Jump to content

Скорпио

Members
  • Posts

    1058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Haha
    Скорпио reacted to Дио Брандо in Тест-сервер. Арена 2-2   
    Решили поискать сильных игроков с других серверов, но не нашли
     
  2. Like
    Скорпио reacted to Peony in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Воины!
     
    Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! 
     
    Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов”
     
    Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом.
     
    Лобби
     
    Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! 
     
    Первая стадия “Символ торжества”
     
    На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель.
     
    Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником.
     
    На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас.
     
    Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента.
     

     
    Вторая стадия “Провозглашение доблести”
     
    Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое!
     
    Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику.
     
    Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. 
     

     
    Подземелье “Святилище Тритонов”
     
    Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. 
     
    Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему!
     
    Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени...
     

     
    Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым!
     
    В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе 
    древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре.
     
    Сетовые навыки
     
     Сокрушительная воля (Тканевые доспехи)
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Насмешка судьбы (Тканевые доспехи)
    Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля.
    При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц.
     
     Необратимый гнев (Легкие доспехи)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10.
    Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Смертельная иллюзия (Легкие доспехи)
    Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц.
     
     Жажда жизни (Тяжелые доспехи)
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Сила предков (Тяжелые доспехи)
    Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки.
     
    Новые экспертные навыки
     
    Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь смерти
     
     Проклятие рыцаря
    Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон.
     
    Заклинатель
     
     Мастерство призывателя
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. 
     
    Некромант
     
     Мёртвый солдат
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. 
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Волшебный запрет
    Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков.
     
    Жрец
     
     Кара света
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время.
     
    Искатель
     
     Инстинкт атаки
    Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени.
     
    Паладин
     
     Внутренние силы
    Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Сила берсерка
    Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
     
    Разбойник
     
     Хитрейший приём
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья.
     
    Шаман
     
     Шаманское очищение
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. 
     
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Дух сопротивления
    Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". 
    Друид
     
     Покровительство леса
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. 
     
    Страж
     
     Кража силы
    Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. 
     
    Рейнджер
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
     
    Замок “Морская Черепаха”
     
    Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка.
     
    Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях.
     

     
     Бесконечное путешествие
    Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг".
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Блестящая репутация
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Почтение Тритонов
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Важные знания
    Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Инстинкт нападения
    Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
     Инстинкт защиты
    Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
    Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы:
    Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий.
      Рейдовый босс Оркинус
     
    Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. 
     
    Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос.
     
    Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу!
     

     
    Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей
     
    Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А  в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища!  
     
    Передвижение по V сектору 
     
    Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. 
     

     
    Дополнительная панель быстрого вызова
     
    В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении.
     

     
    Активные виджеты группы и персонажа
     
    Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации.
     
    Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее.
     
    В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости.
     

     
    Отображение наград при входе в Подземелье
     
    В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт.
     

     
    Масштабирование интерфейса и игры
     
    В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу.
     

     
    На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. 
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  3. Like
    Скорпио reacted to Vers in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Про чк хочу отдельно напомнить, что игроки в основном жаловались на то, что его навыки на 90% состоят из уходящих в сопротивление. 
    С прошлого ребаланса прошел год, в разделе с предложениями была уйма интересных и, подчеркну, актуальных для чк идей. 
    Тут проблема даже не класса, а скорее - разработчиков, которые сами не знают, как их игра играется и выглядит. 
    Меня в очередной раз расстроил ваш однобокий взгляд на чк, которому бы идеально зашла в сетап новая экспертка мага, например.
     
    Добавлю, что навык - попытка усилить альянс в массовых сражениях. 
    Но это опять говорит о полном непонимании ВАМИ игрового процесса. 
    В первую очередь - чк настолько непопулярный класс по причине нестабильности его основных механик, что скилл даже не особо сыграет. 
    Вторая проблема - отсутствие у гор адекватных навыков массового урона. 
    Немного отвлекусь от темы и напомню, что заклинателя до релиза нам представляли как петовода с массовым уроном, а по итогу мы получили обрубок без дд, с беспонтовыми петами, геймплей которого полностью завязан на контроле и "убийстве ложкой".
    И усиление тех самых петов должно было происходить не таким путем, где вы отбираете очки навыка у игроков, чтобы петы стали хоть немного плотнее. 
    Нужно было менять механику самих петов, запиливать в них адекватный ии, добавлять бусты при прокачке, чтобы у игроков был смысл и желание их качать. 
    А в новые экспертки как раз добавлять тот самый массовый урон, который должен был стать одной из фишек класса. 
     
    Ну и отдельно хочется заметить, насколько новые горские навыки выглядят убого на фоне ушиных. 
    Вы почти год ломали поломанный баланс.
  4. Haha
    Скорпио reacted to Darkstyle in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Да что вы знаете о френдзоне...
     

  5. Haha
    Скорпио reacted to Darkstyle in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Так он правильно пишет. Ты плохо разбираешься, если считаешь камень хорошим скилом для выживаемости. Это худший скил на выживаемость. Так сказать барьер это сын маминой подруги, а камень это ты
  6. Like
    Скорпио reacted to Кот in Изменение вытяга   
    Как всем известно, что после перевода силы покоя из пассивки в стойку с постоянным потреблением энергии, чернокнижнику надо очень-очень много манорега. В связи с этим я предлагаю, что бы вытягивание жизни не только восстанавливало здоровье чернокнижнику, но и восстанавливало ману в небольших количествах, например +3/+6/+9/+12/+15 маны за тик. Тогда появится смысл качать данный навык.
  7. Like
    Скорпио reacted to Revolt in Мнение по поводу анонса 8.4   
    Итак, вышел новый анонс 8.4, всем добавлены новые экспертные навыки. Ситуация по чк выдлядит так:
    Если кратко, F. 
    Если расписать, объясную почему. Что мы знаем о чк? Наносящий урон с помощью навыков класс. Ранее я уже расписывал почему мдд в 1 цель 100% проигрывают равным по точу и качу фдд. У чк на момент игры(почти 12 лет) имеется неплохой контроль, которого уже слишком много, потому что фулконтроль достигается 3 скиллами, дальше уже не нужно, ОДИН дамажущий аое навык и 8 из 13 скиллов уходящих в сопру и вообще не наносящих урона, а также 0 защитных навыков и бесполезная механика дота в основе. Также у чк существует огромный манажор с новой "Силой" (я просаживаюсь с 134 мрега). Что дают разработчики в новом анонсе? Массовое сало с срезом дфа без нанесения урона
    Нет, вы не подумайте, это не такой уж и плохой навык, но в данной ситуации, чк нужно совсем другое. Это как ситуация, когда в жаркой пустыне, ты измываешься от жажды, почти умираешь, просишь воды, а тебе дают слиток золота. Спасибо, слиток золота это неплохо, но в данный момент мне нужна ВОДА(Аое/дф скилл).
    К тому же, теперь шам может снимать с себя "Темную печать", -1 из 6 вариантов где раньше мог бы использоваться этот скилл. Теперь +10 фулвела шама 32 лвла с книгами не убьет НИЧТО. Отделу баланса лично бы я поставил кол (в дневник, а не на стул, хотя и очень хотелось). Вся ирония в том, что все мои жалкие потуги как то привлечь внимание к данному классу разбивается о его немногочисленность. Мы не можем развести нытье на 10 страниц -> мы не можем добиться усиления класса -> не можем привлечь больше игроков за слабый класс -> не можем ныть в случае бредового ослабления класса. Замкнутый круг
    @Holmes, @Peony Прокомментируете ли вы как то данное заявление?
  8. Haha
    Скорпио reacted to Кот in Фикс кругов чк   
    10 часов назад: создана тема про фикс круга чк
    спустя 10 часов: чк дают третий круг 
  9. Haha
    Скорпио reacted to Revilsatior in Фикс кругов чк   
    Чернокнижник
     Зона слабости
    Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне.
     
    Ахахахахахвз 
  10. Haha
    Скорпио got a reaction from Kocrain in Защитный пасивный навык "Галюцинация"   
    Хороший навык с бо-о-о-о-ольшим стратегическим потенциалом. Нет, правда, вы только представьте: начинают горы проигрывать битву, выпускают штук 20 чк, из них появляются еще 20х8 = 160 клонов, и тлеющие останки серверов Варспы смахивают в урну. Ухи без баффов, чк топ .
  11. Haha
    Скорпио got a reaction from smescharik in Защитный пасивный навык "Галюцинация"   
    Хороший навык с бо-о-о-о-ольшим стратегическим потенциалом. Нет, правда, вы только представьте: начинают горы проигрывать битву, выпускают штук 20 чк, из них появляются еще 20х8 = 160 клонов, и тлеющие останки серверов Варспы смахивают в урну. Ухи без баффов, чк топ .
  12. Like
    Скорпио reacted to lordwolves legion in Командное решение низкого уровня   
    За все время, что я играл в Warspear, я понял, что чем больше мы повышаем уровень, тем ниже уровень команды теряет свою ценность и полезность , что приводит к отказу от старых подземелий, таких как Беренгар или Кронос. Кроме того, из-за болота они устаревают или становятся ненужными из-за низкой стоимости оборудования, которое они предоставляют, поэтому я подумал о решении избежать морального износа этого оборудования следующим образом в этом примере .
     
    Представьте, что в секции изготовления доспехов есть редкий легендарный шлем 30-го уровня (полный комплект), но вместо создания материала требуется использование легендарного снаряжения, поэтому в этом случае, чтобы сделать этот шлем уровня 30, требуется шлем Kronos LV21 и шлем корунда LV20 ( как пример)
     
    И поэтому я считаю, что низкоуровневые предметы могут восстановить свою ценность и актуальность, поскольку это необходимо для изготовления высокоуровневого оборудования, что увеличит присутствие и спрос игроков в старых подземельях. как болота
     
    Следует отметить, что я говорю по-испански и перевел всю эту информацию с переводчиком Google, поэтому прошу прощения за любые орфографические ошибки, которые вы можете увидеть, я просто надеюсь, что идея может быть правильно понята
  13. Like
    Скорпио reacted to XzzzX in ...Новые персонажи...^_^   
    вот щас страшно за варспир стало
  14. Haha
    Скорпио reacted to Darkdogyy in [2020.03.31] Перезагрузка игровых серверов   
    Мне тоже мешают рей, которые переагривают у меня мобов во время дейлов. Вот был у меня случай на дейле алхимике, рей бегал все время за мной и агрил слизей. И я дейл физически пройдти не мог, пришлось оффать с игры на время. И НИЧЕГО, Я ЖЕ НЕ СОЗДАЮ ТЕМУ НА ФОРУМЕ И НЕ НОЮ ТАМ 7 СТРАНИЦ ПОДРЯД! СО СЛОВАМИ "ЭТОЖИИ БЭЭЭЭГ ПЛАК ПЛАК!!1!1!1"
    @Holmes Сделайте чтобы злые рей, немогли бить мобов, которых бью я, это же баг, вражеский игрок переагривает у меня мобов по кв на мирной локекак мне жить!
     
    Вот вы чуствуете весь этот бред щяс вокруг руки шамана? Холмс, не ведитесь на эти фальшивые слезы. Меня сегодня тоже шаман пытался к мобам кинуть, но не смог меня слить. В чем ваша проблема? А потому что вы до безобразия слабые нытики. Взяли свой ушки в ручки и пошли.
  15. Haha
    Скорпио reacted to LostKaktus in [2020.03.31] Перезагрузка игровых серверов   
    На самом деле, мне это напомнило одну историю про сливы нубов у статуи. Реакция двух альянсов была примерно такой же, как и сейчас.
    У гор:
    – Ну ок, подожду, пока ему не надоест или он не залагает, попробую уйти отсюда незаметно/быстро, чтобы догнать не успел...
    У ух:
    *УЛЬТРАЗВУКОВОЙ КРИК АБСОЛЮТНОЙ ЯРОСТИ И ЗВУК СОЗДАНИЯ ТВИНА ДЛЯ ДУДОСА ЛС*
     
    Нет, я серьёзно сейчас. Почему-то большинство гор относится к троллям и подобным личностям спокойно (я сказал большинство), когда-то на стоянке мы даже координировали свои действия, чтобы избежать противника. Было весело.
    Стоило мне апнуть рога и начать заниматься удержанием лагеря у ушей, как мне в лс сразу любезно стучались твины и спрашивали, всё ли в порядке с состоянием здоровья моей матушки
  16. Haha
    Скорпио reacted to ViralBans in Скрины   
    Забавно было такое получить на БД 

  17. Like
    Скорпио reacted to Vers in Кровавая дань.   
    Предлагаю перевести навык в разряд пассивных. 
    При срабатывании параметра Сопротивление у персонажа радиусе 6 клеток от чернокнижника цель теряет 11/13/15/17% от максимального запаса маны и хп, получая эффект оцепенения на 1/1/1.5/2 секунды. 
     
    Извините, что так много тем в 1 день создаю. 
    Просто времени не было добраться до форума. 
  18. Haha
    Скорпио reacted to Awaigard in [2020.03.20] Перезагрузка игровых серверов   
    Ощихетео щихетео соно мико ни во...
  19. Like
    Скорпио reacted to Holmes in [2020.03.24] Перезагрузка игровых серверов   
    UPD: серверы запущены. Все в бой!

    Воины!
     
    Обратите внимание, что завтра, 25.03, в 10:00 (МСК) игровые серверы будут перезагружены. По итогам перезагрузки будут исправлены некоторые ошибки и внесены важные изменения:
     
    Праздничные Подземелья:
    уменьшены значения здоровья некоторых монстров в праздничных подземельях 24 и 28 уровней скорректированы параметры боссов в праздничных подземельях 6 и 12 уровней количество монстров “Ручной лев” в праздничном подземелье 16 уровня уменьшено до 6  исправлена ошибка, из-за которой прислужники могли атаковать неуязвимые объекты в праздничных подземельях добавлена анимация для положительных эффектов в праздничных подземельях Рейдовые Боссы:
    скорректированы механика и параметры рейдовых боссов ”Момба” и “Серпентус”  Праздничные задания:
    исправлено отображение маркеров на карте при выполнении задания “Прибытие Амрафелии”  исправлена ошибка, из-за которой была доступна для взаимодействия неверная клепсидра во время выполнения задания “Магическое состязание” уменьшено время появления кристаллов, необходимых для выполнения задания “Постижение алхимии” исправлено некорректное отображение иконок “эссенций”, необходимых для выполнения задания “Постижение алхимии” исправлена ошибка, из-за который некоторые квестовые локации считались PvP-зоной исправлена ошибка, препятствующая получению персонажем ежедневного квеста “Прибытие Амрафелии” в случае, если персонаж повысил свой уровень скорректированы параметры и графическое отображение монстра “Призрак изобретателя” при прохождении задания “Призраки старых лабораторий”  Графика:
    исправлены графические недоработки на территории Блаженного острова исправлен внешний вид тяжёлой брони “Броня мятежного духа” Другое:
    исправлена ошибка, из-за которой награды за битву за территории выдавались некорректно исправлена редкая ошибка, из-за которой невозможно было пройти подземелье, даже если все условия были выполнены исправлена ошибка, из-за которой убийство персонажей вражеской фракции не засчитывалось в ежедневных заданиях исправлена ошибка, которая провоцировала появление окна оповещения без надобности исправлена ошибка, приводящая к некорректной работе нового внеклассового экспертного учебника “Безудержная атака” скорректированы зоны появления монстров на территории Блаженного острова Исправления, доступные только после обновления клиента до версии 8.3.1:
    исправлено некорректное отображение иконок в меню подачи заявок на бой на Арене скорректирована сортировка легендарных достижений и редких ремесленных задач  Игра будет недоступна примерно 30 минут.

    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  20. Like
    Скорпио reacted to Альтрон in [2020.03.20] Перезагрузка игровых серверов   
    Не выдавайте все баги разом,го поочереди скидывать,что бы много раз останавливали сервы
  21. Haha
    Скорпио reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [Теория] Нас лишили средств передвижения по айвондилу.   
    То что это сходство за время существования айва не заметил только слепой. Могу предположить что у вас есть глаза.
  22. Haha
    Скорпио reacted to Darkstyle in [2020.03.19] Обновление Warspear 8.3: Беспокойный семестр. Релиз   
    Лучшая текстурка, первыы в мире танк с лифаном

  23. Like
    Скорпио reacted to lemonage in Слив игроков малого lvl, игроками высокого lvl.   
    Итак на следующем острове, благодаря таким вот нытикам, больше половины локаций являются нейтральными. Просто переждите до айва и наслаждайтесь своим нейтралитетом с вражеской фракцией... Можете хоть вместе рб фармить и договариваться, как это делают некоторые @#$%^. И как показала практика, из за нейтральных территорий ушло куда больше людей, чем от сложности в прокачке.

    Тем более, что Ильс остался на 1\10 по хардкорности от того каким он был и вам все равно сложно? Да что с вами люди? 
  24. Like
    Скорпио reacted to Skuper in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Все по старой схеме. Сначала требуем анонс, как его получаем начинаем требовать тест. После теста можно начинать кричать когда релиз. Ну а на проф работах надо ныть, что очень долго. Ну а как все будет работать, то надо на форуме написать, что обнова говно и ждали мы совсем не этого. Все по старой схеме)))
  25. Haha
    Скорпио reacted to Peony in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Я тебя сейчас ударю 
×
×
  • Create New...