-
Posts
3034 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
27
Posts posted by Dragles
-
-
3 минуты назад, lemonage сказал:
Предложить идею реворка врат замка, вместо реворка трона. Вот что я пытаюсь объяснить, но вы меня разочаровываете ребята.
P.S.: не обязательно врат, можно было предложить любую идею которая решала данную проблему. От банальных тп к трону, до более интересных.Я давным давно говорил о полной переработке всего события захвата замков, могу найти сообщения если нужно. И говорил лично неоднократно разработчикам. Лично у меня к сожалению нет желание создавать тему и придумывать событие.
Именно поэтому в рамках текущего события я вижу в основном только усиление трона.
-
18 минут назад, Dr Strange сказал:
Товарищи, наличие запрета на учебники это не вопрос их мощности или баланса, а лишь редкости!
Редкости? Простите вы сказали редкости?
19 минут назад, Dr Strange сказал:Поэтому традиционно в наградах конкурса гайдов был запрет на учебники с актуальных секторов - сейчас это подводный сектор и остров Вольной Лиги.
Так запрет связан из-за редкости или актуальности сектора/острова? Или и то и то?
Подводный сектор для многих уже давно перестал быть актуальным. Его "актуальность" скажем так держится лишь на GvG тритонов, которые открывают доступ к данжу. К сожалению в этой игре контент которому 4-5 лет не может быть актуальным.
Лично для меня Ваш остров Вольной лиги (его часть) с натяжкой на 3/5.
Вам не кажется странным, что запрет на книги зависит от редкости и/или актуальности сектора? А кто и как определяет актуальность? Разработчики? Ну допустим, возможно, к примеру через 2 года 5 сектор еще сильнее потеряет свою актуальность, что тогда? Вы добавили водные книги в конкурс? Мне то как бы все равно, просто хочется понимать вашу логику.
-
9 минут назад, Dr Strange сказал:
Почему в условиях конкурса не было запрета на учебник "Контролируемое смирение"? Потому что доктор забыл его добавить - благодарю, исправлено
Как же дико и глупо это выглядит если честно, "забыл добавить учебник"...
Я хоть и не участвую, но менять правила/награды после старта конкурса - такое себе. А что если именно эта книга была мотивацией для участия в конкурсе? Что тогда? И теперь вы просто лишили человека мотивации. Надеюсь вы не скажите, что-то типа "Конкурс в первую очередь направлен на просветление игроков", и наша цель именно в этом, а награда это уже дополнение.
-
Ахахахах, тупо убавили мотивацию для людей
-
1 час назад, lemonage сказал:
А где ворота? Вы отдали пол замка по приколу и теперь в недоумении почему вам трон чуть не снесли? Тема какая-то шутка...
При уверенном нам даже ворота не ломают... А тут сами их пустили.
Ну да по приколу.
1 минуту назад, lemonage сказал:Я согласен, битва от ворот требует хороший координации и коммуникации в ги. Но разве именно это не должно делать ги топовой?
Я вообще не понимаю как автор судит по составу, когда уже неоднократно было доказано, что хитрость и тактика легко превосходят силу в нашей игре. Кстати это одна из ключевых причин, по которой мне она нравится.
Автор говорил ща силу состава подразумевая, то что, будь атакующая гильдия действительно сильнее, урона в трон они влили бы больше.
-
Сервер Amber, 07.04.2024 защита 5 замка внутри гильдией KoTuKu против гильдии DIVINITY. Замок был успешно защищен, однако по ощущениям боя и конечном результату в виде остаточного здоровья трона в 65к (31%) складывается мнение о недостаточном уровне защитных параметров трона.
Анализируем весь захват:
Гильдия KoTuKu по силе состава превосходит атакующую гильдию DIVINITY. Превосходство в силе уверенное.
Гильдия DIVINITY по силе состава находится в топ 5 гильдий сервера. По личным ощущениям, присвоил бы 3 место.
Замок 5 уровня. Здоровье трона 210к, устойчивость 25%, защита 60%.
За весь захват, который длился 20 минут, было нанесено трону 145к урона (69%).
Первая атака была снизу на банках тп после разрушения центральных ворот второй линии. Уровень здоровья после этой атаки 3:20 тайминг из видео, которое будет ниже.
Через 4.5 минуты происходит вторая атака. Атака под благом. Во время захода под благом уровень здоровье трона с левой стороны слегка смогли зайти и поцарапать. Общий уровень здоровье трона на момент захода под благом равен ~92-94% (3:27 тайминг). После атаки под благом уровень здоровье трона , примерно 60-61% (тайминг 6:44), то есть за атаку под благом без использовании сфер гильдий с двух сторон и без использования реса гильдии DIVINITY было снято ~30% здоровья.
Через несколько минут происходит рес гильдии под троном, ресает 28-29 человек, на момент реса прям под троном находились около 35-40 защитников, которые на протяжении всего это времени спамили тотемами, ловушками и прочими масс навыками, зная о том, что будет рес под трон со сферой. Происходит рес гильдии, ставится сфера атакующей гильдии, через несколько сек сразу ставится сфера дфющей стороны, мы к этому были готовы. После данной атаки уровень здоровья трона примерно 40% (84к), то есть уровень здоровья трону снизили еще на ~20%. За оставшееся время, до окончания времени уровень здоровья трона будет снижен до 65к (31%).
Подведем промежуточный итог, общий урон по трону составил 69%, из которых ~30% атака под благо, ~20% рес гильдии+сфера и ~19% на остальные атаки, которые к слову были больше точечными, то есть в целом проскакивали максимум до 5 человек.
Если урон по трону был нанесен вне зависимости от типа атак, значит ошибки где-то кем-то были допущены. Однако, в целом лично я считаю, что критических и средних ошибок допущено не было. Большинство урона было нанесено за атаки под благо + рес.
Хочется так же обратить внимание на данный скриншот:
На котором видно как 31 человек из атакующей гильдии использовали навык свирепа (5%), тем самым значительно снизили себе общий урон по трону. Данные игроки были взяты с моего личного видео с данного захвата. И это не далеко не все игроки, которые использовали навык свирепа, так как большинство данных игроков бегало через центр или правую сторону. То есть примерно 50% всего атакующего состава бегало с заниженным уроном.
Так же хочется сказать, что свирепость не уменьшает урон по пве цели на указанный %, там немного другая формула, урон будет еще ниже. При использовании 5% свирепости итоговый срез урона будет чуть выше 6%.
Из-за одного прожатого навыка свирепа 50% состава атакующая гильдия потеряла значительное кол-во урона.
Так же хочется еще раз сказать, что по моему мнению атакующая гильдия значительно слабее нашей (опыт сражения на других гвг в разный период времени).
То есть если бы атакующая гильдия была чуть сильнее, или была бы равной или превосходила бы по силе нашу гильдию, то захват замка закончился бы намного раньше.
А если бы сфера гильдии была использована под атаку с благом, то скорее всего от трона там почти ничего бы не осталось.
Это я еще не учитываю, что скорее всего часть игроков наносила урон с пвп пушками...
Так же хочется отметить, что опыт в защите замка у нашей гильдии очень большой. Были неудачные дф, но и было много успешных против сильных гильдий. На защите замка в голосе нашей гильдии было 90% участвовавшего состава. Команды были только через голос.
Видео защиты от участника гильдии:
По итогу хочу сказать, что очень сильно чувствуется, что трону не хватает защиты (устоя/защиты/здоровья).
-
1 минуту назад, Панда Варварская сказал:
Во-первых, тема моя, если не забыл. Так что подумай, кто тут и когда должен молчать.
во-вторых, с тобой в игре я не общался и не собираюсь, так что поясняй свой расплывчатый комментарий про личку в игре. Да, и будь добр не кидай сюда скрины якобы моих твинов, которые что-то пишут твоим друзьям, детский сад мне не нужен.
А то один из самых мутных типов игры(или хотя бы сервера) заговорил в мой адрес про истинную сущность, ну-ну, безгрешный ты наш))Вообще мне конкретное твое мнение не интересно. Путевого ничего не пишешь на форуме. Одно нытье и глупые хохмы в адрес разработчиков, которые не идут твоему образу. Этакий сранный умный.
Вообще в принципе будь добр не писать в моих темах и в мой адрес что-либо, мне не интересно твое душнилово, спасибо.
То, что тема твоя не означает, что другие пользователи форума не могут в ней писать, это действительно стоило объяснять?
Ты можешь сколько угодно говорить, что ты не пишешь гадости с твинов, но мы то все прекрасно понимаем.
Если тебе не интересно мое мнение, то тогда и не отвечай на мои комментарии.
-
2 минуты назад, Панда Варварская сказал:
это имеет смысл, когда твое сообщение не несло ничего, кроме как глупого едкого умысла? мне кажется нет, так что мог бы и догадаться, что лучше промолчать)
Сообщение было адресовано не тебе, как раз таки тебе и нужно было промолчать.
Было бы здорово если бы ты был таким же правильным и не "едким" в общении с другими игроками в личке в игре, но к сожалению там ты показываешь свою истинную сущность.
-
3 часа назад, Панда Варварская сказал:
а попробуй не покупать дорогие книги за реал, а потратить эти деньги на ЧМ. Легче будет «переплачивать тучу шмота после каждого ребаланса»
чего он написал?
Советы это конечно хорошо, но я все таки думал, что ты сможешь догадаться, что в предыдущем сообщение была допущена ошибка. Имелось ввиду не "переплачивать", а перетачивать. По смыслу же можно было догадаться.
-
В 10.04.2024 в 13:24, Shimarin сказал:
1. Новое правило по объему: все руководства должны содержать не более 500 слов.
Какой контент такие и гайды
В 10.04.2024 в 13:24, Shimarin сказал:Друзья!
Каждую весну Школа Магии открывает ученикам секреты невероятных дисциплин: от Магии Луны, Солнца, Астрала и Мрака до Магии Света и Отражений. Лучшие воины - это самые прилежные студенты, поэтому мы запускаем традиционный конкурс “Мистерия мудрости - 2024”!
Хотите рассказать хитрый способ победить босса? Осветить путь начинающего воина? Или поделиться монументальным трудом по игре на вашем любимом классе? Самое время, и за ваши труды вас ожидают отличные награды!
Что надо делать?
Необходимо написать руководство по теме, в которой вы настоящий эксперт. Мы приветствуем руководства на любые вечные темы, поэтому не рекомендуем создавать гайды по временным ивентовым островам. Особенно ждем работы в следующих направлениях:
а) Классовые руководства. Делясь мудростью о классах, вы помогаете формировать более сильное и умелое сообщество, способное принимать вызовы на любом уровне сложности. Руководства по классам должны включать:
- Введение: опишите ключевые характеристики класса, его сильные и слабые стороны.
- Советы новичкам: дайте советы по начальной прокачке, выбору экипировки и прислужников.
- PvE и PvP направления: поделитесь стратегиями распределения очков навыков и выбором снаряжения для эффективного участия в боях как с монстрами, так и с другими игроками, включая рекомендации по союзникам и особенности ведения боя в различных условиях.
- Расходники: укажите полезные расходные материалы, такие как свитки, зелья и еда.
б) Для только начинающий свой путь. Ваше руководство станет первым шагом новичков, помогая им избегать очевидные трудности:
- Основы управления и интерфейса: куда нужно нажать для взаимодействия с NPC? Как понять, где можно перейти на другую локацию? И т.д.
- Обзор классов: осветите ключевые особенности каждого класса, оставляя в стороне детали прокачки и подбора снаряжения.
- Обзор Аринара: опишите каждый остров и его уникальные черты, помогая новичкам составить ясное представление о маршруте.
- Управление сумкой: как расширить? Как определить ценность вещей и кому продать лишнее?
- Обзор экономики: как зарабатывать и на что тратить золото? Советы по предотвращению ненужных расходов.
- Советы по гильдиям: как создать или найти гильдию? Обзор гильдейских активностей и их преимуществ.
в) Для опытных исследователей. Ваши знания и опыт осветят темные уголки острова Альмахад, предоставляя опытным игрокам ключи к новым достижениям и открытиям. Делитесь советами и тактиками по прохождению:
- сюжетных заданий Эр-Сахиля, гильдий Ассасинов и Авантюристов;
- ежедневных и динамических заданий;
- Гробниц и Форпостов;
- всех уровней подземелья "Храм Древнего Бога";
- гильдейского события "В поисках Альмономикона";
- и по убийству монстров и боссов Альмахада.
г) Не менее важные темы, не попавшие в этот список. Если ваша задумка выходит за рамки вышеперечисленного – не стесняйтесь, расскажите об этом миру!
Что изменилось?
В этом году мы вносим важные изменения, чтобы сделать конкурс более динамичным и интересным:
1. Новое правило по объему: все руководства должны содержать не более 500 слов. Это решение продиктовано желанием сделать руководства более легкими для восприятия. Мы верим, что краткость не только сестра таланта, но и ключ к эффективному обмену знаниями. Ёмкое руководство позволит читателям быстрее находить нужную информацию, а авторам — более точно выражать свои мысли!
Для классовых руководств ограничение по словам снято, однако мы все же призываем сосредоточиться на самом важном.
2. Отмена правила "один участник – одна работа": мы отменили правило, чтобы вы могли глубже и подробнее исследовать каждую тему, разделяя большие гайды на несколько небольших руководств.
Что мы будем оценивать?
-
Информативность. Как уже было сказано выше - необходимо подготовить материал о том классе, в котором вы действительно хорошо разбираетесь. Продемонстрируйте это, расписав всё максимально подробно.
-
Лаконичность. Не стоит перегружать работу информацией, которую можно посмотреть в игре (например, список всех доступных реликвий).
-
Доступность изложения. Очень важно, чтобы ваша работа была понятной для людей разных возрастов, в том числе с разным пониманием игровых механик и игры в целом.
-
Оформление. Неотъемлемой частью гайда является его внешний вид, а именно форматирование текста, заголовки, структурирование разделов, использование изображений, gif-изображений, скриншотов и т.д. Пусть ваша работа радует глаз!
Не забывайте оценивать и комментировать руководства других участников, ведь каждый нуждается в поддержке и конструктивной критике. Во время приема заявок на конкурс работу можно свободно редактировать и доводить до совершенства.
Запрещается:
-
использовать любые материалы, нарушающие лицензионное соглашение игры или правила форума;
-
целенаправленная публикация заведомо ложной информации с целью ввести в заблуждение других игроков;
-
плагиат и копирование уже существующих гайдов.
Для публикации работы необходимо в ЭТОМ разделе выбрать нужный подраздел и создать тему с названием, в котором будет указан "[Никнейм и сервер вашего персонажа]".
Работы принимаются до 6 мая 10:00 МСК, после чего до 18 мая жюри определит победителей и мы опубликуем результаты.
Награды:
1 место: 20.000 Чудо-монет и 1 любой внеклассовый учебник на выбор (кроме учебников “Магическое противодействие” и “Магическая пролонгация”) + уникальный золотой значок на форуме;2 место: 15.000 Чудо-монет и 2 разных единицы снаряжения (оружие или доспехи или бижутерия) с Блаженного острова на выбор + уникальный серебряный значок на форуме;
3 место: 10.000 Чудо-монет и 1 любая единица снаряжения (оружие или доспехи или бижутерия) с Блаженного острова на выбор + уникальный бронзовый значок на форуме.
Работы всех участников после конкурса будут перенесены в соответствующие разделы форума, а лучшие из них будут закреплены!
Да пребудет с вами мудрость!
Команда Warspear Online
Уложились в 796 слов. А как же краткость сестра таланта? Нужен гайд для разработчика как написать тему для конкурса и уложиться в 500 слов!
-
-
Кто нибудь напишите гайд для разработчиков на тему "Эффективная разработка игры", им этого явно не хватает, а то на происходящее за последний год печально смотреть.
-
16 минут назад, Ляна сказал:
Просто одна удачная строчка от админов увеличивает популяцию класса в 10 раз)
Тоже бы хотел иметь возможность не переплачивать тучу шмота после каждого ребаланса.
-
2 часа назад, Okinawa сказал:
Мистер Мистр, от вас нужен плотнейший гайд на шамана)
Гайды в этой игре ушли в прошлое.
-
-
Слишком сложна... Хурма, проки, проки и хурма....
-
Блин, я надеюсь, что все таки кто нибудь напишет гайд на собу Альмикона, а то мы гильдией в 70 человек не можем ее пройти, скоро вторая часть выйдет...
В гайде хочется увидеть стратегию, куда идти, как бафаться, как делить группы, компаний, приоритеты, интересные фичи и многое другое, что поможет нам пройти данное событие.
-
-
А можно залить иконки ещё больших размеров?
-
5 часов назад, Shimarin сказал:
а) Классовые руководства. Делясь мудростью о классах, вы помогаете формировать более сильное и умелое сообщество, способное принимать вызовы на любом уровне сложности. Руководства по классам должны включать:
- Советы новичкам: дайте советы по начальной прокачке, выбору экипировки и прислужников.
Забыли добавить пункт "Советы разработчикам"
5 часов назад, Shimarin сказал:- Управление сумкой: как расширить? Как определить ценность вещей и кому продать лишнее?
За донат, как же еще, кхе-хе...
5 часов назад, Shimarin сказал:в) Для опытных исследователей. Ваши знания и опыт осветят темные уголки острова Альмахад, предоставляя опытным игрокам ключи к новым достижениям и открытиям. Делитесь советами и тактиками по прохождению:
- гильдейского события "В поисках Альмономикона";
Тут скорее нужно было добавить пункт "Как переработать событие Альмономикон", чтобы оно действительно было интересным и актуальным. То, что есть сейчас - это мусорное событие сделанное для галочки.
Альмахад настолько убогий, что по нему даже и написать нечего. Для того, чтобы игроки создавали гайды по новому острову и его активностям, для этого сначала нужно было нормально (глубоко) его проработать, еще на этапе создания. Написать гайд для Альмахада = написать гайд на пустую комнату в которой ничего нету и ничего не происходит.
-
-
-
Пожалуйста не добавляйте летом еще 2 ветки талантов для Альмахада, мне кажется многих просто стошнит от этого. Не особо понятно зачем были добавлены две практически аналогичные текущие ветки... Только чтобы растянуть время...
Сделайте хоть что-то адекватное за последние 3 года. Уже реально [...] от ежегодных ивентов под копирку. Сделайте упор на реализацию нормального основного контента, плиииииз.
- Filipe Ramon, NoDamage and Elwlado
- 2
- 1
-
-
В 31.03.2024 в 16:31, NoDamage сказал:
По Y опечатка в описании умения на форуме. В игре описание такое же как ты написал.
Точно?
[2024.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”
in Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”
Posted
Если отбросить техническую сторону реализации межсерверной арены, то она возможна.
Все что нужно сделать это просто сбалансировать два водных учебника, это возможно и это нужно сделать. Уже об этом говорили неоднократно, эффективность водных книг сильна завышена.
Я хз сколько ещё должно пройти времени, чтобы люди которые делают эту игру это поняли и приняли решение о балансировке.
Супер очевидно, что не должно быть предмета на пассивной основе, который бы позволял резать контроль и дебафы на 50%, процент должен быть значительно ниже. Тоже самое и с книгой орка.