Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    2897
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    22

Dragles last won the day on October 30

Dragles had the most liked content!

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

14001 profile views

Dragles's Achievements

  1. Есть малый шанс увидеть только на пределе, но скорее не добавят. Я даже не знаю уже, что вообще точить на вожде тогда, развитие талантов нулевое из-за дурацкой системы, пушки от балды рисуют, осталось дождаться анонса в котором класс до уровня моба опустят.
  2. Я бы возможно снизил скорость атаки и добавил бы эффект увеличивающий урон от навыков. Так как классам Легиона не хватает эффектов буста урона по типу глаза мага.
  3. Сейчас бы говорить, что тотем бессилия бесполезный... Это не добавят 100% .
  4. Пусть не 5, но хотя бы 1 слот добавлять раз в год на ребалансе думаю можно было бы...
  5. Не верно, недостаточно. Дело во все не в этом. Здесь нету костыля. Сейчас в игре 50 книг, возможно одеть только 15. Большинство слотов набора уходит на постоянные книги как для PvE так и для PvP. В игру постоянно завозят книги. За 1.5 года 12 новых книжек. Это в полне логично, что при увеличение числа книг должен расширятся набор. Иначе какой смысл тогда от этих книг? 5 слотов это не так много. Пусть даже не 5, можно хотя бы добавлять постепенно по 1.
  6. Хронология: 2 июня 2022 добавление боевого набора. Ссылка: тут Боевой набор вмещает 15 слотов под внеклассовые навыки. Кол-во внеклассовых навыков 38. 12 июня 2022 добавление двух новых учебников "Второй шанс" и "Подземная скорость". Ссылка: тут 26 октября 2022 добавление нового учебника "Угрожающее ошеломление". Ссылка: тут 21 декабря 2022 добавление нового учебника “Пронзающая ярость”. Ссылка: тут 8 июня 2023 добавление двух новых учебников “Тактика ближнего боя” и “Тактика дальнего боя”. Ссылка: тут 28 сентября 2023 добавление 6 новых учебников "Критическая мощь" "Боевое смирение" "Величие пустыни" "Контролируемое смирение" "Критическое исступление" "Угрожающее смирение". Ссылка: тут Полный список внеклассовых навыков: Прошло 1.5 года с момента добавление боевого набора. За это время было добавлено 12 новых учебников. Кол-во внеклассовых навыков увеличилось до 50 (не учитывая 2 навыка арены). Кол-во книг больше чем слотов в 3 раза. Сейчас очень сильно чувствуется нехватка слотов. Покупать новые учебники становится бессмысленно, только ради коллекции. Большую часть набора любого класса занимают книги, которые увеличивают основные параметры, слотов для книг активацией через условия практически не остается. Предложение: увеличить набор на 5 слотов. Общее кол-во слотов = 20. * Пусть не 5, но хотя бы 1 слот добавлять раз в год на ребалансе думаю можно было бы... Тема написана с расчетом реализации предложения к предстоящему ребалансу.
  7. Спасибо за крутое динамичное гвг, не душные данжи и кв. И за быструю простую мир собу. Наконец-то добавили титулку, но жалко что сама соба полная хрень.
  8. Речь пойдет про основные ветки талантов добавленные в этом обновлении летом это года. С выходом релиза уже прошло почти 5 месяцев. Игроки с высоким онлайном выкачали на фул как минимум 2 ветки, возможно даже 3. Средний игрок имеет как минимум одну фуловую ветку. На старте у меня был интерес и мотивация развивать ветку которая давала мне максимальный буст в направлении в котором я постоянно играл. Я очень быстро выкачал нужную мне ветку, далее стал добивать общие таланты. После мой интерес и мотивация бить знания и прокачивать остальные ветки упали до нуля. Почему так? 1. Невозможность прокачивать таланты других веток находясь на активной. Это первая причина, которая отталкивает меня прокачивать остальные ветки. Игрок тратит большое кол-во времени для прокачки ветки. Средний игрок потратит около 2-3 месяцев, чтобы выкачать одну ветку на фул. Захотел поиграть в другом направлении? Снова тратить 2-3 месяца и быть без тех усилений на которые ты потратил время? Ну допустим выкачал еще одну ветку, захотел качнуть третью (последнею) и снова потратить 2-3 месяца и сидеть все это время без каких либо усилений на которые ты потратил 6 месяцев? Я считаю это не нормальным и недопустимым. Все это очень сильно раздражает и отталкивает. Предложение: дать возможность прокачивать таланты других веток находясь на активной. 2. Космически завышенная цена на переключение веток. Это вторая причина, которая отталкивает меня прокачивать другие ветки. Какой смысл прокачивать три ветки и потратить на это 6-9 месяцев, чтобы потом иметь возможность переключаться между ними раз в 7-10 дней? Какой смысл тогда вообще от этих самых талантов? Цель веток как я считаю - дать игрокам возможность постоянно менять свой стиль игры в зависимости от предоставляемого ежедневного контента. Каждый день (на протяжении всего дня) игрок посещает различные активности - арена, GvG, различный PvE контент и так далее. И у него есть потребность в том, чтобы постоянно менять свой стиль игры (ветки) под эти активности. Но с такой ценой в 25к это невозможно. Предложение: установить адекватную фиксированную цену (в знаниях) вне зависимости от прокаченных талантов ветки. Пример: 250-500 знаний. Игрок должен иметь возможность в течении дня переключаться ну как минимум раз 6-8. Здесь вообще расчет должен строится от среднестатистического игрока, нужно знать сколько в среднем игрок получает знаний в сутки ну или за 7 дней. Условно если значение равно 3000, то 3000 / 500 = 6. То есть средний игрок в сутки сможет произвести смену веток 6 раз. Я очень сильно надеюсь, что разработчики увидят данные проблемы и прислушаются к мнению игроков. Эти предложения очень сильно сделают игру комфортной и интересной. Очень сильно надеюсь на поддержку игроков. Если вы так же как и я считаете, что так не должно быть и мои предложения действительно имеют смысл - поддержите. Ваша поддержка может ускорить процесс ввода данных предложений. Спасибо.
  9. Пожалуйста добавьте для двуручного молота еще один вариант...
  10. Баг связан с отрицательным эффектом, который понижает вампиризм/входящее лечение до 0. Такой эффект есть у адмирала, иконка дробящего удара. И новый эффект у монстров Альмахада трупный яд, зелёная иконка маски. Когда наносишь урон или хилишься навыками лечения под этими эффектами, то что-то начинает происходить. Возможно вамп в минус уходит и ты не хилишься, а отнимаешь себе здоровье. И в какой-то момент здоровье на сервере с клиентом начинает разнится. И ты думаешь, что босс тебя шотнул хотя это не так.
  11. То есть логика такая: ломаем баланс на какое-то неопределенное время, а на ребалансе там уже посмотрим если найдем время, а может и не найдём. Хороший подход к работе.
×
×
  • Create New...