Jump to content

Mucmp

Lord of Knowledge
  • Content Count

    2060
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Reputation Activity

  1. Like
    Mucmp got a reaction from БОМЖАРА in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Было бы еще не плохо подстраивать виджеты под себя, положение по вертикали, вниз и в верх через настройки.
    То есть двигать весь блок виджетов верх или вниз.
  2. Like
    Mucmp got a reaction from Crybaby in Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 9.0: Герои новой эпохи   
    Вопрос. 
    Закрытым будет только первый этап? И в какой день он будет проходить?
    Просто, в этот день могут некоторые работать, то тогда и оставлять заявку смысла нету
  3. Like
    Mucmp got a reaction from Davudov in Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 9.0: Герои новой эпохи   
    Вопрос. 
    Закрытым будет только первый этап? И в какой день он будет проходить?
    Просто, в этот день могут некоторые работать, то тогда и оставлять заявку смысла нету
  4. Like
    Mucmp reacted to Peony in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Друзья!
     
    Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. 
     
    Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет?
     
    Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. 
     
    Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара…
     
    Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином.
      
    Хранители 
     
     Храмовник
     
    Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию.
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: Тканевые и Тяжелые
    Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох
    Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Порицание (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
     
     Вихрь покаяния (активный)
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
     
     Обратный поток (активный)
    Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
     
     Благодать (активный)
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
     
     Боевая поддержка (активный)
    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
     
    Экспертные навыки:
     
     Учения Харада (пассивный)
    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
     
     Касание истины (активный)
    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
     
     Мантра исцеления (активный)
    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
     
     Статуя божества (активный)
    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
     
     Запрещённый приём (активный)
    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Комментарий разработчика:
    Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.
     
    Легион
     
     Вождь
     
    Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: Тканевые и Легкие
    Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье
    Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Удар духов (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
     
     Взгляд орла (активный)
    Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Медвежья выносливость (активный)
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.
     
     Волчья прыть (активный)
    Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
     
     Взбучка (активный)
    Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.
     
    Экспертные навыки:
     
     Помощь кланов (пассивный)
    Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.
     
     Чумное проклятье (активный)
    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.
     
     Пикирующее войско (активный)
    Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.
     
     Прочная шкура (активный)
    Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
     
     Кошачьи рефлексы (активный)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
    Комментарий разработчика:
    Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.
    Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.
      
    Фракционные острова
     
    Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя!
     
    Подземелья
     
    Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. 
     

     
    Мини-боссы и Элитные монстры
     
    На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен!
     
    Графика
     
    Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее!
     

     

     

     

     
    Подсказки
     
    Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше.
     

     

     
    Виджеты группы
     
    Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках!
     

     
    На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  5. Like
    Mucmp reacted to Kurazul in БД как смысл жизни | WP   
    УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
     
     
  6. Like
    Mucmp got a reaction from DaviINK in Искупление   
    Искупление.
    В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Площадь действия: 5x5
     
    У данного навыка нету ограничения по целям на лечение и снятие негативных эффектов. Считаю это неправильным, все навыки и уж тем более навыки массового воздействия должны иметь ограничения. 
    В массовых сражениях при такой работе навык оказывает сильное воздействие для одной стороны. 
    Считаю, что стоит добавить ограничение по целям.
     
    Хотелось бы услышать ответ от Администрации
    @Holmes 
  7. Haha
    Mucmp got a reaction from Darkdogyy in Скрины   
  8. Like
    Mucmp got a reaction from Holmes in Искупление   
    Искупление.
    В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Площадь действия: 5x5
     
    У данного навыка нету ограничения по целям на лечение и снятие негативных эффектов. Считаю это неправильным, все навыки и уж тем более навыки массового воздействия должны иметь ограничения. 
    В массовых сражениях при такой работе навык оказывает сильное воздействие для одной стороны. 
    Считаю, что стоит добавить ограничение по целям.
     
    Хотелось бы услышать ответ от Администрации
    @Holmes 
  9. Like
    Mucmp got a reaction from Mooncake in Искупление   
    Не согласен с вами.
    Любой навык должен иметь ограничения по целям. Любой навык дает какое то действие и у этого действия должно быть ограничение.
    Если искупление  снимает не все эффекты , то думаю это не правильно. Навык должен снимать все эффекты, в том числе и эффекты контроля. 
    Как считаете?
  10. Like
    Mucmp got a reaction from Mooncake in Искупление   
    Искупление.
    В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Площадь действия: 5x5
     
    У данного навыка нету ограничения по целям на лечение и снятие негативных эффектов. Считаю это неправильным, все навыки и уж тем более навыки массового воздействия должны иметь ограничения. 
    В массовых сражениях при такой работе навык оказывает сильное воздействие для одной стороны. 
    Считаю, что стоит добавить ограничение по целям.
     
    Хотелось бы услышать ответ от Администрации
    @Holmes 
  11. Like
    Mucmp got a reaction from slavaking in Искупление   
    Не согласен с вами.
    Любой навык должен иметь ограничения по целям. Любой навык дает какое то действие и у этого действия должно быть ограничение.
    Если искупление  снимает не все эффекты , то думаю это не правильно. Навык должен снимать все эффекты, в том числе и эффекты контроля. 
    Как считаете?
  12. Like
    Mucmp got a reaction from slavaking in Искупление   
    Искупление.
    В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Площадь действия: 5x5
     
    У данного навыка нету ограничения по целям на лечение и снятие негативных эффектов. Считаю это неправильным, все навыки и уж тем более навыки массового воздействия должны иметь ограничения. 
    В массовых сражениях при такой работе навык оказывает сильное воздействие для одной стороны. 
    Считаю, что стоит добавить ограничение по целям.
     
    Хотелось бы услышать ответ от Администрации
    @Holmes 
  13. Like
    Mucmp got a reaction from Intelegent in Искупление   
    Искупление.
    В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Площадь действия: 5x5
     
    У данного навыка нету ограничения по целям на лечение и снятие негативных эффектов. Считаю это неправильным, все навыки и уж тем более навыки массового воздействия должны иметь ограничения. 
    В массовых сражениях при такой работе навык оказывает сильное воздействие для одной стороны. 
    Считаю, что стоит добавить ограничение по целям.
     
    Хотелось бы услышать ответ от Администрации
    @Holmes 
  14. Like
    Mucmp reacted to Уточка in ЗА КРОЛИКА   
    Посидев ночь, сделал это - возможно, делать ролики по ночам, не лучшая идея.
    Youtube // Amber  
     
  15. Thanks
    Mucmp got a reaction from XzzzX in Информация по классу: Шаман [8.4.1]   
    Описание класса
     
     Фракция: Горные кланы                  
    Шаманы - прославленные чародеи Горных Кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания Шаманов способны заметно помочь союзникам - горные чародеи в любой момент могут поразить неприятелей молниями или вызвать землетрясение.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:   Поддержка:  
     
    Пассивные навыки
     
     Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
     Посохи. Позволяет носить посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Шаровая молния. 
    Атака шаровой молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Дух лечения.
    В течении некоторого времени восполняет запас здоровья персонажа или его союзника при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия: 15 сек.
    Кол-во тиков: 5
    Максимальное кол-во эффектов: 2
    Критическое лечение: да
    Дополнительная информация:
     
     Защита Земли.
    Создает магический щит, повышающий защиту от любого типа урона.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Повышение защиты (%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     Вспышка молнии.
    На время ослепляет цель. Противник не сможет атаковать и использовать навыки, но у него на время действия навыка повышается уклонение.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.): 1 | 2 | 3 | 4 | 5
    Повышение "Уклонение" (%): 33 | 31 | 29 | 27 | 25
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Землетрясение.
    Вызывает небольшое землетрясение, наносит магический урон и снижает скорость атаки врагов в радиусе 1 ярда. Во время действия заклинания противники не могут двигаться.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
    Время действия (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5
    Область поражения: 3x3
    Уменьшение "Скорость атаки" (%): 11.9 | 13.9 | 15.9 | 17.9 | 19.9
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     
     
    Экспертные навыки
     
     Щит молний.
    Шаман окружает себя щитом из молний. При получении урона шаманом, щит с некоторым шансом наносит ответный магический урон.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 60 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек): 10 | 20 | 30 | 40 
    Вероятность атаки (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | парирование | блокирование: нет
    Дополнительная информация:
     
     Огненный тотем.
    Шаман призывает огненный тотем на поле боя, который наносит урон одиночным целям в пределах большого радиуса. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Расход энергии: 30 | 33 | 36 | 39
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия (сек): 6 | 6 | 8 | 10
    Количество тиков: 3 | 3 | 4 | 5
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     
     Рука предков.
    Перемещает союзника к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек.): 6.2 | 7.9 | 9.6 | 11.3
    Дополнительная информация:
     
     
     Исцеляющий тотем.
    Шаман устанавливает на поле боя исцеляющий тотем, который периодически восстанавливает здоровья всем персонажам рядом с тотемом. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Время действия: 12 сек.
    Кол-во тиков: 4
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     
     Сила земли.
    Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 3 ярдов.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 
    Увеличение "Здоровье" (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Энергетическое поле.
    Повышает регенерацию энергии и скорость регенерации энергии игрокам, находящимся в определенном радиусе рядом с шаманом. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Радиус действия: 2 ярда
    Время действия (сек.) 10 | 15 | 20 | 25 
    Регенерация энергии (ед.): 12 | 15 | 20 | 26
    Скорость регенерации энергии (% ) :  25 | 40 | 55 | 70
    Кол-во целей: 4 | 5 | 6 | 7
    Дополнительная информация:
     
     Тотем бессилия.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. уменьшает параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей-игроков. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия тотема: 14 сек.
    Время действия эффекта: 5 сек.
    Уменьшение параметров (%): 10 | 14 | 18 | 25
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Ритуал племени.
    Уменьшает время перезарядки навыков у союзников.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия (сек.): 12 | 16 | 20 | 25
    Увеличение "Перезарядки навыков" (%): 15 | 20 | 30 | 40
    Дополнительная информация:
     
     Шаманское очищение.
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 5 | 6 | 7 | 8
    Уменьшения входящего урона (%): 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     
     Внеклассовые эксперт навыки
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Реликвии
    В данном разделе представлены:
    Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.
    Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.
    Дополнительная информация:
     
     Шаровая молния. 
    Атакующие[5]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[8]:
    Групповые[1]:
     
     Дух лечения.
    Атакующие[5]:
    Защитные[6]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
     Защита Земли.
    Атакующие[5]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     Вспышка молнии.
    Атакующие[3]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
     Землетрясение.
    Атакующие[2]:
    Защитные[3]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
    Пользователю Holmes за формулу для навыка "Дух лечения"
     
  16. Like
    Mucmp got a reaction from Ruiner in Добавить временные маркеры для баффов   
    Не забудьте решить проблему с отображением количества эффектов. Две строки уже мало.

     
    Там где вопросительный знак - это кнопка открывающее окно в котором указано время действия всех эффектов.
  17. Like
    Mucmp got a reaction from акм in Добавить временные маркеры для баффов   
    Не забудьте решить проблему с отображением количества эффектов. Две строки уже мало.

     
    Там где вопросительный знак - это кнопка открывающее окно в котором указано время действия всех эффектов.
  18. Like
    Mucmp got a reaction from Anmi in Добавить временные маркеры для баффов   
    Не забудьте решить проблему с отображением количества эффектов. Две строки уже мало.

     
    Там где вопросительный знак - это кнопка открывающее окно в котором указано время действия всех эффектов.
  19. Like
    Mucmp got a reaction from YTER in Добавить временные маркеры для баффов   
    Не забудьте решить проблему с отображением количества эффектов. Две строки уже мало.

     
    Там где вопросительный знак - это кнопка открывающее окно в котором указано время действия всех эффектов.
  20. Like
    Mucmp reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Где-то три года назад, не зная как жить эту жизнь, я гулял по Горгоррату, дышал свежим горным воздухом и любовался красотой окружающей меня природы, иногда делая селфачи на фоне понравившихся мне пейзажей.
    И вот сейчас, найдя недавно эти старые фотографии в плохом качестве, я решил обработать одну из них до Full HD

    Получилось немножко криповато..)
    Горгоррат. Морозная долина.
    Ущелье вечной мерзлоты.
    2017.08.09.
  21. Haha
    Mucmp got a reaction from Anmi in Искатель начало.   
    Помню я его поставил, чтобы вывести его из инвиза
  22. Like
    Mucmp reacted to Shanalotta in Доколе?   
    Тут у меня зарисовочка получилась, тапками не кидайтесь только.
    _____________________________________________________________
     Нубик уже не мог больше вставать, он из последних сил приподняв голову сплюнул пучок травы с землей.. его враг в больших сияющих доспехах от которых так и веяло величием стоял в метре от него и усмехался. "И кто только назвал это адское место Островом Доброй Славы?! Чтоб его черти драли!" - подумал нуб. В отчаянии, и не видя другого выхода, он собрался с силами и заорал на всю округу: "Рог на острове Доброй Славы!!! Спасиииитеее!! Помогите!!!! Враг на земле нашеееей!!!"
     В порту Ирса было многолюдно..
    - О опять орет, снова на острове этот рог, спасу от него нет никакого! И как нубы должны качаться, я не понимаю! О времена, о нравы! - громко возмутился пожилой торговец в красивых старинных одеяниях +10 и стал сосредоточенно выставлять к скупу тп.
    - И не говорите, безобразие полнейшее, с этим срочно нужно что-то делать, этак скоро ушей совсем не останется! - согласно закивал ему один из аренеров в сияющих доспехах.
    - Регай давай, банки! - буркнул второй, и они скрылись на арене.
    - Эк заливисто орет то, вчерашний не такой голосистый был) - хихикнул паренек в костюме тролля, отправляя очередную партию оленей в мировой чат.
    - Фиксить этих рогов надо! Фиксить к чертовой матери! - выкрикнул молодой рейджер, прицелился и нанес точный выстрел по чучелу.
    - Нет, ну так продолжаться не может! Это просто невыносимо, сердце разрывается от этих криков! Мы не можем вот так стоять и это слушать! Мы должны, нет, мы обязаны что-то предпринять! Я создам тему на форуме и прошу всех меня поддержать! Мы обязаны позаботиться о подрастающем поколении! - важно заявил глава очень уважаемой гильдии и покинул игру отправившись на форум..
    Больше нуб не мог даже орать. Он затих, посмотрел на рядом стоящего противника и подумал: "А может я и не ух все же, а гор, или ух вообще больше не осталось.." 
    С этими мыслями маленький нуб исчез, просто растворился в сырой траве, и в тот же миг где то на далеком горном острове появился новый рог..

  23. Like
    Mucmp reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Доводим дело до конца 
    Спасибо, Ikeni
    Необратимый гнев и Смертельная иллюзия
     


  24. Like
    Mucmp got a reaction from Shanalotta in Информация по классу: Жрец [8.4.1]   
    Описание класса

     Фракция: Избранные
    Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные навыки
     
     Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.
     Посохи. Позволяет носить посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Слезы Харада.
    На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 6 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Вероятность падения слез (%): ?
    Дополнительная информация:
     
     Слово силы.
    Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 15
    Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6
    Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Перемирие.
    Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25
    Прохождение по Боссу: 50%
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Священный щит.
    Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22
    Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Дополнительная информация:
     
     Целительное прикосновение.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Критическое лечение: да
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки
     
     Аура доблести.
    Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 70 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Время действия (сек.): 15 | 25 | 35 | 45  
    Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15
    Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16
    Дополнительная информация:
     
     Неуловимая угроза.
    Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7
    Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10
    Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Расплата.
    Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Базовый урон (ед.): не найдено 
    Значение урона за уровень персонажа (ед.): не найдено 
    Значение урона за уровень навыка (ед.): не найдено 
    Значение урона от уровня навыка (%): не найдено 
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Искупление.
    В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Площадь действия: 5x5
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     Помощь богов.
    Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35
    Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15
    Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15
    Дополнительная информация:
     
     Мистическая метка.
    Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. При удалении метки цель получает магический урон. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 10 | 12 | 14
    Время действия 1 метки: 30 сек.
    Площадь поражения: 3x3
    Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2
    Значение урона от уровня навыка(%): 60 | 80 | 100 | 125
    Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Изнуряющее бремя.
    Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия: 8 сек.
    Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80
    Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Воскрешение.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов.
    Время перезарядки: 360 сек. 
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35
    Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20
    Эффект "Защита богов" (сек): 5 | 6 | 7 | 8
    Дополнительная информация:
     
     Кара света.
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определенным шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, шанс применения эффекта, время его действия и количество целей-игроков.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Урон по основной цели (%): 110 | 115 | 130 | 140
    Урон по другим целям (%): 70 | 80 | 95 | 110
    Вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90
    Время действия блокировки навыков (сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (Pve): неограниченно
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
    Внеклассовые эксперт навыки
     
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Реликвии
     
     
    В данном разделе представлены:
    Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.
    Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.
    Дополнительная информация:
     
     Слезы Харада.
    Атакующие[5]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[8]:
    Групповые[1]:
     
     Слово силы.
    Атакующие[4]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
     Перемирие.
    Атакующие[3]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
     Священный щит.
    Атакующие[5]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     Целительное прикосновение.
    Атакующие[5]:
    Защитные[6]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
  25. Like
    Mucmp got a reaction from capcom in Кто спонсирует гор Амбера?   
    Такая цена на вынос у гор образовалась давно. Многие топ гильдии имеют свой вынос, который раздается бесплатно или продается по еще более низким ценам для своих согильдийцев. Во время всяких эвентах где х2 или х3 ог - вынос в гильдии бесплатный. Такая цена на вынос была еще когда я только переел на Амбер года 2-3 назад.
    Этот фактор точно повлиял на цену. Может, что то еще.
×
×
  • Create New...