Jump to content

Скорпио

Members
  • Posts

    1058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Haha
  2. Haha
    Скорпио reacted to lemonage in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    А ВЫ УЖЕ СОБРАЛИ ПОРТФЕЛЬ НА БЛАЖЕННЫЙ ОСТРОВ?  


  3. Haha
    Скорпио reacted to Darkdogyy in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Мою школу закрыли, за то в варспире теперь школа будет открыта...вообщем от школы не убежать как я понял...
  4. Like
    Скорпио reacted to Peony in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Совсем скоро вы сможете отправиться на Блаженный остров, где Весенний Король только и говорит, что о праздничном открытии Школы Магии, которая так давно была закрыта. Со дня на день одно из самых старинных учебных заведений распахнет свои двери новому поколению волшебников! Вас ждет обучение у знаменитых чародеев, загадки магического мира, одиночные Подземелья, тайные перевороты в Школе, мировое и гильдейские события, а также много других невероятных сюрпризов! В местной газете уже собраны самые главные новости с торжественного открытия Школы Магии, скорее читайте выпуск!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    ШКОЛА МАГИИ ВНОВЬ ОТКРЫТА!
    Блаженный остров снова напоминает гудящий улей. Подданные Весеннего Короля с ликованием встретили новость о том, что Школа Магии, долгие годы пребывавшая в печальном запустении, вновь будет открыта! Напомним для наших читателей основные вехи истории Школы. Основанная по указу прапрапрапрапрадедушки нашего прекрасного Весеннего Короля, несколько веков она считалась лучшим учебным заведением Аринара. Впоследствии Школа была закрыта при таинственных обстоятельствах, которые так и остались до конца невыясненными. Однако новый директор школы полон заразительного энтузиазма! Он уже объявил о начале приёма учеников. Отметим, что приёмная комиссия была вынуждена завершить работу в первый же день - по той причине, что у клерков закончились чистые бланки и чернила. Но поток желающих и не думает ослабевать! Мы будем держать наших читателей в курсе событий.
     
    ПЕРСОНА ГОДА - ДИРЕКТОР СЕРПЕНТУС
    Директор Серпентус - вот подлинный герой последних дней! Именно он сумел убедить нашего Короля возобновить работу Школы Магии, о закрытии которой до недавних пор ходило множество мрачных легенд. Сегодня он принимает поздравления от именитых горожан и коллег. Директор любезно согласился ответить на несколько вопросов нашего корреспондента. Беседа прошла в личном кабинете Серпентуса - это первое отреставрированное помещение Школы. Вкусу директора можно позавидовать: старинные фолианты соседствуют на полках с таинственными артефактами и банками, содержимое которых, к сожалению, трудно рассмотреть. “Я прибыл на Блаженный остров недавно, но уже успел полюбить его всем сердцем!” - директор широко улыбается, приглашая занять одно из кресел. - “Поверьте, меня многое связывает с вашей славной страной”! “Высокое качество образования”, - продолжает директор, поглаживая набалдашник трости в виде змеиной головы, - “является для меня абсолютным приоритетом!”. “Я твёрдо намерен взрастить новую поросль волшебников, равных которым в Аринаре попросту нет. Я буду лично отбирать лучших из лучших”, - на миг в глазах директора Серепентуса загораются зеленоватые искорки. В этот момент в дверях появляется высокий слуга в стильной ливрее из змеиной кожи, всем своим видом давая понять, что интервью окончено.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ СТОЛИЦА
    Гости, приглашённые на торжества по случаю открытия Школы Магии, продолжают съезжаться в столицу. В развлечениях недостатка не будет: Весенний Король распорядился украсить город и намеревается каждый день устраивать всё новые увеселения для горожан. В свою очередь директор Серпентус, как будто желая перещеголять нашего монарха, объявил о подготовке грандиозного бала-маскарада. Кажется, всех нас ждут поистине весёлые денёчки!
     
    Праздничные задания
     
    Сюжетные задания представляют собой 4 курса в Школе Магии. Так что приготовьтесь хорошенько взяться за учебу, чтобы поскорее закончить занятия и перейти к заслуженному отдыху и веселью на Блаженном острове! 
     
    Для успешного прохождения всей цепочки квестов вам необходимо будет сдать экзамены после каждого курса обучения. Для допуска к экзамену потребуется определенное количество репутации магистров Школы Магии. 
     

     
    Быстрее всего заработать уважение преподавателей смогут самые прилежные ученики, ведь при выполнении всех ежедневных квестов количество репутации будет резво увеличиваться. После каждого курса таких домашних заданий будет становиться все больше, но и выполнять их станет рискованнее и сложнее. 
     
    На первых двух курсах вас ждут достаточно простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. А вот дальше придется сражаться с магическими тварями, пробираться сквозь опаснейшее подземелье живых зеркал и уничтожать жуткие создания мрака. 
     

     
    Репутация
     
    Как уже сказано выше, репутация дает допуски к экзаменам, после которых можно переходить к следующему курсу. И вам надо накопить достаточное количество, чтобы достигнуть выпускного испытания.
     
    Помимо ежедневных квестов, репутацию можно будет получить за убийство рейдовых боссов и за прохождение Подземелий Блаженного острова. Но стоит учитывать, что на последнем способе заработка будет стоять ограничение по количеству репутации в сутки. Максимальное же количество, которое можно собрать, будет равно 15000.
     
    Сначала вы работаете на зачетку, а потом зачетка работает на вас, ведь после экзамена 4 курса ваша магическая слава никуда не пропадет. Более того, возможно она станет вам нужна еще больше, ведь теперь это ваша новая валюта. И самое интересное, что покупать за нее можно совершенно уникальные товары: опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара и ремесленный опыт. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и обменивайте репутацию на то, что ранее было сложно получить.
     

     
    Обучение
     
    С новым курсом, постигая древнюю мудрость чародеев, ваш герой будет становиться еще сильнее, ведь после каждого экзамена вы получите особый пассивный навык, соответствующий сданной учебной дисциплине. Все магические бонусы будут доступны только на время Чествования Весеннего Короля.
     
     I курс: Магия Луны
    Магия Луны - великий дар Нуаду. Она помогает видеть истинную суть вещей, говорить на тайных наречиях и находить путеводную нить во тьме ночи.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Луны в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час  II курс: Магия Солнца
    Магия Солнца - это мудрость отважных и решительных искателей, подобных Хараду. В солнечном свете струится благодать, но и она может опалить!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Солнца в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час позволяет открыть доступ в Логово Момбы  III курс: Магия Астрала
    Магия Астрала считалась непостижимой, пока Беренгар не сделал её достоянием всех чародеев Аринара. Сила Астрала разлита на границе тысяч миров.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Астрала в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час  IV курс: Магия Мрака
    Магия Мрака соткана из тенет предначальной тьмы. Гараан - плоть от плоти Мрака. Его шёпот направляет всех, кто мечтает об безраздельном могуществе.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Мрака в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час позволяет открыть доступ в Кабинет Серпентуса позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса Самое время раскрыть и основное предназначение статусных маркеров, возможность отключать которые появилась в настройках игры. Все дело в том, что после каждого успешно завершенного курса над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ. За время обучения в Школе у каждого героя соберется 4 знака каждого курса, но иногда это может быть не очень удобно видеть, когда отважно защищаете Школу на одном из событий или же просто гуляете по Блаженному острову. Поэтому вы сможете сами выбирать оставлять эти магические символы или все-таки скрыть.
     

     
    Одиночные Подземелья
     
    Семь новых одиночных подземелий станут площадкой для удивительного бала-маскарада, где в числе приглашенных будут все гости Блаженного острова. Посетите этот праздник в честь открытия школы, а заодно помогите Могильде раскрыть личность загадочной колдуньи Амрафелии, которую привел на бал сам директор.
     
    Под маской можно скрыть не только свой истинный облик, но и намерения. Не потому ли на бал-маскарад, устроенный Серпентусом, съехалось множество подозрительных субъектов, словно бы объединённых тёмным прошлым. О чём в действительности шепчутся они в оранжереях и беседках Магического розария? Какие замыслы вызревают под прикрытием веселого маскарада? И о чём недоговаривает директор Серпентус? Должен найтись тот, кто даст ответы на эти вопросы и сорвёт все маски!
     

     
    Постарайтесь прогуляться по всей территории, чтобы получше присмотреться к гостям, обнаружить скрытые подсказки и найти специальные предметы, которые посодействуют в поисках доказательств темных планов директора школы. Только будьте осторожны! В розарии вас могут поджидать опасные ловушки, установленные помощниками Серпентуса. Поэтому обратите внимание на специальные напитки, представленные для гостей. Они могут помочь вам в преодолении различных препятствий. Правда не стоит терять бдительность при виде любого пунша, так как не каждый глоток стоит того, чтобы его испить. Внимательно читайте состав каждого угощения!
     

     
    Помните, что ограничений по времени нет, поэтому вы точно успеете вдоволь насладиться балом, выполнить ответственное поручение Могильды, а при наличии 4 завершенных курсов обучения - откроете все сокровищницы, которые ждут вас на выходе.
     
    Мировое событие “Оборона Школы Магии”
     
    Кто бы мог подумать, что Момба, злая мачеха Могильды, опять объявится на Блаженном острове и еще так быстро решит прибрать к рукам Школу, которая только-только открылась. Новый директор Серпентус готов прибегнуть к самой сильной магии, чтобы остановить эту грозную ведьму, но все равно он нуждается в помощи каждого ученика. Собирайтесь, воины, время дать отпор старой злодейке!
     
    Первая стадия “Печать Астрала”
    Директор Серпентус прознал о том, что Момба задумала напасть на Школу Магии! Момба считает Блаженный остров своими законными владениями и не потерпит появления здесь сильных волшебников. Чтобы обезопасить Школу от вторжения, Серпентус намерен восстановить древнее защитное заклинание, связанное с четырьмя печатями. Первая печать - Астрала - это магический символ, нарисованный на земле с помощью золотой эссенции. Большое количество эссенции содержится в золотых вивернах, живущих на Блаженном острове. Зажгите символ, убивая золотых виверн в его границах, и первая печать будет наложена!
     

     
    Вторая стадия “Печать Мрака”
    За годы запустения печать Мрака утратила связь с остальными вместилищами энергии. Теперь, вместо того, чтобы защищать Школу, печать Мрака вернула в этот мир шахматных рыцарей - им не терпится разорить окрестные земли. В неукоснительном следовании субординации заключается сила шахматных фигур, но она же - их слабость, которую можно обратить себе во благо. Убивайте младшие фигуры, чтобы получить преимущество против старших. Уничтожьте всех шахматных рыцарей и восстановите вторую печать!
     

     
    Третья стадия “Печать Солнца”
    Некогда печать Солнца наполнялась силой пламени пяти солнечных чаш, но огонь в них давно погас. Чтобы восстановить печать, необходимо соединить чаши энергией солнечных огоньков, которые каждый день являются в это место! 
     

     
    Четвертая стадия “Печать Луны”
    Печать Луны издревле охраняли каменные стражи Перворожденных, но сейчас вверенные им земли облюбовали гули! Стражи помогут вам восстановить печать, однако для этого нужно раз и навсегда изгнать гулей. Каменные стражи чутко реагируют на целебную магию - если вы исцелите их раны, они станут еще яростнее рубить врагов.
     

     
    Пятая стадия “Атака снизу”
    Все печати восстановлены! Но коварная Момба уже успела подослать своих учеников, которые прорыли ход прямиком в классы Школы Магии! Отправляйтесь туда и отразите подлую атаку приспешников злобной ведьмы! Будьте осторожны, слуги Момбы используют древнюю рунную магию, которая защищает их от любых атак. Только разрушение всех рун поможет снять магические барьеры и одолеть захватчиков!
     

     
    Шестая стадия “Пляшущий вихрь”
    Последняя битва впереди! Главная угроза Школе - личный фамильяр старой ведьмы, Жезебель по прозвищу Пляшущий Вихрь. Испив отвара из котла Момбы, он обрел невиданную силу. Вы должны сразить его, пока не стало слишком поздно!
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Зеркальная ловушка”
     
    Вновь гильдии смогут испытать свои силы в динамическом событии на общей GvG-территории. Вам необходимо будет одними из первых справиться с тремя могущественными чудовищами, спрятанными в подземелье, которые не любят непрошенных гостей в своих пещерах. И не забудьте о самом главном - разрушьте магическое зеркало Серпентуса, пока оно не уничтожило вас самих! 
     
    Давным-давно, когда старая Школа Магии была заброшена, многие магические артефакты так и остались в её катакомбах. Одним из них было волшебное зеркало, созданное когда-то мастером-стекольщиком из рода пещерных троллей. Зеркало создавало собственную реальность для всякого, кто в него смотрел: в ней исполнялись все мечты и желания, даже самые сокровенные. Но иллюзия, созданная зеркалом, не могла существовать бесконечно. Желая все большего, попавший в ловушку терялся в хрупком зазеркалье. Он оставался там навсегда, обреченный бродить между осколками под хриплый смех мастера из рода троллей. 
    Восстанавливая Школу, Серпентус отыскал зеркало. Только директору известно, какое применение найти магическому стеклу тролля. Но для этого нужно уничтожить зеркало, а заодно и всех стражей, что оно породило за годы забвения. Только самым сплоченным гильдиям, прибывшим на Блаженный остров, это под силу!
     

     
    Только убив всех боссов, ваша гильдия сможет успешно завершить событие. Кроме того, вам придется быть максимально быстрыми, ведь вы просто можете не успеть добраться до каждого из них. А чтобы было проще продвигаться по лабиринту, через некоторое время после начала события в лабиринте отражений откроются астральные порталы, с помощью которых вы сможете перемещаться на определенные локации. 
     
    В массовом сражении будет сложно противостоять более сильным противникам, но у каждой гильдии есть возможность воспользоваться специальными объектами, которые увеличат вашу силу или скроют вас от врагов. Да и сам лабиринт имеет достаточно много проходов, где можно пробираться мимо самых жарких битв. Так что ничего не бойтесь и смело вступайте в бой!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     

     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Погоня за Снарком”
     
    Снарк повадился выбираться из своего убежища, чтобы испортить торжество по случаю открытия Школы Магии. Что ж, воины, вам придется поднять оружие и спуститься в мрачные норы, где в опасном лабиринте необходимо отыскать всю команду Весеннего Короля, призванную одолеть подземное чудовище. Королевская охота начинается! Пробирайтесь по узким проходам в самые темные уголки, где ваши союзники, окруженные монстрами, ожидают помощи.
     
    Обращайте внимание и на порталы, что встретите по пути, они приведут вас в заброшенные комнаты, которые тоже стоит проверить. Однако учитывайте, что местонахождение этих порталов всегда остается тайной, поэтому для быстрого поиска уничтожайте Пикси, летающих по лабиринту - их пыльца увеличит вашу скорость передвижения. 
     

     
    Первая стадия “Команда храбрецов”
    Директор Школы Магии великий Серпентус и Всехвальный правитель Блаженного острова объявляют охоту на жуткое существо, которое зовется Снарк! Это таинственное чудовище давно не подавало о себе вестей, но недавно коварно напало на обоз с цветами, которыми планировалось украсить городские постройки. Утащив куда-то цветочные корзины, существо скрылось в подвалах Школы Магии! Команда храбрецов, возглавляемая капитаном Балабоном, уже отправилась на поиски Снарка, вооружившись картой - по совпадению, составленную самим Снарком. Однако смельчакам Балабона одним не справиться - им потребуется помощь сплоченной гильдии, что отважится бросить вызов Снарку!
     

     
    Соберите всю команду, состоящую из отчаянных храбрецов: Браконьера, Билетера, Барахольщика, Банкира, Бильярдного маэстро, Булочника, Отставного судьи и Бобра. И, естественно, не забудьте самого капитана Балабона! Только вместе вы сможете добраться до Логова Снарка, где вам потребуется помощь союзников, чтобы монстр угодил в ловушку. Но для того, чтобы все смогли идти дальше, вам необходимо будет одолеть некоторых особо сильных противников - Хворобея и Бармаглота. Обратите внимание, что последний монстр совсем не любит звон колокола.
     
    Вторая стадия “Логово Снарка”
    Вот оно, логово Снарка! Монстр скрывается в заброшенной части сада! Бобер и Браконьер уже соорудили ловушку - теперь они ждут, когда храбрые герои погонят Снарка прямо к ним в западню. Близится финал охоты!
     

     
    Снарк на самом деле не так прост, чтобы сразу сдаваться. Его защищают два мерзких Брандахлыста, до которых предстоит добираться через соседние локации. И только потом можно будет атаковать главного монстра, который будет всячески пакостничать и постоянно ускользать из-под носа. Добравшись до своей команды союзников, вы сможете успешно закончить охоту, поймав Снарка с помощью специального капкана. 
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Рейдовые Боссы
     
    Момба
     
    Первый рейдовый босс будет доступен всем, кто закончит 2 курс Школы Магии. Вам предстоит вновь встретиться с коварной Момбой, которая решила напомнить о себе и вернуться на Блаженный остров. Скрывается она в одном из подвалов учебного корпуса, где варит свое опаснейшее зелье. Будьте начеку, колдовское варево из ее котла станет для вас настоящей преградой в сражении с этой страшной ведьмой!
     

     
    Серпентус
     
    Могущественный чародей казался очень миролюбиво настроенным, когда появился на Блаженном острове. Но все-таки Могильда была права по поводу его истинных планов. Что же, воины, после выпуска из Школы Магии вы будете готовы сбросить с Серпентуса его маску и показать Весеннему Королю его настоящее лицо!
     
    Серпентус прибывает в Изумрудную столицу и быстро завоевывает расположение Весеннего Короля, решая ряд проблем (которые, как затем оказывается, и были спровоцированы Серпентусом). Взамен он получает от Короля разрешение вновь открыть и возглавить Школу Магии, закрытую несколько веков назад при таинственных обстоятельствах. Король явно благоволит Серпентусу - в благодарность тот, живо взявшись за дело и быстро набрав в школу учеников, втайне отбирает и готовит среди учащихся своих сторонников, которые поддержат его во время предстоящего мятежа.
     

     
    Вход в кабинет директора Школы будет открыт только для тех, кто смог закончить все 4 курса обучения. Будьте осторожны, при первой же опасности Серпентус вызовет себе на помощь злобных тварей, которые будут защищать своего хозяина до самой смерти. И только потом вы столкнетесь с самим боссом, но уже в совершенно другом обличии. Спокойный директор превратится в настоящего монстра, одолеть которого будет под силу только самым отважным героям!
     
    Праздничные навыки
    Только на время проведения Чествования Весеннего Короля каждому игроку будут доступны особые праздничные навыки. Обратите внимание, что эти навыки нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Норберта
    Знаменитый мастер на все руки, легко овладевающий любыми премудростями и науками. Талантливый следопыт и фехтовальщик на топорах. Все эти качества делают Норберта великолепным союзником для каждого путешественника. Бобёр - крепкий малый и способен обернуть силу противника против него самого, а его язык столь же остр, как и его топор - противник просто не сможет его игнорировать!
     
     Помощь Барбегаза
    Мохнатые обитатели подземелий Блаженного острова издревле легко сближались с жителями поверхности. С тех самых времен, когда эти территории только начали осваиваться первыми переселенцами, барбегазы охотно присоединялись ко всем, кто просил у них помощи. Заручиться поддержкой барбегаза - большая удача, в бою он испускает магическое сияние, которое предаст вам сил, а его вид будет заставлять врагов каменеть от страха!
     
    P.S.
     
    Также вас ждет несколько приятных обновлений, которые будут добавлены вместе с началом Чествования Весеннего Короля:
    подсказки на карте Блаженного острова в виде маркеров будут отключаться в процессе прохождения задания, если необходимости в них уже нет (после праздника будет введено на всех игровых зонах); размер стэка для ремесленных ресурсов будет увеличен до 50. Всю дополнительную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  5. Like
    Скорпио reacted to Vers in Вытягивание жизни.   
    Предлагаю изменить механику навыка с дот-урона на моментальный, объединив тики. 
    Это будет работать так:
     
    Чернокнижник моментально наносит цели магическю атаку, восстанавливая себе часть здоровья от нанесенного урона. 
     
    Это сделает наносимый чернокнижником урон стабильнее, как минимум исключив возможность сопры из этого навыка.
     
    Останется взаимодействие с темной печатью (которая до сих пор не срезает хил с Мастера блока и навыков, увеличивающих % от максимального здоровья) 
     
  6. Like
    Скорпио reacted to Змеймаг in Гайд как сделать свою игру лёгкой, отдыхать в ней, и получать все что хочется...   
    Донатьте игроки!!! И это не шуточный гайд, а вполне серьёзный... Пока вы часами бегаете в инсты выполняя одни и теже действия чтоб получить нужную вам шмотку, проще найти хоть самую мало оплачиваемую работу, хоть газеты разносите... Это не сложнее чем то, чем вы занимаетесь в игре, но при этом если вы закинете часть заработанных денег в игру, то спокойно сможете купить любую шмотку или пуху с инста, и не нужно будет неделями ее выбивать...
    Заставляют бить минималку в ги, предложите снабжать ги какими нибудь товарами с лавки, и все, наврятли вас кикнут за минималку, а если и кикнут, то донаты нужны многим гильдиям... Донат рулит, вкладывайте деньги в игру, и играйте так как вам нравится, а не уныло как все...
    Всем спасибо за внимание, и помните, деньги вложенные в игру, это деньги вложенные на развитие проекта, это корм для разработчиков, а накормленый разработчик может сделать новый, нормальный и интересный контент для вас!!! 
     
    Играй в свое удовольствие, начни с перехода по этой ссылке:
    https://warspear-online.com/ru/payments
     
    Если вы в состоянии устранить проблему с помощью денег, значит, проблемы у вас нет.
    X. Маккей
  7. Like
    Скорпио reacted to Mazanking in Гайд "Как правильно стоять в порту"   
    Итак господа проведу краткий, но очень  информативный инструктаж о том КАК ПРАВИЛЬНО СТОЯТЬ В ПОРТУ. 
    Первое правило! Вы должны выглядеть привлекательно. Ваш персонаж обязан выделяться но фоне остальных. 
    Второе правило! Правильно  и тщательно  выбирайте место в порту. 
    На скрине ниже обозначены популярные места. 

     
    Частые ошибки новичков! 

     
    Старайтесь избегать места массового скопления народа.
     
    Третье правило! Мировой чат, вас должны узнавать в нем. Старайтесь, чтоб ваш никнейм часто светился в чате. Не оскорбляйте народ. Нам ненужно, чтоб нас хейтили. Наша цель привлечь к себе внимание. 
     
    Соблюдая все эти три правила, вы научитесь  правильно,  а главное с огромной моральной выгодой  стоять в порту. 
     
    И на последок хочу вам привести в пример величайшие слова одного великого человека:
    " Величие, должно и обязано освещать порт" Thebest 
     
  8. Like
    Скорпио reacted to lemonage in Гайд\Справочник по всем характеристикам в игре (v9.2.0)   
    Характеристики \ Параметры персонажа (статы)

    Один из основных и уж точно самый разнообразный способ усилить вашего персонажа в нашей любимой игре.

    Данная тема включает в себя подробную информацию о каждой характеристике и поможет новичку выбирать правильные статы для вашего класса. Если вы более опытный игрок, то данная тема так же будет вам полезна в виде всегда доступного справочника, который надеюсь поможет ответить на ваши вопросы.


    Разбор каждого параметра проводился игровым путем (некоторая информация предоставлена администрацией, но это редкость). 

    Для удобности разобьем все статы на 6 категорий: 
    Базовые Обычные атакующие Обычные защитные Дополнительные атакующие Дополнительные защитные Пвп параметры  

    Базовые: 
     




    Обычные атакующие: 
     
     



    Обычные защитные: 
     




    Дополнительные атакующие: 




    Дополнительные защитные: 
     




    Пвп: 

     



    Личного мнение к сожалению в этой теме вы не найдете, думаю проанализировав всю информацию, даже новичок сможет определится с нужными ему параметрами для его класса и расы. 

    Данная тема будет редактироваться и дополнятся. Если вы видите какие-то не точности, обязательно пишите (желательно предоставить скрин), большинство информации собиралось лично мной довольно давно, так что некоторые моменты требуют проверки. Информации по реликвиям в данной теме не будет!



    Одевайтесь правильно! 





     
     
  9. Like
    Скорпио reacted to Vers in Лужа мрака.   
    Предлагаю изменить механику навыка с дебаффа по области на периодический урон.
    Т.к. если навык с первого тика уходит в блок или сопротивление - остальные тики просто не проходят по цели. 
    Это единственный аое урон у чернокнижника, было бы неплохо, если бы он стал работать стабильно. 
  10. Like
    Скорпио reacted to Konditer in Полный гайд на класс Чернокнижник 32 уровень [9.4.0]   
    Доброго времени суток, уважаемые читатели.
    Сегодня, я хочу познакомить вас таким классом как Чернокнижник(чк), в данной теме вы узнаете историю чк, как его одевать на 32 уровне, как играть и каким навыкам отдавать предпочтение в отдельных сферах игры. Устраивайтесь поудобнее вас ждет увлекательное путешествие по основам чк...
    ИСТОРИЯ
    ЧЕРНОКНИЖНИКИ - колудны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы.
    НАВЫКИ

    СТРЕЛА МРАКА - обычный дд навык, ничего особенного.

    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ - наносит дот-урон по противнику и восстанавливает хп в % от нанесенного урона.

    ТЁМНЫЙ КРУГ - масс стан по области 3*3, не станит в центре.

    ЛУЖА МРАКА - масс урон по области 3*3.

    СТРАХ - отталкивает противника на некоторое время, сбивается уроном.

    ТЕНЕВАЯ СФЕРА - очень сильный дд навык (может выдавать 20к+ за удар, под водой), при использовании возвращает владельцу 20% от макс маны (4/4)

    ПОРЧА - всеми любимое "сало", на 4/4 обеспечивает противника немотой на 8сек., что вполне неплохо.

    УВЯДАНИЕ - на 4/4 время оглушения от комбинации увядание + лужа =4сек. Поможет унести ноги от врага + можно застанить на 4сек., но чтобы сработало комбо, не увядание, не лужа не должны уйти в сопру.

    СИЛА ПОКОЯ - при расскачке 4/4 дает +25% к дд и +10% к криту, но навык с постоянным потреблением энергии и на 4/4 потребляет 10ед. за 2сек.

    КАМЕННОЕ ТЕЛО - На 1/4 спасает задницу на6сек. + если на чк был хил шама или рядом есть хил тотем, хил будет работать. Так же начиная с 1 уровня навык имеет отхил, но слишком не значительный (950дд 30 лвл, на 1/4 600+-, 4/4 около 2к), с раскачкой увеличивается время нахождения в камне, на 2/4 8сек., 3/4 10сек., 4/4 12 сек.

    ГРИМУАР - на 4/4 срезает 75% дф, может уйти в сопру, увеличивает эффект от вытягивания на 100-150-200-250%, крутая штука.

    КРОВАВАЯ ДАНЬ - дот урон, прерывается при использования навыка противником.

    ТЕМНАЯ ПЕЧАТЬ - режет хил на 85% при раскачке на 4/4 и в комбе с порчей уменьшает дд по чк на 25% (помойка)

    ЗОНА СЛАБОСТИ - создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. Время 6-8-10-12сек., срез маг дф 20-40-60-80%
     
    Ниже мы рассмотрим различные билды скиллов, а сейчас хочу рассказать о нескольких внеклассовых учебниках, которые рекомендуется иметь будучи топовым чернокнижником.

    УСТОЙЧИВОСТЬ И СВИРЕПОСТЬ ГЛАДИАТОРА - дают по 5% на 30мин. к устою и свирепу соотвественно.

    УЛУЧШЕННАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7%.

    УЛУЧШЕННАЯ ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ - увеличивает "пробивную способность" на 3%.

    УЛУЧШЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ - увеличивает параметр сопротивление персонажа на 4%.

    СИЛА ЖИЗНИ - увеличивает максимальное хп на 6% и реген на 15%.
    Да, это очень дорого, но оно того стоит, поверьте.
     
    Перейдем к скилл-билдам чк. Стоит сказать, что благодаря 32 лвл, у нас появляется большое пространство для экспериментов над навыками нашего персонажа, поэтому лично для себя я подчеркнул несколько билдов под разные ситуации. 
     
         СКИЛЛ БИЛД ДЛЯ ПВЕ - ДАМАГЕР
    Данный билд использую если собираюсь плотно играть в инстах, например, на неделе изобилия.
    Базовые:
    Стрела мрака 5/5 
    Вытягивание жизни 3/5 
    Тёмный круг 1/5 
    Лужа мрака 5/5 
    Страх 1/5 
    Экспертные:
    Сила покоя 4/4 
    Зона слабости 4/4 или Гримуар 4/4
    Теневая сфера 4/4 
    Каменное тело 1/4
    Тёмная печать 1/4
    Итак, объясняю, круг и страх не качаем, так как мы стремимся к максимальному урона, а не к контролю, лужа на 5 выдает отличный урон как на массе, так и в одиночную цель, стрела на 5 ибо с ее откатом, можно прожимать после каждых 2 тиков автоатаки, вытяг на 3 станет не плохим дополнением к дамагу. Силу покоя качаем из за сочного буста дд и крита, сферу-для урона, ну и качаем зону слабости, убирая тем самым потребность в пробиве, срезая 80% маг дф.
    Под спойлером прохождение геры "Логова морских бродяг" примерно с этим билдом.
         СКИЛЛ БИЛД ДЛЯ ПВП
    Базовые:
    Стрела мрака 3/5
    Вытягивание жизни 1/5
    Тёмный круг 5/5 
    Лужа мрака 1/5
    Страх 5/5
    Экспертные:
    Увядание 4/4 или Зона слабости 4/4 или Темная печать 4/4
    Порча 4/4 или Зона слабости 4/4 или Темная печать 4/4
    Сила покоя 4/4 Теневая сфера 4/4
    Каменное тело 1/4
    Из базовых выжимаем максимум контроля и 2 очка в дамаг. Далее в экспертных всё зависит от стиля игры и оппонентов, например, против хилов и контролеров, точно нужна порча, чтобы не дать им возможность хильнуться; против дамагеров нужно увядание, чтобы в принципе не дать им ударить, ну а гримуар или зона слабости поможет быстрее расковырять "жирного" противника. Так же например против "жирных хилов можно качнуть сферу, порчу и печать, чтобы не дать им сильно отхилится. В целом, по - моему мнению, нет какого то универсального билда, у чк очень много скиллов контроля, и то как их расскачивать должен решить сам игрок, исходя от противника, своего стиля игры и напарника.
     
    Геймплей с фул порчей и увяданием (фул контроль)
    Геймплей с фул сферой и порчей (дамагер)
     
         СКИЛЛ БИЛД ДЛЯ МАССОВЫХ СРАЖЕНИЙ
    Базовые:
    Стрела мрака 3/5 
    Вытягивание жизни 1/5
    Тёмный круг 5/5 
    Лужа мрака 5/5 
    Страх 1/5
    Экспертные:
    Сила покоя 4/4 
    Зона слабости 4/4
    Теневая сфера 4/4
    Каменное тело 1/4
    Тёмная печать 1/4
    Тут все просто, делаем максимум дд, 40+ крита с силой, и не забываем про устой ( то есть надеваем какой нибудь пояс с критом, руну крита в плащ или другой плащ с руной крита, амуль с руной крита и тд.), если чувствуете что мало устоя кушаем свитки шо поделать, но это того стоит, по геймплею: включаете силу, кидаете круг, зону, поверх лужу, и смотрите на тики урона с довольным лицом, плюс добиваете кого нибудь стрелой и сферой.
    P.S. Прихватите с собой баночки на ману.
     Геймплей на гвг событии "Вторжение хаоса"
     
    ВАЖНО: в некоторых случаях вы можете столкнуться с нехваткой маны, с этой проблемой отлично помогают справится такие свитки доступные в замке гильдии.

    Прохождение соло инста 
    Прохождения тритон соло
    Прохождение Колизей миф соло
    РЕЛИКВИИ ПВЕ
    СТРЕЛУ МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ НЕУКРОТИМОГО УДАРА, даст нам +20% от критического урона навыка, а так как у нас 50% крита, срабатывать она будет часто) + РЕЛУ МАГ СИЛЫ, при уклоне, парировании или блоке даст +15%дд
    ВЫТЯГИВАНИЕ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ и дебаффы по усмотрению
    ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах)
    ЛУЖА МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка
    СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР  с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника
    РЕЛИКВИИ ПВП
    СТРЕЛА МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛУ НЕДОСЯГАЕМОСТИ - увеличит дальность до 7 ярдов, хоть как то сможем доставать реев; РЕЛУ ОШЕЛОМЛЯЮЩЕГО УМЕНИЯ - с шансом 10% будет накладывать оглушение на противника, поможет начать контроль; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОЙ АТАКИ (с замка ги) - увеличит урон в группе и увеличит шанс баша от предыдущей релы; УЖАСНУЮ РЕЛУ ОГЛУШЕНИЯ - при отражении стрелы соперником прибавит 7,5% баша на 10 сек.
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ - увеличит точность на 12% при отражении соперником; РЕЛИКВИЮ ТИШИНЫ - с шансом 10% вешается "сало" на соперника; ВЕЛИКУЮ РЕЛУ КАРАЮЩЕГО УМЕНИЯ - увеличивает урон от навыка на 12%; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - так же увеличивает шанса крита навыком в группе.
    ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах, но если вы не любители битв то можно поставить ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника;  РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ - увеличит время стана навыка в группе.
    ЛУЖА МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка; УЖАСНУЮ РЕЛУ ЖИЗНЕННОЙ СЛАБОСТИ - с шансом 20% вешает на соперника эффект "проклятье" (противник теряет до 10% от максимального здоровья, но не более 1.5к); РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - увеличивает шанса крита навыком в группе.
    СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ, РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ и ВОЛШЕБНУЮ РЕЛИКВИЮ ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ - при игнорировании противником страха, персонаж 10сек. игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.
    СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ ПВЕ
    Ниже представлен наилучший шмот для пве чк, по-моему мнению. Так как чк позиционируется как дд класс, стараемся собрать как можно больше дд и атакующих статов, таких как крит, точность и пробив.
    СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ ПВП
    Так как чк не имеет защитных навыков (кроме камня), берем из шмота максимум хп и устоя, при билде не через силу покоя-заменить реген в кольцах на пробив/кд. В будущем желательно приобрести сет шмота величия на хп и бижутерию величия. При наличии книги "Искажение жизни" заменить руны хп на руны вампа.
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Ну что же мой дорогой друг, надеюсь, прочитав эту тему ты узнал много нового о чк. Возможно это вдохновит тебя на создание своего чк, который будет легендой Аринара. Напоследок загляни под спойлер, там представлены мои личные достижения за время игры на этом персонаже, думаю моим словам можно верить и все это доказывает, что Чернокнижник один из сильнейших классов игры, спасибо за уделенное время, до встречи на просторах мира Аринара...
     P.S. Отвечу на любые твои вопросы (актуальный ник в подписи).
     
     
     
     
     
     
     
     
  11. Like
    Скорпио reacted to Darkstyle in Основная информация по Замкам Гильдий   
    Однако, здравствуйте! На самом деле я не собирался участвовать в этом конкурсе, все же гайды – не совсем мой конёк, но вспомнил про мало понятные и неизвестные для новичков Замки Гильдий.

    Я часто сталкивался с вопросами по замку даже в гильдии, что было как минимум странно для меня, все же мы держим замок уже долгое время.

    Поэтому решил немного осветить, что и как с этими замками. Что там можно купить, какие плюшки можно получить, находясь в гильдии, владеющей замком и другое.

    Вообщем, привествуйте: Инфо-гайд по Замкам Гильдий!

    На данный момент, в игре есть 5 замков, по каждому на 5 секторов Айвондила. 

    NPC ЗАМКА

    Итак, зайдя во внутренний двор замка(если вы член гильдии, владеющей замком), вы видите Зодчего.
    У него можно посмотреть список построеных зданий и их уровень.

    Следующим NPC будет Кладовщик, у которого есть две вкладки: Ресурсы и Предметы.


     
    У Кладовщика находятся все зелья, свитки и реликвии, которые делаются в замке и необходимые для этого ресурсы.

    Также, во вкладке Предметы видно, что уже скрафчено, и что нет.

    Предметы, которые ещё крафтятся помечены молотком:


     
    Склад гильдии и склад замка это совершенно разные склады, и золото, что находится в складе тоже разное.
    Кстати, именно во вкладке Ресурсы можно положить золото на склад замка. Во второй вкладке этого сделать нельзя! ( Не раз встречал такой вопрос: "Почему я не могу положить золото за зелье")


    Последним NPC, что находится во внутреннем дворике замка, является Распорядитель замка. Именно у него за Очки Гильдии Наследники или Правитель может приобрести некоторые баффы для всей гильдии:


     Бесконечное путешествие.

    Даёт возможность бесплатно посещать инст того сектора, где находится замок. Время действия баффа: 2ч.


      Блестящая репутация.

    Увеличивает получаемую репутацию того сектора, где находится замок, на 30%. Время действия: 2ч.


     Важные знания.

    Увеличивают получаемый опыт за задания того сектора, где находится замок, на 50%. Время действия: 3ч.


     Исключительная атака.

    Увеличивает силу всех атакующих навыков на 10%. Время действия: 3ч.


     Исключительное лечение.

    Увеличивает силу лечебных навыков на 20%. Время действия: 3ч.


     Инстинкт нападения.

    Увеличивает Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядку навыков на 1%.
    Увеличивает Физическую и Магическую силу на 1.5%.
    Время действия: 2ч.
    Максимальное количество баффов: 5.


     Инстинкт защиты.

    Увеличивают Уклонение, Парирование, Блокирование на 1%.
    Увеличивают значение Физической и Магической защиты на 2%.
    Время действия: 2ч.
    Максильное количество баффов: 5.
     
    Также, кроме этих NPC есть ещё Лавочник во внешнем дворике замка.
    Именно через него можно продавать зелья, свитки и реликвии членам других гильдий, так как по-другому это сделать невозможно: все предметы, которые вы берёте со склада автоматически становятся Личными.

    И главной его особеностью является возможность продавать товары другой фракции.



    ЗДАНИЯ

    Здания играют немаловажную роль в замке и, обычно, именно ради них гильдии идут на захват замка.

    На данный момент, строить и улучшать можно только 4 постройки:
    Замок, Лаборатория, Мастерская и Башня магии.

    Прокачка Замка даёт возможность улучшать другие постройки.
    Максимальное количество уровней постройки: 5.


    Мастерская позволяет создавать свитки.
    Уровень и сила свитков зависит от уровня постройки.
    Максимальный уровень постройки: 5.


     
    Лаборатория позволяет создавать зелья. Уровень и сила самих зелий зависит от уровня постройки.
    Максимальный уровень постройки: 5.


     
    Хочется уделить внимание зельям, которые открываются на 4 уровне Лаборатории:

    Особое зелье репутации, которое на 30% увеличивает количество получаемой репутации на определенном секторе Айвондила.

    Особое зелье опыта, которое увеличивает количество опыта, получаемого персонажем, за задания определенного сектора Айвондила, на 30%.

    Особое зелье гильдий, которое на 30% увеличивает количество Очков Гильдии, получаемых участником гильдии за прохождения инста на определенном секторе Айвондила.


    Зелья Репутации и Опыта дают хороший буст для прокачки репы и уровня(зелье опыта с замка не перебивает обычное зелье опыта).

    А зелье Гильдии, даёт очень сильный буст по ОГ и, соответственно, возможность легче брать турниры гильдий. Так как большое количество ог благодаря двум банкам накладывается на бесплатный инст того сектора, где находится замок.


    Последним зданием является Башня магии, где можно создавать групповые реликвии.
    Максимальный уровень постройки: 2.


     
     
    Особенность груповых реликвий в том, что они, как ни странно, работают сильнее или слабее в зависимости от количества членов группы в некотором радиусе от вас и увеличивают шанс приминения эффекта других реликвий: атакующих и защитных.


     
    Но, при крафте различных предметов, здание теряет свою прочность и его нужно чинить.


    Кроме времени, требуются и ресурсы:
    Символ замка, Идеальная сущность сектора, и, конечно же, золото.

    Символ замка можно добыть в инсте того сектора, где находится нужный замок, а Идеальная сущность разбросана по всем локациям опреденного сектора и у каждого сектора она разная.


     
    В таких вот разломах находится по 10 Идеальных сущностей:
     

     
     
    ЗАХВАТ ЗАМКА


    У каждого из четырёх замков свои особенности и ограничения по захвату/защите замка:

    Максимально возможное количество участников от одной гильдии: (минимальный уровень гильдии для участия в битве за замок) х 10:


    Замок "Сердце леса" - максимальное количество участников - 30;
    Минимальный уровень гильдии - 3.

    Замок "Логово ягуара" - максимальное количество участников - 40;
    Минимальный уровень гильдии - 4.

    Замок "Драконий мыс" - максимальное количество участников - 50;
    Минимальный уровень гильдии - 5.

    Замок "Небесный оплот" - максимальное количество участников - 60;
    Минимальный уровень гильдии - 6
     
    Замок "Морская Черепаха" - максимальное количество участников - 70;
    Минимальный уровень гильдии - 7(SEA-Pearl - 3).

    Захват замков состоит из нескольких стадий:

    I стадия: осада и разрушение ворот (вся гильдия)
    II стадия: сражение со Стражем (командор и штурмовая группа)
    III стадия: штурм цитадели и уничтожение трона (вся гильдия)

    Имейте в виду, что Страж может получать урон только от игроков с рангом Командор. Для того, чтобы убийство Стража засчиталось именно ему, Командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти.


    Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем и после этого начинают штурм замка.

    Штурм замка заключается в том, что нападающей гильдии(Командор которой убил Стража замка), нужно дойти до Трона замка и "убить" его.
    Очки здоровья Трона составляют 50к.

    Задачей гильдии-защитников же является, защита Трона от нападающей гильдии.

    Время, которое даётся на защиту/уничтожение Трона становит 20 минут.

    Время владения замком до следующей осады - 5 недель.


    В общем, вот и всё, что вам нужно знать о Замках. Надеюсь, что после того, как вы прочитаете этот "Инфо-гайд", у вас будет меньше вопросов по этому поводу и этот "Гайд" был вам полезен.

    Удачи! Darkness, Ru-Topaz.
  12. Like
    Скорпио reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Гайд на бесплатные чм   
    Многие игроки сталкиваются с проблемой нехватки денежных средств на донат в игре. Некоторые используют функцию получения чм за выполненные задания в разделе лавки, но это не 100% вариант) я же открою секрет как заработать от 1к донат валюты не прилагая усилий.
    Итак:
    1) ждем проведения конкурса на лучший костюм.
    2) рисуем демона.
    3) дорисовываем огонь и рога везде где только можно.
    4) исправляем первую ошибку - убираем ноги. Вместо них делаем извивающийся хвост.
    5) исправляем вторую ошибку - дорисовываем еще больше огня и корректируем тени.
    6) придумываем угрожающее название. Это самый простой пункт. Идем в Икею и выбираем любое название торшера или стула.
    Далее осталось только дождаться результатов конкурса и получить свои халявные чм.
     
  13. Like
    Скорпио reacted to Bemep in [Основы]   
    Скачать:
     
     
    Правила игры:
     
     
    Создание игрового профиля:
     
     
    Привязка аккаунта:
     
     
    Игровые миры:
     
     
    Создание персонажа:
     
     
    Начальный игровой экран:
     
     
    Интерфейс игры:
     
     
     
  14. Like
    Скорпио reacted to vagabunga in закрытые клубы   
    сразу сниму ответственность я не нашел такой темы на форуме.
     
    предлагаю сделать несколько закрытых клубов со своей репутацией ( зданий на карте) для выполнения рандомных заданий например:
     
    Клуб охотников, внутри здания нпс раздает всякие дейлы на различных рб, мини рб и т.д (абсолютно на любых с любого сектора)
    чем больше репутации, тем труднее и задания естественно, а также можно сделать торговца как у вольной лиги.
     
    Клуб искателей, все по аналогии с охотниками, только задания на сбор редкого лута с различных мобов и локаций желательно в единичном экземпляре
     
    Клуб ремесленников, задания на крафт и торговец с крафтовыми товарами ( чем больше репы тем дешевле товары в пределах разумного естественно)
     
    Клуб убийц, кв на убийство рандомного игрока который в игре ( задание висит только сутки, не выполнил теряется репа и дается другое) у торговца можно добавить арено мшот за голд ( зависит от репы) можно даже с 3 статами чтоб не сбивать актуальность арены
     
    больше не предумывал, можно пофантазировать 
  15. Thanks
  16. Haha
    Скорпио reacted to акм in Ап битвы на ирсе   
    Да чего-же тут непонятного? 
     
     
     
     
     
    Хайль Мазан!
  17. Haha
    Скорпио reacted to Dudochek in Таверна :)   
  18. Haha
    Скорпио reacted to акм in Демон тьмы   
    New Members  0 3 сообщения Местоположение: Не скажу                                                                                              костюм не покажу
                                                                                                 описание не напишу
                                                                                            и вообще, пошли вы нафиг!
     
  19. Haha
    Скорпио reacted to Crouly in 📌"Pixel Art" Наброски костов, учимся рисовать пикселями)🖌🖊🖍   
    Эхх акм, что с тобой сотворила варспа((
  20. Like
    Скорпио reacted to Holmes in [2020.01.20] Итоги 2019 года в инфографике   
    Друзья!

    С радостью представляем вам долгожданную инфографику за 2019 год. Подводя итоги, мы выделили самые интересные и запоминающиеся моменты.




     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    Делитесь своими впечатлениями и набирайтесь сил, в этом году вас ждёт немало сюрпризов!
    AIGRIND
  21. Haha
    Скорпио got a reaction from Awaigard in Очень важная проблема   
    Ядрёные такие, трехлетней выдержки. А для очередного ребаланса открывают погреба с десятилетним киселём из поганок .
  22. Like
    Скорпио reacted to Lioha in Lioha Ru-Ruby   
    Ура-ура!!!😃

  23. Like
    Скорпио reacted to FireWork455 in Tannonot Ru-Amber   
    Вас поздравит Хранитель Севера. 
     
     

  24. Like
    Скорпио reacted to Sverdlov in Sverdlov Ru-Topaz   
    Карандаши? Краска? Пластилин? Сварка!!!
    Всех с новым 2020 годом, успехов Вам в труде и учебе!
     
    P.S. ГЛАЗА!!!
  25. Like
    Скорпио reacted to Питьчай in Hamakaze Ru-Amber   
    Являясь человеком, который большую часть игрового времени проводит в чате, мне захотелось посвятить свою открытку смайликам с этого Предела. Собственно, посвящаю. :3
     
    А всем тем, кто сейчас читает этот текст, желаю в наступившем году чего-нибудь хорошего, чего вам действительно хочется. Вот пусть это исполнится. (Если это не причинит вреда окружающим!) :3
     
    С Новым 2О2О Годом! :3

×
×
  • Create New...