Jump to content

Скорпио

Members
  • Posts

    1094
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Скорпио

  1. Лучше подождите недельку-другую, а то, чувствуется, навык из-за ушек ослабят до неиграбельного состояния.
  2. Как по мне, это довольно скучно. Очередной лаб, только с возможностью бесплатно перемещаться между островами (зачем?). Разве что уникальные баффы с рб могут представлять интерес. При достаточно высоких прибавках за них начнется соперничество, что весьма неплохо. Как полноценный инст вводить такое не стоит, ибо при ценном дропе в нем это будет нечестно по отношению к игрокам, потратившим время или деньги на развитие своего персонажа, а при никому не нужном просто бессмысленно. А вот в качестве аттракциона на Балагане или Снежном пределе может быть весьма занятно. Место, где все зависит от скилбилда и умения игрока - я бы потратил билеты на такое.
  3. Первый неплох, но не настолько, чтобы менять сет с к4.
  4. Большое спасибо за обновление. Все выглядит очень интересно, особенно радует глубокая связь мировой собы с лором игры.
  5. Тема мне очень понравилась. Только немного поправлю: Неправильно использовано время глагола. Нужно либо перевести черный текст в настоящее время, либо косой в прошедшее.
  6. Так и я об этом же. Если нужно просто подзаработать на фарме, лучше выбрать другого персонажа, а чк одевать после на накопленный голд. С вашими статами эта сила все равно только для вида, а на деле особо поиграть таким чернокнижником не выйдет.
  7. Давайте по порядку. Во-первых, чк очень манозависим. Без энергии он становится совершенно бесполезным, поэтому на начальном этапе лучше собирать манорег в ущерб всему до тех пор, пока не будет хватать на постоянный прокаст основными навыками в вашей сборке. Советую купить "Каменное тело", потому что на боссе вы сможете выходить из боя и быстро восстанавливать ману. Во-вторых, при достаточном манореге вы не будете проседать по урону, если прокачаете сферу. Поддерживать фулл ману для ее урона гораздо проще, нежели постоянно кормить силу. Если же сила нужна вам только для красивых цифр, забудьте о ПвЕ чк. Прокачайте лучше рога, так вы получите результат гораздо быстрее. В-третьих, для ПвП "Увядание" - не лучший выбор. Чтобы прошел стан, нужен прок дебаффа и от лужи, и от самого навыка, а это значит, что шанс уйти контролю в сопротивление гораздо выше. Лучше играть через "Порчу" - сложнее, но надежнее. В целом, чернокнижника нужно долго и вдумчиво собирать и точить, чтобы он показывал достойный результат в ПвЕ. Если на это нет средств, лучше подыскать более подходящий класс для фарма. Однако я не говорю, что начать чк с нуля невозможно. Помните девиз этого гордого класса: "Победа через страдание!"
  8. Прокачайте вместо силы сферу. От силы мало пользы, если вы не можете поддерживать её постоянно при активном прокасте, а сфера полезна и в ПвЕ, и в ПвП. К тому же сможете вместо манорега разгонять дд статы. От этих 25% дополнительного дд и 10% крита толка не будет, если у вас нет точности, чтобы попадать скилами.
  9. Если я правильно понял, это появляется, если убить игрока на территории локации. А по сути обычный контроль.
  10. Если все так и оставят, то можно будет даже перекачать навыки в ПвЕ.
  11. На первом тесте все работало.
  12. Да я не говорю, что навык плохой. Но: 1) Зачем давать пятый навык контроля? Я понимаю, что разработчики видят чк этаким автоматом по раздаче дебаффов, но это уже бред какой-то. Такая узконаправленность привела к тому, что чк режется одним статом, причем даже в ПвЕ. 2) Где этот навык пригодится в ПвЕ? У чк ПвП и ПвЕ уже были разделены почти полностью, зачем разграничивать их еще больше? 3) Какую роль в нем вообще играет срез мдф? У Легиона магический урон имеют только хилы (закл с палкой в этой же категории) и чк. Последнему упорно не хотят давать урон, чтобы он мог реализовать этот срез защиты, а становиться саппортом для хилов перебор (хотя к этому все и ведет). Все вышеперечисленные проблемы можно решить, просто заменив снижение магической защиты на что-то более полезное для чк в нынешних реалиях. Варианты я как раз и предлагал.
  13. Не хочу говорить о том, насколько навык не подходит чк (благо, тут и без меня уже все сказали). Просто попрошу заменить срез магической защиты на что-то из этого: 1) увеличение входящего периодического урона (хотя бы на 100% при 4/4) 2) уменьшение сопротивления (в ПвЕ желательно до 0) 3) периодический урон 4) периодическая кража энергии. Ну правда, зачем этот срез мдф, если во всем Легионе только чк является мдд, но ему не добавляют навыков на этот самый урон. Сжальтесь над ПвЕ чернокнижниками, не хороните заживо, пожалуйста! Проявите милосердие, прошу .
  14. Ваши "ощущения" меня не интересуют, вы мне можете прямо сказать, где у чк появилось "настолько много урона"????7? Чернокнижник Стрела мрака: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Сила покоя: Изменена механика активации навыка: теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время. Навык постоянно потребляет энергию. Стоимость активации 20-22-24-28 ед. энергии. Стоимость поддержания эффекта — 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду. Каменное тело: Навык теперь восстанавливает здоровье, начиная с первого уровня развития. Увеличена эффективность восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. Порча: Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 24. Гримуар: Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 22. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Тёмная печать: Увеличена сила основного эффекта на всех уровнях развития навыка — уменьшение эффективности лечения противника. Было 25-35-45-60%, стало 40-50-65-85%. Теневая сфера: Увеличено количество уничтожаемой энергии у противника, если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”: было 10-15-20-25%, стало 20-25-30-35%. Вот список всех изменений, чтобы вы могли сразу мне ответить. Так благодаря каким из них чернокнижник теперь разрывает все живое?
  15. Уф, я взял наиболее понятное сообщение с критикой, и так уж совпало, что оно было именно вашим. Не более.
  16. Да нет, я не имел в виду, что он модератор, и поэтому его мнение абсолютно. Просто хотел, чтобы люди побыстрее раскрыли новые грани темы, а не облизывали старые.
  17. Когда я создавал тему с таким же предложением, мне ответили вот это. Так что сейчас просто ускорю дискуссию.
  18. Киньте обмен Европе Средних веков, авось подарит .
  19. Учитывая недавние правки, это настолько бредовое и жирное предложение. Связь, зараза, и пошел бесконечный урон... Если только вместо комбинации со связью...
  20. В каком месте он стал наносить "настолько много урона"? В ПвП из значимых изменений (для урона) - это небольшая прибавка урона к стреле и реворк силы (которую, кстати, все равно нереально использовать из-за огромного расхода маны). Ну да, противники стали падать секунд на 5-10 раньше, но это как-то не дотягивает до определения "тупо на несколько голов сильнее чем был". В ПвЕ все очень спорно. С одной стороны, сила теперь не выключается от малейшего дуновения в сторону чк (прибавляем в уроне). С другой стороны, с включенной силой теперь невозможно активно давать прокасты (теряем в уроне). И как бы можно пересобраться так, чтобы комфортно чувствовать себя даже с силой, но при этом теряем столько атакующих статов, что в итоге все равно разницы никакой. Кстати, сила теперь занимает отдельный слот, на котором раньше стоял атакующий навык (хотя прибавка к стреле и снижение кд на гриме это компенсируют). В ПвП чк просто стал комфортнее (если так можно говорить про этот класс), в ПвЕ взял еще больший уклон в саппорта, но какого-то имбового усиления не получил ни тут ни там. У вас имеются заблуждения и относительно других классов, но об этом вам лучше расскажут их более опытные представители.
×
×
  • Create New...