Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3037
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by Dragles

  1. Ты 26урвня берешь арену топ1. Твои все друганы тебе помогают.Я такой 25уровня лезу к тебе на арену. Беру пати 25+22 , и ареню спокойно се е сливаю. А ты мне ничего сделать не сможкшь. Так как я попадю в радиус +-3 а ты нет. Ты максимум с 23 сможешь бится. Сейчас понял? А мы то оба в одном разделе.
  2. Ну да. Пример Пирл. У нас там даже рандома нет
  3. Ну тут ничкго такого нет. Система так и должна работать. Сливеры всегда будут. А если тебя кидает к игроку у которого рейтинг ниже, значит заявок мало тех игрково у которых рейтинг как у тебя. У меня лично нет притенщий к нынешней арене. Хотя есть одна. То что игроки по одному разделу не могут сражатся против друг друга на арене, из -за того что игрок уровня ниже может собраьь пати такую что игрок уровня выше не сможет ему мешать. Пример перс 26, не сможет мешать персам 25+22 - это не правильно я считаю
  4. Ну подбор на арену идет исходя из 4 боевых рейтингов игрков. А вот начесление очков арены для каждого игрока? По идеи врасчет берутся только статы боевого рейтинга противников? Или для начисления мне очков берутся статы асех 4игрков
  5. Это интересно Дядя Роланд)А вот такой вопрос. Допустим бой 2х2. По сути для начисления мне очков как за победу так и за поражение влияет статы(побед поражений) моего напа? Или только мое и двух противников нужны?
  6. Как только вышла обнова арены, каждому в не зависимости от уровня персонажа было присвоенно базовое значение боевого рейтинга, верно?Для всех серверов одинаковое базовое значение боевого рейтинга? И можете сказать это базовое значение?
  7. Ну можно как то вычеслить сколько я получу очков за победу не ареня?Допустим я + мой друг , и против нас другие два человека. Зная их и свое общее количество боев а так же количество побед и поражений и при условии чтт они специально нам проиграют, возможно игровым путем вычислитт? Есть такое понятие как базовое значение очков арены для каждого из разделов?
  8. А можете скинуть формулу начисления очков арены? Или написать все показатели которые задействованы в формуле?
  9. Всем привет. Я тестирую навыки. Столкнулся с такой проблемой. Раньше на маг классах не было маг силы за прокачку уровня, то есть можно было раздеть перса и у увидеть ,что у него маг сила 0. Так вот , как опустить любому классу 18-19 уровня маг или физ силу до 0 или 1 единицы. Пусть это будут безумные идеи , но нужно хотя-бы на 1-2 секунды это сделать. Не забываем ,что у персов 18 уровня будет 18 физ и маг силы. Эти 18 единиц и нужно опустить. Я знаю что у некроманта есть яма 4/4 (55%) , вар вроде не знаю на сколько % он уменьшает урон и бд ошелом 5/5 20%. У каких персов еще есть? Может боссы какие опускают или другие классы.
  10. Кликерман, открывается нормально, даже можно самому задавать размер окна. Кривее всего было полный экран, когда был нг тест)
  11. 1. Программа на пк sizer 2. Программа на пк Кликерман 3. Диспетчер задач
  12. Игровая ситуация. Игроки пытающиеся вернуть акки обратятся(уже давно обратились) в техподдержку, где им скорее откажут(отказали). Этого плохого человека уже забанили. Обсуждать его поступок в этой теме нет смысла, как сказали пол амбера было вкурсе. Игроки простоо сделали вывод ,что доверять не нужно, а если доверил, то за все последствия будешь сам же отвечать. Но тех людей по человнчески жаль. Все.
  13. Заменить то можно, но так делать не будут
  14. Ты щас мордой в пол жрецов ударил(Не сравнивай жреца с палом(маг дд) 1. Жрец полноценый хил(у него самый высокий % поддержки) 2. % коэфиценты и фиксированые прибавки паладина на каждом уровне развития навыка хила ниже чем у жреца. Единственно что позволяет палу хоть как то сближается по хилу это аура. Кд хила пала на 5сек дольше чем у жреца. В условиях пве паладин на боссе не спасет , так как жрец это не только перс с хилкой но и с щитом. 3. Жрец имеет навык аура, который все жц качают на 4/4 (16% к дд )на всю пати с огтомным радиусом. Так же повышая дд повышается и хил жц. 4. Перемирие - в условиях пве , можно применить на боса , правда проход 50% , но эта так же прибавка всей пати к дд. 5. Слезы, если жрец качнет слезы на 5, в инстах он хорошо себя покажет по кол ву нанесеного урона. 6. Расплата. В условиях пве, у босса остется меньше 20% хп, и этот навык бьет в 2раза сильнее. 7. Метка. Понижает защиту противника, что по сути есть повышение атаки тех кто по нему бьет. Это частичка от той пользы которыю может делать жц
  15. А ты сам видел бой топ жц(фул бижа) правильная раскачка навыков и умение играть.
  16. Как понять дк сейчас топ класс? А если я жц одену в фул арену (бижа) и кину навыки на пвп, он не сможет быть топ классом?
  17. Ну, своими словами я хотел сказать ,что базовые пассивки каждой фракции являются не которой частью всего баланса. А баланс в игре есть, следовательно менять их не нужно. Я думаю подпод балансом мы все понимаем сражение классов.Ладно, не будем углубляться в то что нам понять.
  18. Ну значит можно еще такое предположение сделать, каждой фракции дали свои уникальные базовые пасивки, которые усиливают три класса в своей фракции так как у них есть свои слабые стороны.Ну ладно рискну привести пример. Я много играл за жц, много было сборок с реген мп, смело можно сказать что у жрецов из-за низких кд навыков и высоком расходе мане им не хватает часто маны. Пасивка фракции у них 10% к мане. Взять мага -ддшник , чтобы достигать высоких дд нужно по возможности жертвовать регеном мп в кольцах. Из за этого происходит не достаток маны. Конечно можно заявить что , каченый глаз дракона закроет эту проблему. Вообщем могу сказать так: У клкссов фракций избраные низкие кд навыков + большой расход маны за юзаение навыков(больше чем у других классов других фракций) , что приводит к нехватки маны. Поэтому у них 10% к мане.
  19. Я же написал еще и учет составление всех навыков класса. Как я тебе приведу пример, если это всеголишь мое предположение, привести пример , сможет только представитель администрации.
  20. Ну чтобы сказать что нужно сменить базовые пассивки фракций , нужно быть гением. Эти пассивки может и не равны если сравнивать их между собой. Но думаю от этих пасивок разработчики отталкивались когда делали различные классы. Обьясню , у каждого класса есть базовый параметр такой как хп, да он у каждого класса на 1ур разный а так же с каждым следующем уровне идет прибавка к хп , там либо % либо фикисрованая прибавка к хп, и она опять же всех разная. А так же делая все скилы каждому классу, разработчики тоже учитовали те пассивки. Это лишь мое мнение. Сори за ошибки
  21. Ну как то не правильно сказал, что пал не пве класс. Думаю так вообще не стоит делить классы. У каждого класса есть свои + и - в Пве и пвп. По поводу скилов пала. Оковы - предназначены для обездвиженья масс противников , и снижение им атаки. Аура - которая дает вроде 22% (не помню) к хилу на пати, это очень круто. И не нужно говорить про петов у которых аура 3/3. Пет сейчас дорогой, и не всегда его можно использовать. Хил - % коэфицент и прибавка конечно не как у хилов, но все же это хил, а значит это +. К тому же есть у пала возможность собирать маг ддна ровне с хилами. Щит -зависит тт хп, да может он и не эфективный, но это хоть какая то прибавка к защите. Тотем - тут я вообще промолчу, увеличивает урон всей пати, +наносит дд. Иллбюминация - заставляет мобов атаковать вас, площадь действия при активации нааыка вроде 3х3. Отталкивающий удар - удар щитом, который 100% оглушает босса и наносит урон. Теперь скажу о том что палу можно собрать 4вида сборок шмота. 1.Шмотки на блок+парир тое есть под танка 2. Под хила маг дд максить. 3. Под физ дд, шмотки на крит точность. Тое есть дамагер. 4. Арено шмотки, ну тут не буду трогать. А вообще самое то что мне нравится в пале как классе танка , это параметры парир+блок. Я собирал фул парир 15%+ фул блок тоже 15% , итог мы имеем 30% параметров блокируещих удары, я делал много тестов, а имено проверял эти 30% на 100 ударов моба, выходило 28-30 ударов ушедщих в эти параметры, тое есть по сути 30% вскх атак пал и блокирует. А если взять инст древа или чрева, где пал будет брать всех мобов на себя и при его высоком дф и оковах + блокировке 30% вскех ударов хоть одной пачки мобов, ну это просто машина. Извините за ошибки.
×
×
  • Create New...