Jump to content

Скорпио

Members
  • Posts

    1094
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Haha
    Скорпио reacted to Conflict in Ребаланс рейнджера | WP   
    А варвары газонокосилки
  2. Haha
    Скорпио got a reaction from Conflict in Герои   
    Чернокнижником .
  3. Like
    Скорпио reacted to Tizzl in Гайд на ПВЕ Рыцаря Смерти 28 лвл 7.10   
    Приветствую всех!
    В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк.
         
    Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы.
    И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк.
     
                                                                                    НАВЫКИ
    Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Шип смерти - 3/5
    Провокация - 5/5
    Щит тьмы - 5/5
    Выдох мрака - 1/5
    Нити тьмы - 1/5
    Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут
    брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов.
    Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет
    снять с тебя мобов/рб.
     
     
     
    Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит".
    Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как  можно посчитать силу этого щита.
    Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони,
    то есть от  физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только
    номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической
    защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько
    дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28,
    так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная.
    Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу
    чуть позже.
     
     
     
     
    Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Зов смерти - 4/4
    Ураган стали - 4/4
    Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут)
    Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и
    сейчас я объясню почему.
    Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и
    вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти,
    а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать
    только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как
    технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата
    смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя.
    Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать
    все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с
    прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование.
     
    Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать.
     
    Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность
    в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить -
    это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения
    по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не
    малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона,
    в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня.

     
     
    Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого
    процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр.
    Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий
    урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов.
    Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом
    радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка.
    Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется
    после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый
    агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть
    нитями моба нужной пачки.
    Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и
    ярость.
     
     
     
    Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи  используют для замены иногда Урагана стали, иногда
    Зова смерти.
     

    Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает
    от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к  дд не может сравнится с полностью
    прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон.
     
    Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу
    предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть
    консервной банкой?
     
    Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним
    фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения
    его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного.
     
    Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного
    рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы.
    Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть
    будет, но качать его ни в коем случае не нужно.
     
                                                                               СНАРЯЖЕНИЕ
     
    Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы
    все-таки оденем нашего дк.
    Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк
    может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы
    реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк.
    Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий
    меньшего уровня некоторые статы будут ниже.
     
     
     
     
     
     
     
     
    Оружие
    Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк.

    Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический
    урон, который нам приходится в Зове смерти.
     
    Основная экипировка
     

     

    Бижутерия

    Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за
    регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают
    о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить
    больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп
    с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах.
    В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд.

    В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический
    удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе.
    Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и  1.4% блока
    обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп.
    Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку.
    Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно
    придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета
    на деф усиливает Темный щит.
    Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты,
    а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный.

    Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом,
    на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за
    каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает
    эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше
    его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900
    единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом
    стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом.
     
     
     
     
                                                                      РЕЛИКВИИ
    Вот и добрались мы до последней, но не менее важной,  части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое.
    Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах:

    Реликвии первостепенной важности
     

    Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете
    свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая
    Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм,
    что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье.
    Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового
    дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую
    выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали.
    На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости
    и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно.
    Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится.
    Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд
    У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса
    и кошелька.
     
     
    Реликвии второстепенной важности
     

    Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно
    себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно.
    Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но
    в пве предпочтительнее именно эта реликвия.
    Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания
    защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс
    срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует
    только одна реликвия.
     
    Остальные реликвии

    Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп.
    Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на
    первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр
    и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов.
    Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и
    на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов .
     
                                                                                  Небольшой бонус
    Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом.

    Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита.

                                                                                      Заключение
    Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное -
    достаточно легко  проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм.
     
    Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов.
    Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую  адекватно,
    так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
     
  4. Like
    Скорпио got a reaction from Ghast in Новый экспертный навык "Смертельный танец".   
    Честно говоря, Разящий клинок совсем не ощущается мастером клинка (простите за тавтологию). Он неуклюж, неповоротлив и совершенно не соответствует своему названию Blade dancer. Поэтому я бы хотел предложить навык, делающий бд действительно мобильным и опасным.
    Смертельный танец.
    Бд оставляет под собой клинок, при нажатии на который он прыгает на него и наносит 20/40/60/80% своего урона в зоне 3х3 вокруг себя, при этом сам клинок пропадает. Ограничение целей - 3. Всего можно оставить 2/3/4/5 клинков. Время жизни одного клинка - 30 секунд. Бд не может прыгнуть на клинок, который находится дальше зоны 9х9 клеток вокруг бд. Если бд выходит с локации, все клинки пропадают. Бд не может поставить 2 клинка друг на друга, однако он может разместить его на чужом клинке. Бд может прыгнуть на клинок даже если он обездвижен или не может применять заклинания (рут, сало), но это не спасет от полного оглушения (стан, страх, сон, деза). Перезарядка умения - 6 секунд. Если бд попадает хотя бы по одному противнику "Смертельным танцем", перезарядка умения сокращается вдвое. Расход маны - 10 единиц.
     
    Надеюсь, идея вам понравится. Спасибо за внимание .
  5. Like
    Скорпио got a reaction from vovets2 in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Дважды одно сообщение написано.
  6. Haha
    Скорпио got a reaction from Magicbeam in Новая имбовая книжка   
    Ага, конечно .
  7. Like
    Скорпио reacted to Авася in Новый навык "Смертельный взрыв".   
    Смертельный взрыв
     
    Навык накладывает на персонажа баф (время действия баффа 5 секунд),после истечении времени бафа, искатель жертвует 15% здоровья,и все в радиусе 3×3 взрывается. С прокачкой цифры взрыва и здоровья менятся будут.
     
     
    Задумался я чего иску не хватает, не увидел ни одного масс дд навыка, и подумал масс дд скил подойдет. Ну а вот что бы поднять искателю пвп сторону, придумал вот такую интересную, необычную механику.
    Как все должно происходит на деле: ище в инвизе искатель прожимает навык, после атаки на выбраную цель, 1-2 удара делаем и ловим стан(обычно так), и как раз в это время исчезает бафф и сработает взрыв. (Что то похожее как яд разбойника). Также при хорошем умении, сбалансированому хп и вампиризме, благодаря предложен ому навыку, имеющийся у искателя навык "Внутренняя ярость" будет полезен(сейчас он бесполезный). И не только!
    Если в кого есть мысли как улучшить навык, доработать, переработать, пишите будем вместе думать. Также и название навыка, хотелось бы увидет ище варианты.
  8. Thanks
    Скорпио got a reaction from Trilloftald in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Не хотел все разжевывать, но давай по-серьезному.
    Что такое "жирный" класс? Это тот, кто может долго впитывать урон от кого-либо? Нет. "Жир" определяется в первую очередь по отношению к другим классам. Если все могут танковать так же хорошо, как, например, страж, то он не будет считаться "жирным", даже если количество поглощаемого им урона очень большое. Просто это количество будет считаться нормальным для всех классов этой игры, отталкиваясь от которого и определяются "жирные" и "тонкие". Объясню на примере.
    Предположим, есть некий босс и 7 классов, названных А, Б, В и так далее. Количество секунд, которое конкретный класс способен выдержать под уроном босса без чьей-либо помощи, составляет: А - 3, Б - 7, В - 7, Д - 8, Е - 9, Ж - 9, З - 20. Очевидно, что А - самый "тонкий" класс, а З - самый "жирный".
    Теперь рассмотрим защиту чернокнижника по отношению к другим классам. Дк, вар, пал, страж, бд, закл - думаю, мне не нужно что-то объяснять. Дру, жц, некр, шам - один только хил в несколько тысяч под банкой замка дает огромное преимущество перед чк, а мы еще не брали во внимание щиты, навыки на снижение урона и прочее. Рей, иск, хант, рей - даже не учитывая огромный отхил с вампиризма и защитные навыки, они имеют возможность носить легкие доспехи, в отличие от тряпки чк. И, наконец, маг - тут один только "Эфирный барьер" ставит его на 2 головы выше чк.
    Собирать чк защитные статы выгодно только до тех пор, пока они не начинают заменять атакующие. Лучше вносить хоть какой-то урон и посильно поддерживать контролем, чем быть бесполезной толстенькой грушей для битья. И не думай, что ты самый умный. Большинство пвп чк собираются как раз в устой, а не в кд, однако это как-то не особо спасает.
    Подводя итоги: назвать чк "жирным" язык повернется только у безумца.
  9. Like
    Скорпио got a reaction from Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Не хотел все разжевывать, но давай по-серьезному.
    Что такое "жирный" класс? Это тот, кто может долго впитывать урон от кого-либо? Нет. "Жир" определяется в первую очередь по отношению к другим классам. Если все могут танковать так же хорошо, как, например, страж, то он не будет считаться "жирным", даже если количество поглощаемого им урона очень большое. Просто это количество будет считаться нормальным для всех классов этой игры, отталкиваясь от которого и определяются "жирные" и "тонкие". Объясню на примере.
    Предположим, есть некий босс и 7 классов, названных А, Б, В и так далее. Количество секунд, которое конкретный класс способен выдержать под уроном босса без чьей-либо помощи, составляет: А - 3, Б - 7, В - 7, Д - 8, Е - 9, Ж - 9, З - 20. Очевидно, что А - самый "тонкий" класс, а З - самый "жирный".
    Теперь рассмотрим защиту чернокнижника по отношению к другим классам. Дк, вар, пал, страж, бд, закл - думаю, мне не нужно что-то объяснять. Дру, жц, некр, шам - один только хил в несколько тысяч под банкой замка дает огромное преимущество перед чк, а мы еще не брали во внимание щиты, навыки на снижение урона и прочее. Рей, иск, хант, рей - даже не учитывая огромный отхил с вампиризма и защитные навыки, они имеют возможность носить легкие доспехи, в отличие от тряпки чк. И, наконец, маг - тут один только "Эфирный барьер" ставит его на 2 головы выше чк.
    Собирать чк защитные статы выгодно только до тех пор, пока они не начинают заменять атакующие. Лучше вносить хоть какой-то урон и посильно поддерживать контролем, чем быть бесполезной толстенькой грушей для битья. И не думай, что ты самый умный. Большинство пвп чк собираются как раз в устой, а не в кд, однако это как-то не особо спасает.
    Подводя итоги: назвать чк "жирным" язык повернется только у безумца.
  10. Like
    Скорпио got a reaction from Konditer in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Не хотел все разжевывать, но давай по-серьезному.
    Что такое "жирный" класс? Это тот, кто может долго впитывать урон от кого-либо? Нет. "Жир" определяется в первую очередь по отношению к другим классам. Если все могут танковать так же хорошо, как, например, страж, то он не будет считаться "жирным", даже если количество поглощаемого им урона очень большое. Просто это количество будет считаться нормальным для всех классов этой игры, отталкиваясь от которого и определяются "жирные" и "тонкие". Объясню на примере.
    Предположим, есть некий босс и 7 классов, названных А, Б, В и так далее. Количество секунд, которое конкретный класс способен выдержать под уроном босса без чьей-либо помощи, составляет: А - 3, Б - 7, В - 7, Д - 8, Е - 9, Ж - 9, З - 20. Очевидно, что А - самый "тонкий" класс, а З - самый "жирный".
    Теперь рассмотрим защиту чернокнижника по отношению к другим классам. Дк, вар, пал, страж, бд, закл - думаю, мне не нужно что-то объяснять. Дру, жц, некр, шам - один только хил в несколько тысяч под банкой замка дает огромное преимущество перед чк, а мы еще не брали во внимание щиты, навыки на снижение урона и прочее. Рей, иск, хант, рей - даже не учитывая огромный отхил с вампиризма и защитные навыки, они имеют возможность носить легкие доспехи, в отличие от тряпки чк. И, наконец, маг - тут один только "Эфирный барьер" ставит его на 2 головы выше чк.
    Собирать чк защитные статы выгодно только до тех пор, пока они не начинают заменять атакующие. Лучше вносить хоть какой-то урон и посильно поддерживать контролем, чем быть бесполезной толстенькой грушей для битья. И не думай, что ты самый умный. Большинство пвп чк собираются как раз в устой, а не в кд, однако это как-то не особо спасает.
    Подводя итоги: назвать чк "жирным" язык повернется только у безумца.
  11. Haha
    Скорпио got a reaction from 4ekaH in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Чк. Остается. Жирным.

  12. Like
    Скорпио got a reaction from Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Чк. Остается. Жирным.

  13. Haha
    Скорпио got a reaction from Trilloftald in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Чк. Остается. Жирным.

  14. Haha
    Скорпио got a reaction from Konditer in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Чк. Остается. Жирным.

  15. Thanks
    Скорпио got a reaction from Аккерман in Новый Экспертный навык и поправка экспертного навыка *Дробящий удар*   
    Сам-то читал свой кусок бреда и нытья? Вся аргументация делится на "я считаю это предложение балансным" и "это не стан". Серьезно?
    Но хорошо, объясню для чайников, почему навык дисбалансен. Применив подобный скил, точеный иск уже без шансов выносит чк, дру, шама, некра, мага, жреца, потому что они тряпки и без своих скилов не способны дать отпор. Бд, рога, пала, дк, рея, ханта он просто убьет, превзойдя по урону. У закла будут шансы, если он успеет настакать "Знания мертвеца", в противном случае упадет и он. Выживут только вар и страж за счет своей танковости.
    Но это только 1 на 1...  А теперь представим пару связок. Например, иск и дру, где дру накидывает корни, иск ринг, а затем в течение 6 секунд происходит избиение младенцев. Причем напарник жертвы никак не сможет помешать иску, ведь ни контроль, ни урон не работают. Или иск+иск, когда они оба кидают ринг на одну цель и гарантированно ее сливают.
    Ты вообще думал о последстиях? Или твоя единственная мечта - это приклеить иску перья и нагнуть вара?
  16. Thanks
    Скорпио reacted to Reivenorik in [2019.05.09] С Днем Победы!   
    Дорогие друзья!
     
    Сегодня, 9 мая, мы хотим поздравить вас с великим праздником - Днем Победы! 
    Мы выражаем огромную благодарность всем, кто боролся за наше с вами будущее и свято чтим их подвиг. 

    Самое важное, что хочется пожелать в этот день - мира вам и вашим семьям. 
    Пусть над вашей головой всегда будет ясное небо и яркое солнце, а любые военные конфликты никогда не будут выходить за рамки виртуального пространства.

    AIGRIND
  17. Like
    Скорпио reacted to gromizeba in Еженедельная награда за арену   
    Предлагаю давать за 30 совокупных побед на арене в неделю сундук, из которого падает одна какая нибудь полезная для пвп штука или, с некоторым шансом, вещь из арено сета (обычная, не бижа и не величие) с параметром "надевание". Через некоторое время увеличить количество побед до 50. Собственно получение этой вещи и есть основная суть предложения.
     
    Сундук только один, т.е. даже если у вас 150 побед за неделю, то все равно будет 1шт. Победы считаются на всех аренах в сумме т.е. можно все сделать в 2х2, а можно хоть во всех 4х режимах понемногу. Уровень вещи зависит от уровня владельца сундука.
     
    Зачем это нужно? Мало кто аренит без арено сета. Вернее пробуют то наверное многие и быстро понимают, что дело это гиблое. Далеко не у всех есть время, чтобы насливать на него. А с таким поощрением, через год, на арене стало бы раза в полтора больше людей. Кто то из них, естественно, станет покупать билеты и эли.
    Ну и немного комерции) Да, казалось бы потеряется доход с тех персонажей, которым нужно получить арено сет тем способом, который есть сейчас,  но это не так много на самом деле (сужу наглядно по тому, сколько новых лиц появляется на арене). А в долгосрочной перспективе это может принести больше дохода разработчикам ну и конечно же больше фана игрокам.
  18. Thanks
    Скорпио reacted to Reivenorik in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Из всех трех названых вами моментов бага нет ни в одном. Способности работают согласно изначальной задумке.
    На сколько это логично и правильно - вопрос спорный.
    Когда-то так было сделано из соображений баланса, но в настоящее время эти решения могут быть неуместными, поэтому не исключено, что в работе этих способностей будут изменения.

    Отдельное спасибо за ваши конструктивные мысли на тему предложений по улучшению навыков и за идеи для новых, эта информация будет полезна для разработчиков.

    Сейчас, к сожалению, я не могу назвать даже примерных временных рамок, в которые могут произойти какие-то изменения или переработки.
  19. Haha
    Скорпио reacted to Solembur in Водяной   
    Когда вынос кончился
     
    P.s. зелёный не нравится. 
  20. Haha
    Скорпио got a reaction from Shanalotta in Новый прислужник 2019 стражница глубин   
    Полегче, а то еще стражнят наплодите .
  21. Haha
    Скорпио got a reaction from акм in Новый прислужник 2019 стражница глубин   
    Полегче, а то еще стражнят наплодите .
  22. Haha
    Скорпио reacted to Shanalotta in Призыв Золотой Рыбки, Shanalotta, сервер Topaz.   
    Спасибо
    Когда Рыбка только зарождалась она была и такой

  23. Like
    Скорпио reacted to Konditer in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Затащили лишь потому что рей сразу не заметил, что чк в стане, так бы лицо за секунду отлетело, 26 лвл чк в соло что ли затащил? во первых спасло фул величие (простой чк отлетел бы), во вторых грамотная игра команды, как можно было не победить этот состав, если они все просто пошли под статую, если противник в каждом бою будет так делать, то да, чк не надо апать.
     
    Так что это видео скорее прекрасное доказательство криворукости некоторых игроков, чем того, что чк находится в балансе
  24. Haha
    Скорпио got a reaction from Ghast in Капкан и взрывная ловушка рейнжера   
    А почему варвар не ваншотает соперника "Сокрушением"? После такого сильного удара от соперника должно остаться 2 половинки, он чисто логически не может дальше сражаться.
    Пытаться найти логику в мире, где злое дерево пытается уничтожить антропоморфных котов и волков при помощи гигантской гусеницы и стремной пятиротой... штуки, как минимум глупо.
  25. Haha
    Скорпио reacted to Regis in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Всего 2 поста сделал в этой теме, а я уже флудер, насильник, пропагандист
×
×
  • Create New...