Jump to content

Langriser

Lord of Knowledge
  • Content Count

    1514
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Langriser last won the day on March 19

Langriser had the most liked content!

About Langriser

  • Rank
    -

Profile Information

  • Location:
    Москва
  • Interests
    L

Game server

  • Realm
    SEA-Pearl

Recent Profile Visitors

3415 profile views
  1. Я шаман. Тему прочитал. За работу лайк. Но есть моменты с которыми я бы не согласился. 1. В вашей сборке уровень здоровья 3444 , как по мне это низкий уровень здоровья. На 30 уровнях сила урона монстров будет значительна выше, с каждым разом монстры становятся умнее. А это значит танк не всегда сможет спасти агром, ведь некоторые монстры бьют и будут бить масс уроном в независимости на ком агр. Если будет чуть меньше надежности , есть шанс того что пройдет по персонажу критический удар от монстра. А при таком уровне хп можно сразу и отлететь к статуи. 2. Вы говорите , что сборка исключительно на дд. Ну тогда все же будет лучше поставить в навык "шаровая молния" реликвию на 12% урона. Ведь в последующих атаках по монстру вы в любом случае сблизитесь к нему на расстоянии 4-5 ярдов из-за использования автоатаки и других навыков. Поэтому я считаю , что лучше все же реликвия на 12%. 3. В навык "дух лечения" вы поставили реликвию "несгибаемости" и утверждаете , что она будет более эффективна. Но это не так. Для данной реликвии очень важен уровень здоровья, реликвия работает от 30% хп и ниже. При вашем хп 3444 , 30% это 1033 хп. Опять же вы скорее быстрее откинетесь, чем успеет сработать хил. Для того же жреца или некроманта это не критично так как у них моментальный хил , а у шамана тикающий. Вот в принципе и все , что я хотел сказать
  2. Ничего не шарю за дк, но лайк за проделанную работу обязательно поставлю.
  3. Вот как раз это и плохо. Может я хочу качать данный навык. Но прираскачке данного навыка , его эффективность не очень. К тому же если навык "Перемещает игрока" к себе на какой либо дистанции , то было бы логично увеличивать эту дистанцию на других уровнях навыка. Я не говорю , что он совсем бесполезный. Но как по мне он не доработанный
  4. был Это только мое предложение. Чего вы так негативно? Здесь, можно привязать данный навык только к группе
  5. Я хотел бы чтобы была опция в настройках позволяющая отключать "Просмотр моей экипировки". Мне не хочется чтобы было видно как я одет.
  6. Как я понимаю данный навык предназначен для того чтобы при определенных ситуациях в нужный момент "вытащить" союзника из замеса. Я думаю товарищи разработчики не будут спорить о том , что данный навык практически вообще не прокачивается выше 1 уровня, значит он не особо интересен/актуален. Напомню как работает навык: Перемещает союзника к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на Х сек. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и его длительность. Базовая перезарядка: 30 сек. Дальность применения 5 ярдов. Мое мнение , в связи с тем , что навык используется редко, навык не прокачивают вообще , навык не равносилен к остальным навыкам , то есть навык слишком бесполезен чтобы в него использовать очки навыков. Данный навык является защитным, две функции "Перемещение союзника" и "Защитное поле"(поглощение определенного кол-во урона). Предложение по улучшению навыка могут быть различными. Я предлагаю увеличить дальность применения на остальных уровнях прокачки навыка. 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Так же добавлять какой то дополнительный защитный/атакующий эффект на союзника на которого применили "руку предков". Или же сделать связку с базовым навыком, например с базовым навыком "защита земли" , то есть при использовании навыка на союзника с наложенным баффом "защита земли" кол-во поглощаемого урона "защитным полем" было бы больше. Так же хотелось бы выслушать мнения и предложения игроков(шаманов) касательно данного навыка и предложения. Спасибо
  7. Дополнение. Игроки противоположного Альянса регистрируют на бой персонажей "Сливеров" не своего Альянса , на которых имеется достаточное количество билетов, тем самым создают неравное положение для вражеской группы. Последствия всего этого таковы , что игроки не имеющие достаточного количества билетов на арену , в большинстве боев проиграют. А далее у них просто отпадает желания вообще аренить. Не забываем еще то, что стоимость подачи заявки составляет 2 билета. Еще не конец сезона, но по уже имеющейся статистики боев мы можем понять , что не все завершают ежедневно все три пункта наград. Поэтому прошу найти решение, которое бы позволило исключать или искоренить данную проблему. Так как данная проблема не решена и неизвестно будет ли какое решение в будущем , мне ничего не остается как закупить билеты арены для следующего сезона на моего вражеского персонажа, чтобы использовать его на арене для увеличения шансов на победу. Мне дороже время. Выводы делайте сами. Спасибо.
  8. Ну критический удар, позволит чаще критовать хилом Ярость позволит увеличить дд, а так же использовать реликвии работающие от ярости Ну вообще я хотел еще дописать увеличение маг силы на 8%
  9. Ну если идея им понравится , увеличат/уменьшат под баланс. Тут основное предложение в том, чтобы добавить пассивный навык, а не активный. Активных навыков у шамана и так много. Не успеешь часть использовать. И тем более не хочу видеть 4ый тотем...
  10. Хочу обратить внимания товарищей разработчиков , что у шамана нет пассивных навыков, и исходя из этого хочу попросить добавить новый будущий навык типа: Пассивный ну или навык с постоянным потреблением энергии. Ну и как пример опишу какой бы навык лично мне хотелось бы видеть у шамана. Состояние ярости Шаман переходит в состояние ярости. В состоянии увеличиваются параметр "Критический удар" и параметр "Ярость" на определенный %. С развитием навыка увеличивается % от параметров. Тип: Пассивный Критический удар(%): 2 | 4 | 6 | 8 Ярость(%): 2 | 4 | 6 | 8 Просьба не добавлять Активный навык , и не добавлять 4ый тотем! Спасибо.
  11. Ну так поэтому я и предлагаю изменения для этой арены, исходя из своих соображений. Прислушаться ко мне или нет это вам решать.
  12. Предложения: - Уменьшить стоимость билета до 1. - Увеличить список ежедневных наград до 5 пунктов. Пример: 1 победа хх империалов 10 побед хх империалов 25 побед хх империалов 75 побед хх империалов 200 побед хх империалов - Добавить сезонную награду за 1-10 места в виде " Аура гладиатора". - На данный момент выполняя каждый день в течении всего сезона все три пункта. Можно получить ~ 4700 империалов , увеличив число пунктов до 5 , и при выполнении всех их каждый день в течении сезона хотелось бы получать до 10000 империалов минимум. Но в идеале хочется чтобы не было ограничений на кол-во побед и их награду. То есть было бы не плохо сделать пункты с высоким условием 250 , 500 , 1000. Если возникнут дополнительные идеи то внесу изменения.
×
×
  • Create New...