 20 | 25
    Увеличение "Перезарядки навыков" (%): 15 | 20 | 30 | 40
    Дополнительная информация:
     
     Шаманское очищение.
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 5 | 6 | 7 | 8
    Уменьшения входящего урона (%): 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     
     Внеклассовые эксперт навыки
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Реликвии
    В данном разделе представлены:
    Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.
    Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.
    Дополнительная информация:
     
     Шаровая молния. 
    Атакующие[5]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[8]:
    Групповые[1]:
     
     Дух лечения.
    Атакующие[5]:
    Защитные[6]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
     Защита Земли.
    Атакующие[5]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     Вспышка молнии.
    Атакующие[3]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
     Землетрясение.
    Атакующие[2]:
    Защитные[3]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
    Пользователю Holmes за формулу для навыка "Дух лечения"
     
×
×
  • Create New...