Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dragles

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Dragles got a reaction from NoDamage in Dr Strange   
    Возможно скоро будешь задаваться другим вопросом 
     
  2. Like
    В предстоящем обновлении добавят новый внеклассовый учебник Незримая ловкость:
    Эффективность учебника завязана на постепенном уменьшении общего здоровья группы. Максимальный бонус достигается при снижении общего здоровья до 40%.
     
    В игре присутствуют два схожих по механике внеклассовых учебника, но при этом разница в эффективности получения бонуса между новым учебником сильно отличается.
     
    Предложение: переработать два старых учебника до аналогичной механике нового. Чтобы можно было постепенно получать усиленный бонус. Это значительно повысит эффективность данных учебников, а значит и спрос на них.
     
     
  3. Like
    Dragles got a reaction from Нawk in Расширенная панель навыков   
    Предлагаю добавить в настройках функцию "Расширенная панель навыков" - функция добавляет до 4 слотов на основную панель навыков в зависимости от разрешения экрана устройства. Это необходимо для увеличения общего кол-во слотов основной панели, так современная игра подразумевает использование большого кол-ва различных навыков и расходников в удобном, быстром доступе. Напоминаю, что у каждого класса 14 навыков, из них как минимум 12 активно используемых. То есть на данный момент нету возможности разместить 2 классовых навыка. 
     
    Вид PC:
     
    Вид Смартфон:
     
    Да, возможно для некоторых устройств эта функция не будет отображать полностью 4 слота или даже 1. Но скорее всего для большинства это будет доступно. На дворе как бы 2024...
  4. Like
    Dragles got a reaction from False in Смерч - балансировка   
    Смерч
    Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 18 сек.
     
    Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.
    1. Когда начнете играть в свою игру?
    2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?
     
    1. Область поражения
    Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения. 
    Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов
     
    2. Магические показатели, время и урон
    Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:
    Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.
    Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.
    Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.
    Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы 
     
    3. Перезарядка и частота кастов
    Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.
    С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста. 
    У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.
    Предложение: увеличить базовое время перезарядки 
     
    4. Дальность применения
    При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.
    Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)
     
    5. Тип урона навыка
    Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:
     
    6. Нанесение урона по обьектам
    Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.
     
    Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.
    Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc
  5. Like
    Fiz uma versão animada, mas não sabia se podia postar...  Feliz 16 anos Warspear Online!! 

  6. Cool Story
    Dragles got a reaction from NoDamage in Dr Strange   
    Он у тебя тоже занял 1кк и не вернул ?
  7. Haha
    Dragles got a reaction from Linkor in Dr Strange   
    Он у тебя тоже занял 1кк и не вернул ?
  8. Like
    На протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
    1 часть. Сентябрь 2021
    2 часть. Июнь 2022.
    3 часть. Июнь 2023
    С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
    Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
     
    Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
    Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
    Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
     
    Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
      Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400  
    Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
      Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000   2866450 1055550  
    Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.  
    Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%. 
     
    Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
    @Shimarin @Hedfuc @Holmes
  9. Like
    На протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
    1 часть. Сентябрь 2021
    2 часть. Июнь 2022.
    3 часть. Июнь 2023
    С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
    Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
     
    Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
    Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
    Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
     
    Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
      Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400  
    Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
      Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000   2866450 1055550  
    Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.  
    Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%. 
     
    Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
    @Shimarin @Hedfuc @Holmes
  10. Like
    Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.
     
    1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков. 
     
    2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.
    Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события. 
    В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.
     
    Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их. 
    @Shimarin @Holmes @Hedfuc
  11. Thanks
    Я в целом не понимаю зачем делать такие огромные цифры в стоимости талантов при мизерных лимитах получения.  Если посмотреть официальную инфографику прошлого года то на ней показана среднее количество знаний набиваемое игроками в день. 

    Если просто взять калькулятор и посчитать сколько среднестатистический игрок потратит на прокачку талантов 1 и 2 части + 1 ветки, это примерно 2,5кк знаний, то выйдет 2.5кк/2.2к= 1136 дней ну или примерно 3 года. А теперь возьмем активного игрока, который в каждый день набивает 1500 знаний с инста, 1200 с квестов, 500 с мобов и 900 с динамок и 750 с гробниц и форпостов каждый день, в среднем там выходит 5к знаний. 2.5кк/5к= 400 дней или почти полтора года.  Я честно не понимаю разработчиков в этом плане, на что они рассчитывают, когда в мире, где победили сессионные игры, где из за тиктоков куча народу не могут с концентрировать внимание больше 15 минут, делать талики, которые качаются минимум год! Чтобы игроки, которые не могут сидеть в игре ночи на пролет качнули таланты через пару лет? а остальные не качнули никогда? Почти никто уже знакомый с игрой не решиться на повторный путь на другом персе, тут даже первый с огромным усилием над собой происходит. Зачем создавать контент, который используется в полную силу мизерным процентом игроков. Я вернувшись в октябре прошлого года, на ханте, у которого не было практически талантов, играя и закрывая огромное количество активностей, до сегодня вкачал 70 талантов на фул и это у меня качена только одна ветка, две другие не тронуты. Я закрывал по 5-10к знаний в день, в зависимости от изоб и событий, находясь в топ ги. Второй раз я даже близко не решусь на такое, лучше уж вайпнуться чем повторять этот геморой. По моему мнению, если смотреть на лимиты знаний в день, адекватная стоимость таликов превышена раза в два, как минимум. При это каждый год выпускается еще куча таликов от которых всех тошнит, и большая часть игроков просто забивает на них. 
  12. Like
    На протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
    1 часть. Сентябрь 2021
    2 часть. Июнь 2022.
    3 часть. Июнь 2023
    С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
    Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
     
    Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
    Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
    Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
     
    Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
      Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400  
    Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
      Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000   2866450 1055550  
    Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.  
    Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%. 
     
    Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
    @Shimarin @Hedfuc @Holmes
  13. Cool Story
    На протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
    1 часть. Сентябрь 2021
    2 часть. Июнь 2022.
    3 часть. Июнь 2023
    С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
    Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
     
    Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
    Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
    Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
     
    Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
      Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400  
    Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
      Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000   2866450 1055550  
    Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.  
    Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%. 
     
    Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
    @Shimarin @Hedfuc @Holmes
  14. Like
    На протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
    1 часть. Сентябрь 2021
    2 часть. Июнь 2022.
    3 часть. Июнь 2023
    С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
    Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
     
    Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
    Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
    Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
     
    Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
      Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400  
    Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
      Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000   2866450 1055550  
    Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.  
    Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%. 
     
    Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
    @Shimarin @Hedfuc @Holmes
  15. Like
    На протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
    1 часть. Сентябрь 2021
    2 часть. Июнь 2022.
    3 часть. Июнь 2023
    С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
    Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
     
    Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
    Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
    Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
     
    Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
      Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400  
    Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
      Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000   2866450 1055550  
    Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.  
    Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%. 
     
    Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
    @Shimarin @Hedfuc @Holmes
  16. Like
    На протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
    1 часть. Сентябрь 2021
    2 часть. Июнь 2022.
    3 часть. Июнь 2023
    С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
    Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
     
    Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
    Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
    Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
     
    Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
      Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400  
    Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
      Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000   2866450 1055550  
    Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.  
    Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%. 
     
    Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
    @Shimarin @Hedfuc @Holmes
  17. Like
    На протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
    1 часть. Сентябрь 2021
    2 часть. Июнь 2022.
    3 часть. Июнь 2023
    С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
    Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
     
    Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
    Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
    Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
     
    Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
      Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400  
    Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
      Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000   2866450 1055550  
    Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.  
    Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%. 
     
    Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
    @Shimarin @Hedfuc @Holmes
  18. Like
    На протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
    1 часть. Сентябрь 2021
    2 часть. Июнь 2022.
    3 часть. Июнь 2023
    С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
    Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
     
    Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
    Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
    Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
     
    Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
      Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400  
    Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
      Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000   2866450 1055550  
    Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.  
    Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%. 
     
    Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
    @Shimarin @Hedfuc @Holmes
  19. Like
    На протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
    1 часть. Сентябрь 2021
    2 часть. Июнь 2022.
    3 часть. Июнь 2023
    С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
    Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
     
    Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
    Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
    Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
     
    Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
      Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400  
    Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
      Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000   2866450 1055550  
    Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.  
    Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%. 
     
    Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
    @Shimarin @Hedfuc @Holmes
  20. Like
    На протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов.
    1 часть. Сентябрь 2021
    2 часть. Июнь 2022.
    3 часть. Июнь 2023
    С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца.
    Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее:
     
    Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %.
    Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов.
    Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется.
     
    Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей:
      Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400  
    Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %:
      Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000   2866450 1055550  
    Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%.  
    Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%. 
     
    Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок.
    @Shimarin @Hedfuc @Holmes
  21. Like
    Можно какой нибудь спойлер по обновлению дня рождения? А конкретнее интересует стоит ли нам ожидать новые таланты для основной ветки класса? 
  22. Like
    Можно какой нибудь спойлер по обновлению дня рождения? А конкретнее интересует стоит ли нам ожидать новые таланты для основной ветки класса? 
  23. Like
    Можно какой нибудь спойлер по обновлению дня рождения? А конкретнее интересует стоит ли нам ожидать новые таланты для основной ветки класса? 
  24. Like
    Можно какой нибудь спойлер по обновлению дня рождения? А конкретнее интересует стоит ли нам ожидать новые таланты для основной ветки класса? 
  25. Thanks
    Примечание:
     
    На заметку:
     
    Глоссарий:
     

     

    В В Е Д Е Н И Е
     

    Н А П У Т С Т В И Е
     

    Н А В Ы К И
     

    Р Е Л И К В И И
     

    Т А Л А Н Т Ы
     

    Э К И П И Р О В К А
     

    У Ч Е Б Н И К И
     

    Р А С Х О Д Н И К И
     

    Г Е Й М П Л Е Й
     
    Аутро:
     
    Во имя Гараана и священной тьмы, автор — покорный слуга легиона проклятых Aikko RU-Amber .
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.