Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by Dragles

  1. Если я сочту нужным перейти в раздел предложений и создать тему - то так и сделаю. Спасибо. Не особо понял твою мысль. У танка есть свои защитные навыки, танк должен надеяться на себя, а не на вождя, которому данный навык нужно использовать на себя.
  2. С учетом текущего изменения не вижу никакой необходимости и рациональности использовать навык на союзника. Уж лучше сделать комфортное применения на себя. Если разработчики так сильно хотят, чтобы вождь имел возможность использовать навык на союзника, то предложу следующий вариант: При использовании навыка на союзника, вождь так же получает эффект шкуры, но сила эффекта (проценты среза) уменьшена на 20%. Принцип работы схож с талантом рыцаря смерти по навыку "защита крови". Рыцарь смерти в отличии от вождя танк и сможет пережить тяжелый/залетный урон без защиты крови, а вот вождь без кожи нет.
  3. Все верно используется, только в большинстве случаев вождь использует его на себя, а не на союзника. Я еще понимаю 4 эффекта, но 6 это перебор.
  4. Возможность снять 6 отрицательных эффектов круто конечно, но на практике это не будет работать. Как и не работало по большей части снятие 4 эффектов. Если на тебе 4 негативных эффекта, значит скорее всего тебя бьют как минимум двое противников или даже больше, вероятность того, что среди этих 4 эффектов будет один эффект контроля с блокировкой навыков очень высок. Использовать навык находясь в контроле невозможно. Поэтому считаю, что это увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек. просто бесполезная возможность
  5. У меня друг шаман, выкачал третью ветку на фул + основные таланты. И теперь как и я тупо ждёт лучшего времени, думали мб на ребалансе, что изменится, но у разработчиков там свое безумное виденье. Ну ничего подождём ещё годик.
  6. Я просто не понимаю на сколько нужно быть [...], чтобы давать этот прыжок как доп возможность к сближению. Если есть основной базовый навык сближения, с которым можно работать. Я уже как то предлагал вроде простую идею. Ослабить кожу, но взамен дать возможность получать сниженный моментальный урон во время бега. Звучать будет что-то примерно так: На время действия эффекта прыти уменьшает моментальный урон, тем самым мы получаем некую защиту для сближения. После того как эффект пропадёт, вождь по прежнему вата. Зачем придумать велосипед я не знаю.
  7. Я бы ещё накинул скорости атаки, чтобы можно было в пвп под 70% сделать. Шаманы через скорость атаки!!!! Мечта!!!
  8. Я скорее удалю вождя чем буду пытаться играть (инициировать) бой через крысу.
  9. Не понимаю зачем вы все пытаетесь сделать из говна конфетку...
  10. Написать время действия оглушение видимо сложно было Круто, теперь защитные релы не будут работать. Если теперь навык не сможет активировать ярость, можно смело его отправить на помойку. Взаимодействие с талантом некроманта уже потеряли. Вы бы лучше изменили принцип наложения гарантийного кровотока, с первого тика на наложение при первом уроне. Сейчас талант на половину не рабочий. У вас там в навыке очищения, находится бесполезный бонус на восстановление энергии. Очень кстати полезный. Сейчас навык очень слабо выглядит в PvP. Лично я не вижу смысла отдавать туда очки навыков. Измените бонус восстановления на негативный эффект в сторону противника.
  11. Тут уже вообще не знаешь через что играть и стоит ли вообще. Через год, снова все переделают, напишут, что так правильно и снова точите по два комплекта экипировки и оружия
  12. Пожалуйста сделайте все локации в игре нейтральными
  13. Есть малый шанс увидеть только на пределе, но скорее не добавят. Я даже не знаю уже, что вообще точить на вожде тогда, развитие талантов нулевое из-за дурацкой системы, пушки от балды рисуют, осталось дождаться анонса в котором класс до уровня моба опустят.
  14. Я бы возможно снизил скорость атаки и добавил бы эффект увеличивающий урон от навыков. Так как классам Легиона не хватает эффектов буста урона по типу глаза мага.
  15. Сейчас бы говорить, что тотем бессилия бесполезный... Это не добавят 100% .
  16. Пусть не 5, но хотя бы 1 слот добавлять раз в год на ребалансе думаю можно было бы...
  17. Не верно, недостаточно. Дело во все не в этом. Здесь нету костыля. Сейчас в игре 50 книг, возможно одеть только 15. Большинство слотов набора уходит на постоянные книги как для PvE так и для PvP. В игру постоянно завозят книги. За 1.5 года 12 новых книжек. Это в полне логично, что при увеличение числа книг должен расширятся набор. Иначе какой смысл тогда от этих книг? 5 слотов это не так много. Пусть даже не 5, можно хотя бы добавлять постепенно по 1.
  18. Хронология: 2 июня 2022 добавление боевого набора. Ссылка: тут Боевой набор вмещает 15 слотов под внеклассовые навыки. Кол-во внеклассовых навыков 38. 12 июня 2022 добавление двух новых учебников "Второй шанс" и "Подземная скорость". Ссылка: тут 26 октября 2022 добавление нового учебника "Угрожающее ошеломление". Ссылка: тут 21 декабря 2022 добавление нового учебника “Пронзающая ярость”. Ссылка: тут 8 июня 2023 добавление двух новых учебников “Тактика ближнего боя” и “Тактика дальнего боя”. Ссылка: тут 28 сентября 2023 добавление 6 новых учебников "Критическая мощь" "Боевое смирение" "Величие пустыни" "Контролируемое смирение" "Критическое исступление" "Угрожающее смирение". Ссылка: тут Полный список внеклассовых навыков: Прошло 1.5 года с момента добавление боевого набора. За это время было добавлено 12 новых учебников. Кол-во внеклассовых навыков увеличилось до 50 (не учитывая 2 навыка арены). Кол-во книг больше чем слотов в 3 раза. Сейчас очень сильно чувствуется нехватка слотов. Покупать новые учебники становится бессмысленно, только ради коллекции. Большую часть набора любого класса занимают книги, которые увеличивают основные параметры, слотов для книг активацией через условия практически не остается. Предложение: увеличить набор на 5 слотов. Общее кол-во слотов = 20. * Пусть не 5, но хотя бы 1 слот добавлять раз в год на ребалансе думаю можно было бы... Тема написана с расчетом реализации предложения к предстоящему ребалансу.
  19. Спасибо за крутое динамичное гвг, не душные данжи и кв. И за быструю простую мир собу. Наконец-то добавили титулку, но жалко что сама соба полная хрень.
  20. Речь пойдет про основные ветки талантов добавленные в этом обновлении летом это года. С выходом релиза уже прошло почти 5 месяцев. Игроки с высоким онлайном выкачали на фул как минимум 2 ветки, возможно даже 3. Средний игрок имеет как минимум одну фуловую ветку. На старте у меня был интерес и мотивация развивать ветку которая давала мне максимальный буст в направлении в котором я постоянно играл. Я очень быстро выкачал нужную мне ветку, далее стал добивать общие таланты. После мой интерес и мотивация бить знания и прокачивать остальные ветки упали до нуля. Почему так? 1. Невозможность прокачивать таланты других веток находясь на активной. Это первая причина, которая отталкивает меня прокачивать остальные ветки. Игрок тратит большое кол-во времени для прокачки ветки. Средний игрок потратит около 2-3 месяцев, чтобы выкачать одну ветку на фул. Захотел поиграть в другом направлении? Снова тратить 2-3 месяца и быть без тех усилений на которые ты потратил время? Ну допустим выкачал еще одну ветку, захотел качнуть третью (последнею) и снова потратить 2-3 месяца и сидеть все это время без каких либо усилений на которые ты потратил 6 месяцев? Я считаю это не нормальным и недопустимым. Все это очень сильно раздражает и отталкивает. Предложение: дать возможность прокачивать таланты других веток находясь на активной. 2. Космически завышенная цена на переключение веток. Это вторая причина, которая отталкивает меня прокачивать другие ветки. Какой смысл прокачивать три ветки и потратить на это 6-9 месяцев, чтобы потом иметь возможность переключаться между ними раз в 7-10 дней? Какой смысл тогда вообще от этих самых талантов? Цель веток как я считаю - дать игрокам возможность постоянно менять свой стиль игры в зависимости от предоставляемого ежедневного контента. Каждый день (на протяжении всего дня) игрок посещает различные активности - арена, GvG, различный PvE контент и так далее. И у него есть потребность в том, чтобы постоянно менять свой стиль игры (ветки) под эти активности. Но с такой ценой в 25к это невозможно. Предложение: установить адекватную фиксированную цену (в знаниях) вне зависимости от прокаченных талантов ветки. Пример: 250-500 знаний. Игрок должен иметь возможность в течении дня переключаться ну как минимум раз 6-8. Здесь вообще расчет должен строится от среднестатистического игрока, нужно знать сколько в среднем игрок получает знаний в сутки ну или за 7 дней. Условно если значение равно 3000, то 3000 / 500 = 6. То есть средний игрок в сутки сможет произвести смену веток 6 раз. Я очень сильно надеюсь, что разработчики увидят данные проблемы и прислушаются к мнению игроков. Эти предложения очень сильно сделают игру комфортной и интересной. Очень сильно надеюсь на поддержку игроков. Если вы так же как и я считаете, что так не должно быть и мои предложения действительно имеют смысл - поддержите. Ваша поддержка может ускорить процесс ввода данных предложений. Спасибо.
  21. Пожалуйста добавьте для двуручного молота еще один вариант...
×
×
  • Create New...