Reputation Activity
-
Dragles got a reaction from Loki-RU in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Alaen in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Pivik in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Zablo in История сраженийСлишком много хотите от этой игры. Слишком большой объем данных придеться хранить, а это все стоит деньги. Но даже дело не в этом.
А в том, что какой смысл реализовать вещи, если тут для начало нужно саму арену в порядок привести, для того, чтобы ее оживить и сделать интересной. Твоё предложение для этой игры это чисто на далёкое будущее, которое скорее никогда не наступит.
Если есть такая необходимость анализировать бои, то тогда проще самому записывать видосы.
-
Dragles got a reaction from Aikko in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Magenjoyer in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Ruslan Ananchenko in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Arcana in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Amaleo in История сраженийСлишком много хотите от этой игры. Слишком большой объем данных придеться хранить, а это все стоит деньги. Но даже дело не в этом.
А в том, что какой смысл реализовать вещи, если тут для начало нужно саму арену в порядок привести, для того, чтобы ее оживить и сделать интересной. Твоё предложение для этой игры это чисто на далёкое будущее, которое скорее никогда не наступит.
Если есть такая необходимость анализировать бои, то тогда проще самому записывать видосы.
-
Dragles got a reaction from Nmac in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Status in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Tizzl in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Pivik in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Sweethell in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Nark in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Morgot in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Sweethell in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Нawk in Расширенная панель навыковПредлагаю добавить в настройках функцию "Расширенная панель навыков" - функция добавляет до 4 слотов на основную панель навыков в зависимости от разрешения экрана устройства. Это необходимо для увеличения общего кол-во слотов основной панели, так современная игра подразумевает использование большого кол-ва различных навыков и расходников в удобном, быстром доступе. Напоминаю, что у каждого класса 14 навыков, из них как минимум 12 активно используемых. То есть на данный момент нету возможности разместить 2 классовых навыка.
Вид PC:
Вид Смартфон:
Да, возможно для некоторых устройств эта функция не будет отображать полностью 4 слота или даже 1. Но скорее всего для большинства это будет доступно. На дворе как бы 2024...
-
Dragles got a reaction from Status in Расширенная панель навыковПредлагаю добавить в настройках функцию "Расширенная панель навыков" - функция добавляет до 4 слотов на основную панель навыков в зависимости от разрешения экрана устройства. Это необходимо для увеличения общего кол-во слотов основной панели, так современная игра подразумевает использование большого кол-ва различных навыков и расходников в удобном, быстром доступе. Напоминаю, что у каждого класса 14 навыков, из них как минимум 12 активно используемых. То есть на данный момент нету возможности разместить 2 классовых навыка.
Вид PC:
Вид Смартфон:
Да, возможно для некоторых устройств эта функция не будет отображать полностью 4 слота или даже 1. Но скорее всего для большинства это будет доступно. На дворе как бы 2024...
-
Dragles got a reaction from Danon in Расширенная панель навыковПредлагаю добавить в настройках функцию "Расширенная панель навыков" - функция добавляет до 4 слотов на основную панель навыков в зависимости от разрешения экрана устройства. Это необходимо для увеличения общего кол-во слотов основной панели, так современная игра подразумевает использование большого кол-ва различных навыков и расходников в удобном, быстром доступе. Напоминаю, что у каждого класса 14 навыков, из них как минимум 12 активно используемых. То есть на данный момент нету возможности разместить 2 классовых навыка.
Вид PC:
Вид Смартфон:
Да, возможно для некоторых устройств эта функция не будет отображать полностью 4 слота или даже 1. Но скорее всего для большинства это будет доступно. На дворе как бы 2024...
-
Dragles got a reaction from Nark in Расширенная панель навыковПредлагаю добавить в настройках функцию "Расширенная панель навыков" - функция добавляет до 4 слотов на основную панель навыков в зависимости от разрешения экрана устройства. Это необходимо для увеличения общего кол-во слотов основной панели, так современная игра подразумевает использование большого кол-ва различных навыков и расходников в удобном, быстром доступе. Напоминаю, что у каждого класса 14 навыков, из них как минимум 12 активно используемых. То есть на данный момент нету возможности разместить 2 классовых навыка.
Вид PC:
Вид Смартфон:
Да, возможно для некоторых устройств эта функция не будет отображать полностью 4 слота или даже 1. Но скорее всего для большинства это будет доступно. На дворе как бы 2024...
-
Dragles got a reaction from Horimiya in Расширенная панель навыковПредлагаю добавить в настройках функцию "Расширенная панель навыков" - функция добавляет до 4 слотов на основную панель навыков в зависимости от разрешения экрана устройства. Это необходимо для увеличения общего кол-во слотов основной панели, так современная игра подразумевает использование большого кол-ва различных навыков и расходников в удобном, быстром доступе. Напоминаю, что у каждого класса 14 навыков, из них как минимум 12 активно используемых. То есть на данный момент нету возможности разместить 2 классовых навыка.
Вид PC:
Вид Смартфон:
Да, возможно для некоторых устройств эта функция не будет отображать полностью 4 слота или даже 1. Но скорее всего для большинства это будет доступно. На дворе как бы 2024...
-
Dragles got a reaction from Jesto in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть IIНе знаю как на других серверах и в других гильдиях, но по ощущениям желание играть в игру у людей падает... причем сильно... Много людей стало ливать с гильдии и уходить в офф. Нормального нового интересного контента просто нету...
Если на день рождения игры будет очередная копия ивента прошлых лет... многие не переживут этого.
Что делать в вашей игре? @Holmes @Hedfuc Делать нечего... Где обещанный нормальный основной контент Альмахада???
Все что можно делать в Альмахаде так это бегать гробы и фортпосты, на этом все...
Из соревновательного гильдейского контента только Тритоны и замки (раз в неделю).
Из соревновательного гильдейского PvE контента вообще ничего нету... А могла бы быть как минимум соба Альмикона если бы ее адекватно реализовали...
Я ждал от Альмахада действительно чего-то нового и интересного, думал что разработчики учтут ошибки и опыт прошлого и сделают такой контент ради которого будет желание постоянно заходить в игру...
Сейчас же после провальной первой части Альмахада надежда на вторую почти угасла.
Блевотные ивенты весны зимы и балагана уе просто надоели
-
Dragles reacted to mashunecka in 🌱Лес Машунески ✨🐸 -
Dragles got a reaction from False in Смерч - балансировкаСмерч
Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 18 сек.
Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.
1. Когда начнете играть в свою игру?
2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?
1. Область поражения
Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения.
Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов
2. Магические показатели, время и урон
Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:
Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.
Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.
Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.
Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы
3. Перезарядка и частота кастов
Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.
С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста.
У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.
Предложение: увеличить базовое время перезарядки
4. Дальность применения
При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.
Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)
5. Тип урона навыка
Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:
6. Нанесение урона по обьектам
Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.
Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.
Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc