Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3035
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by Dragles

  1. Я тебе ничем не обязан. Ты смотришь на навык только в пве. Я тебе привел нормально аргументов. Можешь считать свое мнение истинным. Я не хочу тратить свое время в этой теме на тебя. Свое мнение я донес.
  2. Я понимаю у тебя проблемы есть некие, напишу еще раз. Тема никак не связана с поражением на GvG. Никто тут никого не заставляет ставить лайки. Если человек согласен с написанным он поддерживает. Не согласен не поддерживает.
  3. Я ближник + класс который специализируется в нанесении урона + мне нужно быть в центре замеса. Навык с 4 ярдов. Позже как нибудь может скину прелести расинхрона, когда ты не можешь кинуть пикир по 3-5 сек, и тупо тратишь драгоценное время.
  4. Ты можешь прийти на форум со своей гильдией и накинуть дизлайков, жаль правда их тут нету. Но есть другие реакции, правда это особо не поможет.
  5. То, что смерч наносить урон на +4 сек дольше не делает его слабее в уроне. В пределах одного каста урон старых корней и текущего смерча можно сказать одинаковы. Опять же ты не учитываешь, что у смерча кд ниже на 2 сек, а значит в длительном бою ты бы чаще накидывал смерч и наносил больше урона. Ты так же не учитываешь реальность. Есть разница кинуть зону 3х3 или 7х7? Какая из зон заденет больше целей? Есть разница кинуть навык с 5 или 4 ярдов и не попасть под контроль? Блин чувак, почему ты меня заставляешь обьяснять тебе примитивные вещи? Вроде ты играешь на друле, а не я.
  6. Извини конечно, но у тебя проблемы с математикой. Давай смотреть вместе. Старые корни: 6 тиков * 50% = 300%. Кд 20. 4 ярда. зона 3х3 + Талант на урон Разгневанные недра: Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 20%. Урон навыка увеличивается на 15%. Смерч. 5 тиков * 60% = 300%. Кд 18. 5 ярдов. зона 7х7 С талантом: 4 тика * 60% = 240% + 15% урона. + Оглушение Извини, а где сниженный урон в 2 раза? Тебя не смутило, что по сравнению с корнями тебе дали больше возможностей? + 1 ярд к применению, увеличили область, снизили кд. И еще баш дали в догонку. Кто тебе сказал, что об этом не писали? Писали. Не через тему на форуме конечно, но информацию доносили, но ее проигнорировали.
  7. В теме кстати ничего не сказано за талант данного навыка. Талант лишь значительно усиляет и без того импактвный навык
  8. Я где-то в этой теме сказал или связал, что три друида с текилы переехали фул гильдию котов? Нет. Я прекрасно знаю и без твоего сообщения каких классов и в каком кол-ве было у текилы. А так же кто и какой импакт внес в сражении. Цель данной темы обратить внимание разработчиков на навык, который по моему личному мнению является не сбалансированным. Своими сообщениями выше ты пытаешься выставить меня неким лицемером. Имбовал 2 года, жил в толпе и тд. Но ты по всей видимости забываешь, что не я создал вождя и не я вносил туда правки. Скажу тебе прямо, я играю за Легион и топлю только за него. Если ты ждал от меня каких либо тем по горским классам, где я показывал их переапаность - то такого никогда не будет. И в этом нет лицемерия.
  9. Не особо понятно для чего ты это пишешь. Классы и изменения делают разработчики, а не игроки. Видишь что-то дисбалансное - создай тему. Больше ненависти!
  10. Смерч Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек. Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам. 1. Когда начнете играть в свою игру? 2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами? 1. Область поражения Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения. Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов 2. Магические показатели, время и урон Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример: Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%. Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%. Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона. Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы 3. Перезарядка и частота кастов Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд. С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста. У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса. Предложение: увеличить базовое время перезарядки 4. Дальность применения При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник. Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы) 5. Тип урона навыка Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша: 6. Нанесение урона по обьектам Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное. Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою. Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc
  11. @Змеймаг явись из небытия, твои молитвы были услышаны
  12. Ладно, ты прав, как же быстрее хочется уже погрузится в это уникальное новое интересное обновление!!!
  13. Тогда скажи мне почему маг может активировать с двух массовых скилов ее?
  14. Ноешь тут только ты, а я высказываю свое мнение. Если бы ты только мог внимательно читать... Хотя кому я это говорю, так долго думал какую реакцию поставить на первый пост, сначала одну потом другую. Магический вождь в двуручку не будет ее использовать. С момента ввода вождя ярость работала на орла. Как любят говорить разработчики не нужно сравнивать навыки! Зачем мне идти туда и создавать тему? Не понятно.
  15. Добавил: Взбучка Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область). Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать: 1. Максимально возможная дальность захвата цели. Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд: С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.: 2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 3. Дальность сближения навыков у остальных классов У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов. Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное. Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное. Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение. Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение. Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное. Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное. Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное. Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение. Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное. Предложение: Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек. Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать.
  16. Необязательно быть на тесте, чтобы понимать эффективность вводимого в этой игре. Я уже давно пользуюсь таблицами, которые очень сильно помогают в понимании эффективности параметров на классе. Таблица формирования силы и расчета урона и лечения:
  17. Взгляд орла Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон. То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом. То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что: 1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой. 2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость. Предложение: Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль. Поддержка стаи Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек. Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек. Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. Предложение: Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов). Прочная шкура Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%. Предложение: Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя. Хитрость зверя Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье". Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным. Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии. Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою. Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков. Предложение: Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. Взбучка Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область). Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать: 1. Максимально возможная дальность захвата цели. Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд: С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.: 2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 3. Дальность сближения навыков у остальных классов У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов. Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное. Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное. Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение. Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение. Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное. Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное. Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное. Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение. Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное. Предложение: Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек. Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. Призыв @Holmes
  18. Спустя 10 тысяч лет добавили журнал замка... Единственное адекватное добавление из всего этого [...] под названием анонс.
  19. Ну в какой-то степени могу согласиться с твоим расчетом по барьеру.
  20. С учетом эффективности текущей кожи, она может быть должна быть пассивной как барьер мага. Магу ведь не нужно делать выбор между навыками, тратить время, энергию и отправлять все экспертки на гкд.
  21. Если я сочту нужным перейти в раздел предложений и создать тему - то так и сделаю. Спасибо. Не особо понял твою мысль. У танка есть свои защитные навыки, танк должен надеяться на себя, а не на вождя, которому данный навык нужно использовать на себя.
×
×
  • Create New...