Jump to content

Mucmp

Lord of Knowledge
  • Content Count

    1342
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Mucmp

  1. [?] Цель темы: предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Жрец [!] Инфо:  [1] Основная информация о классе, навыки и реликвии Разделы: Описание класса Пассивные навыки Базовые навыки Экспертные навыки Внеклассовые эксперт навыки Реликвии Дополнение Описание класса Жрец. Фракция: Избранные Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра. Особенности: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет носить посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Слезы Харада. На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 6 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Базовый урон (ед.): 25 Значение урона за уровень персонажа (ед.): +2 Значение урона за уровень навыка (ед.): +20 Значение урона от уровня навыка (%): 105 | 107 | 109 | 111 | 113 Вероятность падения слез (%): ? Дополнительная информация: Слово силы. Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 15 Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60 Дополнительная информация: Перемирие. Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25 Прохождение по Боссу: 50% Дополнительная информация: Священный щит. Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22 Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Значение(d) от уровня навыка: 130 | 160 | 200 | 225 | 300 Значение от уровня навыка (%): 120 | 130 | 145 | 145 | 150 Дополнительная информация: Целительное прикосновение. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение от уровня навыка (%): 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Дополнительная информация: Экспертные навыки Аура доблести. Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе. Тип: Активный. Время перезарядки: 90 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 15 | 25 | 35 | 45 Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15 Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16 Дополнительная информация: Неуловимая угроза. Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7 Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10 Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15 Дополнительная информация: Расплата. Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Базовый урон (ед.): не найдено Значение урона за уровень персонажа (ед.): не найдено Значение урона за уровень навыка (ед.): не найдено Значение урона от уровня навыка (%): не найдено Дополнительная информация: Искупление. В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Площадь действия: 5x5 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 Значение от уровня навыка (%): 60 | 80 | 100 | 120 Дополнительная информация: Помощь богов. Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35 Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мистическая метка. Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 Время действия 1 метки: 30 сек. Площадь поражения: 3x3 Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2 Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25 Дополнительная информация: Изнуряющее бремя.Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдовВремя перезарядки: 16 сек.Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26Время действия: 8 сек.Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80Время оглушения (сек.): 2 | 2 | 3 | 4Дополнительная информация: Воскрешение. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов. Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35 Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20 Внеклассовые эксперт навыки Пассивные: Активные: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Слезы Харада. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Слово силы. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Перемирие. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Священный щит. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Целительное прикосновение. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Дополнение Таблица с перезарядкой навыков:
  2. Почему вы такой пессимист? Выходит новая игра , тут радоваться нужно , а не плакать
  3. Ну для закрытого теста сделали ограничение по возрасту, чтобы был спрос с тех кому 18+ в случае слива информации.
  4. Да в любом случае будет возможно рассылка(письмо) с какой нибудь анкетой всем тем кто хотябы поставил галочку 18+ В которой ты уже и опишешь себя и о себе.
  5. Смартфон возможно они твой уже узнали если ты отправлял заявку с него)
  6. Эта первая такая новость и возможно последняя , в любом случае с выходом игры, дальнейшие публикации будут уже на ресурсах Skylore. Сейчас нас просто оповестили. За то честно.
  7. Человек с пирла же, его открытка шла почтой с юго-восточных земель Аринара, по этому так долго. Можно и исключения сделать
  8. Я знаю, кто в этом виноват. Мистер гринч опять напакостил!!!😶
  9. Добрый день, вот решаю сделать себе Пве Рея, цель которого наносить в условиях пве дикий урон за максимально короткое время, другими словами собрать сборку которая будет показывать максимальный урон за промежуток времени 1-5мин. Навыки будут раскачаны: Выстрел: 5 Благо: 5 Кап: 3 Стрельба: 4 Озлоб: 4 Уровень гильдии 8 с пассивками. И конечно, самый главный вопрос какое оружие брать. Конкретно, жду сборки с калькулятора, а так же информативное сообщение , в котором подробно расскажите почему именно так. Реликвии , тоже можете указывать, шмот можете использовать любой (даже арену). Меня интересуют все атакующие параметры. Книги внеклассовые пока не используйте. Пока у меня есть свое мнение , что лучше , но сначала хочу услышать мнение других реев. Спасибо.
  10. [?] Цель темы: предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Разящий клинок [!] Инфо: [1] Основная информация о классе, навыки и реликвии Разделы: Описание класса Пассивные навыки Базовые навыки Экспертные навыки Внеклассовые эксперт навыки Реликвии Описание класса Разящий клинок. Фракция: Перворожденные. Разящие клинки достигли невиданных высот в обращении с мечами, сделанными из лёгкой эльфийской стали. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Эльфийские мечники способны останавливать врагов, на время лишая их способности использовать боевые навыки и сильно снижая наносимый ими урон. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает урон от оружия в левой руке на 40%. Одноручный меч. Позволяет использовать одноручные мечи. Одноручный топор. Позволяет использовать одноручные топоры. Кинжал. Позволяет использовать кинжалы. Тяжелые доспехи. Позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Молниеносный удар. Стремительная атака оружием, наносящая повышенный физический урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Базовое значение (ед.): 25 Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15 Значение урона от уровня навыка (%): 104 | 106 | 108 | 110 | 112 Дополнительная информация: Агрессия. Привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 Время действия агрессии (сек.): 4 | 5 | 6 | 7 | 8 Кол-во агрессии: 7500 | 12500 | 20000 | 25000 | 30000 Коэффициент агрессии: 3 Дополнительная информация: Парирование. У разящего клинка повышается шанс парировать атаки в ближнем бою. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 17 | 18 | 19 | 20 | 21 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает "Парирование" (%): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Дополнительная информация: Ошеломление. Ошеломляющий удар по противнику, уменьшающий его урон и скорость атак. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 7 | 8 | 9 | 10 | 13 Уменьшает "Скорость атаки" (%): 11.9 | 15.9 | 19.9 | 24.9 | 34.9 Уменьшает силу (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Дополнительная информация: Подрезать сухожилие. Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Кол-во тиков: 3 Время стана (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 Базовое значение (ед.): 5Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15Значение урона от уровня навыка (%): 102 | 104 | 106 | 108 | 110 Дополнительная информация: Экспертные навыки Стремительный бросок. Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Площадь действия: 3x3 (в центре указанной точки). Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Вероятность оглушения (%): 40 | 50 | 60 | 70 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия агрессии (сек.): 5 | 6 | 7 | 7.5 Дополнительная информация: Магическое преобразование. Окружает вашего персонажа щитом, который поглощает фиксированный урон. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 Значение за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение от уровня навыка (ед.): 100 | 200 | 313 | 413 Значение от уровня навыка (%): 15 | 20 | 24 | 30 Дополнительная информация: Звуковой удар. Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 28 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Базовый значение (ед.): 40Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15Значение урона от уровня навыка (%): 88 | 95 | 100 | 105 Дополнительная информация: Контратака. После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа. Тип: Активный. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50 Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80 Дополнительная информация: Просветление. Увеличивает точность атак вашего героя и повышает шанс успешно уклониться от атаки. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время действия (сек.): 14 | 16 | 18 | 20 Увеличивает "Точность" (%): 7 | 10 | 13 | 17 Увеличивает "Уклонение" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мощь клинков. Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон. Тип: Пассивный. Увеличивает "Сила атаки" (%): 10 | 15 | 25 | 40 Дополнительная информация: Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 Увеличивает "Скорость атаки" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает "Перезарядка навыков" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Тавро клинка. Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 Уменьшает "Уклонение" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Уменьшает "Парирование" (%): 3 | 5 | 7 | 10 Увеличивает "Пробивная способность" (%): 5 | 7 | 9 | 12 Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки Пассивные: Активные: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Молниеносный удар. Атакующие[5]: Защитные[4]: Усиливающие[8]: Групповые[1]: Агрессия. Атакующие[4]: Защитные[10]: Усиливающие[4]: Групповые[1]: Парирование. Атакующие[4]: Защитные[10]: Усиливающие[5]: Групповые[1]: Ошеломление. Атакующие[5]: Защитные[4]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Подрезать сухожилие. Атакующие[2]: Защитные[3]: Усиливающие[5]: Групповые[1]: Спасибо Daria , за предоставленную информацию по реликвиям и иконкам внеклассовых эксперт навыков. Спасибо игроку Mussir , за предоставленную информацию по реликвиям.
  11. Надеемся вы быстро найдете решения , потому , что сейчас стоит вопрос менять ли эти две реликвии которые дают критический удар, потому что если сейчас поменяют потом эти реликвии уже не достанешь, так как ивент кончится. На данный момент другая реликвия , которая увеличивает урон на 12% дает больше урона, чем эти две. Я думаю раз эти реликвии работают так сказать не в пассивном режиме , а при определенных условиях "если у противника хп меньше 30%" и "если навык использовать под эффектом ярости" то они должны давать прирост к урону больше чем там которая пассивно дает. А это значит , что придется убрать уменьшение критического входящего урона.
  12. Провел тесты. И выяснил вообщем да. критический урон режится 2 раза об устой и потом уже о защиту. Чем больше устоя будет тем меньше крит урон будет. Так что можно теперь смело вставлять релу на 12% урона , она будет давать больше урона.
  13. Бага нету тут. Опишу как работает ваш урон. Пример приведу на бд. Физическая сила 1149 дд 50% свирепости Сейчас опишу какой урон выходит с моей автоатаки. 1149 * 40%(мощь клинков) = 1608 и умножаем на 50% свирепости = 2412 урона. 2412 урона прилетает по врагу. предположим у противника 50% дф и 60% устоя. Сначала весь урон режется о устой 2412 - 60% устоя = 964 урона. Затем этот урон режется о 50% дф 964 / 2= 482 урона прилетает врагу. И это я еще не считал мои 29% пробива. Весь смысл в том , что урон и так высокий. Если устой не будет влиять на входящий критический урон, то урон станет еще сильнее. А это значит , что игроки начнут падать еще быстрее и срок сражения в пвп сократится. Вы же понмиаете , что пвп на арене длится иногда за прокаст)
  14. А что разве оглушение с пух уходит в сопру?
  15. Вообщем думал написать разбор Пвп контента , для тех людей кто любит много аренить или просто сражаться. Расписать какую экипировку носить, кристаллы и руны, какие качать навыки, какие реликвии вставлять, поведение в бою, комбинации навыков, взаимодействие с напарником(ами) , а так же другие полезные фишки в пвп. Писать придется много, и вот прежде чем приступить , мне нужно понять нужно ли будет это косу либо? Хочу знать мнение тех людей кто играет за данный класс, нужно ли вам это ? Ибо придется все оформлять так, чтобы можно было внести какие либо изменения , ведь с каждым новым обновлением добаляют новые предметы в следствии чего , нужно анализировать вещи, ситуации и вносить корректировки в тему, а это муторно. Вообщем, для начало жду комментов о том, стоит ли это делать, нужно ли это кому либо. Если увижу, что да, сообщу, и приступлю к написанию.
  16. День дборый. Хотел бы предложить изменить время действия для всех свитков из Мастерской Замка. Постройка имеет 5 уровней, с каждым новым уровнем доступны более лучшие свитки, но и растет их цена. К примеру стоимость одного вида свитков достигает до 9-10к голд за пак. Я хотел бы увеличить время действия каждого свитка в зависимости от уровня на котором он крафтится в Мастерской. Сейчас время действия любого свитка составляет 15мин. Мое предложение: Свитки 1 уровня - 5/10 мин. Свитки 2 уровня - 10/15 мин. Свитки 3 уровня - 15/20 мин. Свитки 4 уровня - 20/25 мин. Свитки 5 уровня - 25/30 мин. Например предметы которые крафтятся в лаборатории имеют более длительный эффект действия , который зависит от уровня развития самой постройки. И стоимость значительно ниже чем стоимость свитков.
  17. Я тестил на навык давно на 1/4 уровне. И , помню по тестам, что количество очков агресии на 1 уровне где то 12-20к , вот точно не помню цифру. И да на 4/4 там где то около 50к очков агрессии вырабатывается. Все экспертные навыки разрабатывают больше агрессии чем базовые. Кстати возможно когда ты делаешь рывок по мобам, агрессия от навыка делится по ровну на кол во мобов которых ты зацепил. Но это не точно, проверять надо. Тестить бросок, то есть выяснять кол во агрессии на уровнях, что то пока нет желании, и двух лишних книг замбвения. Вот
  18. Смысл моих слов был в том, что предмет вообще не упал за всю неделю никому. А готов я его был купить за 1кк+
×