Jump to content

Скорпио

Members
  • Posts

    1094
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Haha
    Скорпио got a reaction from feri in Доработка навыка "Эфирный барер"   
    Почему в них тогда защитные релы не ставятся (я не про те, которые с красной пометкой)? 
    И вообще, маг кидает огненный шар, убивает противника, противник умер, мертвые не наносят урона, повышается выживаемость мага. Огненный шар - защитный скил. Логично?))
  2. Haha
    Скорпио got a reaction from Darkstyle in Идея к заражению   
    Киньте обмен Европе Средних веков, авось подарит .
  3. Like
    Скорпио reacted to Змеймаг in Реликвии   
    Вообщем я тут подумал, и решил предложить небольшое изменения для реликвий)
    Предлагаю дать возможность вставлять в навык сколько угодно реликвий, ну прям вообще хоть все возможные....
    Но, чтоб активными оставались так же по одной реле каждого типа, и из вставленных рел можно было выбирать какая именно будет активна...
    Зачем все это...
    Есть крутые релы, которые я считаю самыми хорошими, я их вставил в навыки, и все остальные релы меня уже не интересуют... И так у всех... Все выбирают лучшие, вставляют их, а остальные за копейки валяются на рынке... Хотя для разных задач возможно те релы которые стоят копейки, яб и юзнул, но... Терять основные из за такого никто не будет...
    А так все смогут вставить любые релы под класс которые найдут, и пользоваться в разных ситуациях разными сборками, избавимся от завала ненужных рел, что должно положительно сказаться как на цене дропнувших рел, так и на разнообразии игры, когда для конкретных задач игроки более вдумчиво будут усиливать скилы...
  4. Haha
    Скорпио got a reaction from Kocrain in Защитный пасивный навык "Галюцинация"   
    Хороший навык с бо-о-о-о-ольшим стратегическим потенциалом. Нет, правда, вы только представьте: начинают горы проигрывать битву, выпускают штук 20 чк, из них появляются еще 20х8 = 160 клонов, и тлеющие останки серверов Варспы смахивают в урну. Ухи без баффов, чк топ .
  5. Haha
    Скорпио got a reaction from smescharik in Защитный пасивный навык "Галюцинация"   
    Хороший навык с бо-о-о-о-ольшим стратегическим потенциалом. Нет, правда, вы только представьте: начинают горы проигрывать битву, выпускают штук 20 чк, из них появляются еще 20х8 = 160 клонов, и тлеющие останки серверов Варспы смахивают в урну. Ухи без баффов, чк топ .
  6. Haha
    Скорпио reacted to Taifun in [2019.12.26] Конкурс "Новогодняя Открытка - 2020"   
    Такие приниматься будут? 😂😂

  7. Thanks
    Скорпио reacted to Zidlont in Логотип Warspear в высоком качестве   
    Всем привет!
    Для конкурсов, артов и видосов по игре нужен качественный логотип.
    Я не сумел его найти в хорошем качестве, поэтому аккуратно вырезал отсюда.
     
    Пользуйтесь 🙂
     

     
  8. Like
    Скорпио got a reaction from Konditer in Новый экспертный навык "Астральный разлом".   
    Чернокнижник создает область 5х5 клеток, в которой у противников (максимальное количество поражаемых игроков - 5) каждые 2 секунды (первый тик происходит через 2 секунды после призыва) отнимается 4/6/8/10 единиц энергии, а их значение восстановления энергии опускается до 0 (у врагов с рангом "Минибосс" и выше это значение остается неизменным). Если навык поражает хотя бы одну цель, чернокнижник восстанавливает 4/6/8/10 единиц энергии каждый раз, как цель(и) теряет(ют) её из-за действия навыка (то есть, количество восстанавливаемой энергии не изменяется из-за количества задетых противников). Если противник находится сразу в двух и более "Астральных разломах" разных чернокнижников, взаимодействовать он будет только с одним, однако все чернокнижники будут восстанавливать энергию.
    Если у цели нет достаточного количества энергии (меньше 4/6/8/10 единиц), то вместо потери энергии она получит эффект "Беспомощность" на 5/10/15/20 секунд, увеличивающий время действия любых полученных отрицательных эффектов в 1,5 раза (кроме другого эффекта "Беспомощность").
    Призыв "Астрального разлома" бесплатный, дальнейшее его поддержание обходится в 4% от максимального здоровья каждые 2 секунды (урон не снижается никакими способами, не может быть проигнорирован при помощи защитных показателей, бьет сквозь щиты, не замедляет чернокнижника). Навык уходит на 15-секундную перезарядку, если чернокнижник не способен его поддерживать (количество здоровья меньше или равно 4%) или отключает его.
    Надеюсь, идея вам понравилась. Спасибо за внимание .
  9. Confused
    Скорпио got a reaction from Galaxykiller in Доработка навыка "Эфирный барер"   
    Почему в них тогда защитные релы не ставятся (я не про те, которые с красной пометкой)? 
    И вообще, маг кидает огненный шар, убивает противника, противник умер, мертвые не наносят урона, повышается выживаемость мага. Огненный шар - защитный скил. Логично?))
  10. Like
    Скорпио got a reaction from Conflict in Доработка навыка "Эфирный барер"   
    Послушаюсь вашего совета, не буду вам верить, что контроль чк - защитный скил. А вы не верьте мне, что с антиком мага все в порядке. Так что вот вам мое новогоднее пожелание: давайте не верить друг другу и дальше .
  11. Haha
    Скорпио got a reaction from Conflict in Доработка навыка "Эфирный барер"   
    Почему в них тогда защитные релы не ставятся (я не про те, которые с красной пометкой)? 
    И вообще, маг кидает огненный шар, убивает противника, противник умер, мертвые не наносят урона, повышается выживаемость мага. Огненный шар - защитный скил. Логично?))
  12. Like
    Скорпио got a reaction from Awaigard in Новый экспертный навык "Астральный разлом".   
    Чернокнижник создает область 5х5 клеток, в которой у противников (максимальное количество поражаемых игроков - 5) каждые 2 секунды (первый тик происходит через 2 секунды после призыва) отнимается 4/6/8/10 единиц энергии, а их значение восстановления энергии опускается до 0 (у врагов с рангом "Минибосс" и выше это значение остается неизменным). Если навык поражает хотя бы одну цель, чернокнижник восстанавливает 4/6/8/10 единиц энергии каждый раз, как цель(и) теряет(ют) её из-за действия навыка (то есть, количество восстанавливаемой энергии не изменяется из-за количества задетых противников). Если противник находится сразу в двух и более "Астральных разломах" разных чернокнижников, взаимодействовать он будет только с одним, однако все чернокнижники будут восстанавливать энергию.
    Если у цели нет достаточного количества энергии (меньше 4/6/8/10 единиц), то вместо потери энергии она получит эффект "Беспомощность" на 5/10/15/20 секунд, увеличивающий время действия любых полученных отрицательных эффектов в 1,5 раза (кроме другого эффекта "Беспомощность").
    Призыв "Астрального разлома" бесплатный, дальнейшее его поддержание обходится в 4% от максимального здоровья каждые 2 секунды (урон не снижается никакими способами, не может быть проигнорирован при помощи защитных показателей, бьет сквозь щиты, не замедляет чернокнижника). Навык уходит на 15-секундную перезарядку, если чернокнижник не способен его поддерживать (количество здоровья меньше или равно 4%) или отключает его.
    Надеюсь, идея вам понравилась. Спасибо за внимание .
  13. Haha
    Скорпио reacted to BlackTea in Маг через ярость. Обсуждение.   
    Тут всё очень просто. Мне дропнула палка с яростью, а продать её я не могу.-.
  14. Like
    Скорпио reacted to Dragles in Навык "Контратака"   
    Добрый день товарищи форумчане.
     
    Вступление.
    Данная тема создана прежде всего для разработчиков, которые занимаются механикой навыков. Если же вы являетесь обычным пользователем, желающим высказать свое мнение касательно того, что будет написано в этой теме, то прошу Вас сначала полностью и внимательно прочитать тему, а потом писать комментарии.
    Начну пожалуй с того, что скажу, что последние правки в навыках для Разящего клинка были положительны. Однако, меня очень сильно огорчило, что товарищи разработчики так и не решились изменить навык "Контратака" в должный вид. На текущий момент данный навык является не актуальным, на половину не рабочим. Более того данный навык находится в таком положении уже 2-3 года. За последние 3-4 года навык претерпел достаточное большое количество правок, но эти правки так и не смогли сделать навык действительно играбельным  и равноценным относительно других экспертных навыков этого класса. 
    Надеюсь эта тема будет последней которую я создаю по этому навыку.  Я постараюсь показать и обьяснить на примерах все недостатки(баги тоже) данного навыка, чтобы вы могли наконец уже понять, что этот навык требует изменения! Возможна аналогичную тему создам в разделе "Поддержка" так как, в навыки присутствуют по моему мнению баги, которые будут описаны ниже.
     
    Содержание.
    В первой части Анонса вы написали следующее:
    Комментарий от разработчиков:
    Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. 
    Ну, что могу сказать, очень плохо вы следили и проверяли работу навыков.
    В разделе "Изменения существующих навыков" находятся две моих темы, которые были созданы специально для того, чтобы Вы товарищи разработчики обратили на них внимание. В них описываются как недоработки навыка с примерами, так и предложения по улучшению навыка. Но как я понял темы даже не смотрели. Тема 1 и Тема 2
    Для начало я снова кратко опишу как работает навык, после чего опишу недостатки и баги, после напишу предложение по улучшению навыка.
     
     Контратака.
    После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50
    Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80
     
    Как работает навык(как пример будет PVE ситуация):
    Активировали навык. Монстр атакует Разящего клинка, на атаку монстра успешно срабатывает навык "Контратака" , и наносится ответный удар от навыка по монстру. 
    Все начинается с того, что за основу берется "физическая/магическая сила" монстра, урон которой после атаки по Разящему клинку будет уменьшен (о защиту Разящего клинка). После того как урон монстра был срезан защитой Разящего клинка, этот урон будет умножен на модификатор урона(который зависит от раскачки навыка) напоминаю, что на максимальном  уровне развитии навыка значение модификатора равно 80%, это значит, что значение урона будет снижено еще на 20%, после чего получившиеся значение урона будет адресовано атакой по монстру. Урон этой атаки так же будет срезан о защиту монстра. 
    Получается , что навык использует Разящий клинок, но за основу берется почему то сила монстра, которая будет в последствии снижена 3 раза (о защиту Бд, об модификатор урона и о защиту монстра). Разве навык должен так работать?
     
    Навык является защитно-атакующим. То есть атакующее действие - атака происходит только когда на самого Разящего клинка производится атака. 
    Что есть Контратака? Контратакует Разящий клинок , то есть он инициирует ответную атаку по монстру, а не наоборот. А если это атака разящего клинка то и урон от самой атаки должен строится на "Физической силе" самого разящего клинка. То есть как одним из показателей для формулы должна браться "физическая сила" Разящего клинка. Вот для чего мы тогда затачиваем наше оружие? Для того, чтобы сильнее наносить какие либо удары, и этот навык не должен быть исключением. Логично же?
     
    Теперь о не доработках навыка.
    Навык "Контратака" скажем так конфликтует с 4 навыками ( Парирование , ошеломление, щит , Просветление). Рассматриваем:
    1. Парирование. На атаку противника которая ушла в парирование не может сработать "Контратака".  Это возможно спорный момент, но я буду отталкиваться от названия навыка, его описания и реальную логику понятия "Контратаки". В описании навыка четко написано, что "После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар" , это значит , что не важно был нанесен вам урон или нет, как и не важно то , что парировали вы атаку или просто уклонились от нее. Вы парировали атаку или уклонились от нее, то есть противник по факту сделал атаку, а значит , что и на эти атаки тоже должна сработать "Контратака". Возьмем реальный бой двух бойцов использующих оружия ближнего боя. Когда вас атакует противник вы можете как уклонится так и парировать его атаку , а затем сделать выпад (провести контратаку) , вам же чтобы провести контратаку не обязательно нужно подставиться под удар и получить рану, верно? Тоже самое и тут должно быть. 
    2. Ошеломление. Этот навык снижает силу противника. Когда мы снижаем силу противника, мы снижаем наш ответный удар от навыка "Контратака". На 5/5 ошеломление снижает силу противника на 20% , но в навык можно поставить групповую реликвию с замка которая увеличивает этот эффект. То есть срабатывает реликвия в зависимости от членов группы рядом с целью, может выдавать до 28% снижения силы. И получается ответный удар от навыка "Контратака" будет тоже снижен на это значение. А так же  в навык ошеломление вставляется атакующая реликвия с Чудо Лавки , которая уменьшает силу противника на 15%. Это значит, что сила ответного удара может еще упасть.
    Вообще любое снижение силы противнику , различными способами будь то реликвии или навыки прямо сказывается на урон атаки "Контратаки". Разве это нормально?
    3. Магическое преобразование. На атаку, которая была нанесена по щиту разящего клинка не может сработать навык "Контратака". То есть вас бьют по щиту, но атаки в ответ от навыка "Контратака" просто не воспроизводятся до тех пор пока не разрушится щит. То есть эти навыки просто мешают друг другу работать. Пропадет возможность связок( использование своих же навыков). Это тоже нормально? Еще раз возвращаемся и читаем описание навыка. Атаки по Разящему клинку производятся, а значит, разящий клинок имеет право на то, чтобы сделать Контратаку.
    4. Просветление. Так как навык повышает параметр "Уклонения" , то разящий клинок может уклонится от атаки противника. Но на атаку которая ушла в уклонение ответный удар от "Контратаки" сработать не может. Аналогично обьяснению с параметром парирование.
     
    А так же любое усилении "Защиты" и "устойчивости" разящего клинка навыками других классов или иными средствами прямо уменьшают урон от ответного удара "Контратаки".
     
    Итог.
    На атаки, которые могут уйти в "Уклонение" и "Парирование" ответный удар от навыка "Контратака" сработать не может.
    На атаки, которые производятся во время действия навыка "Магическое преобразование" ответные удары от навыка "Контратака" сработать не могут.
    На атаки, которые наносят по разящему клинку урон которых равен 0 во время действия различных защитных эффектов(навыки+свитки,банки) ответные удары от навыка "Контратака" сработать не могут.
    Это я считаю багом. 
    Видео по работе навыка:
     
    Все недостатки , которые были описаны мной являются очевидными. А это значит, что игроки , которые имеют и используют навык "Контратака" уже бы давно и не однократно отписывали об этих недостатках на форуме. Но подобных тем либо не было либо было очень-очень маленькое количество. Из всего это можно сделать утверждение, что ваш навык "Контратака" в настоящее время вообще не используется игроками играющих за данный класс. 
    .
    Предложение.
    Сделать три ключевых параметра:
    1. Физическая сила разящего клинка.
    2. Модификатор урона.
    3. Вероятность ответного удара.
    Формулу писать не буду, думаю и так понятно, что на что должно умножаться. Для соблюдения баланса в PVP и актуализации навыка в PVE, прошу сделать разные значения в параметрах: Модификатор урона и вероятность ответного удара. 
    Какие именно значения это уже вам решать. Однако хотелось бы сказать, что время действия навыка на максимальном уровне не должно быть меньше 30 сек. А базовое время перезарядки навыка не должно быть больше 45 сек.
    Так же я думаю верным решением будет сделать ограничение на дальность ответного удара. С каждым уровнем навыка будет увеличиваться дальность: 1-2-3-4 ярда, тем самым персонажи использующие оружия дальнего типа смогут атаковать на расстоянии 5 ярдов без вреда для себя.
    А так же привязать к навыку полностью все атакующие и защитные параметры разящего клинка.
     
    Заключение.
    Я уверен, что те недостатки и описанные мной проблемы по этому навыку вы рано или поздно признаете. И настанет тот момент когда навык будет сделан должным образом.
    Вот только знаете, ждать еще год или больше времени до следующей правки навыков не особо есть желание...
     
    Если вы признаете это не доработками, то прошу сделайте исключение для этого навыка и измените его в ближайшем обновлении. Повторю еще раз , данный навык не используется уже как 2 года точно. Ждать еще год реально нет желания и сил.
    Ну а если для вас навык работает должным образом, то хотя бы переименуйте его ибо это название ему явно не подходит.
    Где этот навык вообще можно применять? 
     
    Я не знаю ведете ли вы там какую ту статистику по использованию этого навыка. Но хочу просить помощи игроков, которые играют за данный класс, высказать свое мнение относительно работы данного навыка, указать используете вы вообще его, если нет то как давно уже не пользуетесь им. Те кто не играю за Разящего клинка тоже могут высказать свое мнение, например те кто много аренит. Как часто вы видите, чтобы Разящий клинок использовал на арене навык "Контратака" ? 
     
     
    А так же хочу услышать ответ от разработчика или администрации касательно описанных мной проблем в этой теме. Дайте пожалуйста полный развернутый ответ, где вы согласны, где не согласны, и будут приниматься какие либо решения по его изменению и если да, то когда именно?
     
    @Peony @Holmes @snorlax
     
     
  15. Like
    Скорпио reacted to Zidlont in Скрины   
    Частичка прошлого - сбор, состоявшийся 8 августа 2015, специально, чтобы выстроить эти буквы 🙂

  16. Haha
    Скорпио reacted to акм in С НОВЫМ ГОДОМ НАРОД!   
  17. Like
    Скорпио reacted to акм in пздр адм с нг чтбвнгпмнакпрмальдв   
    Таким же текстом уважаемые разработчики мне, как главшпану, оставляют возможность поздравить согильдейцев с Нг и пожелать...чего? если я и поздравить не могу из-за лимита! . Ну не охренели, как я что-то могу в 20 символов вписаться??  Именно тут порой требуется донести мысль гениальную, она не терпит рамок и время дорого, а они уравняли символы с мир чатом.  Это не мир чат! ТРЕБУЮ увеличить кол-во символов сообщений для ги!  Администрация? Слышите? СНГЧВБЗдриввеболели и всёбылонормальнолюблюцелую! вы бы хотели для себя таких поздравлений? Совесть имейте!  
    Мы не рабы. В смысле рабы не мы..и вообще...Свободу попугаям!!!
     
  18. Haha
    Скорпио reacted to Regis in пздр адм с нг чтбвнгпмнакпрмальдв   
    Кто то набухался в хламНо ваще идея хорошая, лайкну пожалуй
  19. Thanks
    Скорпио reacted to capcom in С НОВЫМ ГОДОМ НАРОД!   
    желаю вам не болеть и море дропа ))

  20. Haha
    Скорпио got a reaction from Awaigard in Очень важная проблема   
    Ядрёные такие, трехлетней выдержки. А для очередного ребаланса открывают погреба с десятилетним киселём из поганок .
  21. Haha
    Скорпио reacted to Regis in [2019.12.27] Мир должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2019   
    Прощаемся с этой темой, всем спасибо...
  22. Haha
    Скорпио reacted to Sintem in Независимый питомец или убийца игроков??   
    Он привязался к тебе и остался в этом мире. Как же сильна любовь.
  23. Thanks
  24. Like
    Скорпио reacted to Peony in [2019.12.30] С Новым годом! Встречаем праздничный марафон скидок и событие "Новогодние приключения"!   
    Друзья!
     
    Приближается самый волшебный праздник – Новый год! И есть еще немного времени подготовить подарки для близких или вспомнить свои достижения уходящего года. 
     
    Этот год был сложным, хотя и очень интересным и насыщенным. Мы вместе с вами открыли огромный подводный мир и тем самым расширили границы Айвондила, смогли поучаствовать в массовых битвах с абсолютно новыми механиками, сразиться с сильнейшими боссами и спасти все важные праздники Аринара от злодеев. Стоит заметить, каждый из вас - отличный воин. И мы благодарим за то, что всегда остаетесь на страже нашего фэнтезийного мира!
     
    Совсем скоро вас ждут новые праздничные события, открытие нового замка и другие сюрпризы, которые скрываются на морском дне. Обещаем, что будем продолжать вас удивлять и радовать в следующем году!
     
    Ну а сейчас время поздравлений! Мы хотим пожелать вам успехов в сражениях, отличных наград и невероятных побед! И в качестве подарка вас ждет приятный сюрприз - скорее проверяйте почту 😉
     
    К тому же сегодня стартует абсолютно сумасшедший 8-дневный марафон скидок! Каждый день будет действовать 60% скидка на один из популярных товаров в Лавке Чудес - заходите постоянно, чтобы ничего не пропустить!
     
    Не забываем и веселиться на Снежном пределе: с 30.12 14:00 МСК по 06.01 13:00 МСК вас ждет событие недели "Новогодние приключения":
    во все праздничные Подземелья добавлен культовый костюм "Злой Сандро" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Убежище неистового Вафтруднира", "Убежище сумасшедшего Вафтруднира" и "Убежище безумного Вафтруднира" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Пронзающая атака" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Ярость" во всех праздничных Подземельях; в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий; 15 призовых мест в праздничном Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"):
    1-3-е места: в 3 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий и все члены Гильдий получат в награду Золотой ларец
    4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Серебряный ларец
    11-15-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец Также спешим сообщить, что сотрудники технической поддержки Warspear Online отправляются на каникулы с 30.12.2019 и смогут ответить на все ваши вопросы только после 09.01.2020. А до тех пор, надеемся, вам по максимуму будут помогать другие игроки на нашем форуме, группе в VK или в игровом чате.
     
    Всех с наступающими праздниками и до встречи в Новом году!
    AIGRIND
  25. Thanks
×
×
  • Create New...