Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3034
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Posts posted by Dragles

  1. 3 минуты назад, lemonage сказал:

    Да вон даже холмс назвал эти учебники одной из причин, по которой межсерверная арена невозможна.

    Если отбросить техническую сторону реализации межсерверной арены, то она возможна.

    Все что нужно сделать это просто сбалансировать два водных учебника, это возможно и это нужно сделать. Уже об этом говорили неоднократно, эффективность водных книг сильна завышена.

    Я хз сколько ещё должно пройти времени, чтобы люди которые делают эту игру это поняли и приняли решение о балансировке. 

    Супер очевидно, что не должно быть предмета на пассивной основе, который бы позволял резать контроль и дебафы на 50%, процент должен быть значительно ниже. Тоже самое и с книгой орка. 

  2. 3 минуты назад, lemonage сказал:

    Предложить идею реворка врат замка, вместо реворка трона. Вот что я пытаюсь объяснить, но вы меня разочаровываете ребята. :SK22_5: 

    P.S.: не обязательно врат, можно было предложить любую идею которая решала данную проблему. От банальных тп к трону, до более интересных. 

    Я давным давно говорил о полной переработке всего события захвата замков, могу найти сообщения если нужно. И говорил лично неоднократно разработчикам. Лично у меня к сожалению нет желание создавать тему и придумывать событие. 

    Именно поэтому в рамках текущего события я вижу в основном только усиление трона. 

  3. 18 минут назад, Dr Strange сказал:

    Товарищи, наличие запрета на учебники это не вопрос их мощности или баланса, а лишь редкости! 

    Редкости? Простите вы сказали редкости? 

    19 минут назад, Dr Strange сказал:

    Поэтому традиционно в наградах конкурса гайдов был запрет на учебники с актуальных секторов - сейчас это подводный сектор и остров Вольной Лиги.

    Так запрет связан из-за редкости или актуальности сектора/острова? Или и то и то? 

    Подводный сектор для многих уже давно перестал быть актуальным. Его "актуальность" скажем так держится лишь на GvG тритонов, которые открывают доступ к данжу. К сожалению в этой игре контент которому 4-5 лет не может быть актуальным.

    Лично для меня Ваш остров Вольной лиги (его часть) с натяжкой на 3/5. 

    Вам не кажется странным, что запрет на книги зависит от редкости и/или актуальности сектора? А кто и как определяет актуальность? Разработчики? Ну допустим, возможно, к примеру через 2 года 5 сектор еще сильнее потеряет свою актуальность, что тогда? Вы добавили водные книги в конкурс? Мне то как бы все равно, просто хочется понимать вашу логику.

  4. 9 минут назад, Dr Strange сказал:

    Почему в условиях конкурса не было запрета на учебник "Контролируемое смирение"? Потому что доктор забыл его добавить - благодарю, исправлено

    Как же дико и глупо это выглядит если честно, "забыл добавить учебник"...

    Я хоть и не участвую, но менять правила/награды после старта конкурса - такое себе. А что если именно эта книга была мотивацией для участия в конкурсе? Что тогда? И теперь вы просто лишили человека мотивации. Надеюсь вы не скажите, что-то типа "Конкурс в первую очередь направлен на просветление игроков", и наша цель именно в этом, а награда это уже дополнение.

  5. 1 час назад, lemonage сказал:

    А где ворота? Вы отдали пол замка по приколу и теперь в недоумении почему вам трон чуть не снесли? Тема какая-то шутка... 

    При уверенном нам даже ворота не ломают... А тут сами их пустили. :wow1:

    Ну да по приколу.

    1 минуту назад, lemonage сказал:

    Я согласен, битва от ворот требует хороший координации и коммуникации в ги. Но разве именно это не должно делать ги топовой? 

     

    Я вообще не понимаю как автор судит по составу, когда уже неоднократно было доказано, что хитрость и тактика легко превосходят силу в нашей игре. Кстати это одна из ключевых причин, по которой мне она нравится. :shy:

    Автор говорил ща силу состава подразумевая, то что, будь атакующая гильдия действительно сильнее, урона в трон они влили бы больше.

  6. Сервер Amber, 07.04.2024 защита 5 замка внутри гильдией KoTuKu против гильдии DIVINITY. Замок был успешно защищен, однако по ощущениям боя и конечном результату в виде остаточного здоровья трона в 65к (31%) складывается мнение о недостаточном уровне защитных параметров трона. 

    Анализируем весь захват:

     

    Гильдия KoTuKu по силе состава превосходит атакующую гильдию DIVINITY. Превосходство в силе уверенное.

    Гильдия DIVINITY по силе состава находится в топ 5 гильдий сервера. По личным ощущениям, присвоил бы 3 место.

    Замок 5 уровня. Здоровье трона 210к, устойчивость 25%, защита 60%.

     

    За весь захват, который длился 20 минут, было нанесено трону 145к урона (69%).

    Первая атака была снизу на банках тп после разрушения центральных ворот второй линии. Уровень здоровья после этой атаки image.png.36409adbbce7c930ff6efdc9edb9070c.png  3:20 тайминг из видео, которое будет ниже. 

    Через 4.5 минуты происходит вторая атака. Атака под благом. Во время захода под благом уровень здоровье трона image.png.ace8008a50145ff2568a132b16cbad8e.png с левой стороны слегка смогли зайти и поцарапать. Общий уровень здоровье трона на момент захода под благом равен ~92-94% (3:27 тайминг). После атаки под благом уровень здоровье трона image.png.6af8118cb3336bc123fc36a394f084ec.png , примерно 60-61% (тайминг 6:44), то есть за атаку под благом без использовании сфер гильдий с двух сторон и без использования реса гильдии DIVINITY было снято ~30% здоровья.

    Через несколько минут происходит рес гильдии под троном, ресает 28-29 человек, на момент реса прям под троном находились около 35-40 защитников, которые на протяжении всего это времени спамили тотемами, ловушками и прочими масс навыками, зная о том, что будет рес под трон со сферой. Происходит рес гильдии, ставится сфера атакующей гильдии, через несколько сек сразу ставится сфера дфющей стороны, мы к этому были готовы. После данной атаки уровень здоровья трона image.png.c15d8be5fb8f27ca1005f2f809b51872.png примерно 40% (84к), то есть уровень здоровья трону снизили еще на ~20%. За оставшееся время, до окончания времени уровень здоровья трона будет снижен до 65к (31%). 

    Подведем промежуточный итог, общий урон по трону составил 69%, из которых ~30% атака под благо, ~20% рес гильдии+сфера и ~19% на остальные атаки, которые к слову были больше точечными, то есть в целом проскакивали максимум до 5 человек. 

     

    Если урон по трону  был нанесен вне зависимости от типа атак, значит ошибки где-то кем-то были допущены. Однако, в целом лично я считаю, что критических и средних ошибок допущено не было. Большинство урона было нанесено за атаки под благо + рес. 

    Хочется так же обратить внимание на данный скриншот:

    image.png?ex=662583e2&is=66130ee2&hm=c7fa119705c98ffa652498c82829f50805dba1e34b33bf2f79eecfe655a88b03&=

    image.png.8c8f07017e67ae49d87bdc4c62def74b.png

     

    На котором видно как 31 человек из атакующей гильдии использовали навык свирепа (5%), тем самым значительно снизили себе общий урон по трону. Данные игроки были взяты с моего личного видео с данного захвата. И это не далеко не все игроки, которые использовали навык свирепа, так как большинство данных игроков бегало через центр или правую сторону. То есть примерно 50% всего атакующего состава бегало с заниженным уроном.

    Так же хочется сказать, что свирепость не уменьшает урон по пве цели на указанный %, там немного другая формула, урон будет еще ниже. При использовании 5% свирепости итоговый срез урона будет чуть выше 6%.

    Из-за одного прожатого навыка свирепа 50% состава атакующая гильдия потеряла значительное кол-во урона.

     

    Так же хочется еще раз сказать, что по моему мнению атакующая гильдия значительно слабее нашей (опыт сражения на других гвг в разный период времени). 

    То есть если бы атакующая гильдия была чуть сильнее, или была бы равной или превосходила бы по силе нашу гильдию, то захват замка закончился бы намного раньше. 

    А если бы сфера гильдии была использована под атаку с благом, то скорее всего от трона там почти ничего бы не осталось. 

    Это я еще не учитываю, что скорее всего часть игроков наносила урон с пвп пушками...

    Так же хочется отметить, что опыт в защите замка у нашей гильдии очень большой. Были неудачные дф, но и было много успешных против сильных гильдий. На защите замка в голосе нашей гильдии было 90% участвовавшего состава. Команды были только через голос. 

    Видео защиты от участника гильдии:

     

    По итогу хочу сказать, что очень сильно чувствуется, что трону не хватает защиты (устоя/защиты/здоровья). 

    @Holmes @Hedfuc

    image.png

  7. 1 минуту назад, Панда Варварская сказал:

    Во-первых, тема моя, если не забыл. Так что подумай, кто тут и когда должен молчать.

    во-вторых, с тобой в игре я не общался и не собираюсь, так что поясняй свой расплывчатый комментарий про личку в игре. Да, и будь добр не кидай сюда скрины якобы моих твинов, которые что-то пишут твоим друзьям, детский сад мне не нужен.
    А то один из самых мутных типов игры(или хотя бы сервера) заговорил в мой адрес про истинную сущность, ну-ну, безгрешный ты наш))

    Вообще мне конкретное твое мнение не интересно. Путевого ничего не пишешь на форуме. Одно нытье и глупые хохмы в адрес разработчиков, которые не идут твоему образу. Этакий сранный умный.
    Вообще в принципе будь добр не писать в моих темах и в мой адрес что-либо, мне не интересно твое душнилово, спасибо.
     

    То, что тема твоя не означает, что другие пользователи форума не могут в ней писать, это действительно стоило объяснять? 

    Ты можешь сколько угодно говорить, что ты не пишешь гадости с твинов, но мы то все прекрасно понимаем.

    Если тебе не интересно мое мнение, то тогда и не отвечай на мои комментарии. 

  8. 2 минуты назад, Панда Варварская сказал:

    это имеет смысл, когда твое сообщение не несло ничего, кроме как глупого едкого умысла? мне кажется нет, так что мог бы и догадаться, что лучше промолчать)

    Сообщение было адресовано не тебе,  как раз таки тебе и нужно было промолчать.

    Было бы здорово если бы ты был таким же правильным и не "едким" в общении с другими игроками в личке в игре, но к сожалению там ты показываешь свою истинную сущность.

  9. 3 часа назад, Панда Варварская сказал:

     

    а попробуй не покупать дорогие книги за реал, а потратить эти деньги на ЧМ. Легче будет «переплачивать тучу шмота после каждого ребаланса»:peace:

    чего он написал?

    Советы это конечно хорошо, но я все таки думал, что ты сможешь догадаться, что в предыдущем сообщение была допущена ошибка. Имелось ввиду не "переплачивать", а перетачивать. По смыслу же можно было догадаться. 

  10. В 10.04.2024 в 13:24, Shimarin сказал:

    1. Новое правило по объему: все руководства должны содержать не более 500 слов.

    Какой контент такие и гайды :pingo1sad:

    В 10.04.2024 в 13:24, Shimarin сказал:

    Друзья!

     

    Каждую весну Школа Магии открывает ученикам секреты невероятных дисциплин: от Магии Луны, Солнца, Астрала и Мрака до Магии Света и Отражений. Лучшие воины - это самые прилежные студенты, поэтому мы запускаем традиционный конкурс “Мистерия мудрости - 2024”! 

     

    Хотите рассказать хитрый способ победить босса? Осветить путь начинающего воина? Или поделиться монументальным трудом по игре на вашем любимом классе? Самое время, и за ваши труды вас ожидают отличные награды!

     

    Что надо делать?

    Необходимо написать руководство по теме, в которой вы настоящий эксперт. Мы приветствуем руководства на любые вечные темы, поэтому не рекомендуем создавать гайды по временным ивентовым островам. Особенно ждем работы в следующих направлениях:
     

    а) Классовые руководства. Делясь мудростью о классах, вы помогаете формировать более сильное и умелое сообщество, способное принимать вызовы на любом уровне сложности. Руководства по классам должны включать:

    - Введение: опишите ключевые характеристики класса, его сильные и слабые стороны.

    - Советы новичкам: дайте советы по начальной прокачке, выбору экипировки и прислужников.

    - PvE и PvP направления: поделитесь стратегиями распределения очков навыков и выбором снаряжения для эффективного участия в боях как с монстрами, так и с другими игроками, включая рекомендации по союзникам и особенности ведения боя в различных условиях.

    - Расходники: укажите полезные расходные материалы, такие как свитки, зелья и еда.

     

    б) Для только начинающий свой путь. Ваше руководство станет первым шагом новичков, помогая им избегать очевидные трудности:

    - Основы управления и интерфейса: куда нужно нажать для взаимодействия с NPC? Как понять, где можно перейти на другую локацию? И т.д.

    - Обзор классов: осветите ключевые особенности каждого класса, оставляя в стороне детали прокачки и подбора снаряжения.

    - Обзор Аринара: опишите каждый остров и его уникальные черты, помогая новичкам составить ясное представление о маршруте.

    - Управление сумкой: как расширить? Как определить ценность вещей и кому продать лишнее?

    - Обзор экономики: как зарабатывать и на что тратить золото? Советы по предотвращению ненужных расходов.

    - Советы по гильдиям: как создать или найти гильдию? Обзор гильдейских активностей и их преимуществ.

     

    в) Для опытных исследователей. Ваши знания и опыт осветят темные уголки острова Альмахад, предоставляя опытным игрокам ключи к новым достижениям и открытиям. Делитесь советами и тактиками по прохождению: 

    - сюжетных заданий Эр-Сахиля, гильдий Ассасинов и Авантюристов;

    - ежедневных и динамических заданий;

    - Гробниц и Форпостов;

    - всех уровней подземелья "Храм Древнего Бога";

    - гильдейского события "В поисках Альмономикона";

    - и по убийству монстров и боссов Альмахада.

     

    г) Не менее важные темы, не попавшие в этот список. Если ваша задумка выходит за рамки вышеперечисленного – не стесняйтесь, расскажите об этом миру!

     

    Что изменилось?

    В этом году мы вносим важные изменения, чтобы сделать конкурс более динамичным и интересным:

     

    1. Новое правило по объему: все руководства должны содержать не более 500 слов. Это решение продиктовано желанием сделать руководства более легкими для восприятия. Мы верим, что краткость не только сестра таланта, но и ключ к эффективному обмену знаниями. Ёмкое руководство позволит читателям быстрее находить нужную информацию, а авторам — более точно выражать свои мысли!

    Для классовых руководств ограничение по словам снято, однако мы все же призываем сосредоточиться на самом важном.

     

    2. Отмена правила "один участник – одна работа": мы отменили правило, чтобы вы могли глубже и подробнее исследовать каждую тему, разделяя большие гайды на несколько небольших руководств. 

     

    Что мы будем оценивать?

    • Информативность. Как уже было сказано выше - необходимо подготовить материал о том классе, в котором вы действительно хорошо разбираетесь. Продемонстрируйте это, расписав всё максимально подробно.

    • Лаконичность. Не стоит перегружать работу информацией, которую можно посмотреть в игре (например, список всех доступных реликвий).

    • Доступность изложения. Очень важно, чтобы ваша работа была понятной для людей разных возрастов, в том числе с разным пониманием игровых механик и игры в целом. 

    • Оформление. Неотъемлемой частью гайда является его внешний вид, а именно форматирование текста, заголовки, структурирование разделов, использование изображений, gif-изображений, скриншотов и т.д. Пусть ваша работа радует глаз!

    Не забывайте оценивать и комментировать руководства других участников, ведь каждый нуждается в поддержке и конструктивной критике. Во время приема заявок на конкурс работу можно свободно редактировать и доводить до совершенства.

     

    Запрещается:

    • использовать любые материалы, нарушающие лицензионное соглашение игры или правила форума;

    • целенаправленная публикация заведомо ложной информации с целью ввести в заблуждение других игроков;

    • плагиат и копирование уже существующих гайдов.

    Для публикации работы необходимо в ЭТОМ разделе выбрать нужный подраздел и создать тему с названием, в котором будет указан "[Никнейм и сервер вашего персонажа]".


    Работы принимаются до 6 мая 10:00 МСК, после чего до 18 мая жюри определит победителей и мы опубликуем результаты.


    Награды:
    1 место: 20.000 Чудо-монет и 1 любой внеклассовый учебник на выбор (кроме учебников “Магическое противодействие” и “Магическая пролонгация”) + уникальный золотой значок на форуме;

    2 место: 15.000 Чудо-монет и 2 разных единицы снаряжения (оружие или доспехи или бижутерия) с Блаженного острова на выбор + уникальный серебряный значок на форуме;

    3 место: 10.000 Чудо-монет и 1 любая единица снаряжения (оружие или доспехи или бижутерия) с Блаженного острова на выбор + уникальный бронзовый значок на форуме.
     

    Работы всех участников после конкурса будут перенесены в соответствующие разделы форума, а лучшие из них будут закреплены!

     

    Да пребудет с вами мудрость!

    Команда Warspear Online

     Уложились в 796 слов. А как же краткость сестра таланта? Нужен гайд для разработчика как написать тему для конкурса и уложиться в 500 слов! :duc1ky:

  11. Кто нибудь напишите гайд для разработчиков на тему "Эффективная разработка игры", им этого явно не хватает, а то на происходящее за последний год печально смотреть. :hwbat8:

  12. Блин, я надеюсь, что все таки кто нибудь напишет гайд на собу Альмикона, а то мы гильдией в 70 человек не можем ее пройти, скоро вторая часть выйдет...

    В гайде хочется увидеть стратегию, куда идти, как бафаться, как делить группы, компаний, приоритеты, интересные фичи и многое другое, что поможет нам пройти данное событие.

     

  13. 5 часов назад, Shimarin сказал:

    а) Классовые руководства. Делясь мудростью о классах, вы помогаете формировать более сильное и умелое сообщество, способное принимать вызовы на любом уровне сложности. Руководства по классам должны включать:

    - Советы новичкам: дайте советы по начальной прокачке, выбору экипировки и прислужников.

    Забыли добавить пункт "Советы разработчикам"

    5 часов назад, Shimarin сказал:

    - Управление сумкой: как расширить? Как определить ценность вещей и кому продать лишнее?

    За донат, как же еще, кхе-хе...

    5 часов назад, Shimarin сказал:

    в) Для опытных исследователей. Ваши знания и опыт осветят темные уголки острова Альмахад, предоставляя опытным игрокам ключи к новым достижениям и открытиям. Делитесь советами и тактиками по прохождению: 

    - гильдейского события "В поисках Альмономикона";

    Тут скорее нужно было добавить пункт "Как переработать событие Альмономикон", чтобы оно действительно было интересным и актуальным. То, что есть сейчас - это мусорное событие сделанное для галочки.

     

    Альмахад настолько убогий, что по нему даже и написать нечего. Для того, чтобы игроки создавали гайды по новому острову и его активностям, для этого сначала нужно было нормально (глубоко) его проработать, еще на этапе создания. Написать гайд для Альмахада = написать гайд на пустую комнату в которой ничего нету и ничего не происходит.

     

  14. Больше 9-10 лет разрабам пофигу на заявленную проблему. Причем на важную и очевидную. Ну как, как можно настолько наплевательски относиться к игре....

    Что не так с людьми, которые делают эту игру....

  15. Пожалуйста не добавляйте летом еще 2 ветки талантов для Альмахада, мне кажется многих просто стошнит от этого. Не особо понятно зачем были добавлены две практически аналогичные текущие ветки... Только чтобы растянуть время...

    Сделайте хоть что-то адекватное за последние 3 года. Уже реально [...] от ежегодных ивентов под копирку. Сделайте упор на реализацию нормального основного контента, плиииииз. 

×
×
  • Create New...