Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3040
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by Dragles

  1. Dragles

    .

    Как может босс сопротивляться/ игнорировать защитный стат персонажа?
  2. Интересно, как это еще тему не закрыли
  3. Тут стоит учесть тот факт, что на боссах будет висеть бафф чуть меньше,чем на мобах и игроках. Получается, что. от 0 сек. (Установка) по 5 сек. есть бафф с 5 сек. по 6 сек. нету баффа с 6сек. по 11 сек. есть бафф с 11сек по 12сек нету баффа с 12 по 17сек есть бафф. Но бафф вешается на : 0, 3, 6, 9, 12, 15 секундах. Точнее если при установке(на 0сек) сработал бафф, на 3 сек. система проверяет висит ли бафф или нет. Если висит то повторно она его не накладывает. Бафф от тотема может уходить в сопротивление. Если при установке(на 0сек.) Бафф уйдет в сопротивление, то новый бафф может сработать на 3сек. Кстати в бою с мобом, можно всегда держать бафф на нем, главное поставить в нужное время тотем. С игроком будет сложнее, так как может сработать сопра, и то, что игрок использует навыки и не стоит на месте. Вообщем тут спорно баг или нет.
  4. На перле от 100к за пак выноса и норм
  5. Но он сейчас работает согласно описанию
  6. Автор, пора добавить новые реликвии. Не спи.
  7. Проблема как по мне есть, Автор предлагает хорошее решение, но может быть % чуть меньше сделать.
  8. День добрый. У прислужника "Призыв Водяного" есть навык "Аура света" , этот навык увеличивает эффекты лечения от навыков. На базовый навык шамана "Дух лечения" "Аура света" работает, а вот на "Исцеляющий тотем" не работает , то есть не увеличивает хил от тотема. Я думаю это является багом. Прошу не забывать схожую тему: Чтобы не создавать отдельную тему. Хочу высказаться по прислужникам. К примеру у этого прислужника "Призыв Водяного" мало энергии и достаточно низкая регенерация энергии. Энергия у него заканчивается и свой единственный навык он не может использовать. Так вот у шамана есть экспертный навык "Энергетическое поле" который повышает регенерацию энергии союзникам , но на прислужников он не распространяется. Может стоить сделать так , чтобы этот навык распространялся и на прислужников? Естественно , что будет приоритет , сначала на игроков , а потом уже на прислужников. Хотелось бы услышать ответы. 1.Считаете ли вы описанную мной проблему багом? 2. Возможно ли увидеть в ближайшем обновлении (нг) исправление этих багов? 3. Как насчет того , чтобы бафф от навыка "Энергетическое поле" раздавался и прислужникам тоже? Спасибо.
  9. Честно говоря не понимаю к чему эти все посты не имеющие никакого смысла. Как можно думать, что все реально работают только на получение прибыли. Да любой компании нужно зарабатывать деньги , чтобы платить людям зв их труд , это нормально. Вы вот подумайте, с чего все началось? А начинается все всегда с ИДЕИ , не большая группа людей решает создать свою игру , при этом за идеей стоит изначально не получение прибыли. Идея формируется у человека(людей) еще возможно за долго, например многие люди в дестве играющие в игры(своей эпохи) увлеченные этим, у них где то в душе загорается искра, где то внутри себя, они решают для себя, что когда вырастут и выучатся создадут свою игру. За идей может, стоять вдохновление чей либо работы или какого то результата. На сколько я знаю, был период в компании, по моему это 2011 год, когда дела шли не очень. Но как видишь они сумели пережить свой внутренний кризис, и сейчас потихоньку идут к своим целям. Так, что давайте завязывать этот диалог про деньги. Я не стою ни на чьей стороне, возможно твои посты были в жанре юмора некого, но в любом случая не нужно так говорить обо всех организациях. Спасибо
  10. Если вы класс, который собирает персонажа на скорость , то вам необходимо знать не "урон в секунду" ,а "время задержки между автоатаками". Зная время задержки вы действительно будите понимать на сколько быстро ваш персонаж может наносить удары. Если вам необходима формула для вычисления задержки между автоатаками, напишите мне в личку, и я скину вам ее.
  11. На самом деле этот пункт урон в секунду ни имел никакого смысла
  12. Да, шмот арены всегда хавал больше голды. Бага нет
  13. То, что 25 сливают спокойно и их не кидает на аренку к 28? Сколько угодно раз. Когда вышел фикс арены, я делал тему где все расписовал , а уже прошел год наверное.
  14. А это уже я оставлю на разработчиков)
  15. Это предложение касалось больше пве, так как я пве шаман, но использовать актуально и в пве и пвп. Что касается, "Ритуала" вообще я когда начинал играть за шамана, был одержим кд, и вкачал этот навык на фул, так же купил книгу на кд, и шмот с кд. Но позже понял, что моему шаману пвешному, который заточен на максимальную поддержку, этот навык не нужен. А вообще есть люди, которые качают этот навык, и достаточно много. Правда я не понимаю для чего. Но возможно где то в пвп это и можно юзать. Но это их дело. Что касается , придумать новый(ые) навыки для шамана, вообще это очень круто придумывать навыки, а позже видеть как их реализуют, но я не буду этого делать. Потому, что создавая новый навык для одного класса, ты либо должен придумать новый навык для всех остальных классов, ну либо учитовать баланс уже существующих. Иными словами нужно видеть баланс. А это больше видно разработчикам. Ну , а вообще было бы не плохо увидеть какой нибудь новый навык с постоянным потреблением, который увеличивает шаману сладкие статы, типа "критического удара" или увеличение лечебных способностей. Но кому, что)
  16. В навык "Исцеляющий тотем" или "Сила земли" добавить функцию "снятие негативных эффектов". Из всех классов целителей только жрец имеет такую функцию в навыке "Искупление" , причем функция массовая, квадрат 3х3. Поэтому хотелось, бы чтобы шаману добавили в один из навыков данную функцию. Если добавить в навык "Исцеляющий тотем" , варианты работы: 1. Функция массовая (по радиусу тотема), снятие эффектов будет происходить от тиков хила, так как всего 4 тика, то эффект будет иметь какой то % срабатывания. ( На различных уровнях навыка шанс разный) 2. Функция массовая (по радиусу тотема), снятие эффектов будет происходить от первого тика хила с 100% шансом срабатывания. Если это сильно влияет на баланс, то добавить эту функцию в навык ниже: Навык "Сила земли". Работа: 1. Функция для одной цели. Снятие эффектов будет происходить сразу после применения навыка на цель. Шанс срабатывания 100%. Так же хочу отметить, что базовый кд навыка жц "Искупление" - 30 сек , а базовые кд навыков шамана - 40 сек. Кому интересно предложение отпишите ваше мнение. Спасибо
  17. Ну вообще я тоже придерживаюсь не гласных правил не юзать банки на арене. Я думаю все таки, что на арене нужно запретить использование всех банок и свитков.
  18. 20 заходов с гильдии. Главное, чтобы лидер группы был с вашей ги, только тогда идет зачет в счетчик
×
×
  • Create New...