Reputation Activity
-
Dragles got a reaction from NoDamage in Dr StrangeВозможно скоро будешь задаваться другим вопросом
-
Dragles got a reaction from Нawk in Тактическая сила и скрытое уклонение - переработкаВ предстоящем обновлении добавят новый внеклассовый учебник Незримая ловкость:
Эффективность учебника завязана на постепенном уменьшении общего здоровья группы. Максимальный бонус достигается при снижении общего здоровья до 40%.
В игре присутствуют два схожих по механике внеклассовых учебника, но при этом разница в эффективности получения бонуса между новым учебником сильно отличается.
Предложение: переработать два старых учебника до аналогичной механике нового. Чтобы можно было постепенно получать усиленный бонус. Это значительно повысит эффективность данных учебников, а значит и спрос на них.
-
Dragles got a reaction from Нawk in Расширенная панель навыковПредлагаю добавить в настройках функцию "Расширенная панель навыков" - функция добавляет до 4 слотов на основную панель навыков в зависимости от разрешения экрана устройства. Это необходимо для увеличения общего кол-во слотов основной панели, так современная игра подразумевает использование большого кол-ва различных навыков и расходников в удобном, быстром доступе. Напоминаю, что у каждого класса 14 навыков, из них как минимум 12 активно используемых. То есть на данный момент нету возможности разместить 2 классовых навыка.
Вид PC:
Вид Смартфон:
Да, возможно для некоторых устройств эта функция не будет отображать полностью 4 слота или даже 1. Но скорее всего для большинства это будет доступно. На дворе как бы 2024...
-
Dragles got a reaction from False in Смерч - балансировкаСмерч
Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 18 сек.
Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.
1. Когда начнете играть в свою игру?
2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?
1. Область поражения
Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения.
Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов
2. Магические показатели, время и урон
Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:
Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.
Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.
Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.
Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы
3. Перезарядка и частота кастов
Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.
С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста.
У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.
Предложение: увеличить базовое время перезарядки
4. Дальность применения
При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.
Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)
5. Тип урона навыка
Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:
6. Нанесение урона по обьектам
Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.
Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.
Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc
-
Dragles reacted to Miraii in Larissa | Server: BR-Tourmaline | Cartão PostalFiz uma versão animada, mas não sabia se podia postar... Feliz 16 anos Warspear Online!!
-
Dragles got a reaction from NoDamage in Dr StrangeОн у тебя тоже занял 1кк и не вернул ?
-
Dragles got a reaction from Linkor in Dr StrangeОн у тебя тоже занял 1кк и не вернул ?
-
Dragles got a reaction from Solnyshko in Снижение стоимости основных талантовНа протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
1 часть. Сентябрь 2021
2 часть. Июнь 2022.
3 часть. Июнь 2023
С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400
Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000 2866450 1055550
Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.
Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%.
Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
@Shimarin @Hedfuc @Holmes
-
Dragles got a reaction from Hedfuc in Снижение стоимости основных талантовНа протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
1 часть. Сентябрь 2021
2 часть. Июнь 2022.
3 часть. Июнь 2023
С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400
Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000 2866450 1055550
Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.
Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%.
Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
@Shimarin @Hedfuc @Holmes
-
Dragles got a reaction from Loki-RU in Взаимодействие с мертвыми прислужникамиНиже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков.
2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события.
В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их.
@Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Dragles reacted to Tizzl in Снижение стоимости основных талантовЯ в целом не понимаю зачем делать такие огромные цифры в стоимости талантов при мизерных лимитах получения. Если посмотреть официальную инфографику прошлого года то на ней показана среднее количество знаний набиваемое игроками в день.
Если просто взять калькулятор и посчитать сколько среднестатистический игрок потратит на прокачку талантов 1 и 2 части + 1 ветки, это примерно 2,5кк знаний, то выйдет 2.5кк/2.2к= 1136 дней ну или примерно 3 года. А теперь возьмем активного игрока, который в каждый день набивает 1500 знаний с инста, 1200 с квестов, 500 с мобов и 900 с динамок и 750 с гробниц и форпостов каждый день, в среднем там выходит 5к знаний. 2.5кк/5к= 400 дней или почти полтора года. Я честно не понимаю разработчиков в этом плане, на что они рассчитывают, когда в мире, где победили сессионные игры, где из за тиктоков куча народу не могут с концентрировать внимание больше 15 минут, делать талики, которые качаются минимум год! Чтобы игроки, которые не могут сидеть в игре ночи на пролет качнули таланты через пару лет? а остальные не качнули никогда? Почти никто уже знакомый с игрой не решиться на повторный путь на другом персе, тут даже первый с огромным усилием над собой происходит. Зачем создавать контент, который используется в полную силу мизерным процентом игроков. Я вернувшись в октябре прошлого года, на ханте, у которого не было практически талантов, играя и закрывая огромное количество активностей, до сегодня вкачал 70 талантов на фул и это у меня качена только одна ветка, две другие не тронуты. Я закрывал по 5-10к знаний в день, в зависимости от изоб и событий, находясь в топ ги. Второй раз я даже близко не решусь на такое, лучше уж вайпнуться чем повторять этот геморой. По моему мнению, если смотреть на лимиты знаний в день, адекватная стоимость таликов превышена раза в два, как минимум. При это каждый год выпускается еще куча таликов от которых всех тошнит, и большая часть игроков просто забивает на них.
-
Dragles got a reaction from Темнокожая Фурри in Снижение стоимости основных талантовНа протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
1 часть. Сентябрь 2021
2 часть. Июнь 2022.
3 часть. Июнь 2023
С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400
Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000 2866450 1055550
Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.
Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%.
Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
@Shimarin @Hedfuc @Holmes
-
Dragles got a reaction from IncludingTopaz in Снижение стоимости основных талантовНа протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
1 часть. Сентябрь 2021
2 часть. Июнь 2022.
3 часть. Июнь 2023
С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400
Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000 2866450 1055550
Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.
Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%.
Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
@Shimarin @Hedfuc @Holmes
-
Dragles got a reaction from Lespoul in Снижение стоимости основных талантовНа протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
1 часть. Сентябрь 2021
2 часть. Июнь 2022.
3 часть. Июнь 2023
С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400
Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000 2866450 1055550
Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.
Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%.
Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
@Shimarin @Hedfuc @Holmes
-
Dragles got a reaction from Salamander in Снижение стоимости основных талантовНа протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
1 часть. Сентябрь 2021
2 часть. Июнь 2022.
3 часть. Июнь 2023
С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400
Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000 2866450 1055550
Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.
Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%.
Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
@Shimarin @Hedfuc @Holmes
-
Dragles got a reaction from Tizzl in Снижение стоимости основных талантовНа протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
1 часть. Сентябрь 2021
2 часть. Июнь 2022.
3 часть. Июнь 2023
С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400
Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000 2866450 1055550
Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.
Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%.
Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
@Shimarin @Hedfuc @Holmes
-
Dragles got a reaction from Randomishe in Снижение стоимости основных талантовНа протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
1 часть. Сентябрь 2021
2 часть. Июнь 2022.
3 часть. Июнь 2023
С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400
Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000 2866450 1055550
Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.
Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%.
Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
@Shimarin @Hedfuc @Holmes
-
Dragles got a reaction from NoDamage in Снижение стоимости основных талантовНа протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
1 часть. Сентябрь 2021
2 часть. Июнь 2022.
3 часть. Июнь 2023
С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400
Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000 2866450 1055550
Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.
Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%.
Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
@Shimarin @Hedfuc @Holmes
-
Dragles got a reaction from Mr Dergon in Снижение стоимости основных талантовНа протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
1 часть. Сентябрь 2021
2 часть. Июнь 2022.
3 часть. Июнь 2023
С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400
Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000 2866450 1055550
Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.
Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%.
Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
@Shimarin @Hedfuc @Holmes
-
Dragles got a reaction from Nark in Снижение стоимости основных талантовНа протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
1 часть. Сентябрь 2021
2 часть. Июнь 2022.
3 часть. Июнь 2023
С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400
Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000 2866450 1055550
Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.
Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%.
Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
@Shimarin @Hedfuc @Holmes
-
Dragles got a reaction from Skykitty in [2024.05.20] Специальное событие "Жажда знаний"!Можно какой нибудь спойлер по обновлению дня рождения? А конкретнее интересует стоит ли нам ожидать новые таланты для основной ветки класса?
-
Dragles got a reaction from Сукуна in [2024.05.20] Специальное событие "Жажда знаний"!Можно какой нибудь спойлер по обновлению дня рождения? А конкретнее интересует стоит ли нам ожидать новые таланты для основной ветки класса?
-
Dragles got a reaction from NoDamage in [2024.05.20] Специальное событие "Жажда знаний"!Можно какой нибудь спойлер по обновлению дня рождения? А конкретнее интересует стоит ли нам ожидать новые таланты для основной ветки класса?
-
Dragles got a reaction from Nmac in [2024.05.20] Специальное событие "Жажда знаний"!Можно какой нибудь спойлер по обновлению дня рождения? А конкретнее интересует стоит ли нам ожидать новые таланты для основной ветки класса?
-
Dragles reacted to Aikko in Темнота благоволит: руководство по чернокнижнику. Версия 1.0 • Aikko | Amber (2024г.)Примечание:
На заметку:
Глоссарий:
В В Е Д Е Н И Е
Н А П У Т С Т В И Е
Н А В Ы К И
Р Е Л И К В И И
Т А Л А Н Т Ы
Э К И П И Р О В К А
У Ч Е Б Н И К И
Р А С Х О Д Н И К И
Г Е Й М П Л Е Й
Аутро:
Во имя Гараана и священной тьмы, автор — покорный слуга легиона проклятых Aikko RU-Amber .