Jump to content

Скорпио

Members
  • Posts

    1094
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Скорпио

  1. Думаю, такой раздел можно сделать либо в "Общем разделе", либо в "Таверне". Так что, если есть желание, реализуйте
  2. Для того, чтобы уметь ответить в 3 буквах, нужно большое словесное мастерство... "Мда" нельзя считать даже за ответ И разговор лучше на этом закончить. Я не хочу засорять тему базарной перепалкой
  3. Если не можете выразить мысль хотя бы одним предложением, не пишите сюда вообще.
  4. С подтверждением неудобно может получиться). Например я бегу куда-то, тыкаю, чтобы переместиться, и тут вылезает подтверждение. Я случайно нажимаю на "нет", а уже поздно. Да и такое будет нереально реализовать. То есть выскочило подтверждение, спустя минуту я его заметил, нажал "ок", а матч, к которому требовалось подтверждение, уже состоялся.
  5. Голь на выдумки хитра... Что ни придумай, все равно найдут способ обмануть).
  6. Потом приестся и это, и снова все начнут ныть, что им скучно, а фармеры дотянут свои загребущие ручки и туда, и от ситуации с инстами это уже ничем не будет отличаться
  7. Зачастую бывает так, что ты подобрал себе красивый костюм, сделал прическу, украсил оружие и с нетерпением смотришь на полученный результат. Но, взглянув, ты понимаешь, что чего-то не хватает... Дело в лице персонажа. Оно совсем не передает эмоции и чувства твоего прикида. Поэтому предлагаю своеобразный "костюм" для лица. При применении лицо владельца меняется (улыбка, грусть, страх или даже что-то экзотическое, вроде циклопа). Сменить наложенную эмоцию нельзя, можно только заменить (как с прической). Такой вариант очень подойдет хозяевам открытых костюмов, или же любителям походить и вовсе без него).
  8. Ну все-таки надо сначала убить этого ближника за 15 секунд). Плохо представляется, что кто-то будет просто стоять и ждать, пока его добьют. А с учетом того, что навык экспертный, кд у него немаленький (чтобы было справедливо он должен быть минимум 40 секунд), и распространяется он только на 1 цель, которую надо еще и успеть поймать и убить, отхил в 60% хп выглядит скромно. P.S. Кстати, обычно хп чк не превышает 4к.
  9. Все, что здесь написано, можно объединить темой "Навыки чк".)
  10. ПЕРЕД ПРОСМОТРОМ ТЕМЫ УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПРОЧИТАТЬ ТЕКСТ НИЖЕ!!! 1)НЕ ПИСАТЬ, ЧТО ЧК ИМБА, И ЕМУ И ТАК ВСЕГО ХВАТАЕТ. ЕСЛИ ВЫ НЕ СОГЛАСНЫ С АВТОРОМ, ТО АРГУМЕНТИРУЙТЕ ДЕТАЛЬНО И ВНЯТНО. 2)ЭТО СБОРНИК ПРЕДЛОЖЕНИЙ. Я НЕ ПРЕДЛАГАЮ ВВОДИТЬ ВСЕ СРАЗУ, ПОЭТОМУ КАЖДЫЙ СКИЛЛ СТОИТ РАССМАТРИВАТЬ ОТДЕЛЬНО ОТ ДРУГИХ. 3) НЕ ПЕРЕВОДИТЬ РАЗГОВОР НА ДРУГИЕ КЛАССЫ И ТЕМЫ. ЗДЕСЬ ПОЙДЕТ РАЗГОВОР О ЧК И ТОЛЬКО О ЧК! 4)УЧТИТЕ, ЧТО ПРИ ПРОКАЧКЕ НОВЫХ НАВЫКОВ, ЧК ТЕРЯЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ ФУЛЛ КОНТРОЛЯ. 5)ВОЗМОЖНА НЕТОЧНОСТЬ В ЦИФРАХ) ПРОСЬБА СТРОГО НЕ СУДИТЬ))) СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ) А теперь к сути) Некоторые навыки у чк бесполезны, неудобны или не востребованы. Поэтому я составил список возможных улучшений для них: 1)Кровавая дань (экспертный) - больная мозоль чк. И вроде навык не то, чтобы плох, просто для чк он не нужен. Совсем. Поэтому предлагаю переделать навык: Кровавая дань: на 10 секунд накладывает отрицательный эффект на персонажа. Пока он висит, каждые 2 секунды вероятность критического удара по нему увеличивается на 1/2/3/4%. После достижения максимального эффекта, эффект висит еще 5 секунд. Если персонаж умирает под данным эффектом, то чк восстанавливает себе 15/30/45/60% хп. Как по мне, такой навык гораздо точнее совпадает с названием и будет востребован среди чк) 2)Темная печать (экспертный): новый навык не востребован нигде, кроме соло фарминга (да и там с натяжкой). Поэтому я считаю, что навык должен увеличивать не только отхил с "Вытягивания жизни", но и урон, им наносимый. Это будет вполне справедливо из-за большой перезарядки, неудобности в применении и ОГРОМНОЙ вероятности уйти в уклон. 3)Каменное тело (экспертный): ну и напоследок про самый противоречивый навык) Дело в том, что при прокачке навык становится ХУЖЕ из-за возрастающей длительности эффекта. И если 4 секунды (1/4) позволяют всем навыкам соперника уйти в "молоко", то на 10 секундах (4/4) эти навыки успевают откатиться. К тому же, это фактически лишает вашу группу 1 игрока. И даже отхил на фоне всех этих минусов выглядит жалко... Так что я думаю, что с развитием навыка должна увеличиваться только величина лечения, без увеличения продолжительности эффекта На этом все, еще раз благодарю за внимание и жду поддержки ( подмигивает чк), либо адекватной критики))) P.S. Знаю, что текст написан немного коряво, поэтому прошу прощения за доставленные неудобства при чтение этой горы букв
×
×
  • Create New...