Jump to content

Mucmp

Legendary Mentor
  • Posts

    2304
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Mucmp

  1. Каждый видит ситуацию по своему. То, что для вождя как для класса масс. уроном есть дебаф на увеличение входящего урона, да еще и массовое, да здорово. С этим никто не спорит. Другой вопрос уже в том, на сколько этот дебаф будет эффективен в реальном бою, на тех же гвгшках. При тестировании комбинации пикир+взбучка , при условии, что эти навыки будут использованы друг за другом без задержки и прерываний, могут пройти только 4 волны ударов от пикира. Вроде и как бы да не плохо, но тут еще есть куча ньюансов, например то, что зона атаки пикира 5х5 а зона взбучки 3х3. Это означает, что часть целей пикира будут находится за пределами 3х3 и атаковать противников без дебафа от взбучки. Развивать саму взбучку тоже не имеет смысла, вернее смысл есть, то, что при развитии навыка на некоторые уровни нет прибавки во времени, даже 0.5с. В любом случае время покажет эффект. Возможно и я где то ошибаюсь.
  2. Сегодня после окончания тестирования можно будет увидеть какой то список по изменениям (если таковы имеются)? @Holmes
  3. Речь за пвп. Ни качает тот кто не шарит. Какой смысл прокачивать персонажу чья игра завязаны на автоатаках первый ударный навык и ошеломление? Как только бд дает подрез, дальше нужно бить автоатаками. 5% с навыка. от 6 до 6.8% руны в оружии. Талант 1% или сколько там. Уже есть возможность даже использовать в плащ вместо вампа, но тут еще спорно. В арено голове и ногах есть парирование. Для некоторых игроков бафф замка 5%. В среднем нормальный бд имеет в арено сборке 15% парирования. Что равну шансу применения бонуса как от реликвии. На той же арене до момента столкновения можно успеть прожать 2 раза. На гвгшках еще проще с этим.
  4. Мастерское парирование Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование". Навык: Навык имеет очень больше время действия. Навык который качается в большинстве случаев 5/5. В данный навык вставляется усиливающая реликвия +40% к времени. Итого 84 сек действует эффект парира. Навык имеет среднее кд или ниже среднего. Можно собирать как в пве так и в пвп большое кол-во % данного параметра. То есть бд может получить с довольно таки не плохим шансом +10% к срезу входящего урона на очень длительное время? Или может стоит внести какие то ограничения на время действия эффекта снижающего вх. урон? +10% да еще и на такое длительное время, мне кажется такого не должно быть. В пвп это 10% устоя по сути. не плохой такой бонус получается без каких либо ограничений @Holmes
  5. А я что обязан умереть или попасть в контроль, чтобы сохранить энергию? Контроль бывает разным, а если бы я попал в контроль "сон" некроманта? Там регенерация энергии останавливется, то есть я бы терял энергию, так как навык с постоянным потреблением который качан на 1/4 уменьшал бы мою энергию до тех пор пока она бы не закончилась и не отключила бы мне навык. А некромант может в контроле очень долго. Я записал один бой потому, что считаю , что этого достаточно. Хорошо будет еще один видеоролик. Товарищ @TheWho тоже вам предоставил видео. У его вождя регенрации на 10 меньше чем у меня, нету такой сильной выживаемости как у моего вождя. Но он так же просидал по энергии. И что значит я не должен использовать все подряд? Давайте еще раз посмотрим, сколько регенрации энергии у меня в сборке арены. Плащ 30 уровня - 17 ед, 28 кольцо - 16 ед (крит чары), 30 кольцо - 17 ед (крит чары), пояс 30 - 17 ед (крит чары). Персонаж в гильдии. И имеет книгу маны. Общий итог 106 реген мп. + В плащ вставлен кристал на увеличение энергии. До этого у меня еще был арено баф который давал +25% к энергии и мне этого тоже не хватало. То есть где мне еще взять реген мп? Брать пве ноги с реген мп? А почему я должен их брать, я хочу пвп экипировку. В арено ногах есть реген мп но только за империалы величия, но их еще нужно набить. Или брать пве амулет с реген мп? Но опять же поулчается тогда я не могу себе купить амулет арены? Тогда зачем мне вообще арену собирать и как? Еще раз повторю у меня навык с постоянным потреблением качан на 1/4. А что будет если он будет качан на 4/4 ? Вы покажите какой класс с 106 реген мп так сильно просидает в энергии? Как игрок я по сути усилил все возможное в энергии, но этого не достаточно. А как тогда играют вожди гибриды и фул магия которые не могут себе позволить книги на ману и у которых шмотки не хай уровня и которые не критую чары? Теперь по поводу не жать навыки все подряд. Тут не соглашусь. Вождь он так в принципе устроен что ему нужно жать кучу навыков. Смотрим: 1. Используем навык Прыть чтобы повысить нашу скорость передвижения для возможности сблизится с врагом. Бежим в сторону противника. 2. Используем Кожу - наш навык защиты, чтобы не умереть за 5 сек, обязателен к прожатию перед сближением. 3. Сопра - используем сопру перед самым сближением, чтобы не попасть в контроль, и начать наносить урон. 4. Орел - подрубаем наш базовый основной навык атаки. Его полюбому прожимать 5. Взубчка - прожимаем взбучку чтобы ограничить передвижения 1-6 целей чтобы накинуть следующий навык 6. Пикир войско - массовый навык юзается под взбучку или даже без взбучки. Чтобы просадить толпу 7. После массовых навыков идут - точечные. Удар духов - базовый атакующий навык. 8. Следом после удара духов идет удар от остервенения - эксмертный атакующий точечный навык. Все. По ситуации во время боя юзается Хилка. Так же она может быть уже быть использована когда ты сближаешься с противником, так как в тебя урон от противника начинает прилетать. Итого 9 активных навыков, которые обязаны использоваться по кд. Как и у любого другого класса.
  6. Добавил третий вариант изменения. Логичный и справедливый. 3. Дополнительно увеличивает время действия эффектов (или только "Дрожь земли") за каждую пораженную цель навыком на 0.4 сек. При 1/5 3 цели = +1.2 сек При 5/5 6 целей = +2.4 сек. При таком раскладе было бы комфортно играть как с 1/5 так и 5/5.
  7. У вождя есть три направленности. Упор полностью в физическую силу, гибрид и фул магия. Проблемы с энергией ощущают в большей степени гибриды и фул магия. Те кто играют на физ. вожде не используют навыки завязанные на магию, а таких много, удар духов, где то орла не прожимают, где то хил не используеют, пикир войско, чумное проклятье. Поэтому у физушников энергии больше и израсходуется она в меньше количестве. И нужно понимать, что физушники направлены на точечный урон. А игра гибрида или фул магии построена на массовом уроне, и навыков необходимо прожимать больше. С обновлением проблема усугубится так как усили взбучку новым эффектом на урон. Поэтому ее придется использовать чаще особенно в массовых боях. Регенерация энергии моего вождя 106. 4 шмотки регеном мп по 17. Книга мп. Куда еще то энергии? Притом что навык экспертный с постоянным потреблнием энергии качан и используется на 1/4. А что будет когда он будет качан на 4/4 ? А как допустим играть с полу сэтом тритонов? Ведь там расход энергии вообще выше чем в кошачьих рефлексах 4/4 (6 ед за 2 сек.) у тритонов 8 ед за 2 А другие классы имеют реген мп ниже и приэтом даже играют в полу сэтах тритонов. Вот видео одного боя на арене: Перекупщик: После просмотра видео, если вам не трудно дайте нам обратную связь. И скажите увидели ли вы проблему в энергии в данном видео? И что думаете сами?
  8. Это не так. Проблема действительно есть. Позже я залью видеоролик, где будет наглядно показано, как сильно просидает вождь в энергии, при этом имея высокий реген мп, и не использую много навыков.
  9. Взбучка. Приковывает к месту противников в указанной области и уменьшает скорость атаки и силу(физ+маг) на % на n время. Базовое кд: 18 сек. Область 3х3 Уменьшение скорости и сил %: 10 20 30 40 50 Время действия дебафа: 4 4 5 5 6 сек PvP цели 3 4 5 5 6 Какое предназначение у данного навыка? На короткое время массово ограничить передвижение противников, а так же наложить негативный эффект, ослабляющий силовой потенциал. При развитии навыка не везде увеличивается время действия эффекта, а так же не везде есть прибавка по целям. Это отталкивает развивать навык. Дрожь земли Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%. Какое предназначение у данного эффекта? На короткое время массово наложить негативный эффект на противников, чтобы увеличить прежде всего свой атакующий потенциал. Игра магического вождя, который специализируется в нанесении массового урона заключатся в основном в правильном применении трех навыков. В правильном потому, что необходимо будет использовать навыки в определенном порядке, чтобы получить максимальную эффективность в уроне. Первым используется Орел так как имеет самое длительное время действия - 6 секунд , а так же урон которого начинается через 1.5 сек. после использования. Второй навык это Пикир. войско имеет время действия 5 сек. Третий навык взбучка так как имеет при не прокачанном навыке самое низкое время действия - 4 сек. Поэтому чтобы получить как можно больше повышенного урона взбучка используется последним. Так же хочу отметить, что Орел имеет радиус действия в 1 ярд, создавая область атаки 3х3. Взбучка имеет область наложения тоже 3х3. Исходя из этого необходимо использовать взбучку в идеале под себя, чтобы наложить эффект на цели попадающие под Орла. Пикирующее войско имеет область поражения 5х5. И может быть такое, что не все цели по которым идет урон от Пикира будут иметь новый эффект. Во время действия 4ех секундного эффекта от взбучки нельзя полностью нормально охватить урон с навыков Орла (6 сек - 4 тика, частота 1.5 сек) и Пикира (5 сек - 5 тиков, частота 1 сек). То есть вождь не может реализовать свой массовый урон под этим эффектом. Да, другие игроки могут тоже наносить урон по целям с этим эффектом. Небольшое сравнение. У пала есть навык Знамя который увеличивает вх. урон, да здесь полноценный навык, а во взбучке всеголишь доп. эффект. Процент вх. урона от знамени больше, ридус больше и время действия дольше, да и кд большое. К чему я это говорю. Паладин ставит тотем, чтобы другие классы смогли реализовать урон. В случае с вождем и его направленностью здесь именно должно подразумивается, что именно вождь прежде всего должен успеть реализовать урон от дебафа, но как его реализовать если длительности эффекта не хватает? Длительность эффекта не входит в каст массовых навыков. Поэтому я считаю, что время действия нового эффекта не должно быть привязано ко времени основного эффекта и уровню навыка. Эффекты среза силы и скорости атаки начинают приносить результат с момента наложения, с первой секунды. Но новый эффект начинает быть эффективным только тогда когда начнет проходить урон по целям с дебафом. Лично я пока не особо вижу смысла тратить 4 очка навыков, чтобы получить прирост в 2 секунды для этого дебафа. Хочу предложить различные решения, позволяющие привести навык в играбельное положение. 1. Установить в эффект "Дрожь земли" время действия в 6 секунд. Это время позволит охватить магический массовый прокаст с Пикира и орла. При кд в 60%, время отката будет составлять около 11 сек. , это означает, что навык не юзается по кд и до отката навыка времени еще много. или 2. Данный талант будет дополнительно увеличивать время действия основного эффекта (и соответственно дополнительного) на 1 сек. (или 2). То есть при навыки 1/5 время действия эффектов = 5 сек. При 5/5 = 7 сек. или 3. Дополнительно увеличивает время действия эффектов (или только "Дрожь земли") за каждую пораженную цель навыком на 0.4 сек. При 1/5 3 цели = +1.2 сек При 5/5 6 целей = +2.4 сек. При таком раскладе было бы комфортно играть как с 1/5 так и 5/5. Так же хочу заметить, что новые эффекты в навыках у других классах имеют свое время действия. Нету никакой привязки ко времени действию навыка. Чтобы получить результат от эффекта не требуется тратить 4 очка навыков в случае с вождем. Тот же маг с новым эффектом в осколках. При 60% кд будет иметь кд навыка в 7.5 сек при том что эффект новый держится 8 сек. Что означает что маг будет получать стабильно в толпе 14% среза к урону. Где тут какие либо просветы? Где тут привязка ко времени. Нету. А навык массовый. Хоть и защитный. Еще раз повторюсь, конкретно данный новый эффект в 4 сек не играбелен.
  10. Надеюсь не нужно приводить конкретные примеры которые показывают не эффективность такой работы функционала. Надеемся что при смене снаряжения будет фул хп. Или будет только не доставать хп из за разницы хп комплектов. Когда одеваешь комплект где хп больше
  11. А можно сделать так чтобы при открытии талантов было видно абсолютно все? Зачем вот эти все скролы. Очень дико наколяют. Пусть окно талантов как "чат" раскрывается на весь экран. @Holmes
  12. Осталось добавить функцию в настройки "запрет осмотра персонажа"
  13. Во первых. Я не думаю, что там у всех по 25к , все зависит от должности. Второе. Причем тут вообще зарплаты? Если к примеру на какой то работе люди получают низкую зарплату это не означает, что они там плохо работают, не означает, что там плохая организация коллектива. Те кто любит свою работу, кто получает удовольствие от процесса не сильно будет парится о зарплате. И для таких людей низкая зп не повод работать не эффективно.
  14. Ты в калькуляторе руну хп в кольце воткнул вместо вампа. Вот тебе и разница.
  15. В калькуляторе где в формуле значит ошибка. Либо в зоне базовых значениях хп перса и прибавок за уровень. Надо проверять. В игре все верно считает. Книга дает прибавку.
  16. Базовое с учётом уровней + от экипировки (не проценты) + от расходников (не проценты). То есть сначала суммируются все различные численные прибавки, получившееся значение умножается на % значение, которое тоже складывается от различных % прибавок (книга, шмот, навыки, расходники)
  17. Спойлер все равно будет удален через пару минут хд.
  18. Как и я. Но есть ситуации где физ сборка нужна. Лично мне по душе гибрид и маг сборка. Такого физ вождь сделать не сможет хд
×
×
  • Create New...