Reputation Activity
-
Dragles got a reaction from Loki-RU in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Alaen in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Pivik in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Pivik in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Для тебя и твоих саратников предоставляю информацию, которая основывается на анализе 5+ видосов с захвата.
1. 4 мин до конца захвата у трона 95% хп. За 75% времени гловы снесли 5% хп.
2. Заход под благо:
4 мин. 15 сек. - спадает благо у гловов
4 мин. 10 сек. - у трона ~55% хп + ставится сфера гловов. То есть гловы снесли за 5 сек 40% хп.
4 мин. 5 сек. - у трона 30% хп
4 мин. 4 сек. - у трона 25% хп + ставится сфера котов.
Хп трона после того как сферы потухли 33к хп (16%) .
- 11 сек трон был без сферы
- как только поставили сферу котов, гловам удалось в 50 человек снести ~ 10-12% хп трону.
Со стороны котов была допущена ошибка, причем критическая.
А теперь добавлю предложения со словом "Если", чисто для понимания.
Если бы сфера котов была использована ещё во время благо, то уровень здоровья трона был бы скорее всего выше 65%.
Или
Если сфера котов была бы использована после сферы гловов, спустя 1 сек, то уровень здоровья трона был бы выше 40%.
И может быть тогда этот дф, а конкретнее заход под благо был бы более уверенный.
И скорее всего эти две темы были написаны в любом случае. Так как описанные здесь ситуации практически никак не связаны с ошибкой юза сферы.
Печально, что ты так и не научился думать...
-
Dragles got a reaction from Aikko in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Magenjoyer in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Ruslan Ananchenko in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Horimiya in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Для тебя и твоих саратников предоставляю информацию, которая основывается на анализе 5+ видосов с захвата.
1. 4 мин до конца захвата у трона 95% хп. За 75% времени гловы снесли 5% хп.
2. Заход под благо:
4 мин. 15 сек. - спадает благо у гловов
4 мин. 10 сек. - у трона ~55% хп + ставится сфера гловов. То есть гловы снесли за 5 сек 40% хп.
4 мин. 5 сек. - у трона 30% хп
4 мин. 4 сек. - у трона 25% хп + ставится сфера котов.
Хп трона после того как сферы потухли 33к хп (16%) .
- 11 сек трон был без сферы
- как только поставили сферу котов, гловам удалось в 50 человек снести ~ 10-12% хп трону.
Со стороны котов была допущена ошибка, причем критическая.
А теперь добавлю предложения со словом "Если", чисто для понимания.
Если бы сфера котов была использована ещё во время благо, то уровень здоровья трона был бы скорее всего выше 65%.
Или
Если сфера котов была бы использована после сферы гловов, спустя 1 сек, то уровень здоровья трона был бы выше 40%.
И может быть тогда этот дф, а конкретнее заход под благо был бы более уверенный.
И скорее всего эти две темы были написаны в любом случае. Так как описанные здесь ситуации практически никак не связаны с ошибкой юза сферы.
Печально, что ты так и не научился думать...
-
Dragles got a reaction from Arcana in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Pivik in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Nmac in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Status in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Tizzl in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Morgot in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Sweethell in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Nark in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Sweethell in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from MaximAmber in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Nark in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Zablo in История сраженийСлишком много хотите от этой игры. Слишком большой объем данных придеться хранить, а это все стоит деньги. Но даже дело не в этом.
А в том, что какой смысл реализовать вещи, если тут для начало нужно саму арену в порядок привести, для того, чтобы ее оживить и сделать интересной. Твоё предложение для этой игры это чисто на далёкое будущее, которое скорее никогда не наступит.
Если есть такая необходимость анализировать бои, то тогда проще самому записывать видосы.
-
Dragles got a reaction from Evernight in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from Ляна in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
-
Dragles got a reaction from MaximAmber in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Ляна in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Memcho in Недоработки навыка "Благословление гильдии"Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужники вражеских игроков, которые находятся под навыком "Благословление гильдии" попадают в таргет, тем самым мешают нормальному передвижению и не позволяют занять необходимые точки. Отдельно хочу отметить, что игрокам которые находятся под навыком "Благословление гильдии" вражеские прислужники не мешают, тем самым игроки могут спокойно передвигаться и занимать необходимые точки.
Пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислужников заходит под навыком "Благословление гильдии" на локацию с троном. И из-за огромного кол-ва вражеских прислужников, которые постоянно попадаются в таргет невозможно нормально передвигаться, занимать необходимые, выгодные точки. А самое опасное, что если наследник дфющей гильдии, который отвечает за прожатие сферы не успеет встать на трон или в нужную точку до того как вражеские игроки зайдут на локацию, то потом это возможно будет тяжело сделать. Во время захода под благо, атакующая гильдия может сместиться преимущественно в правую сторону и тогда нужно будет поставить сферу правее, но как ее поставить правее если прислужники будут мешать.
Криво поставленная сфера прямо скажется на здоровье трона, а значит и на исходе всего события.
Видео (тайминг с 0 по 10 сек.) где показана невозможность встать на точку прислужника, хозяин которого находится под навыком "Благословление гильдии":
2. Вражеские игроки находящиеся под "Благословление гильдии" тригерят навыки, тем самым делая их нерабочими.
Если вражеский игрок находится под эффектом неуязвимости - его нельзя ударить, взять в таргет, взаимодействий 0. Однако почему тогда навыки урона/контроля/дебафа тригерятся и уходят в сопротивление? Я считаю, что это не совсем верная работа навыка и ее необходимо переработать. В моем понимании должно быть следующим образом - заходит противник под благо, под него используется условная зона чк, как только благо исчезает, игрок тригерит навык и происходит проверка на сопру, уклон и тд.
Пример. Стандартная ситуация во многих гильдиях, мы в гильдии стараемся за этим следить, но это не всегда получается сделать, когда информацию должны усвоить 70 игроков. Заходит на локацию с троном атакующая гильдия под благо ги в 70 человек, мигает благо. Обычно большая часть игроков использует массовые навыки по типу круга, лужи, зоны и тд еще до того как "Благословление гильдии" исчезнет с противника. И когда они это делают, это равносильно просто выкинуть все скилы в пустоту перед очень критическим моментом всего события.
Тоже самое видео (тайминг от 10 секунды), демонстрация того как использованный тотем бессилия во время действия благо ги уходит в сопротивление.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.