Jump to content

Скорпио

Members
  • Posts

    1094
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Скорпио got a reaction from Rumpelstiltskin in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Тоже выскажу свое мнение.
     
    Баги.
    1) Полностью согласен, так быть не должно.
    2) Здесь все работает правильно, на один скил контроля не должно требоваться 4-5 проков сопротивления.
    3) Скорее соглашусь.
     
    Предложения.
    1) Это уникальная механика навыка, не стоит ее менять. Проблема скорее в том, что даже с фулл маной сфера 4/4 нанесет меньше урона, чем стрела 5/5 за время до отката сферы. Неплохо было бы поднять сфере урон, хотя бы до равенства со стрелой.
    2) Один из немногих навыков чк, который действительно хорош. Не думаю, что ему нужны улучшения.
    3) Абсолютно согласен, навык пробивает все возможные днища.
    4) Согласен. Еще альтернативным решением может быть уменьшение времени отката после получения урона. Даже на 4/4 навык ну очень долго перезаряжается; на Хрунгнире пассивка вообще не работала, потому что от рб слишком часто шел масс урон.
    5) Навык все равно не будет иметь смыл прокачивать. Ему нужна серьезная переработка, чтобы люди захотели вкладывать в него очки навыков.
    6) Можно и так, но простое поднятие урона и процента отхила тоже могут решить проблему.
     
    Новые навыки.
    1) Лучше перевести в пассивный навык, чтобы в определенной зоне вокруг чк (7х7, например) у всех падало сопротивление на определенный процент. Активку слишком сложно реализовать, потому что, пока ты будешь пытаться накинуть ее на какого-нибудь ханта, в тебя уже прилетит стан.
    2) Не вижу в этом большого смысла, потому что чк вообще не имеет защиты. 1 навык для обороны ничего не изменит.
    3) Было бы интересно увидеть что-то подобное (только не контроль, 4 навыков вполне хватает). Главное, чтобы это соответствовало духу чк.
     
    В целом чернокнижника на самом деле нужно поднимать, сейчас для него нет места ни в пве, ни в пвп.
  2. Haha
    Скорпио got a reaction from Shanalotta in Изменение "Каменного тела".   
    Самая большая проблема данного навыка сейчас - полное отсутствие смысла в прокачке. Поэтому я хочу предложить небольшую доработку навыка.
     
    Пока чернокнижник находится в "камне" все союзники, находящиеся с ним в группе, в области 5х5 клеток вокруг него получают 10/20/30/40% прибавку к физической и магической атаке и снижение входящего урона в размере 15/20/25/30%. Баффы от нескольких чк не суммируются. Чем больше союзников попало под действие навыка, тем дольше каждый из них не сможет получить новый бафф. 1 цель - 20 секунд, 2 - 30, 3 - 40, 4 - 50.
    В остальном навык не меняется.
     
    Данное изменение решает несколько проблем навыка. Во-первых, появляется смысл вкладывать очки хотя бы для сап-раскачки в ПвЕ. Во-вторых, союзники чернокнижника не остаются в меньшинстве, а получают усиления на то время, пока сам чк не может участвовать в бою.
     
    На этом всё, спасибо за внимание.
    P. S. Благодарю Revolt за дополнение.
  3. Cool Story
    Скорпио got a reaction from Raikiri in Изменение "Каменного тела".   
    Самая большая проблема данного навыка сейчас - полное отсутствие смысла в прокачке. Поэтому я хочу предложить небольшую доработку навыка.
     
    Пока чернокнижник находится в "камне" все союзники, находящиеся с ним в группе, в области 5х5 клеток вокруг него получают 10/20/30/40% прибавку к физической и магической атаке и снижение входящего урона в размере 15/20/25/30%. Баффы от нескольких чк не суммируются. Чем больше союзников попало под действие навыка, тем дольше каждый из них не сможет получить новый бафф. 1 цель - 20 секунд, 2 - 30, 3 - 40, 4 - 50.
    В остальном навык не меняется.
     
    Данное изменение решает несколько проблем навыка. Во-первых, появляется смысл вкладывать очки хотя бы для сап-раскачки в ПвЕ. Во-вторых, союзники чернокнижника не остаются в меньшинстве, а получают усиления на то время, пока сам чк не может участвовать в бою.
     
    На этом всё, спасибо за внимание.
    P. S. Благодарю Revolt за дополнение.
  4. Like
    Скорпио reacted to Holmes in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    С дебаффами сейчас есть небольшая проблема. Поправим в ближайшее время. 
     

    Изначально он хилился гораздо сильнее, во время тестирования его значительно ослабляли. Убить его действительно не так просто, особенно толпой, потому что чем больше людей его бьет, тем чаще он будет хилиться, но все же это возможно. Будем наблюдать за ситуацией и если будет необходимость внесем еще некоторые корректировки. 
     
  5. Haha
    Скорпио reacted to Galaxykiller in Изменение "Каменного тела".   
    Ты заставляешь меня повторяться о моих же мотивах,которые ты за меня выдумал в своей пустой голове,да,ты же преисполнен в сознании,ты же лучше знаешь,почему я делаю то или иное действие,да и других людей ты читаешь сходу,ты как старец,который живет на миллиардах планет...
    Неужели ты реально настолько имбицильный примат,что до сих пор не понял,что всё моё негодование состоит лишь в том,что тема бредова "НА МОЙ ВЗГЛЯД" и написал,что считаю,что тут не имеет смысла тему обсуждать,а не говорил кому-то,чтобы они не обсуждали её,какой же ты потешный кловн.Что ещё ты обо мне придумаешь,расскажи,чем я руководствовался,когда писал тут в теме,выдумай что-то из своего больного сознания.
    Да и если ты после каждого подобного сообщения седалище от стен отдираешь,то зачем ты вообще темы штампуешь,будь готов,что она кому-то не понравится и что кто-то сочтёт её бредом,чем она и является,на что тебе даже горы тонко намекнули,посмешище.
  6. Like
    Скорпио reacted to Deso in [2021.10.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречайте Балаган Ужасов!   
    Айгринды прогресируют в плане дизайна боссов) Теперь это не просто болванчики, который надо месить, а боссы с разнм мувсетом) Мне еще с весный понравился босс инста Книга с его постоянным прыжками и волнами огня)
  7. Like
    Скорпио reacted to Holmes in [2021.10.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречайте Балаган Ужасов!   
    UUPD. Серверы доступны. Все в бой!
    UPD. В связи с увеличение продолжительности технически работ, GvG-событие "Вторжение Хаоса" будет отменено. 
    Воины!
     
    Обращаем ваше внимание на то, что завтра, 28.10.2021, наши игровые серверы будут перезагружены в 10:00 МСК для проведения всех необходимых работ, связанных с обновлением.
     
    Игра будет недоступна примерно 6-8 часов, просим не планировать ничего серьезного и масштабного.

    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
     
    На время перезагрузки для всех желающих будет доступен тестовый сервер.
    Ссылки на скачивание тестового клиента:
    Android 4.4 и выше https://distr.warspear-online.com/distr/10.1.1-test/warspear-newsdk.apk
    Windows Desktop https://distr.warspear-online.com/distr/10.1.1-test/warspear.exe
    Windows XP Version https://distr.warspear-online.com/distr/10.1.1-test/warspear-winxp.exe
     
    Обратите внимание, что посетить тестовый сервер смогут только владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows.
     
    Подробнее о том, что будет в обновлении вы можете прочитать в анонсе.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  8. Like
    Скорпио reacted to Ya-STALKER in Изменение последовательности персонажей   
    Предлагаю в меню выбора персонажа рядом с кнопкой "Удалить" сделать кнопку "Переместить". Чтобы можно было переместить персонажа на любое место в списке.

  9. Haha
    Скорпио got a reaction from Galaxykiller in Изменение "Каменного тела".   
    Самая большая проблема данного навыка сейчас - полное отсутствие смысла в прокачке. Поэтому я хочу предложить небольшую доработку навыка.
     
    Пока чернокнижник находится в "камне" все союзники, находящиеся с ним в группе, в области 5х5 клеток вокруг него получают 10/20/30/40% прибавку к физической и магической атаке и снижение входящего урона в размере 15/20/25/30%. Баффы от нескольких чк не суммируются. Чем больше союзников попало под действие навыка, тем дольше каждый из них не сможет получить новый бафф. 1 цель - 20 секунд, 2 - 30, 3 - 40, 4 - 50.
    В остальном навык не меняется.
     
    Данное изменение решает несколько проблем навыка. Во-первых, появляется смысл вкладывать очки хотя бы для сап-раскачки в ПвЕ. Во-вторых, союзники чернокнижника не остаются в меньшинстве, а получают усиления на то время, пока сам чк не может участвовать в бою.
     
    На этом всё, спасибо за внимание.
    P. S. Благодарю Revolt за дополнение.
  10. Like
    Скорпио got a reaction from Kocrain in Изменение "Каменного тела".   
    Ну оба сразу можно и не нулить, там как бы и прокачивать больше нечего (3 навыка на фулл можно же, 4 просто играбельных я в пример привёл). Со сферой уже разобрались, давайте про грим. Грим на фулл прокачке снижает 75% защиты цели. Если дд не упарывались в пробив, то это +- те же 40% дополнительного урона, только ещё и сам чк бить может. Так ещё и кидать можно на протяжении всего инста, так ещё и кдшится 22 секунды. Знаете, я тут подумал, может цифры телу до 60% подкрутить? 
  11. Like
    Скорпио reacted to Deso in Бестиарий (Журнал охотника)   
    Предложение состоит в добавление в игру раздела "Бестиарий"\"Журнал охотника". В него будут вноситься все убитые нами монстры в игре и кроме того данная функция будет иметь практическое применение - 1 убийство данного моба даст нам первичную информацию о монстре - хп, урон, защита, скорость атаки, пробив и т.д. Последующие убийства моба данного типа будут наполнять полосу "охотничьего знания". Когда полоса будет заполнена мы получим вторую часть информации - описание монстра в виде краткого текста+бафф +10% к урону монстрам данного типа и -10% получаемого урона от монстров данного типа. Так же с Журналом Охотника будет связано несколько достижени1 - 1. "Охотник-новичок"(нормальное) - полностью изучите 1 вид монстров на любом острове.
    2 - "Охотник-ветеран"(героический) - изучите половину существ Аринара
    3 - "Аринарский ловчий"(Мифический) - изучите всех существ Аринара.
     4 - Легендарная ачивка - "Король-охотник" - первый игрок на сервере изучивший всех монстров в разделе "Журнал охотника"
     Изучение будет касаться всех мобов в игре, кроме Боссов и Рейдовых Боссов(их и так разбирают очень быстро, нечего еще и против них урон поднимать)
     Ивентовые мобы, которые появляються в игре раз в год в учет к журналу не идут, так как они обычно появляются в игре лишь единожды. 
     P.S. - монстры, находящиеся на территории вражеского Альянса в регионах Гару/Коты, Тролли/Фавны не нужны для получения достижения. Точно так же с мобами, которые находяться на территории вражеских стартовых островов. 
  12. Like
    Скорпио got a reaction from Knowhow in Чернокнижник и будущий ребаланс   
    Хм, ну раз уж впереди готовится какой-то ребаланс, в котором "разработчики прислушаются к игрокам", пожалуй, тоже вставлю свои 5 копеек.
    И так, ПРОБЛЕМЫ КЛАССА:
    1) Перебор навыков контроля. Серьёзно, зачем чернокнижнику аж 5 различных видов? В таком количестве их попросту некуда применить в игре. В качестве решения, я бы хотел видеть переработку навыков "Порча" и "Увядание". Да, чернокнижник уже не сможет держать одну цель в круговом контроле, однако для этого люди давно предпочитают другие классы, да и в массовых сражениях чк не потеряет актуальность. Зато пара лишних навыков помогут подлатать некоторые "дыры" класса, о которых речь пойдёт далее.
    2) Навыки с периодическим уроном, попросту говоря, доты. Четыре из шести навыков чк, наносящих урон, делают это постепенно. При этом по урону значительно уступают двум оставшимся. А как по мне, доты должны наносить больший урон в долгосрочной перспективе, поэтому неплохо было бы этот самый урон им поднять, причём значительно. Хотелось бы, чтобы хотя бы на боссах билд через доты мог конкурировать с разовым уроном самого чернокнижника и других классов.
    Либо эти самые навыки тоже стоит переделать, потому что маг дд с двумя дамажными навыками (один из которых вообще стандартный для всех классов) - это даже не смешно.
    3) Слишком сильно страдает от сопротивления. 11 дебаффов у класса. 11! Хорошо, два из них не проходят проверку на сопротивление, но это не отменяет факта, что данный стат значительно снижает боеспособность чк не только в ПвП (что ещё более-менее логично), но и в ПвЕ, где с каждым патчем всё больше РБ обладают некислым шансом на раздражающую надпись "СОПРОТИВЛЕНИЕ". И было бы довольно логично либо отвязать для нескольких навыков эту проверку (привет многолетним просьбам про "Лужу мрака"), либо дать чк навык для преодоления сопротивления (забавно звучит). Об идеях для подобного я поговорю в следующем разделе, а именно...
    БЕСПОЛЕЗНЫЕ НАВЫКИ
    Тут я немного погорячился, но нижеприведённые навыки и правда очень слабы и нуждаются в полноценных реворках.
    1) Кровавая дань. Собственно, слабейший навык чернокнижника на данный момент. Милипизерный дот и бесполезное сжигание энергии. Не думаю, что здесь и правда стоит что-то расписывать.
    В качестве варианта для переработки могу предложить дебафф, снижающий эффективность сопротивления противника до нуля против любых навыков чернокнижника, не являющихся контролем, а также продлевающий время действия любого дебаффа на этом противнике (кроме контроля,  опять же). С прокачкой увеличивались бы время действия дебаффа и время продления.
    Во-первых, решение проблемы №3, во-вторых, повышение актуальности дотов, в-третьих, поддержка группы.
    2) Вытягивание жизни. Для начала, навык стоило бы сделать баффом, так как на данный момент у чернокнижника нет возможности поставить защитные реликвии. Ну а сам бафф, например, давал бы возможность с маленьким шансом наложить "Вытягивание жизни" на противника при любом получении им урона от навыков чернокнижника.
    Опять же, повышение актуальности дотов, ну и та самая возможность ставить защитные реликвии.
    3) Увядание и Порча. Я уже говорил, что 5 навыков контроля - это откровенный перебор, поэтому эти два навыка могли бы получить изменение. Как вариант, "Порча" могла бы уменьшать получаемый урон от любого врага, который недавно получал дебафф от чк (повышение выживаемости и синергия с "Тёмной печатью"), а "Увядание" могло бы усиливать "Тёмную стрелу" (основной дд навык), например, немного ускоряя её перезарядку с каждой удачной стрелой или давая возможность нанести дополнительный урон за каждую выпущенную стрелу.
     
    Я считаю, что на данный момент это основные проблемы чернокнижника. Многие мелочи были опущены (например, отсутствие смысла в прокачке "Каменного тела"), но они не столь уж и критичны. Стоит отметить, что я не предлагаю делать всё и сразу за один раз, а предложенные идеи являются лишь примерами возможных решений, чтобы суть проблемы стала яснее. Однако мне бы очень хотелось, чтобы вышеизложенные пункты были хотя бы немного улучшены.
    Спасибо за внимание.
     
     
  13. Like
    Скорпио reacted to TheWho in Динамичные инсты   
    Игроки целиком и полностью дошли до маразма. Этот вывод исходит из того, что в последнее время слишком много тем посвященны просьбам усилить урон своему классу, чтобы конкурировать с бд, исками, хантами. 

    Вообще то есть куча других вещей, кроме урона  Об этом и идёт речь.

    Инсты ужасно монотонны в том плане, что там ничего не нужно делать, кроме нанесения урона или его поглощения. В ивентовых еще нужно кое как рычаг нажать, ну и добавили похилить. Это 3 вещи сами по себе. Это то, почему пве это рутина, а пвп круто и динамично. 

    Да, есть предложение. Инсты должны отражать те экспертные навыки, которые вы вводите в игру. 

    Например, бан мага и вождя. Есть в релах почти у каждого класса. Можно добавить комнату с боссом, который будет иметь небольшое количество хп, допустим там 50-70к хп, но будет иметь форту стража на -80% входящего урона, которую можно будет снять. 

    Другой пример, это мобы который станят автоатаками, но при этом этих же самих мобов можно будет застанить. Хп у этих мобов сделать на уровне 10-15кк, чтобы глупые поняли, что нужно включать мозг, станить мобов и пробегать. 

    В конце концов, нам не нужно жирных мобов с 70% скоростью атаки, которые дамажат по 2к урона по танку и от грибка становятся слабее. Нам нужны мобы на уровне питомца, которые бьют по 500-800 урона, имеют навыки, имеют хил и переодически их используют, чтобы осложнить проход инста.

    Почему в пве кроме скиллов урона ничего не используется? Какой смысл от ребаланса навыка притяжение искателя, если он ненужный в пве ну прям вообще? Почему масс сало храма в пве не нужное и не может никак пригодится в инстах и облегчить проход этого самого инста?

    В инстах нужно больше динамичности. Откройте ютюб, посмотрите как проходят групповые бои. Возьмите что то оттуда и добавьте это в инсты. Я хочу видеть в инстах угрозу жц от одного моба и фир чк от другого, а не просто рандомную непредсказуемую гидрофобию с ударами по 1500. Как узкий проход нужно закрывать кругом храма или чк. Как нужно станить моба с 15кк хп, чтобы он не убил союзную плюшку и она дошла свой путь. Я хочу видеть как моб, который вообще не наносит никакого урона, кидает на первого сагрившего его сон некра на 90 секунд. или пение друида на такое же время с 90% шансом срабатывания.
    Кем'он, идеи вот тут. У вас под носом. 
  14. Like
    Скорпио reacted to Ладиан in Зимний ребаланс дк. Мнение | Решение проблем рыцаря смерти.   
    Всем добрым день!
    Перед грядущим ребалансом навыков я попробую проанализировать общую ситуацию с дк, а также различные недочеты в его навыках. Постараюсь найти более-менее точный ответ на вопрос «Что не так с рыцарем смерти?»
             ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ ТЕМА
       ОТНОСИТСЯ ТОЛЬКО К ОБЫЧНЫМ
       ДК, БЕЗ ВСЯКИХ ТАМ ПОЛУСЭТОВ.
        ПОЛУСЭТНИКИ,ПОПРОШУ НЕ РАССКАЗЫВАТЬ О ТОМ, КАК РЫЦАРЮ СМЕРТИ ЛЕГКО ВСЕ ТАНЧИТЬ И ТД
     
    Рыцарь смерти как танк очень хорош с самого начала игры и до 4 сектора Айвондила. Он имеет достаточно хороший защитный базовый навык- «Темный щит», который имеет свойство уводить урон в 0, поскольку имеет числовой,а не процентный срез урона. Но в этом его и недостаток, поскольку на пятом секторе урон резко возрастает по сравнению с сектором троллей(фавнов) и срез в 150,ну пускай, даже 250 единиц урона уже не настолько существенен. Дэйлы пиратов, тритонов средне заточенный дк сможет делать без проблем, конечно, но в инстах и на боссах(чернило,левадис;адмирал-в меньшей степени) возникают проблемы.
    Тут на выручку приходит «Защита крови», которая срезает 50% урона на 8 секунд на полной прокачке. Но огромный минус навыка- его долгое кд.
    То есть выходит так,что рыцарь смерти по большей части должен полагаться на крылья. Аура ненависти(15% к дэфу) в нынешнем виде не рекомендуется к прокачке.
     Как же сделать дк лучше?
    Посмотрим на стража. За счет чего он настолько живучий?
    1)У него есть сильные скиллы на срез урона: фортификация, масс агр,дух стража.
    2)Стабильный периодический отхилл:мастер блока и хил от агра.
     
    Смотрим на варвара.
    1)Сильные скиллы на срез урона: рев, кожа, масс агр
    2)Сильный периодический отхилл(имеющий долгое кд,которое балансирует навык)- Боевое неистовство.
     
    Паладин.
    1)Неплохие защитные навыки: Сакральный щит, Защита света,Оковы правосудия.
    2)Сильный отхилл:Молитва Паладина, Небесный свет,Солнечная печать.
     
    У Дк же мы имеем:
    1)Неплохие защитные навыки: Защита крови, Темный щит, аура ненависти.
    2)И всё.
    Резервы это сейв скилл, нельзя на него надеятся 100% времени, поскольку имеет высокое кд и не очень надежен(можно отлететь даже когда резервы сработали)
    Насыщение. Навык очень хорошо подходит для рыцаря смерти, но его проблема в актуальном контенте в том, что затраты на хп сильно мешают. Дк под навыком может запросто отбить этот штраф в 10% хп,но ему же надо еще как-то держать здоровье на уровне и желательно выводить в плюс.
    А так он скорее будет только терять с учетом огромного кол-ва контроля в пятом секторе. В том же лг миф Рыцарь смерти может просто на боссе стоять в станах половину времени действия баффа.
     
    Что можно сделать?
    1)Добавить рыцарю смерти стабильный периодический отхилл путем изменения механики резервов.
    Тайные резервы.
    Тип: пассивный.
    Навык увеличивает регенерацию здоровья у персонажа.
    При достижении критического значения навык дает сильный бонус к регенерации здоровья и скорости регенерации здоровья
     
    Сделать так, чтобы на прокачке 4/4 навык в бою сохранял значение вне боя, то есть реген хп увеличен в 2раза.
    Скорость регенерации 1раз в 5секунд(как обычно)
    При достижении критического уровня приросты остаются теми же: 310% к значению вне боя,Скорость- 1раз в 1,7секунды
     
    Есть второй вариант. 
    Сделать резервы пассивкой, увеличивающей регенерацию здоровья на определенный процент в зависимости от потерянного хп. Допустим,потерянный  1% здоровья дает буст к регенерации здоровья в 10%. Когда герой теряет 80% от своего здоровья прибавка идет по 5% за каждый недостающий процент хп.
    Автор идеи-> Lucius
    2)Переделать насыщение в стойку, потребляющую здоровье, а не ману. Данное предложение уже обсуждалось на форуме и разработчики его услышали. Подробно расписывать еще раз не вижу смысла.
    Просто скажу, что минусом навыка останутся ситуации, когда дк попадает под постоянный контроль,но это будет уже не настолько критично, поскольку эффект(а это +25% вампа на 4/4)от навыка будет и после спада этого контроля, и рыцарь смерти сможет поддерживать здоровье на уровне.
     
    Есть еще другой вариант для изменения данного навыка. Просто сделать его пассивным умением. Но на максимальной прокачке навык будет давать не 25% вампа, а, например, 15-20%.
     
    Недочёты в навыках.
    1)Проклятие рыцаря.
    Мой любимый навык(после защиты крови), поэтому с него и начну.
    Первое, что нужно исправить. Слабая метка сбивает более сильную. Нужно сделать так,чтобы метка замещалась только меткой той же силы.
    Второе. Дебафф должен увеличивать урон только для персонажей своей фракции.
     Можно даже сделать дебафф только для игроков в группе с рыцарем смерти. 
    Третье.
    Когда дебафф уходит в сопротивление, должна сразу образовываться зона. 
    То же самое должно происходить, когда на боссе в логове миф, на штурме,на Крюке и черепе, когда на них висит метка, и они используют антиконтроль(желтая метка).
    Дебафф на урон пропадает,но должна сразу образовываться проклятая зона. Иначе выходит так,что у дк урон уходит в сопротивление. Ну бред же.
    Четвертое.
    Избавить магического дк от зависимости от местности.
    Проблема лужи в том,что из нее очень легко выйти. Банально, кинул дк проклятие в логове, словил гидру, полетел в край локи и мобы за ним и никакого урона…
    Как это исправить?
    Проклятие рыцаря.
    Накладывает на противника отрицательный эффект «Поцелуй смерти» на 6 секунд. 
    По окончании времени действия эффекта все противники в радиусе 3ярдов от цели получают дебафф на 14секунд, наносящий периодический магический урон каждые 2 секунды.
     
    Что же будет в пвп? А в пвп нужно дать возможность снимать данное пламя с героя с помощью различных навыков,банок и тд
    Да и ограничение по целям никто не отменял.
    На всяких битвах никакого дисбаланса не будет, поскольку навык уже и так не бьет флаги.
     
    Ну, или можно просто зону расширить

     
    Можно частично решить эту проблему так:
    Когда рыцарь смерти накладывает на цель дебафф, то с шансом равным шансу критического удара у героя на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от нее на 6 секунд накладывается отрицательный эффект, наносящий периодический магический урон раз в 2 секунды в размере 10/20/30/40% от магического урона рыцаря смерти.
    Метка на основной цели так же будет.
     
    2)Тайные резервы.
    Проблема в том, что резервы при критическом значении хп могут и не спасти, если прилетит несколько мощных плюх.
    Поэтому нужно сделать или взрывной ниспадающий отхилл, или неуязвимость на секунду-две, когда срабатывают резервы.
     
    3)Аура ненависти.
    Заменить прибавку к урону на прибавку к параметру «Пробивная способность» или добавить повышение крит урона.
    То есть на прокачке 4/4 имеем бонус к пробиву 15%(или бонус к 25% крит урона) и бонус к обоим видам защиты 15%.
    Получится хорошая связка с насыщением, что так же даст тот самый отхилл, необходимый рыцарю смерти.
     
    Ну и напоследок я оставил проблему мобильности рыцаря смерти. Как это исправить:
    1)Все атаки, уменьшенные до 0 «Темным щитом» не замедляют персонажа.
    Или что еще лучше было бы, просто любая атака, уменьшенная крылья не стопит дк- хоть это 50урона на выходе, хоть это 3к урона.
    2)Зов смерти. Добавить замедление в каждый тик навыка. У заклинателя агр замедляет всех попавших в зону действия. Тут эффект накладывает только на тех, кого урон задевает. Сила Замедления зависит от прокачки навыка. И каждый тик урона накладывает новый стак. 4стака дают столько же, сколько и масс агр закла.
    Да,сплагиачено,но что поделать.

     
    Жду мнения. Это то, как я вижу ситуацию с дк. Некоторые предложения уже звучали на форуме. Можно сказать, я их просто собрал в одну большую статью,добавив несколько новых, а также свои комментарии по всему этому поводу.

     
  15. Like
    Скорпио got a reaction from Crusaders in Чернокнижник и будущий ребаланс   
    Хм, ну раз уж впереди готовится какой-то ребаланс, в котором "разработчики прислушаются к игрокам", пожалуй, тоже вставлю свои 5 копеек.
    И так, ПРОБЛЕМЫ КЛАССА:
    1) Перебор навыков контроля. Серьёзно, зачем чернокнижнику аж 5 различных видов? В таком количестве их попросту некуда применить в игре. В качестве решения, я бы хотел видеть переработку навыков "Порча" и "Увядание". Да, чернокнижник уже не сможет держать одну цель в круговом контроле, однако для этого люди давно предпочитают другие классы, да и в массовых сражениях чк не потеряет актуальность. Зато пара лишних навыков помогут подлатать некоторые "дыры" класса, о которых речь пойдёт далее.
    2) Навыки с периодическим уроном, попросту говоря, доты. Четыре из шести навыков чк, наносящих урон, делают это постепенно. При этом по урону значительно уступают двум оставшимся. А как по мне, доты должны наносить больший урон в долгосрочной перспективе, поэтому неплохо было бы этот самый урон им поднять, причём значительно. Хотелось бы, чтобы хотя бы на боссах билд через доты мог конкурировать с разовым уроном самого чернокнижника и других классов.
    Либо эти самые навыки тоже стоит переделать, потому что маг дд с двумя дамажными навыками (один из которых вообще стандартный для всех классов) - это даже не смешно.
    3) Слишком сильно страдает от сопротивления. 11 дебаффов у класса. 11! Хорошо, два из них не проходят проверку на сопротивление, но это не отменяет факта, что данный стат значительно снижает боеспособность чк не только в ПвП (что ещё более-менее логично), но и в ПвЕ, где с каждым патчем всё больше РБ обладают некислым шансом на раздражающую надпись "СОПРОТИВЛЕНИЕ". И было бы довольно логично либо отвязать для нескольких навыков эту проверку (привет многолетним просьбам про "Лужу мрака"), либо дать чк навык для преодоления сопротивления (забавно звучит). Об идеях для подобного я поговорю в следующем разделе, а именно...
    БЕСПОЛЕЗНЫЕ НАВЫКИ
    Тут я немного погорячился, но нижеприведённые навыки и правда очень слабы и нуждаются в полноценных реворках.
    1) Кровавая дань. Собственно, слабейший навык чернокнижника на данный момент. Милипизерный дот и бесполезное сжигание энергии. Не думаю, что здесь и правда стоит что-то расписывать.
    В качестве варианта для переработки могу предложить дебафф, снижающий эффективность сопротивления противника до нуля против любых навыков чернокнижника, не являющихся контролем, а также продлевающий время действия любого дебаффа на этом противнике (кроме контроля,  опять же). С прокачкой увеличивались бы время действия дебаффа и время продления.
    Во-первых, решение проблемы №3, во-вторых, повышение актуальности дотов, в-третьих, поддержка группы.
    2) Вытягивание жизни. Для начала, навык стоило бы сделать баффом, так как на данный момент у чернокнижника нет возможности поставить защитные реликвии. Ну а сам бафф, например, давал бы возможность с маленьким шансом наложить "Вытягивание жизни" на противника при любом получении им урона от навыков чернокнижника.
    Опять же, повышение актуальности дотов, ну и та самая возможность ставить защитные реликвии.
    3) Увядание и Порча. Я уже говорил, что 5 навыков контроля - это откровенный перебор, поэтому эти два навыка могли бы получить изменение. Как вариант, "Порча" могла бы уменьшать получаемый урон от любого врага, который недавно получал дебафф от чк (повышение выживаемости и синергия с "Тёмной печатью"), а "Увядание" могло бы усиливать "Тёмную стрелу" (основной дд навык), например, немного ускоряя её перезарядку с каждой удачной стрелой или давая возможность нанести дополнительный урон за каждую выпущенную стрелу.
     
    Я считаю, что на данный момент это основные проблемы чернокнижника. Многие мелочи были опущены (например, отсутствие смысла в прокачке "Каменного тела"), но они не столь уж и критичны. Стоит отметить, что я не предлагаю делать всё и сразу за один раз, а предложенные идеи являются лишь примерами возможных решений, чтобы суть проблемы стала яснее. Однако мне бы очень хотелось, чтобы вышеизложенные пункты были хотя бы немного улучшены.
    Спасибо за внимание.
     
     
  16. Like
    Скорпио got a reaction from Revolt in Чернокнижник и будущий ребаланс   
    Хм, ну раз уж впереди готовится какой-то ребаланс, в котором "разработчики прислушаются к игрокам", пожалуй, тоже вставлю свои 5 копеек.
    И так, ПРОБЛЕМЫ КЛАССА:
    1) Перебор навыков контроля. Серьёзно, зачем чернокнижнику аж 5 различных видов? В таком количестве их попросту некуда применить в игре. В качестве решения, я бы хотел видеть переработку навыков "Порча" и "Увядание". Да, чернокнижник уже не сможет держать одну цель в круговом контроле, однако для этого люди давно предпочитают другие классы, да и в массовых сражениях чк не потеряет актуальность. Зато пара лишних навыков помогут подлатать некоторые "дыры" класса, о которых речь пойдёт далее.
    2) Навыки с периодическим уроном, попросту говоря, доты. Четыре из шести навыков чк, наносящих урон, делают это постепенно. При этом по урону значительно уступают двум оставшимся. А как по мне, доты должны наносить больший урон в долгосрочной перспективе, поэтому неплохо было бы этот самый урон им поднять, причём значительно. Хотелось бы, чтобы хотя бы на боссах билд через доты мог конкурировать с разовым уроном самого чернокнижника и других классов.
    Либо эти самые навыки тоже стоит переделать, потому что маг дд с двумя дамажными навыками (один из которых вообще стандартный для всех классов) - это даже не смешно.
    3) Слишком сильно страдает от сопротивления. 11 дебаффов у класса. 11! Хорошо, два из них не проходят проверку на сопротивление, но это не отменяет факта, что данный стат значительно снижает боеспособность чк не только в ПвП (что ещё более-менее логично), но и в ПвЕ, где с каждым патчем всё больше РБ обладают некислым шансом на раздражающую надпись "СОПРОТИВЛЕНИЕ". И было бы довольно логично либо отвязать для нескольких навыков эту проверку (привет многолетним просьбам про "Лужу мрака"), либо дать чк навык для преодоления сопротивления (забавно звучит). Об идеях для подобного я поговорю в следующем разделе, а именно...
    БЕСПОЛЕЗНЫЕ НАВЫКИ
    Тут я немного погорячился, но нижеприведённые навыки и правда очень слабы и нуждаются в полноценных реворках.
    1) Кровавая дань. Собственно, слабейший навык чернокнижника на данный момент. Милипизерный дот и бесполезное сжигание энергии. Не думаю, что здесь и правда стоит что-то расписывать.
    В качестве варианта для переработки могу предложить дебафф, снижающий эффективность сопротивления противника до нуля против любых навыков чернокнижника, не являющихся контролем, а также продлевающий время действия любого дебаффа на этом противнике (кроме контроля,  опять же). С прокачкой увеличивались бы время действия дебаффа и время продления.
    Во-первых, решение проблемы №3, во-вторых, повышение актуальности дотов, в-третьих, поддержка группы.
    2) Вытягивание жизни. Для начала, навык стоило бы сделать баффом, так как на данный момент у чернокнижника нет возможности поставить защитные реликвии. Ну а сам бафф, например, давал бы возможность с маленьким шансом наложить "Вытягивание жизни" на противника при любом получении им урона от навыков чернокнижника.
    Опять же, повышение актуальности дотов, ну и та самая возможность ставить защитные реликвии.
    3) Увядание и Порча. Я уже говорил, что 5 навыков контроля - это откровенный перебор, поэтому эти два навыка могли бы получить изменение. Как вариант, "Порча" могла бы уменьшать получаемый урон от любого врага, который недавно получал дебафф от чк (повышение выживаемости и синергия с "Тёмной печатью"), а "Увядание" могло бы усиливать "Тёмную стрелу" (основной дд навык), например, немного ускоряя её перезарядку с каждой удачной стрелой или давая возможность нанести дополнительный урон за каждую выпущенную стрелу.
     
    Я считаю, что на данный момент это основные проблемы чернокнижника. Многие мелочи были опущены (например, отсутствие смысла в прокачке "Каменного тела"), но они не столь уж и критичны. Стоит отметить, что я не предлагаю делать всё и сразу за один раз, а предложенные идеи являются лишь примерами возможных решений, чтобы суть проблемы стала яснее. Однако мне бы очень хотелось, чтобы вышеизложенные пункты были хотя бы немного улучшены.
    Спасибо за внимание.
     
     
  17. Wow
    Скорпио got a reaction from Khrone in Лор начального острова Проклятых.   
    Сразу приношу извинения, если пишу не туда.
    А теперь к сути. В игре есть много людей, которых интересует лор игры. Специально для них я делаю эту тему, чтобы не приходилось проходить тонну квестов за левую фракцию ради истории. Ну, прелюдия есть, а теперь переносимся в Моррактар, остров Проклятых...
     
    История начинается в Доме Крови - столице Моррактара. Проснувшись возле мрачного дома, вы в недоумении оглядываетесь. Стоявший рядом старичок объясняет, что вы - Недоживший, самый низкий ранг в иерархии Моррактара. Вы были призваны неким некромантом, но после этого он пропал в неизвестном направлении. А вы, если не пройдете церемонию посвящения, вскоре сойдете с ума. Короче, ситуация 10/10, а помогать вам просто так конечно никто не будет.
    В панике вы бежите к прокуратору, объясняя свои проблемы. Однако он остается непреклонен (еще бы, через него тут таких десятки каждый день проходят) и настаивает на вашем выкупе. Каком выкупе? Да просто Недожившие считаются почти рабами, и пока вы не наскребете изрядную сумму денег, никто вас не отпустит. А время идет... Ну, делать нечего, придется выполнять любые, самые грязные и низкие задания...
    Этим вы весь сектор и занимаетесь. Зачищаете местную нежить, раскрываете заговор чернокнижников, участвуете в гладиаторских боях и убираете... кхм... кхм... продукт жизнедеятельности коня.
    С трудом набрав нужную сумму денег, вы снова идете к прокуратору. Отношение к вам сильно изменилось с вашей первой встречи. Теперь вы считаетесь весьма расторопным, умелым и сообразительным работником, почти легендой. Конечно, вас с радостью выпускают, попутно объясняя, что призваны вы были помещиком Гладом, крайне скрытным и нелюдимым типом... Конец первого сектора.
    Скорее прибежав в поместье Глада, вы с ужасом узнаете, что он сам пропал без вести, а в доме остались жена, ученик и прислуга. Однако попутно вы обнаруживаете труп некроманта в подвалах дома... Вы бежите к его жене, чтобы рассказать о находке, но она явно вам не верит. Поддавшись на ваши уговоры, она все же обыскивает дом, но ничего не находит... После этого вы снова начинаете выполнять  тонну квестов (опять): усмиряете крестьян, которых Глад держал под зомбированием, приносите цветы безутешной жене и помогаете в опытах неумехи-ученика. И тут выясняется кое-что интересное! Оказывается, жена все это время пыталась вас убить, о чем она случайно пробалтывается. Поняв, что забрать свои слова она уже не сможет, она рассказывает вам свою историю. Раньше она была обычной крестьянкой из деревни Глада, но староста решил выдать ее замуж за него, по его же требованию. Естественно, Глад не мог зомбировать свою жену и снял с нее заклятие. Увидев, что все это время они жили не на зеленых лугах Избранных, а в вонючих болотах Моррактара, да еще и в рабстве у некроманта, она затаила обиду. Подгадав нужный момент, она убила своего мужа, что привело к падению заклятия и восстанию крестьян. После того, как она выговорилась, она неожиданно понимает, что теперь она помещица и тут же меняет свое мнение, приказав вам жестоко перебить почти все население крестьян.
    Одновременно с этим, вы выполняете поручения ученика Глада. После кучки ненужных квестов, вы наконец находите поселение серых эльфов, о чем немедленно докладываете ученику. В попытке разобраться, кто же они, вы выясняете, что это лазутчики Перворожденных, много лет жившие под землей, из-за чего их кожа приобрела серый цвет. Однако откуда тогда у них столь хорошее вооружение? Вы находите записки охотника из деревни Глада, в которых рассказывается, что он заблудился в лесу и встретил странную женщину, снявшую с него чары и затем ухаживающую за ним. Она же помогла охотнику снять чары с нескольких своих друзей, что заронило первые семена восстания. Из описаний жена Глада узнает некую друидку, придя к очевидному выводу, что именно она снабжает эльфов броней и оружием. Вскоре вы убиваете ее, гордо вернувшись в поместье с ее посохом. Вам говорят, что вы молодец и можете идти в Дом Костей для церемонии посвящения. Напоследок вам дают небольшой квестик... И вот тут получается лучший сюжетный поворот за всю сюжетную линию Моррактара. А какой, узнавайте сами.
    Ладно, шучу. Во время прохождения квеста вы случайно попадаете в мир духов, где встречаете Глада!!! Он рассказывает вам, что знал о предательстве жены и заблаговременно переселился в тело своего ученика, после чего взял под контроль разум жены. Так что все это время вы помогали именно ему, о чем он просил вас молчать, так как не хочет внимания общественности. Он снимает с вас все обязательства призванного, и с чистой душой вы направляетесь в Дом Костей для прохождения инициации. Конец второго сектора.
    Прибыв туда, вы узнаете, что и тут вы кому-то должны. Проклиная Моррактар и его дурацкие правила, вы добываете карту старого морехода и отдаете ее капитану "Грифона", который вас сюда привез (оказывается, это тоже надо окупать щедрыми дарами). Выполнив его поручения, вы спускаетесь на землю, снова занимаетесь всякой фигней, в духе "собери 7 цветочков" или "убей 5 монстров". Если ко мне будут придираться за неточность, скажу одно, во всем секторе всего один сюжетный поворот, все остальное не заслуживает быть упомянутым. Возвращаясь к истории... В ходе своих бессмысленных метаний, вы узнаете о своей истории: для каждого класса она своя, но во всех некий паладин Кевин выставляется сволочью (они все такие). Однако вам предоставляется шанс отомстить, ведь тот паладин на застрял неподалеку отсюда! Вы блестяще с этим справляетесь, уничтожив последние искры своей памяти, которые мешали инициации. Наконец, пройдя ее и попрощавшись с рангом Недожившего, вы отправляетесь в Дом Ярости для прохождения службы возле Бездны. Конец третьего сектора.
    По прибытию в Дом Ярости, нас сразу записывают в рекруты. Относятся к нам хуже, чем к собаке, но зато задания поручают простейшие. Однако лафа будет длиться недолго, и очень скоро нас повысят до капрала...
    И тут начнется... За рекрутами последи, элементалей усмири, травы собери, монстров победи, в часовню сходи, пленников освободи - и это только краткий перечень наших обязанностей. К счастью, все плохое имеет привычку заканчиваться.
    Вскоре нас повышают до знаменосца, и начинается новая жизнь. Задания нам поручают "элитные", да и относятся к нам с уважением.Тут же раскрывается секрет могущества сил зла: все классы Проклятых черпают силы из Бездны - некоего могущественного источника темной магии. Обратной стороной медали являются прущие оттуда элементали, но это сравнительно малая ложка дегтя в бочке меда.
    Новая жизнь началась - новая жизнь закончилась. Мы становимся центурионом - одним из высших чинов армии мрака. Так что можете смело писать книги в духе: "От рекрута до центуриона за час". Однако, что делать такой влиятельной особе? Вот и Дом Ярости не смог придумать, поэтому быстренько перенаправил нас в Дом Праха. Конец четвертого сектора.
    Что такое Дом Праха? Дом Праха - это бич других Домов, некий судебный орган. Вот и задания соответствующие. Однако, помимо шпионажа и донесений, выделяются две сюжетные ветки.
    Первая - дело о паладине Сайморе. ВНИМАНИЕ, УХОЛЮБАМ НЕ ЧИТАТЬ, ПРИСУТСТВУЕТ ОГРОМНАЯ ЖЕСТОКОСТЬ К УХАМ. Ну, я предупредил. Итак, лайфхак "Что делать, если вы нашли паладина":
    1) убиваем весь его отряд, а его самого изощренно пытаем;
    2) находим его брата, спешащего на помощь;
    3) убиваем последнего и приносим его голову паладину;
    4) наслаждаемся его слезами, после чего жестоко убиваем;
    5) выпускаем полученную измученную душу в Багряную Бурю, для укрепления защиты острова;
    6) блюдо готово, наслаждайтесь неповторимым вкусом.
    Вторая - дело о таинственном ордене. По приказу Дома Праха, вы идете разрушать библиотеку некоего ордена. Однако в ней вы обнаруживаете выжившего адепта, который умоляет вас помочь им, ведь они невинно оклеветаны. Конечно, пройдя множество испытаний, вы их оправдываете и доказываете, что единственным зачинщиком был действующий глава ордена (последнего можно казнить или помиловать, так как не смотря на свою подлость, он всегда был предан Неназываемому).
    К концу квеста, в руках у вас окажется следующая история: Гарраз Исповедник (основатель ордена) собрал огромное количество тайных знаний Моррактара. Естественно, это не нравилось многим влиятельным господам, и орден обретал все больше могущественных врагов. Но все же он стоял крепко множество лет, пока не привлек внимание самого Неназываемого. Увидев такое могущество, он обрушил на него кулак правосудия под названием Дом Праха. Однако адепты смогли доказать свою невиновность и сохранили знания предков.
    Подводя итоги всем нашим деяниям, мы становимся легендой, и неудивительно, что нас приглашают во дворец к Неназываемому, в сам Дом Мрака... Конец пятого сектора.
    И вот мы в Доме Мрака... Путь был долгим и утомительным, мы совершили множество подвигов и вошли в легенды, и теперь, за все наши труды, нас наградит сам Владыка... Фигой с маслом.
    Видите ли, он проводит важный Ритуал, а ты, будь добр, подожди часик, а может день, а может неделю... Ну и пока ждешь, сделай-ка пару важных дел. 
    В общем, когда-то давно чернокнижники жутко накосячили, открыли проход в Астрал (ждем новую экспертку у чк), напустили туда разных тварей, а потом благополучно забили и свалили куда подальше. А вы разгребайте.Но просто так вас туда никто не пустит, сначала вы должны подготовиться, что значит выполнить кучу поручений "сливок" общества.
    Прервусь на минуту. Я уже столько разных тварей перебил, 5 секторов прошел, на хорошем счету во всех городах, а вы меня заставляете собирать песок. ПЕСОК, КАРЛ. Как это может меня подготовить к встрече с могущественным чудовищем???
    Извините, надо было выговориться. Так вот, ходим мы значит, делаем разную... кхм... полезную для общества деятельность, и, наконец, нас пускают в Астрал. И тут начинается самое веселое. Мы бегаем по этим подземельям, призываем разведчиков, убиваем слуг местных главнюков, воруем разные ценные артефакты. Игра "Как достать соседа" нервно курит в сторонке. Но вот пришла пора убить самых главных боссов. С двумя из них вы справитесь без особых проблем, но вот Такут... Этот летающий глазик имеет 30000 хп, так что без помощи вам не обойтись. Но если вы все же справитесь с этим, вас допустят до аудиенции с Неназываемым.
    Как же. Держи карман шире. Сначала изгони всю местную нечисть, а только потом что-то можешь требовать! Тут логика наших вельмож становится совсем убийственной. Зачем мне убивать вампиров? Они плохие. А почему они плохие? Потому что они вампиры. Делать нечего, тащимся в очередной раз зачищать окрестности от зла (мы - зло, почему мы убиваем зло?).
    Ладно, с этим справились, теперь-то вы допустите нас до разговора тет-а-тет? Спасибо, наконец-то.
    Дворец Владыки обустроен крайне просто: буквально один узкий коридор и тронный зал. Когда вы подойдете к Неназываемому, у вас будет выбор: присягнуть в верности, нахамить или вызвать на бой. Я, как самый умный, выбрал последнее. Надеялся на рб с 1 миллионом хп. Но на меня напустили тучу мобов, а сам Владыка убежал (фу, трус). Пришлось на верность присягнуть. Тут нам сразу и говорят: "Ой, какой ты молодец, на нашем острове таким не место, плыви на Ирсельнорт". Что мы с радостью и делаем (я помню, что там еще подарок для шута есть, спасибо). Конец шестого сектора.
    Мы снова приходим к прокуратору (помните, с первого сектора к нам приставал), от которого получаем срочное известие: на порт напали эльфийские корабли! Мы быстрей бежим на помощь, а в порту уже адский замес. Надо признать, квест получился очень веселым, прямо чувствуешь себя последним героем (побольше бы таких).
    Ну, вот и все. Прощай, Моррактар, спасибо за приятные воспоминания и заунывную музыку, но нам пора расти дальше. Вперед, в Ирсельнорт.
     
    Надеюсь, мой текст помог вам получше разобраться в истоках Проклятых. Конечно, здесь описана лишь основная сюжетная линия, множество интересных побочных квестов было опущено. Но, чтобы разобраться в лоре Моррактара, хватит и этого. Спасибо за внимание.
  18. Haha
    Скорпио got a reaction from Kocrain in Защитный пасивный навык "Галюцинация"   
    Хороший навык с бо-о-о-о-ольшим стратегическим потенциалом. Нет, правда, вы только представьте: начинают горы проигрывать битву, выпускают штук 20 чк, из них появляются еще 20х8 = 160 клонов, и тлеющие останки серверов Варспы смахивают в урну. Ухи без баффов, чк топ .
  19. Wow
    Скорпио got a reaction from Mooncake in Лор начального острова Проклятых.   
    Сразу приношу извинения, если пишу не туда.
    А теперь к сути. В игре есть много людей, которых интересует лор игры. Специально для них я делаю эту тему, чтобы не приходилось проходить тонну квестов за левую фракцию ради истории. Ну, прелюдия есть, а теперь переносимся в Моррактар, остров Проклятых...
     
    История начинается в Доме Крови - столице Моррактара. Проснувшись возле мрачного дома, вы в недоумении оглядываетесь. Стоявший рядом старичок объясняет, что вы - Недоживший, самый низкий ранг в иерархии Моррактара. Вы были призваны неким некромантом, но после этого он пропал в неизвестном направлении. А вы, если не пройдете церемонию посвящения, вскоре сойдете с ума. Короче, ситуация 10/10, а помогать вам просто так конечно никто не будет.
    В панике вы бежите к прокуратору, объясняя свои проблемы. Однако он остается непреклонен (еще бы, через него тут таких десятки каждый день проходят) и настаивает на вашем выкупе. Каком выкупе? Да просто Недожившие считаются почти рабами, и пока вы не наскребете изрядную сумму денег, никто вас не отпустит. А время идет... Ну, делать нечего, придется выполнять любые, самые грязные и низкие задания...
    Этим вы весь сектор и занимаетесь. Зачищаете местную нежить, раскрываете заговор чернокнижников, участвуете в гладиаторских боях и убираете... кхм... кхм... продукт жизнедеятельности коня.
    С трудом набрав нужную сумму денег, вы снова идете к прокуратору. Отношение к вам сильно изменилось с вашей первой встречи. Теперь вы считаетесь весьма расторопным, умелым и сообразительным работником, почти легендой. Конечно, вас с радостью выпускают, попутно объясняя, что призваны вы были помещиком Гладом, крайне скрытным и нелюдимым типом... Конец первого сектора.
    Скорее прибежав в поместье Глада, вы с ужасом узнаете, что он сам пропал без вести, а в доме остались жена, ученик и прислуга. Однако попутно вы обнаруживаете труп некроманта в подвалах дома... Вы бежите к его жене, чтобы рассказать о находке, но она явно вам не верит. Поддавшись на ваши уговоры, она все же обыскивает дом, но ничего не находит... После этого вы снова начинаете выполнять  тонну квестов (опять): усмиряете крестьян, которых Глад держал под зомбированием, приносите цветы безутешной жене и помогаете в опытах неумехи-ученика. И тут выясняется кое-что интересное! Оказывается, жена все это время пыталась вас убить, о чем она случайно пробалтывается. Поняв, что забрать свои слова она уже не сможет, она рассказывает вам свою историю. Раньше она была обычной крестьянкой из деревни Глада, но староста решил выдать ее замуж за него, по его же требованию. Естественно, Глад не мог зомбировать свою жену и снял с нее заклятие. Увидев, что все это время они жили не на зеленых лугах Избранных, а в вонючих болотах Моррактара, да еще и в рабстве у некроманта, она затаила обиду. Подгадав нужный момент, она убила своего мужа, что привело к падению заклятия и восстанию крестьян. После того, как она выговорилась, она неожиданно понимает, что теперь она помещица и тут же меняет свое мнение, приказав вам жестоко перебить почти все население крестьян.
    Одновременно с этим, вы выполняете поручения ученика Глада. После кучки ненужных квестов, вы наконец находите поселение серых эльфов, о чем немедленно докладываете ученику. В попытке разобраться, кто же они, вы выясняете, что это лазутчики Перворожденных, много лет жившие под землей, из-за чего их кожа приобрела серый цвет. Однако откуда тогда у них столь хорошее вооружение? Вы находите записки охотника из деревни Глада, в которых рассказывается, что он заблудился в лесу и встретил странную женщину, снявшую с него чары и затем ухаживающую за ним. Она же помогла охотнику снять чары с нескольких своих друзей, что заронило первые семена восстания. Из описаний жена Глада узнает некую друидку, придя к очевидному выводу, что именно она снабжает эльфов броней и оружием. Вскоре вы убиваете ее, гордо вернувшись в поместье с ее посохом. Вам говорят, что вы молодец и можете идти в Дом Костей для церемонии посвящения. Напоследок вам дают небольшой квестик... И вот тут получается лучший сюжетный поворот за всю сюжетную линию Моррактара. А какой, узнавайте сами.
    Ладно, шучу. Во время прохождения квеста вы случайно попадаете в мир духов, где встречаете Глада!!! Он рассказывает вам, что знал о предательстве жены и заблаговременно переселился в тело своего ученика, после чего взял под контроль разум жены. Так что все это время вы помогали именно ему, о чем он просил вас молчать, так как не хочет внимания общественности. Он снимает с вас все обязательства призванного, и с чистой душой вы направляетесь в Дом Костей для прохождения инициации. Конец второго сектора.
    Прибыв туда, вы узнаете, что и тут вы кому-то должны. Проклиная Моррактар и его дурацкие правила, вы добываете карту старого морехода и отдаете ее капитану "Грифона", который вас сюда привез (оказывается, это тоже надо окупать щедрыми дарами). Выполнив его поручения, вы спускаетесь на землю, снова занимаетесь всякой фигней, в духе "собери 7 цветочков" или "убей 5 монстров". Если ко мне будут придираться за неточность, скажу одно, во всем секторе всего один сюжетный поворот, все остальное не заслуживает быть упомянутым. Возвращаясь к истории... В ходе своих бессмысленных метаний, вы узнаете о своей истории: для каждого класса она своя, но во всех некий паладин Кевин выставляется сволочью (они все такие). Однако вам предоставляется шанс отомстить, ведь тот паладин на застрял неподалеку отсюда! Вы блестяще с этим справляетесь, уничтожив последние искры своей памяти, которые мешали инициации. Наконец, пройдя ее и попрощавшись с рангом Недожившего, вы отправляетесь в Дом Ярости для прохождения службы возле Бездны. Конец третьего сектора.
    По прибытию в Дом Ярости, нас сразу записывают в рекруты. Относятся к нам хуже, чем к собаке, но зато задания поручают простейшие. Однако лафа будет длиться недолго, и очень скоро нас повысят до капрала...
    И тут начнется... За рекрутами последи, элементалей усмири, травы собери, монстров победи, в часовню сходи, пленников освободи - и это только краткий перечень наших обязанностей. К счастью, все плохое имеет привычку заканчиваться.
    Вскоре нас повышают до знаменосца, и начинается новая жизнь. Задания нам поручают "элитные", да и относятся к нам с уважением.Тут же раскрывается секрет могущества сил зла: все классы Проклятых черпают силы из Бездны - некоего могущественного источника темной магии. Обратной стороной медали являются прущие оттуда элементали, но это сравнительно малая ложка дегтя в бочке меда.
    Новая жизнь началась - новая жизнь закончилась. Мы становимся центурионом - одним из высших чинов армии мрака. Так что можете смело писать книги в духе: "От рекрута до центуриона за час". Однако, что делать такой влиятельной особе? Вот и Дом Ярости не смог придумать, поэтому быстренько перенаправил нас в Дом Праха. Конец четвертого сектора.
    Что такое Дом Праха? Дом Праха - это бич других Домов, некий судебный орган. Вот и задания соответствующие. Однако, помимо шпионажа и донесений, выделяются две сюжетные ветки.
    Первая - дело о паладине Сайморе. ВНИМАНИЕ, УХОЛЮБАМ НЕ ЧИТАТЬ, ПРИСУТСТВУЕТ ОГРОМНАЯ ЖЕСТОКОСТЬ К УХАМ. Ну, я предупредил. Итак, лайфхак "Что делать, если вы нашли паладина":
    1) убиваем весь его отряд, а его самого изощренно пытаем;
    2) находим его брата, спешащего на помощь;
    3) убиваем последнего и приносим его голову паладину;
    4) наслаждаемся его слезами, после чего жестоко убиваем;
    5) выпускаем полученную измученную душу в Багряную Бурю, для укрепления защиты острова;
    6) блюдо готово, наслаждайтесь неповторимым вкусом.
    Вторая - дело о таинственном ордене. По приказу Дома Праха, вы идете разрушать библиотеку некоего ордена. Однако в ней вы обнаруживаете выжившего адепта, который умоляет вас помочь им, ведь они невинно оклеветаны. Конечно, пройдя множество испытаний, вы их оправдываете и доказываете, что единственным зачинщиком был действующий глава ордена (последнего можно казнить или помиловать, так как не смотря на свою подлость, он всегда был предан Неназываемому).
    К концу квеста, в руках у вас окажется следующая история: Гарраз Исповедник (основатель ордена) собрал огромное количество тайных знаний Моррактара. Естественно, это не нравилось многим влиятельным господам, и орден обретал все больше могущественных врагов. Но все же он стоял крепко множество лет, пока не привлек внимание самого Неназываемого. Увидев такое могущество, он обрушил на него кулак правосудия под названием Дом Праха. Однако адепты смогли доказать свою невиновность и сохранили знания предков.
    Подводя итоги всем нашим деяниям, мы становимся легендой, и неудивительно, что нас приглашают во дворец к Неназываемому, в сам Дом Мрака... Конец пятого сектора.
    И вот мы в Доме Мрака... Путь был долгим и утомительным, мы совершили множество подвигов и вошли в легенды, и теперь, за все наши труды, нас наградит сам Владыка... Фигой с маслом.
    Видите ли, он проводит важный Ритуал, а ты, будь добр, подожди часик, а может день, а может неделю... Ну и пока ждешь, сделай-ка пару важных дел. 
    В общем, когда-то давно чернокнижники жутко накосячили, открыли проход в Астрал (ждем новую экспертку у чк), напустили туда разных тварей, а потом благополучно забили и свалили куда подальше. А вы разгребайте.Но просто так вас туда никто не пустит, сначала вы должны подготовиться, что значит выполнить кучу поручений "сливок" общества.
    Прервусь на минуту. Я уже столько разных тварей перебил, 5 секторов прошел, на хорошем счету во всех городах, а вы меня заставляете собирать песок. ПЕСОК, КАРЛ. Как это может меня подготовить к встрече с могущественным чудовищем???
    Извините, надо было выговориться. Так вот, ходим мы значит, делаем разную... кхм... полезную для общества деятельность, и, наконец, нас пускают в Астрал. И тут начинается самое веселое. Мы бегаем по этим подземельям, призываем разведчиков, убиваем слуг местных главнюков, воруем разные ценные артефакты. Игра "Как достать соседа" нервно курит в сторонке. Но вот пришла пора убить самых главных боссов. С двумя из них вы справитесь без особых проблем, но вот Такут... Этот летающий глазик имеет 30000 хп, так что без помощи вам не обойтись. Но если вы все же справитесь с этим, вас допустят до аудиенции с Неназываемым.
    Как же. Держи карман шире. Сначала изгони всю местную нечисть, а только потом что-то можешь требовать! Тут логика наших вельмож становится совсем убийственной. Зачем мне убивать вампиров? Они плохие. А почему они плохие? Потому что они вампиры. Делать нечего, тащимся в очередной раз зачищать окрестности от зла (мы - зло, почему мы убиваем зло?).
    Ладно, с этим справились, теперь-то вы допустите нас до разговора тет-а-тет? Спасибо, наконец-то.
    Дворец Владыки обустроен крайне просто: буквально один узкий коридор и тронный зал. Когда вы подойдете к Неназываемому, у вас будет выбор: присягнуть в верности, нахамить или вызвать на бой. Я, как самый умный, выбрал последнее. Надеялся на рб с 1 миллионом хп. Но на меня напустили тучу мобов, а сам Владыка убежал (фу, трус). Пришлось на верность присягнуть. Тут нам сразу и говорят: "Ой, какой ты молодец, на нашем острове таким не место, плыви на Ирсельнорт". Что мы с радостью и делаем (я помню, что там еще подарок для шута есть, спасибо). Конец шестого сектора.
    Мы снова приходим к прокуратору (помните, с первого сектора к нам приставал), от которого получаем срочное известие: на порт напали эльфийские корабли! Мы быстрей бежим на помощь, а в порту уже адский замес. Надо признать, квест получился очень веселым, прямо чувствуешь себя последним героем (побольше бы таких).
    Ну, вот и все. Прощай, Моррактар, спасибо за приятные воспоминания и заунывную музыку, но нам пора расти дальше. Вперед, в Ирсельнорт.
     
    Надеюсь, мой текст помог вам получше разобраться в истоках Проклятых. Конечно, здесь описана лишь основная сюжетная линия, множество интересных побочных квестов было опущено. Но, чтобы разобраться в лоре Моррактара, хватит и этого. Спасибо за внимание.
  20. Like
    Скорпио got a reaction from Bemep in Лор начального острова Проклятых.   
    Сразу приношу извинения, если пишу не туда.
    А теперь к сути. В игре есть много людей, которых интересует лор игры. Специально для них я делаю эту тему, чтобы не приходилось проходить тонну квестов за левую фракцию ради истории. Ну, прелюдия есть, а теперь переносимся в Моррактар, остров Проклятых...
     
    История начинается в Доме Крови - столице Моррактара. Проснувшись возле мрачного дома, вы в недоумении оглядываетесь. Стоявший рядом старичок объясняет, что вы - Недоживший, самый низкий ранг в иерархии Моррактара. Вы были призваны неким некромантом, но после этого он пропал в неизвестном направлении. А вы, если не пройдете церемонию посвящения, вскоре сойдете с ума. Короче, ситуация 10/10, а помогать вам просто так конечно никто не будет.
    В панике вы бежите к прокуратору, объясняя свои проблемы. Однако он остается непреклонен (еще бы, через него тут таких десятки каждый день проходят) и настаивает на вашем выкупе. Каком выкупе? Да просто Недожившие считаются почти рабами, и пока вы не наскребете изрядную сумму денег, никто вас не отпустит. А время идет... Ну, делать нечего, придется выполнять любые, самые грязные и низкие задания...
    Этим вы весь сектор и занимаетесь. Зачищаете местную нежить, раскрываете заговор чернокнижников, участвуете в гладиаторских боях и убираете... кхм... кхм... продукт жизнедеятельности коня.
    С трудом набрав нужную сумму денег, вы снова идете к прокуратору. Отношение к вам сильно изменилось с вашей первой встречи. Теперь вы считаетесь весьма расторопным, умелым и сообразительным работником, почти легендой. Конечно, вас с радостью выпускают, попутно объясняя, что призваны вы были помещиком Гладом, крайне скрытным и нелюдимым типом... Конец первого сектора.
    Скорее прибежав в поместье Глада, вы с ужасом узнаете, что он сам пропал без вести, а в доме остались жена, ученик и прислуга. Однако попутно вы обнаруживаете труп некроманта в подвалах дома... Вы бежите к его жене, чтобы рассказать о находке, но она явно вам не верит. Поддавшись на ваши уговоры, она все же обыскивает дом, но ничего не находит... После этого вы снова начинаете выполнять  тонну квестов (опять): усмиряете крестьян, которых Глад держал под зомбированием, приносите цветы безутешной жене и помогаете в опытах неумехи-ученика. И тут выясняется кое-что интересное! Оказывается, жена все это время пыталась вас убить, о чем она случайно пробалтывается. Поняв, что забрать свои слова она уже не сможет, она рассказывает вам свою историю. Раньше она была обычной крестьянкой из деревни Глада, но староста решил выдать ее замуж за него, по его же требованию. Естественно, Глад не мог зомбировать свою жену и снял с нее заклятие. Увидев, что все это время они жили не на зеленых лугах Избранных, а в вонючих болотах Моррактара, да еще и в рабстве у некроманта, она затаила обиду. Подгадав нужный момент, она убила своего мужа, что привело к падению заклятия и восстанию крестьян. После того, как она выговорилась, она неожиданно понимает, что теперь она помещица и тут же меняет свое мнение, приказав вам жестоко перебить почти все население крестьян.
    Одновременно с этим, вы выполняете поручения ученика Глада. После кучки ненужных квестов, вы наконец находите поселение серых эльфов, о чем немедленно докладываете ученику. В попытке разобраться, кто же они, вы выясняете, что это лазутчики Перворожденных, много лет жившие под землей, из-за чего их кожа приобрела серый цвет. Однако откуда тогда у них столь хорошее вооружение? Вы находите записки охотника из деревни Глада, в которых рассказывается, что он заблудился в лесу и встретил странную женщину, снявшую с него чары и затем ухаживающую за ним. Она же помогла охотнику снять чары с нескольких своих друзей, что заронило первые семена восстания. Из описаний жена Глада узнает некую друидку, придя к очевидному выводу, что именно она снабжает эльфов броней и оружием. Вскоре вы убиваете ее, гордо вернувшись в поместье с ее посохом. Вам говорят, что вы молодец и можете идти в Дом Костей для церемонии посвящения. Напоследок вам дают небольшой квестик... И вот тут получается лучший сюжетный поворот за всю сюжетную линию Моррактара. А какой, узнавайте сами.
    Ладно, шучу. Во время прохождения квеста вы случайно попадаете в мир духов, где встречаете Глада!!! Он рассказывает вам, что знал о предательстве жены и заблаговременно переселился в тело своего ученика, после чего взял под контроль разум жены. Так что все это время вы помогали именно ему, о чем он просил вас молчать, так как не хочет внимания общественности. Он снимает с вас все обязательства призванного, и с чистой душой вы направляетесь в Дом Костей для прохождения инициации. Конец второго сектора.
    Прибыв туда, вы узнаете, что и тут вы кому-то должны. Проклиная Моррактар и его дурацкие правила, вы добываете карту старого морехода и отдаете ее капитану "Грифона", который вас сюда привез (оказывается, это тоже надо окупать щедрыми дарами). Выполнив его поручения, вы спускаетесь на землю, снова занимаетесь всякой фигней, в духе "собери 7 цветочков" или "убей 5 монстров". Если ко мне будут придираться за неточность, скажу одно, во всем секторе всего один сюжетный поворот, все остальное не заслуживает быть упомянутым. Возвращаясь к истории... В ходе своих бессмысленных метаний, вы узнаете о своей истории: для каждого класса она своя, но во всех некий паладин Кевин выставляется сволочью (они все такие). Однако вам предоставляется шанс отомстить, ведь тот паладин на застрял неподалеку отсюда! Вы блестяще с этим справляетесь, уничтожив последние искры своей памяти, которые мешали инициации. Наконец, пройдя ее и попрощавшись с рангом Недожившего, вы отправляетесь в Дом Ярости для прохождения службы возле Бездны. Конец третьего сектора.
    По прибытию в Дом Ярости, нас сразу записывают в рекруты. Относятся к нам хуже, чем к собаке, но зато задания поручают простейшие. Однако лафа будет длиться недолго, и очень скоро нас повысят до капрала...
    И тут начнется... За рекрутами последи, элементалей усмири, травы собери, монстров победи, в часовню сходи, пленников освободи - и это только краткий перечень наших обязанностей. К счастью, все плохое имеет привычку заканчиваться.
    Вскоре нас повышают до знаменосца, и начинается новая жизнь. Задания нам поручают "элитные", да и относятся к нам с уважением.Тут же раскрывается секрет могущества сил зла: все классы Проклятых черпают силы из Бездны - некоего могущественного источника темной магии. Обратной стороной медали являются прущие оттуда элементали, но это сравнительно малая ложка дегтя в бочке меда.
    Новая жизнь началась - новая жизнь закончилась. Мы становимся центурионом - одним из высших чинов армии мрака. Так что можете смело писать книги в духе: "От рекрута до центуриона за час". Однако, что делать такой влиятельной особе? Вот и Дом Ярости не смог придумать, поэтому быстренько перенаправил нас в Дом Праха. Конец четвертого сектора.
    Что такое Дом Праха? Дом Праха - это бич других Домов, некий судебный орган. Вот и задания соответствующие. Однако, помимо шпионажа и донесений, выделяются две сюжетные ветки.
    Первая - дело о паладине Сайморе. ВНИМАНИЕ, УХОЛЮБАМ НЕ ЧИТАТЬ, ПРИСУТСТВУЕТ ОГРОМНАЯ ЖЕСТОКОСТЬ К УХАМ. Ну, я предупредил. Итак, лайфхак "Что делать, если вы нашли паладина":
    1) убиваем весь его отряд, а его самого изощренно пытаем;
    2) находим его брата, спешащего на помощь;
    3) убиваем последнего и приносим его голову паладину;
    4) наслаждаемся его слезами, после чего жестоко убиваем;
    5) выпускаем полученную измученную душу в Багряную Бурю, для укрепления защиты острова;
    6) блюдо готово, наслаждайтесь неповторимым вкусом.
    Вторая - дело о таинственном ордене. По приказу Дома Праха, вы идете разрушать библиотеку некоего ордена. Однако в ней вы обнаруживаете выжившего адепта, который умоляет вас помочь им, ведь они невинно оклеветаны. Конечно, пройдя множество испытаний, вы их оправдываете и доказываете, что единственным зачинщиком был действующий глава ордена (последнего можно казнить или помиловать, так как не смотря на свою подлость, он всегда был предан Неназываемому).
    К концу квеста, в руках у вас окажется следующая история: Гарраз Исповедник (основатель ордена) собрал огромное количество тайных знаний Моррактара. Естественно, это не нравилось многим влиятельным господам, и орден обретал все больше могущественных врагов. Но все же он стоял крепко множество лет, пока не привлек внимание самого Неназываемого. Увидев такое могущество, он обрушил на него кулак правосудия под названием Дом Праха. Однако адепты смогли доказать свою невиновность и сохранили знания предков.
    Подводя итоги всем нашим деяниям, мы становимся легендой, и неудивительно, что нас приглашают во дворец к Неназываемому, в сам Дом Мрака... Конец пятого сектора.
    И вот мы в Доме Мрака... Путь был долгим и утомительным, мы совершили множество подвигов и вошли в легенды, и теперь, за все наши труды, нас наградит сам Владыка... Фигой с маслом.
    Видите ли, он проводит важный Ритуал, а ты, будь добр, подожди часик, а может день, а может неделю... Ну и пока ждешь, сделай-ка пару важных дел. 
    В общем, когда-то давно чернокнижники жутко накосячили, открыли проход в Астрал (ждем новую экспертку у чк), напустили туда разных тварей, а потом благополучно забили и свалили куда подальше. А вы разгребайте.Но просто так вас туда никто не пустит, сначала вы должны подготовиться, что значит выполнить кучу поручений "сливок" общества.
    Прервусь на минуту. Я уже столько разных тварей перебил, 5 секторов прошел, на хорошем счету во всех городах, а вы меня заставляете собирать песок. ПЕСОК, КАРЛ. Как это может меня подготовить к встрече с могущественным чудовищем???
    Извините, надо было выговориться. Так вот, ходим мы значит, делаем разную... кхм... полезную для общества деятельность, и, наконец, нас пускают в Астрал. И тут начинается самое веселое. Мы бегаем по этим подземельям, призываем разведчиков, убиваем слуг местных главнюков, воруем разные ценные артефакты. Игра "Как достать соседа" нервно курит в сторонке. Но вот пришла пора убить самых главных боссов. С двумя из них вы справитесь без особых проблем, но вот Такут... Этот летающий глазик имеет 30000 хп, так что без помощи вам не обойтись. Но если вы все же справитесь с этим, вас допустят до аудиенции с Неназываемым.
    Как же. Держи карман шире. Сначала изгони всю местную нечисть, а только потом что-то можешь требовать! Тут логика наших вельмож становится совсем убийственной. Зачем мне убивать вампиров? Они плохие. А почему они плохие? Потому что они вампиры. Делать нечего, тащимся в очередной раз зачищать окрестности от зла (мы - зло, почему мы убиваем зло?).
    Ладно, с этим справились, теперь-то вы допустите нас до разговора тет-а-тет? Спасибо, наконец-то.
    Дворец Владыки обустроен крайне просто: буквально один узкий коридор и тронный зал. Когда вы подойдете к Неназываемому, у вас будет выбор: присягнуть в верности, нахамить или вызвать на бой. Я, как самый умный, выбрал последнее. Надеялся на рб с 1 миллионом хп. Но на меня напустили тучу мобов, а сам Владыка убежал (фу, трус). Пришлось на верность присягнуть. Тут нам сразу и говорят: "Ой, какой ты молодец, на нашем острове таким не место, плыви на Ирсельнорт". Что мы с радостью и делаем (я помню, что там еще подарок для шута есть, спасибо). Конец шестого сектора.
    Мы снова приходим к прокуратору (помните, с первого сектора к нам приставал), от которого получаем срочное известие: на порт напали эльфийские корабли! Мы быстрей бежим на помощь, а в порту уже адский замес. Надо признать, квест получился очень веселым, прямо чувствуешь себя последним героем (побольше бы таких).
    Ну, вот и все. Прощай, Моррактар, спасибо за приятные воспоминания и заунывную музыку, но нам пора расти дальше. Вперед, в Ирсельнорт.
     
    Надеюсь, мой текст помог вам получше разобраться в истоках Проклятых. Конечно, здесь описана лишь основная сюжетная линия, множество интересных побочных квестов было опущено. Но, чтобы разобраться в лоре Моррактара, хватит и этого. Спасибо за внимание.
  21. Like
    Скорпио got a reaction from LostKaktus in Лор начального острова Проклятых.   
    Сразу приношу извинения, если пишу не туда.
    А теперь к сути. В игре есть много людей, которых интересует лор игры. Специально для них я делаю эту тему, чтобы не приходилось проходить тонну квестов за левую фракцию ради истории. Ну, прелюдия есть, а теперь переносимся в Моррактар, остров Проклятых...
     
    История начинается в Доме Крови - столице Моррактара. Проснувшись возле мрачного дома, вы в недоумении оглядываетесь. Стоявший рядом старичок объясняет, что вы - Недоживший, самый низкий ранг в иерархии Моррактара. Вы были призваны неким некромантом, но после этого он пропал в неизвестном направлении. А вы, если не пройдете церемонию посвящения, вскоре сойдете с ума. Короче, ситуация 10/10, а помогать вам просто так конечно никто не будет.
    В панике вы бежите к прокуратору, объясняя свои проблемы. Однако он остается непреклонен (еще бы, через него тут таких десятки каждый день проходят) и настаивает на вашем выкупе. Каком выкупе? Да просто Недожившие считаются почти рабами, и пока вы не наскребете изрядную сумму денег, никто вас не отпустит. А время идет... Ну, делать нечего, придется выполнять любые, самые грязные и низкие задания...
    Этим вы весь сектор и занимаетесь. Зачищаете местную нежить, раскрываете заговор чернокнижников, участвуете в гладиаторских боях и убираете... кхм... кхм... продукт жизнедеятельности коня.
    С трудом набрав нужную сумму денег, вы снова идете к прокуратору. Отношение к вам сильно изменилось с вашей первой встречи. Теперь вы считаетесь весьма расторопным, умелым и сообразительным работником, почти легендой. Конечно, вас с радостью выпускают, попутно объясняя, что призваны вы были помещиком Гладом, крайне скрытным и нелюдимым типом... Конец первого сектора.
    Скорее прибежав в поместье Глада, вы с ужасом узнаете, что он сам пропал без вести, а в доме остались жена, ученик и прислуга. Однако попутно вы обнаруживаете труп некроманта в подвалах дома... Вы бежите к его жене, чтобы рассказать о находке, но она явно вам не верит. Поддавшись на ваши уговоры, она все же обыскивает дом, но ничего не находит... После этого вы снова начинаете выполнять  тонну квестов (опять): усмиряете крестьян, которых Глад держал под зомбированием, приносите цветы безутешной жене и помогаете в опытах неумехи-ученика. И тут выясняется кое-что интересное! Оказывается, жена все это время пыталась вас убить, о чем она случайно пробалтывается. Поняв, что забрать свои слова она уже не сможет, она рассказывает вам свою историю. Раньше она была обычной крестьянкой из деревни Глада, но староста решил выдать ее замуж за него, по его же требованию. Естественно, Глад не мог зомбировать свою жену и снял с нее заклятие. Увидев, что все это время они жили не на зеленых лугах Избранных, а в вонючих болотах Моррактара, да еще и в рабстве у некроманта, она затаила обиду. Подгадав нужный момент, она убила своего мужа, что привело к падению заклятия и восстанию крестьян. После того, как она выговорилась, она неожиданно понимает, что теперь она помещица и тут же меняет свое мнение, приказав вам жестоко перебить почти все население крестьян.
    Одновременно с этим, вы выполняете поручения ученика Глада. После кучки ненужных квестов, вы наконец находите поселение серых эльфов, о чем немедленно докладываете ученику. В попытке разобраться, кто же они, вы выясняете, что это лазутчики Перворожденных, много лет жившие под землей, из-за чего их кожа приобрела серый цвет. Однако откуда тогда у них столь хорошее вооружение? Вы находите записки охотника из деревни Глада, в которых рассказывается, что он заблудился в лесу и встретил странную женщину, снявшую с него чары и затем ухаживающую за ним. Она же помогла охотнику снять чары с нескольких своих друзей, что заронило первые семена восстания. Из описаний жена Глада узнает некую друидку, придя к очевидному выводу, что именно она снабжает эльфов броней и оружием. Вскоре вы убиваете ее, гордо вернувшись в поместье с ее посохом. Вам говорят, что вы молодец и можете идти в Дом Костей для церемонии посвящения. Напоследок вам дают небольшой квестик... И вот тут получается лучший сюжетный поворот за всю сюжетную линию Моррактара. А какой, узнавайте сами.
    Ладно, шучу. Во время прохождения квеста вы случайно попадаете в мир духов, где встречаете Глада!!! Он рассказывает вам, что знал о предательстве жены и заблаговременно переселился в тело своего ученика, после чего взял под контроль разум жены. Так что все это время вы помогали именно ему, о чем он просил вас молчать, так как не хочет внимания общественности. Он снимает с вас все обязательства призванного, и с чистой душой вы направляетесь в Дом Костей для прохождения инициации. Конец второго сектора.
    Прибыв туда, вы узнаете, что и тут вы кому-то должны. Проклиная Моррактар и его дурацкие правила, вы добываете карту старого морехода и отдаете ее капитану "Грифона", который вас сюда привез (оказывается, это тоже надо окупать щедрыми дарами). Выполнив его поручения, вы спускаетесь на землю, снова занимаетесь всякой фигней, в духе "собери 7 цветочков" или "убей 5 монстров". Если ко мне будут придираться за неточность, скажу одно, во всем секторе всего один сюжетный поворот, все остальное не заслуживает быть упомянутым. Возвращаясь к истории... В ходе своих бессмысленных метаний, вы узнаете о своей истории: для каждого класса она своя, но во всех некий паладин Кевин выставляется сволочью (они все такие). Однако вам предоставляется шанс отомстить, ведь тот паладин на застрял неподалеку отсюда! Вы блестяще с этим справляетесь, уничтожив последние искры своей памяти, которые мешали инициации. Наконец, пройдя ее и попрощавшись с рангом Недожившего, вы отправляетесь в Дом Ярости для прохождения службы возле Бездны. Конец третьего сектора.
    По прибытию в Дом Ярости, нас сразу записывают в рекруты. Относятся к нам хуже, чем к собаке, но зато задания поручают простейшие. Однако лафа будет длиться недолго, и очень скоро нас повысят до капрала...
    И тут начнется... За рекрутами последи, элементалей усмири, травы собери, монстров победи, в часовню сходи, пленников освободи - и это только краткий перечень наших обязанностей. К счастью, все плохое имеет привычку заканчиваться.
    Вскоре нас повышают до знаменосца, и начинается новая жизнь. Задания нам поручают "элитные", да и относятся к нам с уважением.Тут же раскрывается секрет могущества сил зла: все классы Проклятых черпают силы из Бездны - некоего могущественного источника темной магии. Обратной стороной медали являются прущие оттуда элементали, но это сравнительно малая ложка дегтя в бочке меда.
    Новая жизнь началась - новая жизнь закончилась. Мы становимся центурионом - одним из высших чинов армии мрака. Так что можете смело писать книги в духе: "От рекрута до центуриона за час". Однако, что делать такой влиятельной особе? Вот и Дом Ярости не смог придумать, поэтому быстренько перенаправил нас в Дом Праха. Конец четвертого сектора.
    Что такое Дом Праха? Дом Праха - это бич других Домов, некий судебный орган. Вот и задания соответствующие. Однако, помимо шпионажа и донесений, выделяются две сюжетные ветки.
    Первая - дело о паладине Сайморе. ВНИМАНИЕ, УХОЛЮБАМ НЕ ЧИТАТЬ, ПРИСУТСТВУЕТ ОГРОМНАЯ ЖЕСТОКОСТЬ К УХАМ. Ну, я предупредил. Итак, лайфхак "Что делать, если вы нашли паладина":
    1) убиваем весь его отряд, а его самого изощренно пытаем;
    2) находим его брата, спешащего на помощь;
    3) убиваем последнего и приносим его голову паладину;
    4) наслаждаемся его слезами, после чего жестоко убиваем;
    5) выпускаем полученную измученную душу в Багряную Бурю, для укрепления защиты острова;
    6) блюдо готово, наслаждайтесь неповторимым вкусом.
    Вторая - дело о таинственном ордене. По приказу Дома Праха, вы идете разрушать библиотеку некоего ордена. Однако в ней вы обнаруживаете выжившего адепта, который умоляет вас помочь им, ведь они невинно оклеветаны. Конечно, пройдя множество испытаний, вы их оправдываете и доказываете, что единственным зачинщиком был действующий глава ордена (последнего можно казнить или помиловать, так как не смотря на свою подлость, он всегда был предан Неназываемому).
    К концу квеста, в руках у вас окажется следующая история: Гарраз Исповедник (основатель ордена) собрал огромное количество тайных знаний Моррактара. Естественно, это не нравилось многим влиятельным господам, и орден обретал все больше могущественных врагов. Но все же он стоял крепко множество лет, пока не привлек внимание самого Неназываемого. Увидев такое могущество, он обрушил на него кулак правосудия под названием Дом Праха. Однако адепты смогли доказать свою невиновность и сохранили знания предков.
    Подводя итоги всем нашим деяниям, мы становимся легендой, и неудивительно, что нас приглашают во дворец к Неназываемому, в сам Дом Мрака... Конец пятого сектора.
    И вот мы в Доме Мрака... Путь был долгим и утомительным, мы совершили множество подвигов и вошли в легенды, и теперь, за все наши труды, нас наградит сам Владыка... Фигой с маслом.
    Видите ли, он проводит важный Ритуал, а ты, будь добр, подожди часик, а может день, а может неделю... Ну и пока ждешь, сделай-ка пару важных дел. 
    В общем, когда-то давно чернокнижники жутко накосячили, открыли проход в Астрал (ждем новую экспертку у чк), напустили туда разных тварей, а потом благополучно забили и свалили куда подальше. А вы разгребайте.Но просто так вас туда никто не пустит, сначала вы должны подготовиться, что значит выполнить кучу поручений "сливок" общества.
    Прервусь на минуту. Я уже столько разных тварей перебил, 5 секторов прошел, на хорошем счету во всех городах, а вы меня заставляете собирать песок. ПЕСОК, КАРЛ. Как это может меня подготовить к встрече с могущественным чудовищем???
    Извините, надо было выговориться. Так вот, ходим мы значит, делаем разную... кхм... полезную для общества деятельность, и, наконец, нас пускают в Астрал. И тут начинается самое веселое. Мы бегаем по этим подземельям, призываем разведчиков, убиваем слуг местных главнюков, воруем разные ценные артефакты. Игра "Как достать соседа" нервно курит в сторонке. Но вот пришла пора убить самых главных боссов. С двумя из них вы справитесь без особых проблем, но вот Такут... Этот летающий глазик имеет 30000 хп, так что без помощи вам не обойтись. Но если вы все же справитесь с этим, вас допустят до аудиенции с Неназываемым.
    Как же. Держи карман шире. Сначала изгони всю местную нечисть, а только потом что-то можешь требовать! Тут логика наших вельмож становится совсем убийственной. Зачем мне убивать вампиров? Они плохие. А почему они плохие? Потому что они вампиры. Делать нечего, тащимся в очередной раз зачищать окрестности от зла (мы - зло, почему мы убиваем зло?).
    Ладно, с этим справились, теперь-то вы допустите нас до разговора тет-а-тет? Спасибо, наконец-то.
    Дворец Владыки обустроен крайне просто: буквально один узкий коридор и тронный зал. Когда вы подойдете к Неназываемому, у вас будет выбор: присягнуть в верности, нахамить или вызвать на бой. Я, как самый умный, выбрал последнее. Надеялся на рб с 1 миллионом хп. Но на меня напустили тучу мобов, а сам Владыка убежал (фу, трус). Пришлось на верность присягнуть. Тут нам сразу и говорят: "Ой, какой ты молодец, на нашем острове таким не место, плыви на Ирсельнорт". Что мы с радостью и делаем (я помню, что там еще подарок для шута есть, спасибо). Конец шестого сектора.
    Мы снова приходим к прокуратору (помните, с первого сектора к нам приставал), от которого получаем срочное известие: на порт напали эльфийские корабли! Мы быстрей бежим на помощь, а в порту уже адский замес. Надо признать, квест получился очень веселым, прямо чувствуешь себя последним героем (побольше бы таких).
    Ну, вот и все. Прощай, Моррактар, спасибо за приятные воспоминания и заунывную музыку, но нам пора расти дальше. Вперед, в Ирсельнорт.
     
    Надеюсь, мой текст помог вам получше разобраться в истоках Проклятых. Конечно, здесь описана лишь основная сюжетная линия, множество интересных побочных квестов было опущено. Но, чтобы разобраться в лоре Моррактара, хватит и этого. Спасибо за внимание.
  22. Haha
    Скорпио got a reaction from Demiurg in Класс для трупов - Вампир   
    Кто будет качать героя с вампиризмом для командной игры?
  23. Like
    Скорпио reacted to Lalution in Некрономикон   
    При применении все заклинания Чернокнижника тратят здоровье, а не ману.
     
    Перезарядка: 15 секунд.
    Время действия: До отмены.
     
    5/4/3/2 единиц здоровья за 1 единицу маны.
     
    Вот такой вот навык. Готов выслушать все предложения по изменению/баффу/нерфу навыка.
  24. Like
    Скорпио reacted to Revolt in Разбор проблем Чернокнижника   
    Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня я бы хотел разобрать большинство скиллов чк, его потенциал для развития и его силу на данный момент. Должен предупредить, что в этой теме будет использоваться игровой сленг, так что без соответствующих знаний вы рискуете запутаться. Мой опыт игры на Чернокнижнике - больше трёх лет, это мой первый перс и является моей основой с самого начала. Все заявления, сделанные мной в этой теме, основаны на личном опыте игры за Чернокнижника, на личных ощущениях и сравнениях с другими классами. Итак, приступим.
    Чернокнижник носит тканевые доспехи и орудует посохами, полагаясь в основном на заклинания. По мнению разработчиков, персонаж должен быть ориентирован на нанесение урона:
              
    Как видим, показатель урона у Чернокнижника должен быть не меньше, чем у Искателя, однако на деле Чернокнижник является слабейшим из всех дд, по следующим причинам:
    1) Непростительно малое количество адекватных навыков нанесения урона.
    2) Практически полностью отсутствующий АОЕ урон.
    3) Отсутствие адекватных защитных навыков.
    4) Отсутствие возможности вставить адекватные защитные реликвии в базовые навыки.
    5) Практически полное отсутствие бафов и усилений.
    6) Костыли, баги и логические недоработки класса.
    7) Не проработанная механика ДоТов и ослаблений, на которых базируется класс.
    8}  Большое количество откровенно слабых и ненужных заклинаний.
    Я собираюсь пройтись по каждому пункту и максимально доходчиво раскрыть его.
    1) На данный момент у Чернокнижника есть ровно один навык, который окупает свои затраты по мане и может вносить какой-никакой урон, и имя этому навыку - Стрела мрака. Маленькое время перезарядки и довольно высокий показатель урона делают этот навык довольно неплохим инструментом ДПСа, даже несмотря на отсутствие каких либо синнергий с другими навыками, как например у Мага, Паладина, Храмовника, Друида и Некроманта. До недавнего времени, Теневая Сфера тоже могла причисляться к стоящим навыкам, однако в одном из последних обновлений её урон был катастрофически урезан. Теперь при 1000 чистого дд скилл наносит 2436 урона при перезарядке в 21 секунду, что делает её ДПС равным 116. Для справки, ДПС Стрелы мрака при дд в 1000 равняется 264, без использования реликвий на бонусный урон, с ними же уроне будет равняться 327(При использовании Великой реликвии карающего умения и Реликвии объединённой атаки в группе из 5 человек). А теперь нам остаётся лишь вспомнить, что мы взяли урон сферы при максимальном запасе маны. Представить себе её ДПС на той же половине можете сами. Когда Теневая Сфера вводилась в игру, очевидно, расклад был таков - гигантский урон на максимальной мане, средний урон на 70%+\-, и низкий урон на половине и ниже, что вынуждало собирать больше манарегена, теряя статы, в обмен на больший урон сферы, однако в последних патчах разработчики решили слегка преобразить сферу, убрав у неё стоимость по мане, и дав её регенерацию, срезав при этом четверть урона навыка, забыв учесть тот факт, что теперь на максимальном запасе маны идёт средний урон, а при любых просадках маны он уже опускается до низкого. Про остальные навыки можно даже не упоминать - низкий урон, высокая перезарядка, неудачная механика ДоТов, скрещенных с дебафами, которую мы рассмотрим чуть позже.
    2) Чернокнижник имеет лишь один навык с АОЕ уроном - Лужа мрака, реализованная, опять же, в виде дота. Довольно маленький урон, маленькая зона действия, медленные тики, позволяющие мобам выйти из навыка до окончания действия, что ведёт к потере профита, и замечательный костыль, вытекающий из 5 пункта, позволяющий мобам с сопротивлением полностью игнорировать навык.
    3) Ну и в лучших традициях этого персонажа, мы имеем лишь одно подобие на защитный навык - Каменное тело. Почему подобие? Всё очень просто - этот навык нельзя назвать защитным в полной мере, так как в 80% случаев оно не помогает избежать смерти, оно её отсрачивает. Когда какой нибудь Маг использует Солнечную броню или же Облагораживание он получает преимущество над противником, в этом конкретном примере - увеличение защиты и иммунитет к контролю, когда же Чернокнижник использует Каменное тело, он лишь может сидеть и ничего не делать, ожидая либо отката способностей, либо помощи извне. По сути, Чк в камне находится в менее выгодном положении, чем враг вне камня, ибо в 1х1 камень работает как перемир Жц, только враг может спокойно делать все что хочет, а Чк - нет. В последних патчах разработчики сначала добавили мгновенный хил, зависящий от магической силы персонажа, а потом вовсе сменили его на % хил, который тикает, пока вы сидите в теле. И знаете чему равен этот хил? 6% от макс хп на 1\4 за 6 секунд сидения на попе ровно (и 30% за 12 секунд полного бездействия и 3 очка навыков)! Отсутствие адекватных защитных навыков делает из Чк лакомый кусочек для любого врага, так как убить его будет даже слишком просто.
    4) Отсутствие у Чернокнижника каких либо базовых защитных навыков делает невозможным использование в принципе любых защитных реликвий, кроме реликвий, работающих от неудачного каста заклинания (уклон/блок/сопра), что ещё больше бьёт по позициям Чернокнижника на арене или на солофарме.
    5) Дд в варспире славятся своими усилениями: Исстребление Разбойника, Воодушевление Искателя, Глаз Дракона Мага, Мощь клинков Бд и им подобные. У Чернокнижника есть (угадайте сколько? Ага...) одно усиление, в виде стойки под названием Сила покоя, довольно неплохо увеличивающей силу атаки, и немного шанс критического удара, обладающее воистину конским манажором. А вот тут, хотелось бы отметить две вещи: Во-первых, эта стойка, хоть и обгоняет стойку Рейнджера по урону, однако уступает на 15% в дд стате(крите), который был реализован очень глупо - шанс критического удара бесполезен на арене всем, кроме хилов (коим Чернокнижник не является), что нехило так срезает область применения данного навыка. Во-вторых же, хотелось бы отметить, что стойка - ужасное решение для Чернокнижника. Я ума приложить не могу, чем думали люди, давая кастеру, у которого есть такой навык как Теневая Сфера, стойку, которая жрёт 25 маны раз в 5 секунд. То есть чтобы просто прокормить одну эту стойку, Чернокнижник должен набрать 50 манарегена, и при этом нужно активно кастовать все навыки для поддержания хоть какого-то урона на рб. Про ситуацию с полусетом тритонов даже вспоминать не хочется
    6) Собственно, Чк прямо таки напичкан багами. Дд скиллы уходят в сопру, вытяг может уйти в уклон даже после того, как прокнул, зона даёт сало с запозданием, отчего по Чернокнижнику, стоящему в центре зоны, можно преспокойно подойти и влепить затрещину. Персонажу уже больше 10 лет, а багов в нём столько, как будто с его созданием помогали люди из Bethesda
    7) Про доты я подробно расписывал в другой своей теме, кому интересно, можете почитать:
    Все мы знаем про такой стат как "Сопротивление", введённый в противовес всяким фулконтроллерам, не дающим жить другим игрокам, однако, не понятно зачем, Сопротивление также может воспрепятствовать работе дебафов, даже если они не относятся к контролю. Как по мне, это - очень глупый необдуманный ход, полностью выкосивший саму идею дебафов на корню. Тем более, разработчики додумались скрестить урон с контролем/дебафами, что вытекло в тот факт, что даже сам урон от всяких порч уходит в сопротивление на рб, не давая реализовывать даже те копейки, что к ним приписаны.
    8} Ну вот, собственно, и последний пункт. Похоже, единственное, что не дано Чернокнижнику в единственном числе - это слабые и бесполезные скиллы. 
    Кровавая дань - слабый дот навык, с немаленьким манакостом и уроном даже меньше, чем урон Вытяга, а также очень слабый манажор у врага, по сравнению со Словом Жц. Ни в пвп, ни в пве, навык не смог найти применения из-за своей непроработанности, откровенно неудачным эффектом манажора и тем фактом, что весь урон от скилла спадает при касте Некром одной Змеи.
    Гримуар - простенький экспертный дизарм в одну цель(Слабее Слабости Заклинателя под релой замка), уходящий в сопру, и практически полностью бесполезный после выхода Зоны слабости. 
    Увядание - экспертное замедление одной цели на 3-6 секунд на 25-60%... серьёзно ? Вам самим не смешно такое персонажу давать? .
    Уважаемый @Holmes, я понимаю, что не стоит дёргать вас по всяким пустякам, и вы, возможно, даже не причастны к этой части игры, но я просто даже не знаю к кому обратиться. Смиренно прошу вас обратить внимание на эту тему и всё же попытаться предпринять меры, дабы вытащить Чк из ямы, в которую его закапывают всё глубже с каждым патчем.
  25. Like
    Скорпио got a reaction from NightwoIf in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Жаль, что это, скорее всего, просто красивые слова. А было бы весело бегать и заражать друг друга.
    Вообще выглядит интересно, с нетерпением жду теста.
×
×
  • Create New...