-
Posts
3004 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
26
Dragles last won the day on March 12
Dragles had the most liked content!
Game server
-
Game server
RU-Amber
Dragles's Achievements
-
Dr Strange reacted to a post in a topic: Вождь: информация о навыках и талантах
-
-
[2024.02.23] Встречайте XCIII сезон Арены!
Dragles replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Наверно с нетерпением ждешь? -
Mr Dergon reacted to a post in a topic: Новый формат битв на ирсе
-
@Holmes Битва крутая получилась! На 10 минуте уже все ушли по своим делам. А вы могете! Че там дальше? Ждем кринжовую арену
-
@Holmes Вы там ну это, хотя бы в свою игру зайдите поиграйте. Вступите на боевом сервере в гильдию да сходите разок, может тогда до вас хоть что-то дойдет. Раз вы не можете изначально адекватно просчитать элементарное.
-
NoDamage reacted to a post in a topic: [2024.03.14] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Релиз
-
[2024.03.14] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Релиз
Dragles replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Это изменение показывает весь уровень понимания своей же игры разработчиками. Я не понимаю как вам это постоянно удается делать... Уже страшно представить какие изменения нас ждут по арене... -
Инженер reacted to a post in a topic: Новый формат битв на ирсе
-
Nmac reacted to a post in a topic: Новый формат битв на ирсе
-
Skyborn reacted to a post in a topic: Новый формат битв на ирсе
-
sup reacted to a post in a topic: [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс
-
Finwolk reacted to a post in a topic: Новый формат битв на ирсе
-
Ну решать, что бессмысленно, а что нет не Вам. Представители администрации в праве высказывать личное мнение относительно чего либо. Не переживайте так, просто наблюдайте за темой. Чуть позже, после релиза, как будут по свободнее ещё раз попросим его ну или даже Холмса.
-
То, что текущие изменения на битве связаны исключительно с снижением нагрузки и уменьшением лагов это понятно. В последнее время очень часто поднимался вопрос по переработке битвы и если я не ошибаюсь ответа ни от администрации ни от самих разработчиков не было. Текущие изменения в битве значительно усложняют подход атакующей стороны к флагу и реализации урона по нему. Если к примеру обе стороны не используют свитки жизни, то очень высока вероятность постоянно затежных битв, которые будут длиться фул тайм (1ч). Лично я считаю, что в текущее время ни одно событие не должно длиться больше 30-40 минут. Но это ладно, опустим. Так как к флагу станет сложнее подобраться увеличивается вероятность того, что ресы станут использоваться чаще, причем даже не несколькими игроками, а фул гильдией. Что полностью ломает событие. Для того, чтобы дискутировать на данную тему доктору и не нужно быть разработчиком. Я хочу, чтобы он отвечая на вопросы высказал своё мнение. В идеале, перед ответом поставил бы себя на место игрока и разработчика. На условно 90% я знаю, что выйдет по итогу этой дискуссии. Но хочется, чтобы эти вопросы прозвучали и мы здесь получили на них ответ.
-
King Sombra reacted to a post in a topic: Тактическая сила и скрытое уклонение - переработка
-
Панда Варварская reacted to a post in a topic: Смерч - балансировка
-
Тактическая сила и скрытое уклонение - переработка
Dragles replied to Dragles's topic in Предложения
Можно наверное и так, меня бы устроило любое адекватное решение -
В предстоящем обновлении добавят новый внеклассовый учебник Незримая ловкость: Эффективность учебника завязана на постепенном уменьшении общего здоровья группы. Максимальный бонус достигается при снижении общего здоровья до 40%. В игре присутствуют два схожих по механике внеклассовых учебника, но при этом разница в эффективности получения бонуса между новым учебником сильно отличается. Предложение: переработать два старых учебника до аналогичной механике нового. Чтобы можно было постепенно получать усиленный бонус. Это значительно повысит эффективность данных учебников, а значит и спрос на них.
-
Можно с вами подискутировать на тему битвы и свитков жизни? @Dr Strange Я хочу задать ряд вопросов и получить на них ответы. Так как считаю это важным.
-
Если разработчики действительно хотят переработать событие в лучшую сторону, то в первую очередь необходимо убрать возможность использования свитков жизни во время события или хотя бы в городах. Пока свитки жизни действуют на битве - это заведомо несправедливое и неинтересное событие, в котором донат преобладает и разрушает базовые принципы события. Очень жаль, что спустя вечность разработчики это так и не осознали. Ставить деньги при выше получения удовольствия и интереса игроков от победы путем планирования и тактик = не уважать игроков = кринж.
-
[2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс
Dragles replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Здорово. Однако цена за смену ветки все так же высока. Пока цена настолько завышена - частично теряется смысл от самих веток. Вы делаете 3 ветки и даете выбор игроку в усилении определенного направления, но вы не понимаете, что на практике это практически неиграбельно. Попробую привести несколько ситуаций. 1. Два игрока имеют 3 прокаченные ветки. Первый в среднем получает 3000 знаний в день. Для достижения 25к знаний ему потребуется 8-9 дней. Второй в среднем получает 5000 знаний в день. Для достижения 25к знаний ему потребуется 5 дней. Какой смысл иметь возможность переключаться между ветками раз в 5-9 дней? Хочется напомнить, что для многих классов реализация определенной ветки требует определенной экипировки как в PvE так и в PvP. Что как бы подразумевает расход больших финансовых и временных ресурсов. Благодаря этим двум факторам большинство игроков определяют для себя единственную комфортную ветку, которая будет определять их силу и возможности в PvP и PvE. 2. Новый активный игрок апнул 34 уровень. Он начинает прокачивать таланты с нуля, в приоритете прокачка только ключевых талантов + прокачка двух веток на фул (между которыми ему необходимо будет переключаться). А теперь вопрос как игроку, который выкачал только основные ключевые таланты + две ветки на фул переключаться между ними и при этом прокачивать остальные таланты? Это невозможно. Игроку необходимо на длительный срок позабыть о смене веток. Ведь ему сначала нужно прокачать мини таланты. Я создавал тему, в которой обьяснял и предлагал решения: Продублирую. Я считаю, что у игрока должна быть возможность переключаться между ветками в течении одного дня больше 5 раз. Так как игровой день наполнен различными активностями - квесты, арена, гвг, данжи, мировые боссы. И под эти активности имеется необходимость в переключении веток. Причем стоит понимать, что активности не выстроены друг за другом. Утром можно повоевать за 1 мир босса, затем пойти поделать квестики, в перерывах на работе/учебе порегать аренку, чуть позже снова сразиться за мир рб, позже пойти в данжи, затем снова на арену, затем на гвг, затем снова данжи. Поэтому я считаю, что необходимо либо делать смену ветки бесплатной либо установить фиксированную стоимость вне зависимости от прокачки талантов в ветке. При формировании цены ветки следует учитывать - возможность переключения как минимум до 5 раз в день (средний игрок) + возможность накапливать знания для прокачки других талантов. Как пример 250-500 знаний за смену ветки. Средний игрок сможет переключаться между ветками необходимое ему кол-во, а так же сможет по путно копить знания на другие таланты. Не забывайте о новичках, и не забывайте, что в будущем будут новые таланты, которые необходимо будет прокачивать при этом имея возможность смены ветки. @Holmes -
Dragles reacted to a post in a topic: Azemon, guardião das runas do vampirismo
-
Dragles reacted to a post in a topic: Мурлыка всемогущий , Hamakaze, Ru-Amber
-
Dragles reacted to a post in a topic: ❀ Селестия ❀
-
Первую ветку выкачал очень быстро за2-3 месяца. После, бить знания на другие ветки не стал, так как нету адекватного переключения между ветками, а так хотелось бы выкачать еще одну. После ребаланса начал качать вторую, качается медленно, желания заходить в игру минимальное. Так как нормального контента в игре нету. Надеюсь сделают нормальную смену веток.
-
На всех Рейдовых боссов и разрушаемые обьекты проходит (накладывается) периодический урон в виде негативных эффектов - кровотечение, яд, горение и другие. Страж замка на событии захвата замков игнорирует данный тип урона. Сейчас почти у каждого класса есть навыки с данным типом урона, более того для многих классов дот-урон является основополагающим средством для реализации урона. Предлагаю убрать игнорирование дот-урона у стража замка.