Jump to content

Mucmp

Legendary Mentor
  • Posts

    2608
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    19

Everything posted by Mucmp

  1. Если честно мне уже надоело тебе отвечать. Прочти еще раз тему, там все написано. Как с булавой хилить 1-2к хп при 1 срабатывании. Ты даже не способен посчитать % блока от шмота, замка, талантов и навыков? О чем с тобой тогда можно говорить? Ты покажешь своего храмовника? Мы хоть просто посмотрим, что там у тебя за храм.
  2. Затем, чтобы получить повышенную защиту от щита и его возможности увеличивать дф на 15%. Возможность иметь повешенное здоровье. Щит тебе дает разогнать кап блока. 24% всех атак пассивно будут блокироваться. В моменты когда ты будешь стоять в контроле блок тебя будет спасать. И блок ничем нельзя понизить в отличи от других параметров. Твоя задача не наносить урон, для этого есть специально обученные ребята как говорится (маги, рей и так далее). Твоя задача постоянно контролить, дебафать противника, а так же выживать благодаря пассивки и куполу. У тебя у купола от 6 до 9 целей. Нужно прок хотя-бы 1 цели.
  3. В чем это проявляется? В том, что люди заходят в тему, не читают или не внимательно читают, а потом пишут ересь? Или просто засоряют тему сообщениями не имеющими смысла, на которые другим игрокам приходится отвечать? На 1 странице ты оставил 4 сообщения, три из которых не имеют смысла. А как же такое понятие как обсуждение? Не ну можешь назвать тему "нытьем" мне без разницы. Я лишь показывал не сбалансированность пары навыков. Причем тут биг? причем тут, что уши начали брать битвы и гвг? Зачем мы должны качать себе твино чк? Разве в теме это разбирается? Нет. В теме говорится конкретно за храмовника и его навыки. Так зачем засорять тему вбросами?
  4. @Labaman Если не сложно напиши Сервер и Ник своего храмовника. Если не сложно сделай два скриншота окна экипировки, PvE и PvP, если есть сборка шмота под "что-то другое" тоже скинь Если не сложно сделай по одному скриншоту для каждого набора навыков. То есть на каждом скриншоте будет видно расскачку базы и эксперток
  5. Это же математика. Кто то может умножить два двухзначных числа в уме и получить результат, а кому то приходится использовать калькулятор или как ты говоришь бумагу с ручкой) Тоже самое и здесь, если ты прочитав тему так и не понял эффективность сборки и навыков, ну тогда помянем как говорится, жди когда кто-то другой соберет. О чем ты собрался говорить когда парочка храмовников качнет такую сборку? На замесе 80х80 или 60х60 ты как игрок который сражается против такого храмовника и не поймешь эффективно это или нет. Как можно доказать эффективность такой сборки со стороны противника? Почти никак. Только сам храмовник который имеет такую сборку и навыки может продемонстрировать через видео эффективность, но кто будет делать запись видоса и куда-то его выкладывать, чтобы его класс ослабили? Думаю ответ ты сам знаешь.
  6. Не обязательно нужно играть на классе, чтобы понять чрезмерную эффективность определенных навыков О каком фул контроле идет речь? Все необходимые навыки для GvG можно вкачать, об этом написано в теме, прочтите еще раз. Надеюсь вы играете не за храмовника. Учение харада, статуя, касание на 4. +2 очка у вас в запасе. Удивительно но очков хватило) А я думал это не написано в теме... Купол при 5/5 6 целей + рела на 3 цели. Итого 9 целей. А для баша нужно прохождение только по 1 цели. Разумеется, что 1 отброс купола = 1 отхил. Никто и не говорит, что отхил будет на кол-во целей. Просто в теме чуть криво написал. Ага. Вы точно играете в игру? Вы еще учитывайте, что храмовник не один. Возьмем лаже условно 5 храмовников, и все они используют купола. Разброс куполов будет хаотичен, но часть целей точно будут прыгать из купола в купол, тем самым увеличивая эффективность контроля и лечения для храмовников. Вы играете на храмовнике 20 уровня?
  7. Какое пве? В теме четко написано речь за гвг. Перс 10к + хп, с высоким дф, с каком блока, с высоким срезом урона, с снятием эффектов на 5к хп. Имеет с олноручем от 700 магии. Хил обычный будет от 1к, хил крит 2к. Все что остаётся храму это только закрыть пробел в сопре. Хаваем свиток сопры замка. Можем схавает банку сопры 15%. Итого у нас под 50% сопры. И если ты думаешь что хавать такие бафы на гвг каждый раз никто не сможет ты ошибаешься. Лично у меня закуплено на вожде банок 15% пробива и свитков 15% свирепа и других нужных расходников на год вперёд, именно под гвг. Когда идет бой 80х80 то кинутый купол может спокойно каждую секунду башить. Ибо попадаются не только игроки но и петы, монстры. Это реальность. Чем дольше живёт перс тем больше импакта он сможет внести, а храм будет жить поверь. Они позже начнут появляться.
  8. Подумал, если бы играл на храмовнике то какую сборку и билд сделал бы (чисто под гвг). Зашел на форум, почитал навыки, понял что навык учения харада в теории может быть слишком имбовым. Решил собрать через калькулятор разные сборки и посмотреть, что из этого получится. По факту получается класс с дикой выживаемостью. Зашел на храма 32 уровня и начал тестировать навыки, особенно те, что могут лечить. Ну и сделал вывод, что учения харада нужно балансить, % значение от магии, частоту лечения. Но есть предположение, что разработчики не увидят в этом проблему и ничего не предпримут к след ребалансу. Но потом через какое то время возможно появятся видосы и будут созданы другие темы на которых четко видно черезмерная живучесть. Хотя заметить и понять в толпе почему класс живет так долго не очень легко.
  9. Ну ктсати касание не с 5, а с 4 ярдов. Тут ошибся Ну не 4 сек , а 7 сек. Может и не жостко, но нормально.
  10. Где ватный? На арене? на гвг? Напомню речь именно за гвг события и именно за сборки и навыки которые указаны. И если я не ошибаюсь храмов гибридов (с маг одноручем) нету или единицы. Даже храмов в палку мало. Поэтому ты можешь делать выводы только по выживаемости физушного храма. Но это не означает, что такие храмы не появятся в будущем, это лишь вопрос времени. Возможно тот храмовник, который прочитает эту тему задумается на таким билдом. Дебаф вихря на точность и скорость передвижение, дебаф от натиска на скорость передвижения. дебаф с купола от рел) Статую можешь назвать дебафом на срез урона если так будет удобнее))
  11. День добрый. Тема пишется в спешке, могут быть ошибки... В данной теме хотел бы разобрать навыки храмовника с уклоном на GvG события, определить общую итоговую эффективность класса на тех же GvG событиях и сделать некое сравнение с аналогом Легиона, чк. Скажу сразу на храмовнике я почти не играл. Щупал класс на 32 уровне поверхностно, проводил различные тесты навыков. Но имея большой опыт игры могу смело утверждать, что некоторые навыки не сбалансированы, об этом ниже. Большинство храмовников собираются в фул физ сборку, уверен есть некоторые кто играют через палку, и не уверен есть ли те кто играют через гибрида (маг одноруч + щит). Предположим наша игра на храмовнике это исключительно GvG контент. Наша задача контролить, выдафать дебаф и выживать. Тогда мы делаем следующую сборку навыков: База: купол 5, вихрь 5, благодать 3 Экспертки: учения 4, касание 4, статуя 4. Остальные 2 очка используем в мантру и стойку в зависимости от сборки шмота. Сбор шмота. Здесь два варианта, фул арена или полу сэт тритонов + арена. Смотрим спойлер Вариант 1. Полу сэт тритонов Имеем атакующие параметры: 700 магии, кд выше 60%, баш 4% Защитные параметры: 7к хп, высокий % дф, 16% блока и 45% устоя с навыком арены. Вариант 2. Фул арена Имеем атакующие параметры: 750+ магии, кд выше 60%, баш 4% Защитные параметры: 7к хп, высокий % дф, 12% блока и 56% устоя с навыком арены. Вариант с полу-сэтом тритонов самый сильный. Накидываем еще 20% среза вх. урона + 30% к хп, а так же снятие эффектов ниже 50% каждые 5 сек. Учтем стандартно буст замка. Повышает маг силу, повышает блок на 5%, повышает кд на 5%. Это из самых важных Можем учесть различные внеклассовые книги, хотя бы хп + кд Учитываем банку рома + банку на хп+маг дд. Свиток сопры с замка. Можно спокойно твердо иметь 10к хп. То есть уже на 5к вы будете снимать контроль и дебаф каждые 5 сек. Можно еще множество чего учесть, но опустим. Подведем промежуточный итог по параметрам. Атакующие статы: 700 - 800 магии (маг. одноруч) да даже будет больше, баш 4%, кд от 60% Защитные: 10к+ хп стабильно, высокий % защиты благодаря щиту и тяж шмоту, 24% блока (кап), 45% устоя, 13% сопры Я перечислил именно наиболее важные параметры. Даже не смотря на то, что класс является ближником и не является полноценным танком, имеет только благодаря одним параметрам высокую выживаемость. Навыки. Вихрь - массовый урон, важен не урон а возможность выдать по цели баш Купол. 7 сек - 7 срабатываний Мантра. 3-4-5-6 сек действия, 4-5-6-7 % восстановление от макс. хп. Возьмем мантру на 2/4. За 4 сек восстановит 20% хп. От 10к хп это 2к + умножаем на банку хила 60% = 3200 хп. Так же учитываем баф на лечения с замка, аура палладина и кучу других эффектов увеличивающих хил. Сила небес. Хороший пассивный буст по хп и блоку. 1-2 очка сюда можно кидать Учение харада. Вот на этот навык я прошу обратить особое внимание. Описание навыка в спойлере Итак, мы имеем 700 магии. При 4/4 мы хилимся от баша 560. Накидываем банку хила, значение лечения = 900. А если еще накинуть баф лечения замка и аура палладина? Навык имеет критическое лечение, хотя в навыке об этом не написано, и не понятно вообще от чего зависит. Возможно только от уровня навыка. По тестам - довольно таки часто проходит х2 хил. То есть мы уже имеем возможность хилится от 1800. Еще неизвестно влияют на крит лечение другие эффекты с событий и прислужников, но скорее влияют. Сильный забафаный храмовник с мозгом будет выдавать обычным лечением железно по 1к а критом под 2к. Это еще не все. То есть, чтобы выживать нам в толпе на гвг, нам всего то необходимо кидать 7 сек купол в толпу. И каждую секунду мы будем получать от 1 до 2к лечения. Да, не плохая такая выживаемость. Если предположить что в купол будет попадаться хотя бы 1 цель, то за 7 срабатываний (за 7 сек) храм отхилит себе от 7к хп. Учитываем, что нормальный храм имеет высокие показатели кд и окно между куполами 1-2 секунды. При этом мы еще кое как можем выдавать баш с вихря, автоатаки и 1дд скила. Солнечное клеймо. Если кратко, то тоже не плохой навык который позволяет хилить себе и союзников. На который скорее всего так же работают банки с замка, буст замка и прочие модификаторы. Навык так же имеет х2 лечение. Статуя. С учетом нового таланта дополняет выживаемость храмовника и его группы. Так как скорее всего должна иметь приоритет: группа, гильдия, остальные А теперь вы можете сами подвести итоги выше сказанного. На сколько сильно эффективен храмовник в масс боях и на сколько сильную выживаемость он имеет. Такой храмовник по выживаемости на ровне с танками, а возможно даже превосходит их. А если сравнить с чк? Я понимаю, что это два абсолютно разных класса, но между ними много общего. Оба класса являются основными контролерами своего Альянса. Оба класса могут выдавать сильный дебаф, а кто-то даже баф на защиту. Но даже не смотря на то, что храм это класс ближнего боя, его весь масс контроль так же юзается с 5 ярдов. Да храмовнику требуется иногда быть в самом эпицентре в отличии от чк. Но уровень выживаемости храма и чк это просто неба и земля. Только вот сейчас дали хоть какую-то защиту чк в виде таланта... Но опять же это не сравнится с выживаемостью храма. И чк должен делать выбор между талантами в отличии от храма. Я прошу вас @Holmes внимательно прочитать тему и обратить внимание на общую выживаемость храмовника на GvG, на навыки лечения (учение харада) которые имеют какую-то запредельную эффективность.
  12. Внутри вулкана наносится урон 5% от максимального кол-во хп каждые 2 секунды. Мне кажется нужно снизить частоту до адекватного значения, до 4-5 секунд. Итоговый урон сильно влияет на слабые гильдии. И сам урон стопит движение персонажей, учитывая частоту то не очень здраво выглядит. Цветочки, которые должны защищать от урона внутри вулкана - неэффективные. Слишком короткое время действия, можно было бы хотя бы увеличить до 10 минут. Рес цветков низкий, но кол-во на локациях слишком малое. Можно было бы увеличить кол-во в некоторых локациях в несколько раз. Чтобы туда имел смысл идти всей гильдией.
  13. По всем 4 пунктам против. Сейчас в игре и так есть нужные функции по отключению отображения различных параметров, но большинство людей все равно ими не пользуется. Я на 99% уверен, что к примеру на этом захвате большинство игроков агро групп не отключили отображение лечения и урона (всех кроме себя), не отключили уровни, не отключили гильдии/ники и не включили статусные маркеры. На скриншоте видно, что игрок не включил статусные маркеры и не отключил масс урон и лечение, а потом мы создаем темы и пишем, что не можем найти кулака... И вот таких как этот игрок там половина Да, понятно, что найти нужного вражеского кулака не легко, но это не настолько сложно, чтобы вводить 4 пукнта, которые просто сводят всю игру на уровень веселой фермы. Поиск нужного противника в таком замесе - это умение играть и думать. Когда принимал участие на 4 замке и моей целью было убийство вражеского кулака, мне не составляло труда его найти. Лично я считаю, что обе стадии захвата требуют значительной переработки. То, что есть сейчас это даже стыдно назвать захватом замка.
  14. @Gdevela Для чего ты меня тэгаешь в другой теме? Какое оправдание? Держу тебя в курсе я даже не играю почти. Ты бы себя почаще тэгай когда в мир чате пишешь очередную ахинею
  15. Тебе не надоело клепать бессмысленные темы? Ну серьезно? Сделать стойку из навыка ? Ты понимаешь что пишешь? Стойка - это навык с постоянным потреблением энергии, который может быть использован только на своего персонажа. Никто не будет изменять навык до такого состояния. Ты же понимаешь, что сделав его стойкой это будет отнимать энергию и не понятно ещё у кого. Более того получается время действия навыка будет увеличено до бесконечности. А значит нужно будет ещё возможно пересматривать урон и другие показатели навыка, что не есть хорошо. Навык работает нормально и трогать его не надо
  16. Горы проиграли не из-за лагов, а из-за бездарности. Когда все гильдии ушей идут в атаку и жмут все необходимые скилы гильдии - это сплоченная игра. Когда одна горская гильдия идет в атаку (в этот раз ели доползли до города, такой рофл конечно) и пытается брать город тупо на ресах, а остальные горские гильдии стоят афк в городе и даже не могут выйти и встретить атаку - это бездарность. Убери ресы с битвы и горы просто будут лузать со счетом 3:0 потому, что бездарны. Потому что лидеры других гильдий не особо заинтересованы в битве. Потому что у гор уже давно нет сплоченности.
  17. @LongWay Большинство формул и данных я сам находил В некоторых навыках данные будут неверные. Например в огненном тотеме, ибо тему давно не обновлял
  18. Будь осторожнее в своих желаниях. Могут сунуть куда не надо, и ты будешь потом создавать темы с обратной просьбой.
×
×
  • Create New...