Jump to content

Langriser

Lord of Knowledge
  • Content Count

    1528
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Langriser last won the day on March 19

Langriser had the most liked content!

Profile Information

  • Location:
    Москва
  • Interests
    L

Game server

  • Realm
    SEA-Pearl

Recent Profile Visitors

3455 profile views
  1. Сотни онлайн игры, тысячи персонажей, про количество навыков молчу. Найти схожий навык по работе можно всегда, что касается иконки навыка, вроде видно, что рисовал сам, а не брал картинки с интернета.
  2. Содержание темы временно отсутствует...
  3. Два друга говорили до 700. Другой 2000 и еще один утверждал , что потратил 7000.
  4. А понял про что вы. Ну тут просто ошиблись)
  5. Как я понимаю администраторы могут публиковать темы заранее просто мы этого не видим. Или это называется отложенная публикация темы. То есть тема публикуется в то время которое было задано .
  6. Здорово. Но жалко, что нету в 5х5 "Ауры гладиатора"
  7. Мне кажется , что стоимость снизят до 1 билета. Если не условие со стоимостью подачи, вы бы хотели бы поиграть на данной карте?
  8. Да, карта большая , но это и есть хорошо. Касательно переходов почти в тех местах где вы указали переходы я планировал установить дополнительные временные порталы. Которые бы перемещали с права налево на территории своей базы так сказать. Но подумал и так слишком много порталов. Сейчас в игре есть множество карт на которых можно бегать друг от друга в том случае если вы остались один на один или же вменьшинстве. Посмотрите на саму схему карты , там можно посчитать количество ярдов до нужной вам точки. До самой печати центральному игроку и боковым необходимо сделать 18 ярдов , и для одной из печатей центральному игроку идти 17 ярдов. Внимательно смотрите схему. Спасибо за сообщение. Если возникнут какие то еще вопросы - пишите.
  9. Это условно она называется пвп пещера, никаких отличий в работе механик игры внутри пещеры и снаружи - нет.
  10. Допустим будет 1 билет. Если все таки не так трудно прочитайте содержание темы, я старался сделать, чтобы было интересно играть. Не так банально как на текущих картах атака лоб в лоб. Здесь у не которых классов есть даже возможности использовать навыки которые они редко бы использовали на других картах. Например тот же рей будет заинтересован поставить капкан у портала, чтобы враг не зашел со спины. Для инвизеров многие карты как по мне дикий ужас, так как пути подхода двух команд либо замкнуты, либо узки, и ударить с инвизу сложнее. Здесь при помощи порталов и двух мостов можно сделать большой выбор.
  11. Добрый день. Не так давно вернули арену 5х5 изменив при этом систему наград , что в целом радует. На данный момент имеется возможность проводить бои на двух картах. По моему мнению обе карты не особо играбельны и не интересны, связанно это с отсутствием новых и интересных механик , которые бы позволяли разнообразить бой на арене и получать удовольствие от сражения. Да, были добавлены статуи при помощи которых можно было получить бафф "невидимости" и эффект лечения. Но как мне показалось это не сильно зашло игрокам. Поэтому я решил попытаться создать карту , которая будет интересна, карта на которой будет больше возможности для тактических действий , новые механики. Первоначальная идея создания карты у меня отпала из-за технической сложности реализовать ее в игру. Поэтому пришлось перейти к чуть другому виду. Итак начнем. Схема карты Информация по карте Стиль карты: Астральный лабиринт. Разброс групп: обе группы находятся на уделенном расстоянии друг от друга. Разброс членов группы: члены группы находятся на удаленном расстоянии друг от друга. Печати. Количество печатей: 2 Размер печати: 2x2 При взаимодействии с печатью каждый игрок получает бонус "Точности" или "Уклонения" в зависимости от того с какой печатью было взаимодействие. Процент бонуса 10% , это значения для примера. Работа печатей заключается в том , чтобы дать не большое преимущество над противником, или же если обе группы получили разные бонусы то получается баланс. У меня есть несколько вариантов получения бонуса от печати. Вариант 1. При наступлении на печать игрок мгновенно получает бонус на определенное время (к примеру 120 сек.). За весь бой игрок может получить только по одному бонусу от каждой печати. Вариант 2. Работа аналогична печатям храма. Необходимо захватить печать , захватив печать вся группа получает бонус , действует бонус до тех пор пока вражеская группа не захватит печать. За весь бой группа может захватить обе печати. Вариант 3. Необходимо захватить печать как в храме. После захвата печати группа получает бонус на определенное время (120 сек.). То есть получить повторно бонус от захватившей печати нельзя. За бой можно получить по одному бонусу от каждой печати. Порталы. На карте расположены 6 порталов, 4 постоянных и 2 временных. Постоянные порталы перемещают игрока по диагонали. Верхний левый портал перемещает к нижнему правому порталу и наоборот, верхний правый портал перемещает к нижнему левому порталу и наоборот. На схеме вы можете посмотреть обозначения порталов и их области выхода. Временные порталы перемещают игрока от одного портала к другому. Работают порталы строго по времени, появляются на 5 секунд и исчезают тоже на 5 секунд. На схеме вы можете посмотреть обозначения порталов и их области выхода. Начало боя. Карта построена так, что начать движение можно по разным путям и вступить в бой с противником можно как всей группой так и по одному , два или три человека. Первоначальным приоритетом для группы должен являться захват одной из печатей для перевеса в силе получаемого бонуса или же сохранения баланса между параметрами Уклонение/Точность. Для того , чтобы эффективно провести бой нужно захватить печать , а это значит , что необходимо в начале боя определится группой на какую из печатей будет происходить захват. Действия и тактики. После захвата печати у обеих групп есть множество способов реализовать свою атаку на противника или же защиту. Временные порталы позволяют зайти в тыл врага и нанести неожиданный удар. Так же портал может поступить как способ отступления. Атаковать противника можно на напрямую для этого есть два моста. Так же можно атаковать используя постоянные порталы, главное не забывать , что эти порталы работают по диагонали. Вы можете разделится и использовать несколько вариантов для атаки противника. Все будет зависеть от вашей смекалки и от слаженности всей группы. Я лишь перечислил часть возможных способов атаки/защиты остальные вы уже сможете определить для себя сами во время боя. Сама карта: Запасной вариант: Прошу высказать мнения касательно данного предложения в комментариях , а так же проголосовать в опроснике. Спасибо
  12. Я шаман. Тему прочитал. За работу лайк. Но есть моменты с которыми я бы не согласился. 1. В вашей сборке уровень здоровья 3444 , как по мне это низкий уровень здоровья. На 30 уровнях сила урона монстров будет значительна выше, с каждым разом монстры становятся умнее. А это значит танк не всегда сможет спасти агром, ведь некоторые монстры бьют и будут бить масс уроном в независимости на ком агр. Если будет чуть меньше надежности , есть шанс того что пройдет по персонажу критический удар от монстра. А при таком уровне хп можно сразу и отлететь к статуи. 2. Вы говорите , что сборка исключительно на дд. Ну тогда все же будет лучше поставить в навык "шаровая молния" реликвию на 12% урона. Ведь в последующих атаках по монстру вы в любом случае сблизитесь к нему на расстоянии 4-5 ярдов из-за использования автоатаки и других навыков. Поэтому я считаю , что лучше все же реликвия на 12%. 3. В навык "дух лечения" вы поставили реликвию "несгибаемости" и утверждаете , что она будет более эффективна. Но это не так. Для данной реликвии очень важен уровень здоровья, реликвия работает от 30% хп и ниже. При вашем хп 3444 , 30% это 1033 хп. Опять же вы скорее быстрее откинетесь, чем успеет сработать хил. Для того же жреца или некроманта это не критично так как у них моментальный хил , а у шамана тикающий. Вот в принципе и все , что я хотел сказать
×
×
  • Create New...