Reputation Activity
-
Dragles reacted to Overkings in Overkings Вождь - Ru/Amber Видео для конкурса!Вообщем как то так, было много идей, но не так много времени, буду рад любым отзывам и даже критике!
Ссылка на гугл диск: https://drive.google.com/drive/folders/1pvh7i9LD4UAi3wUkgCCYAloUkpzzI4ZX?usp=drive_link
-
Dragles got a reaction from Jlicenok in [2024.07.05] Конкурс “Прокачай рекламу!” 2024А наши сообщения могут повлиять на качество продукта? Очень сильно хотелось бы видеть настоящее полноценное развитие проекта, которому уже 16 лет, а не вот этот замкнутый цикл одного и того же.
Почему нету нормального роста? Почему идеи игроков реализуются спустя годы? Почему видение разработчиков на несколько лет отстает от видения игроков?
-
Dragles got a reaction from Horimiya in [2024.07.05] Конкурс “Прокачай рекламу!” 2024А наши сообщения могут повлиять на качество продукта? Очень сильно хотелось бы видеть настоящее полноценное развитие проекта, которому уже 16 лет, а не вот этот замкнутый цикл одного и того же.
Почему нету нормального роста? Почему идеи игроков реализуются спустя годы? Почему видение разработчиков на несколько лет отстает от видения игроков?
-
Dragles got a reaction from Pipopapo in [2024.07.05] Конкурс “Прокачай рекламу!” 2024А наши сообщения могут повлиять на качество продукта? Очень сильно хотелось бы видеть настоящее полноценное развитие проекта, которому уже 16 лет, а не вот этот замкнутый цикл одного и того же.
Почему нету нормального роста? Почему идеи игроков реализуются спустя годы? Почему видение разработчиков на несколько лет отстает от видения игроков?
-
Dragles got a reaction from Deprecated in [2024.07.05] Конкурс “Прокачай рекламу!” 2024А наши сообщения могут повлиять на качество продукта? Очень сильно хотелось бы видеть настоящее полноценное развитие проекта, которому уже 16 лет, а не вот этот замкнутый цикл одного и того же.
Почему нету нормального роста? Почему идеи игроков реализуются спустя годы? Почему видение разработчиков на несколько лет отстает от видения игроков?
-
Dragles got a reaction from Finwolk in Таверна :) Болтаем обо всемСделайте всю работу за нас, а мы просто кнопочку бана нажмем, а может и не нажмем, мы подумаем.
-
Dragles reacted to Keanu Reeves in [2024.07.05] Конкурс “Прокачай рекламу!” 2024Таргетинговая реклама имеет бОльшую конверсию, это логично. В этом вся суть данного типа рекламы.
Но это не значит, что если вы получаете с рекламы 70 лидов из 100 то это эффективнее, чем получать 200 из 1000 по меньшей цене. Так что писать, что цель рекламной компании не в том чтобы звучать из каждого утюга - неосмысленная фраза, не отражающая сути процессов. Цель рекламы - это за выделенный бюджет привлечь максимально возможное количество платежеспособной аудитории в конечном результате.
Чтобы это работало, продукт должен быть качественным, а не реклама. Качество продукта на текущем уровне лично меня не устраивает настолько, чтобы я мог посоветовать кому-то проект.
Игра нишевая - это уже 90% успеха. Мобильный гейминг приносит в разы больше денег, чем индустрия ПК игр если смотреть в общем по миру (модально). В 2022 году мобильный гейминг принес 53% доходов всей индустрии игр (согласно исследованиям от Adjust и не сильно отличается от цифр других аналитик). В 2023 - 49% за счет падения на китайском рынке, если смотреть по остальному миру, то доход с мобилок только вырос - на 4%. И тенденция к росту сохранится. Не просто так тот же тарис сейчас вышел на мобилках в расчете на китайский рынок.
Других мобильных ММОРПГ в пикселях конкуретноспособных нет на текущий момент, чтобы в этом убедиться достаточно воспользоваться поиском по любому магазину. Вот и весь секрет успеха варспира который держит и будет держать проект на плаву.
Если кто-то за условные 2 года сделает качественный аналог, вот тут уже да, стоит серьезно запереживать. Но опять же, это все нишевый гейминг с кучей вытекающих отсюда особенностей и проблем.
Т.е. вы предлагаете за 30к чм сделать видео-рекламу или хотя бы продумать каркас рекламного ролика, который потом могут использовать, при этом за конкурс стихотворений даете награду в 1,5 раза больше (45к чм) и думаете что это нормально, я правильно понимаю? Вот яркий пример того, как вы не отдаете себе отчет в ценности времени игрока.
Я сразу акцентирую внимание, чтобы мои слова уважаемая @Shimarin не исказила, что что оба эти конкурса это не про заработок и это ясно. Но то что раньше за конкурс гайдов человеку дали награду за 3 строки текста за самый бесполезный гайд в мире, который итак уже был написан ранее в дискорде, что сейчас стишки = 45к чм, возможно реклама проекта (просто вдумайтесь..) 30к чм (в 1,5 раза меньше).10 дней, 2 работы. Сильный конкурс. Вспоминаю конкурс с костюмами, где за месяц было 2 работы, а потом в ласт день еще 3 человека сделало фото и в итоге все получили топ наград просто за участие по сути. Тоже яркий пример некорректной оценки трудозатрат.
Да, действительно работают, да так, что минус 33 миллиона выручки. Так держать! Интересно, что прибыль выросла при росте налогов и падении выручки. Можно было бы сказать про оптимизацию издержек, но с учетом того как часто падали сервера, а также сокращения 13 человек из штата за год, то вещь сомнительная. Ну если они конечно теперь не в обход через офшоры на кипре з/п получают. Хотя сейчас команда вроде как растет снова. В общем, прозрачности не хватает.
-
Dragles got a reaction from Filipe Ramon in Смерч - балансировкаТема была создана потому, что я вижу импакт в уроне даже от 3 друидов, который заключается в том, что эти друиды урона внесли больше чем маги и вожди. Потому, что у меня есть друзья на других серверах, которые говорят тоже самое. Потому, что я проверил данный навык на взаимодействие с башем и ярость, а так же были проведены другие тесты. Именно поэтому я посчитал, что могу создать тему по данному навыку.
У Легиона тоже есть классы, которые вносят много урона, больше чем маги и вожди. Это только со стороны так кажется каким то бредом.
Я бы создал еще несколько тем, по другим классам, например тему про жреца, и то как он в 2 раза больше нахиливает на гвг чем топ шаман. А со стороны и не скажешь.
Крутая штука кстати:
Раскаяние: Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 1 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья.
И не особо рабочий талант шамана:
Благосклонность духов: Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 20% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели.
-
Dragles got a reaction from Filipe Ramon in Смерч - балансировкаВидел, уже предоставил разработчикам. Не переживай
-
Воины Аринара!
Воспряньте духом - ваши славные подвиги на поле битвы не остались незамеченными! Мы чествуем вашу доблесть на грандиозном празднике справедливости, где вас ждут утроенные бонусы к Знаниям и Империалам Величия только на этих выходных!
в 3 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме Храм печатей 4x4 в типе Потасовка в 3 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме Арена 2x2 в типе Турнир в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний за выполнение заданий и победы на арене в 3 раза увеличено количество Знаний за победы на арене
Время события: 19.07 13:00 МСК - 22.07 01:00 МСК
Вперед, за боевыми трофеями!
Команда Warspear Online
-
Dragles got a reaction from Shanalotta in Время действия навыков устоя и свирепостиВ игре есть три внеклассовых навыка (устой, свиреп и отражение), которые необходимо постоянно включать через смену книг в наборе. Время действия эффектов от данных книг - 30 минут.
При такой работе навыков наблюдается несколько проблем:
1. Невозможность отключить эффект нормальным логическим способом. Отключить можно только выйди из игры, подождав некоторое время. (А в друг игрок выйдет и больше не зайдет? Вам же нельзя чтобы игрок выходил с игры!!!!)
2. Слишком короткое время действия эффекта, когда ты постоянно проводишь бои на арене или в другом PvP контенте необходимо слишком часто следить за данными эффектами и постоянно их обновлять, что вызывает очень сильный дискомфорт и раздражение.
Решение:
1. Идеальное - сделать так, чтобы можно было включать и отключать эффект от подобных навыков
2. Не идеальное - если нет времени и возможности сделать по 1 варианту, то просто увеличить время действия эффекта до 2 часов. Увеличенное время действия никак не влияет на баланс и прочее.
Надеюсь в 2028 году реализуете...
-
Dragles got a reaction from Jlicenok in Время действия навыков устоя и свирепостиВ игре есть три внеклассовых навыка (устой, свиреп и отражение), которые необходимо постоянно включать через смену книг в наборе. Время действия эффектов от данных книг - 30 минут.
При такой работе навыков наблюдается несколько проблем:
1. Невозможность отключить эффект нормальным логическим способом. Отключить можно только выйди из игры, подождав некоторое время. (А в друг игрок выйдет и больше не зайдет? Вам же нельзя чтобы игрок выходил с игры!!!!)
2. Слишком короткое время действия эффекта, когда ты постоянно проводишь бои на арене или в другом PvP контенте необходимо слишком часто следить за данными эффектами и постоянно их обновлять, что вызывает очень сильный дискомфорт и раздражение.
Решение:
1. Идеальное - сделать так, чтобы можно было включать и отключать эффект от подобных навыков
2. Не идеальное - если нет времени и возможности сделать по 1 варианту, то просто увеличить время действия эффекта до 2 часов. Увеличенное время действия никак не влияет на баланс и прочее.
Надеюсь в 2028 году реализуете...
-
Dragles got a reaction from Shimarin in [2024.07.18] Перезагрузка игровых серверов. Профилактические работыНу вот после этой оптимизации багов точно больше не будет!
-
Dragles reacted to Salazam in Смерть игры в 2024 годуИгра имеет много проблем и мало людей, чтобы справиться со всем этим.
1 - Потеря игроков не является проблемой, потому что невозможно, чтобы игра удерживала людей вечно. Проблема в том, что новых игроков нет, торговля страдает из-за этого, и вы не найдете новых людей, готовых попробовать что-то новое. Для нового игрока игра не дружелюбна: вам будет трудно получить минимально достойные предметы, таланты, поднять уровень. Это должно быть значительно упрощено для новичка, до определенного момента. Например, новый персонаж должен получать на 200% больше знаний и иметь лимит знаний на 200% больше по сравнению с игроком, у которого уже есть значительный прогресс в знаниях, и по мере прогресса нового персонажа этот бонус будет уменьшаться. Должны быть предметы во всех заданиях, чтобы вы не чувствовали, что отстаете. Задания должны давать намного больше опыта, а зелья опыта должны быть исключены из игры.
2 - Балансировка
Балансировка ужасна: каждый год одна из классов выбирается как БОГ, и если это не ваш класс, ну, удачи вам. Я действительно не думаю, что необходимо проводить реформу множества классов каждый месяц или делать сложные изменения, но определенно должны быть числовые корректировки. Способность X колдуна наносит слишком много урона? Уменьшите цифру. Способность X друида имеет слишком большую область действия? Уменьшите область. Изменения чисел должны происходить регулярно. Это поддерживает интерес к игре и интерес людей.
3 - Отсутствие контента
Игра получила очень мало постоянного контента в последнее время, самым заметным был Алмахад, который был встречен с большим ожиданием, но, к сожалению, не смог оправдать обещания. Мы перешли от карты Айвондил, которая была полной, к новой карте, на которой мало контента. Нет сложного PvE контента, нет ничего в игре, что действительно бросало бы вызов и требовало бы сложного мышления для выполнения. Вы просто входите в подземелье и повторяете процесс бесконечно.
4 - Гильдии
Зависимость от гильдий в игре плоха по многим аспектам. Большая часть силы игрока связана с тем, чтобы просто быть в гильдии, так что если я не хочу участвовать в гильдийских событиях, мне придется покупать слот в гильдии, которая ничего не делает. Играть без участия в гильдии невозможно, и это отталкивает многих людей от игры. Если вы не в гильдии, у вас даже нет желания что-либо делать, потому что вы, вероятно, не сможете этого сделать в любом случае.
5 - PvP
PvP чрезвычайно разбалансирован. Некоторые классы просто все или ничего. Например, если вы встретите главаря с морскими книгами, он будет богом. Но если встретите без этих книг, он, вероятно, будет бесполезным. Система сопротивления контролю ужасна, просто несправедлива для половины классов в игре. Книги чрезвычайно разбалансированы. Трудно начать PvP. Начало должно быть проще, но это не так, и большинство игроков участвуют в PvP по принуждению, а не потому, что им это нравится или они хотят награды.
Этот текст переведен с помощью ИИ, поэтому, вероятно, могут быть некоторые ошибки.
Хочу сказать, что люблю эту игру, я здесь уже более 10 лет, встретил здесь удивительных людей, с которыми планирую поддерживать связь всю жизнь. Но направление, в котором движутся дела, весьма печально.
-
Dragles reacted to lemonage in Знания! Изменение лимитов (капов).Вступление:
Прошло уже сколько, 3 года? За это длительное время, лично я, да думаю и другие игроки, уже изрядно намучались с этими лимитами. И здесь, сегодня, мы попробуем составить план по решению данной проблемы. Я для себя нашел 2 главные проблемы в механике лимитов, которые предлагаю исправить. Во первых, вопрос к игрокам, кто вы? Пвп головного мозга? Тру пвешник? А может фанат мировых боссов? Или предпочитаете не сумбурную жизнь в гильдиях которые вообще никуда не ходят? Да, это замечательно что в нашей игре, есть довольно много направлений и сфер деятельности, но почему лимиты знаний заставляют меня участвовать абсолютно во всем? Вторая проблема, это отсутствие недельных лимитов. Думаю довольно много игроков, играют по немногу, а раз в недельку хотят зайти побольше поиграть, но игра им говорит: "Нет дружище! Играй ка ты каждый день, а вот сегодня ты больше ничего не получишь...". Я думаю посыл понятен, так что приступим к моему варианту решения данных проблем.
Суть идеи:
1) Устанавливается глобальный дневной лимит на знания, данный лимит будет один на все виды заработка знаний в игре, кроме бп и наград за вход. Собственно вы сможете отбить фул кап одной активностью, или же так же как и сейчас, делая все понемногу.
2) Добавляется глобальный недельный лимит на знания, данный лимит так же будет на все виды заработка знаний, кроме бп и наград. Этот лимит будет значительно больше и засчитываться он начнет, только после полного использования дневного лимита. Некий недельный банк позволяющий выходить в оверкап лимита.
Что это даст:
Игроки смогут играть в игру так, как им нравится и заниматься тем, что им нравится, не задумываясь о потраченных знаниях. Все виды активности имеют свои награды, поэтому я сомневаюсь что это повлияет на какую-то из них. Так же игроки смогут планировать свое время в игре в течении недели и например значительно больше поиграть на выходных. Данные лимиты все так же можно будет расширять на неделях изобилиях, или увеличивать количество знаний, это не должно сильно повлиять на механики начисления. Я считаю, что лимиты это ограничение нужное для того, что бы за 1 день все не перекачали, а не для поджога пятой точки игрока! Поэтому эти идеи направлены сделать данные "ограничения" более мягкими и приветливыми для игрока. Всем спасибо за внимание.
Забыл добавить, это так же позволит закрыть вопрос у новичков, ведь теперь они смогут спокойно выполнять сюжетные квесты в большом количестве, не теряя при этом заслуженные знания.
-
Dragles got a reaction from Loki-RU in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. АнонсВопрос по арено экипировке.
7 классов имеющих возможность носить тяжёлые доспехи, но ни для одного из классов не имеет смысла собирать уклонение. Есть два тела за империалы в которых стоит уклонение. Зачем оно там? Почему одни классы используют каждый бонус от своей экипировке, а какие-то классы просто получают бесполезный стат.
Эту проблему уже давно озвучивали. Вы планируете делать изменения в этом шмоте? @Holmes
Единственны класс из 7, который мог использовать уклонение в теле это был бд, но сейчас и у него нету навыков на уклон.
Я думаю можно придумать новый защитный стат или добавить какой либо из существующих, который был бы полезен сразу для всех 7 классов.
-
Dragles got a reaction from Kaldalis in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. АнонсКак раз таки блок и нельзя туда ставить по крайней мере в две шмотки.
Тут нужно учитывать, что классы которые не могут использовать щит, но при этом способны носить тяжёлые доспехи. Поэтому либо должно быть больше вариантов шмота, либо нужен общий защитный параметр, который подходил бы для всех классов.
Можно пихнуть отражение какое нибудь или парирование.
Или вести новый параметр защитный параметр, например поглощение - с указанным шансом снижает входящий урон на какой-то %.
-
Dragles reacted to FLyY in [Fly-Ruby] Список всех талантов и их уровни развитияВетка "Путь *класса*"
Базовые таланты
Атакующие:
Защитные:
Вспомогательные:
Ролевые таланты
Нанесение урона:
Танкование:
Гибриды:
Лечение:
Ветка "Кладбище кораблей"
Ветка "Весенний король"
Ветка "Срединная ночь"
Ветка "Миророждение"
Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
Уникальные таланты гильдии Авантюристов
Уникальные таланты гильдии Ассасинов
Источники: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10.
-
Dragles got a reaction from Steellhost in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. АнонсВопрос по арено экипировке.
7 классов имеющих возможность носить тяжёлые доспехи, но ни для одного из классов не имеет смысла собирать уклонение. Есть два тела за империалы в которых стоит уклонение. Зачем оно там? Почему одни классы используют каждый бонус от своей экипировке, а какие-то классы просто получают бесполезный стат.
Эту проблему уже давно озвучивали. Вы планируете делать изменения в этом шмоте? @Holmes
Единственны класс из 7, который мог использовать уклонение в теле это был бд, но сейчас и у него нету навыков на уклон.
Я думаю можно придумать новый защитный стат или добавить какой либо из существующих, который был бы полезен сразу для всех 7 классов.
-
Dragles got a reaction from Pornhup in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. АнонсВопрос по арено экипировке.
7 классов имеющих возможность носить тяжёлые доспехи, но ни для одного из классов не имеет смысла собирать уклонение. Есть два тела за империалы в которых стоит уклонение. Зачем оно там? Почему одни классы используют каждый бонус от своей экипировке, а какие-то классы просто получают бесполезный стат.
Эту проблему уже давно озвучивали. Вы планируете делать изменения в этом шмоте? @Holmes
Единственны класс из 7, который мог использовать уклонение в теле это был бд, но сейчас и у него нету навыков на уклон.
Я думаю можно придумать новый защитный стат или добавить какой либо из существующих, который был бы полезен сразу для всех 7 классов.
-
Dragles got a reaction from Pornhup in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. АнонсЯ не любитель арены, но хотелось бы сказать пару слов.
Моментальный рег арены на тесте очень понравился. Просто идеальный вариант рега.
Нововведения в этом обновлении это хорошо, однако этого все равно недостаточно для адекватной работы арены на каждом из серверов. Так как даже на самых крупных серверах не будет адекватного рега для поддержания системы (особенно лиги) и желания игроков постоянно жать арену.
И тут либо нужен приток новых игроков на каждый сервер, что в принципе является невозможным.
Или все таки двигаться к межсерверной арене. Объединить арену 2-3 серверов, например все три ру сервера.
Как по мне ЖИВАЯ АРЕНА - моментальный рег, огромное кол-во разнообразных соперников создаст постоянный интерес у игроков. И вот эта живая арена перекрывает доводы разработчиков о том , что на каждом сервере своя ситуация, преобладание сверхсильных книг, уже имеющиеся ачивы и итак далее -все это уже встаёт на второй план. Книги воды в любом случае будут подкорректированны.
Если выбирать между мёртвой ареной и доводами разработчиков и живой ареной, то тут выбор слишком очевиден. @Holmes
-
Dragles got a reaction from Ring in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. АнонсПечально, очень печально
-
Dragles got a reaction from Альтрон in Доступно всеАуру гладиатора добавь
-
Dragles got a reaction from Pornhup in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. АнонсПечально, очень печально
-
Dragles got a reaction from Keanu Reeves in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. АнонсЕжедневные награды