Jump to content

Скорпио

Members
  • Posts

    1094
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Скорпио got a reaction from Джеmm in Усиление рб.   
    Что привлекает пве игроков?
    Для одних это возможность хорошо подзаработать, другие не любят сражаться с настоящими игроками, третьим нравится возможность быть в одной команде с сильными игроками. Но всех объединяет одно. Им нравится преодолевать препятствие, поставленное игрой.
    Однако в данной игре простые монстры не отличаются глубиной разума или невероятными способностями. По логике вещей должен быть сильный босс. Но, наверное, он потерялся.
    Поэтому предлагаю усиливать рб. И под этим я имею в виду наличие у них мощных и интересных способностей (сейчас есть лишь жалкое подобие этого). Например, возможность призывать мелких монстров, усиленная регенерация или мощные аое атаки. Чтобы было понятнее, я набросал пару примеров:
    Башня Беренгара.
    Легкий уровень - Фьялар.
    Ледяная стужа - любой, атакующий Фьялара, получает эффект "Ледяной стужи". Каждый союзник, стоящий в кольце 3х3 клетки вокруг вас, дает 5% замедления, в кольце 5х5 -15% замедления и 10% уменьшения скорости атаки и кулдаунов умений, в кольце 7х7 - 25% замедления и 20% уменьшения скорости атаки и кулдаунов умений.Если суммарное замедление достигает 100%, персонаж оглушается на 5 секунд и получает невосприимчивость к эффекту на 15 секунд. На прислужников эффект не распространяется (они не дают дебаффов и сами его получить не могут).
    Кристаллы мороза - Фьялар создает 5 непроходимых и неразрушимых кристаллов в случайных точках, кроме зоны 3х3 клетки вокруг себя и края карты. Спустя 3 секунды, каждый кристалл создает ауру 3х3 клетки вокруг себя, замедляющую на 50% и уменьшающую скорость атаки и кулдауны умений на 25%. Также, при любой автоатаке Фьялара, кристаллы с 20 % шансом могут взорваться по крестообразной траектории, нанеся 300% дд Фьялара первым встречным по вертикали и горизонтали от себя и оглушая на 4 секунды. Фьялар не может создать новые кристаллы, пока целы старые. Откат умения - 30 секунд.
    Абсолютный ноль - Фьялар перестает атаковать и передвигаться и начинает подготовку умения в течение 7 секунд (во время нее на панели Фьялара появляется предупреждающая иконка, а область поражения подсвечивается голубым цветом). После этого он наносит 1000% своего дд в области 7х7 клеток вокруг себя. Урон от умения является чистым (его нельзя заблокировать, парировать или увернуться, а также он не снижается от показателей защиты). Откат умения - 60 секунд.
    Средний уровень - Камнегрыз.
    Слуги зверя - вместе с Камнегрызом появляются 2 его слуг по 10к хп. Каждый из них лечит 10к хп Камнегрызу раз в минуту. При убийстве любого из них, урон Камнегрыза увеличивается на 100% (урон увеличивается от начальных параметров, а не от текущих). Сами прислужники не атакуют.
    Яростный укус - каждая 4 автоатака Камнегрыза по одной цели наносит 200% дд (от текущего). Если Камнегрыз меняет цель или вынужден прервать атаку, эффект сбрасывается.
    Зов вожака - Камнегрыз призывает 2/3/4 волчиц. Их количество зависит от текущего количества слуг зверя (чем меньше слуг, тем больше волчиц). Откат умения - 40секунд.
    Сложный уровень - Джаггернаут.
    Электрошок - Каждая 3 автоатака Джаггернаута  накладывает эффект "Электрошока". Эффект нейтрален и не оказывает никакого воздействия. Если автоатака уходит в блок, парирование или уклонение, эффект не накладывается. Каждый стак эффекта спадает через 60 секунд.
    Громовой хлопок - Джаггернаут перестает атаковать и передвигаться и начинает подготовку умения в течение 4 секунд (во время нее на панели Джаггернаута появляется предупреждающая иконка). После этого он наносит 200% своего дд всем в области 5х3 перед собой (центром умения является клетка перед Джаггернаутом). Умение невозможно заблокировать, парировать или увернуться. Откат умения - 60 секунд.
    Молния - если персонаж попадает под "Громовой хлопок", всем на локации наносится 500 единиц чистого урона за каждый стак "Электрошока", висящего на данном персонаже. После этого все стаки "Электрошока" на персонаже пропадают.
    Героический уровень - Астерий.
    Гладиаторская честность - любой, атакующий Астерия, теряет все баффы, полученные за зелья, свитки или еду (за исключением зелий, восстанавливающих здоровье и энергию, а также баффы на опыт, ОГ, ОА). Прислужники переходят на сторону Астерия. С расходниками или прислужниками, призванными во время боя, происходит то же самое. После боя все возвращается.
    Сокрушающий прыжок - вокруг случайного персонажа образуется зона 5х5 клеток (зона подсвечивается красным цветом). Спустя 5 секунд Астерий прыгает туда, нанося 400% дд и призывая 3-6 минотавров. Откат умения - 40 секунд.
    Приказ полководца - после "Сокрушающего прыжка" на случайном персонаже появляется метка. Метка держится 10 секунд и является нейтральным эффектом. Пока держится метка, все минотавры, находящиеся на локации, атакуют выделенную цель (минотавров нельзя заставить переключиться на другую цель).
    Выпад - после "Приказа полководца" Астерий подготавливает "Выпад" в случайную сторону в течение 10 секунд (зона подсвечивается красным цветом). После этого он наносит 300% дд в области 3х5 клеток (центр умения находится через 2 клетки перед Астерием). Все минотавры, попавшие под выпад, моментально погибают.
     
     
    Понятно, что цифры взяты с потолка). Также хочу заметить, что с усилением боссов надо увеличивать время прохождения инста.  Надеюсь суть идеи понятна, спасибо за внимание.
  2. Like
    Скорпио got a reaction from Vito in Усиление рб.   
    Что привлекает пве игроков?
    Для одних это возможность хорошо подзаработать, другие не любят сражаться с настоящими игроками, третьим нравится возможность быть в одной команде с сильными игроками. Но всех объединяет одно. Им нравится преодолевать препятствие, поставленное игрой.
    Однако в данной игре простые монстры не отличаются глубиной разума или невероятными способностями. По логике вещей должен быть сильный босс. Но, наверное, он потерялся.
    Поэтому предлагаю усиливать рб. И под этим я имею в виду наличие у них мощных и интересных способностей (сейчас есть лишь жалкое подобие этого). Например, возможность призывать мелких монстров, усиленная регенерация или мощные аое атаки. Чтобы было понятнее, я набросал пару примеров:
    Башня Беренгара.
    Легкий уровень - Фьялар.
    Ледяная стужа - любой, атакующий Фьялара, получает эффект "Ледяной стужи". Каждый союзник, стоящий в кольце 3х3 клетки вокруг вас, дает 5% замедления, в кольце 5х5 -15% замедления и 10% уменьшения скорости атаки и кулдаунов умений, в кольце 7х7 - 25% замедления и 20% уменьшения скорости атаки и кулдаунов умений.Если суммарное замедление достигает 100%, персонаж оглушается на 5 секунд и получает невосприимчивость к эффекту на 15 секунд. На прислужников эффект не распространяется (они не дают дебаффов и сами его получить не могут).
    Кристаллы мороза - Фьялар создает 5 непроходимых и неразрушимых кристаллов в случайных точках, кроме зоны 3х3 клетки вокруг себя и края карты. Спустя 3 секунды, каждый кристалл создает ауру 3х3 клетки вокруг себя, замедляющую на 50% и уменьшающую скорость атаки и кулдауны умений на 25%. Также, при любой автоатаке Фьялара, кристаллы с 20 % шансом могут взорваться по крестообразной траектории, нанеся 300% дд Фьялара первым встречным по вертикали и горизонтали от себя и оглушая на 4 секунды. Фьялар не может создать новые кристаллы, пока целы старые. Откат умения - 30 секунд.
    Абсолютный ноль - Фьялар перестает атаковать и передвигаться и начинает подготовку умения в течение 7 секунд (во время нее на панели Фьялара появляется предупреждающая иконка, а область поражения подсвечивается голубым цветом). После этого он наносит 1000% своего дд в области 7х7 клеток вокруг себя. Урон от умения является чистым (его нельзя заблокировать, парировать или увернуться, а также он не снижается от показателей защиты). Откат умения - 60 секунд.
    Средний уровень - Камнегрыз.
    Слуги зверя - вместе с Камнегрызом появляются 2 его слуг по 10к хп. Каждый из них лечит 10к хп Камнегрызу раз в минуту. При убийстве любого из них, урон Камнегрыза увеличивается на 100% (урон увеличивается от начальных параметров, а не от текущих). Сами прислужники не атакуют.
    Яростный укус - каждая 4 автоатака Камнегрыза по одной цели наносит 200% дд (от текущего). Если Камнегрыз меняет цель или вынужден прервать атаку, эффект сбрасывается.
    Зов вожака - Камнегрыз призывает 2/3/4 волчиц. Их количество зависит от текущего количества слуг зверя (чем меньше слуг, тем больше волчиц). Откат умения - 40секунд.
    Сложный уровень - Джаггернаут.
    Электрошок - Каждая 3 автоатака Джаггернаута  накладывает эффект "Электрошока". Эффект нейтрален и не оказывает никакого воздействия. Если автоатака уходит в блок, парирование или уклонение, эффект не накладывается. Каждый стак эффекта спадает через 60 секунд.
    Громовой хлопок - Джаггернаут перестает атаковать и передвигаться и начинает подготовку умения в течение 4 секунд (во время нее на панели Джаггернаута появляется предупреждающая иконка). После этого он наносит 200% своего дд всем в области 5х3 перед собой (центром умения является клетка перед Джаггернаутом). Умение невозможно заблокировать, парировать или увернуться. Откат умения - 60 секунд.
    Молния - если персонаж попадает под "Громовой хлопок", всем на локации наносится 500 единиц чистого урона за каждый стак "Электрошока", висящего на данном персонаже. После этого все стаки "Электрошока" на персонаже пропадают.
    Героический уровень - Астерий.
    Гладиаторская честность - любой, атакующий Астерия, теряет все баффы, полученные за зелья, свитки или еду (за исключением зелий, восстанавливающих здоровье и энергию, а также баффы на опыт, ОГ, ОА). Прислужники переходят на сторону Астерия. С расходниками или прислужниками, призванными во время боя, происходит то же самое. После боя все возвращается.
    Сокрушающий прыжок - вокруг случайного персонажа образуется зона 5х5 клеток (зона подсвечивается красным цветом). Спустя 5 секунд Астерий прыгает туда, нанося 400% дд и призывая 3-6 минотавров. Откат умения - 40 секунд.
    Приказ полководца - после "Сокрушающего прыжка" на случайном персонаже появляется метка. Метка держится 10 секунд и является нейтральным эффектом. Пока держится метка, все минотавры, находящиеся на локации, атакуют выделенную цель (минотавров нельзя заставить переключиться на другую цель).
    Выпад - после "Приказа полководца" Астерий подготавливает "Выпад" в случайную сторону в течение 10 секунд (зона подсвечивается красным цветом). После этого он наносит 300% дд в области 3х5 клеток (центр умения находится через 2 клетки перед Астерием). Все минотавры, попавшие под выпад, моментально погибают.
     
     
    Понятно, что цифры взяты с потолка). Также хочу заметить, что с усилением боссов надо увеличивать время прохождения инста.  Надеюсь суть идеи понятна, спасибо за внимание.
  3. Thanks
    Скорпио got a reaction from Solembur in Усиление рб.   
    Что привлекает пве игроков?
    Для одних это возможность хорошо подзаработать, другие не любят сражаться с настоящими игроками, третьим нравится возможность быть в одной команде с сильными игроками. Но всех объединяет одно. Им нравится преодолевать препятствие, поставленное игрой.
    Однако в данной игре простые монстры не отличаются глубиной разума или невероятными способностями. По логике вещей должен быть сильный босс. Но, наверное, он потерялся.
    Поэтому предлагаю усиливать рб. И под этим я имею в виду наличие у них мощных и интересных способностей (сейчас есть лишь жалкое подобие этого). Например, возможность призывать мелких монстров, усиленная регенерация или мощные аое атаки. Чтобы было понятнее, я набросал пару примеров:
    Башня Беренгара.
    Легкий уровень - Фьялар.
    Ледяная стужа - любой, атакующий Фьялара, получает эффект "Ледяной стужи". Каждый союзник, стоящий в кольце 3х3 клетки вокруг вас, дает 5% замедления, в кольце 5х5 -15% замедления и 10% уменьшения скорости атаки и кулдаунов умений, в кольце 7х7 - 25% замедления и 20% уменьшения скорости атаки и кулдаунов умений.Если суммарное замедление достигает 100%, персонаж оглушается на 5 секунд и получает невосприимчивость к эффекту на 15 секунд. На прислужников эффект не распространяется (они не дают дебаффов и сами его получить не могут).
    Кристаллы мороза - Фьялар создает 5 непроходимых и неразрушимых кристаллов в случайных точках, кроме зоны 3х3 клетки вокруг себя и края карты. Спустя 3 секунды, каждый кристалл создает ауру 3х3 клетки вокруг себя, замедляющую на 50% и уменьшающую скорость атаки и кулдауны умений на 25%. Также, при любой автоатаке Фьялара, кристаллы с 20 % шансом могут взорваться по крестообразной траектории, нанеся 300% дд Фьялара первым встречным по вертикали и горизонтали от себя и оглушая на 4 секунды. Фьялар не может создать новые кристаллы, пока целы старые. Откат умения - 30 секунд.
    Абсолютный ноль - Фьялар перестает атаковать и передвигаться и начинает подготовку умения в течение 7 секунд (во время нее на панели Фьялара появляется предупреждающая иконка, а область поражения подсвечивается голубым цветом). После этого он наносит 1000% своего дд в области 7х7 клеток вокруг себя. Урон от умения является чистым (его нельзя заблокировать, парировать или увернуться, а также он не снижается от показателей защиты). Откат умения - 60 секунд.
    Средний уровень - Камнегрыз.
    Слуги зверя - вместе с Камнегрызом появляются 2 его слуг по 10к хп. Каждый из них лечит 10к хп Камнегрызу раз в минуту. При убийстве любого из них, урон Камнегрыза увеличивается на 100% (урон увеличивается от начальных параметров, а не от текущих). Сами прислужники не атакуют.
    Яростный укус - каждая 4 автоатака Камнегрыза по одной цели наносит 200% дд (от текущего). Если Камнегрыз меняет цель или вынужден прервать атаку, эффект сбрасывается.
    Зов вожака - Камнегрыз призывает 2/3/4 волчиц. Их количество зависит от текущего количества слуг зверя (чем меньше слуг, тем больше волчиц). Откат умения - 40секунд.
    Сложный уровень - Джаггернаут.
    Электрошок - Каждая 3 автоатака Джаггернаута  накладывает эффект "Электрошока". Эффект нейтрален и не оказывает никакого воздействия. Если автоатака уходит в блок, парирование или уклонение, эффект не накладывается. Каждый стак эффекта спадает через 60 секунд.
    Громовой хлопок - Джаггернаут перестает атаковать и передвигаться и начинает подготовку умения в течение 4 секунд (во время нее на панели Джаггернаута появляется предупреждающая иконка). После этого он наносит 200% своего дд всем в области 5х3 перед собой (центром умения является клетка перед Джаггернаутом). Умение невозможно заблокировать, парировать или увернуться. Откат умения - 60 секунд.
    Молния - если персонаж попадает под "Громовой хлопок", всем на локации наносится 500 единиц чистого урона за каждый стак "Электрошока", висящего на данном персонаже. После этого все стаки "Электрошока" на персонаже пропадают.
    Героический уровень - Астерий.
    Гладиаторская честность - любой, атакующий Астерия, теряет все баффы, полученные за зелья, свитки или еду (за исключением зелий, восстанавливающих здоровье и энергию, а также баффы на опыт, ОГ, ОА). Прислужники переходят на сторону Астерия. С расходниками или прислужниками, призванными во время боя, происходит то же самое. После боя все возвращается.
    Сокрушающий прыжок - вокруг случайного персонажа образуется зона 5х5 клеток (зона подсвечивается красным цветом). Спустя 5 секунд Астерий прыгает туда, нанося 400% дд и призывая 3-6 минотавров. Откат умения - 40 секунд.
    Приказ полководца - после "Сокрушающего прыжка" на случайном персонаже появляется метка. Метка держится 10 секунд и является нейтральным эффектом. Пока держится метка, все минотавры, находящиеся на локации, атакуют выделенную цель (минотавров нельзя заставить переключиться на другую цель).
    Выпад - после "Приказа полководца" Астерий подготавливает "Выпад" в случайную сторону в течение 10 секунд (зона подсвечивается красным цветом). После этого он наносит 300% дд в области 3х5 клеток (центр умения находится через 2 клетки перед Астерием). Все минотавры, попавшие под выпад, моментально погибают.
     
     
    Понятно, что цифры взяты с потолка). Также хочу заметить, что с усилением боссов надо увеличивать время прохождения инста.  Надеюсь суть идеи понятна, спасибо за внимание.
  4. Like
    Скорпио reacted to YTER in О игре в целом   
    В  варспир я играю с 2014го года, да не очень много, по сравнению с людьми, которые 10 лет посвятили этой бессмысленной войне за копье. Этой игре я посвятил очень много времени, приобрел много знакомств, вообщем в социальном отношении игра идеальна. 
    Но если рассматривать игру с точки зрения контента, то всё очень плохо Считайте его вообще нет, сравнивая эту игру с другими ммо рпг это очень заметно, три года актуалом остается один и тот же инстанс. Хотя по сути весь айвондил можно было выпустить единым островом и вот это уже было бы полноценной обновой игры. Представьте если бы начальный остров или ирсельнорт вводили бы по частям, с периодом в два года( да я знаю что его вводили итак по частям, что итак было очень странно). Но айгринд знает, что мы все стерпим будем играть, так как аналогов этой ммо рпг нет, так как в тех плане она идеальна запускается и на слабых моб устройствах и на пк( а на пк даже очень удобно и просто делать окна, которые тоже особо не нагружают оперативу ( я таким никогда не занимался, ведь это нарушает правила) ). А если нет конкуренции нет и прогресса, вощем это все очень плохо.  Так вот немного отвлекся, три года ждем, потом получаем лето бесконечных изоб ( спасибо за лето и за то что больше 4 часов офлайн не был), зачем было так много изоб непонятно, как буд-то айгринд старается выжать последние соки из игры. После этих ивентов на говорят, ой извините мы не успеваем, но к весне точно все успеем и заманивают нас какими то скринами нового контента  пиратов( кстати судя по их редактору не особо и сложно делать им свою игру так то). Кстати еще весной нам через квест намекали, что летом выйдет ласт сектор. 
    Ладно про это сказал, но есть еще тема которая тоже выводит из себя, а именно фиксы скилов. На тесте мы убедились, что чтоб пофиксить скилы достаточно офнуть сервер всего на минуту и кое-что добавить в код. И теперь спрашивается зачем мы ждем год ради этих фиксов, почему нельзя все делать сразу, а не слушать нытье на форуме и ничего не делать. Но тут опять вспоминаем, что у этой игры нет конкурентов и делать что либо лучше смысла нет все схавают
     
    Последнее хотелось бы вспомнить новый анонс Воскрешение скок лет просили об этом навыке, мне кажется с самого начала игры, почему его ввели ток сейчас, почему не могли раньше? Я думаю что у них просто кончаются идеи и стали вводить, все то что просят на форуме, вроде и неплохо, а вроде неприятно немного. И опять же почему опять же бездумно вводят навыки, почему шаму с одним станом вводят бесполезный тотем, который нигде не нужен. Возможно…. Все схвают же( 
    Чуть не забыл о прекрасной работе техподдержки, которая отвечает через неделю, вот эта хрень прост убивает. Почему так долго? Единственная ее задача это решать проблемы игроков, и они это с такой скоростью делают и такое ток в одной этой игре, а и еще они могут сначало дать бан из-за не пойми чего, а уж потом начать выяснять, а виноват ли ты.
     
    Вообщем у меня все, пост написал потому что просто нагорело уже и хочется услышать мнение других игроков по этому поводу. Ну а я пойду дальше хавать одно и то же и просить добавки 
    ПыСы А как же СКАЙЛОР, который еще в мае обещали где он???? 
     
     
  5. Confused
    Скорпио reacted to Ахаб in Рандомный урон всем, ради повышения баланса   
    Суть предложения такова:
    Сделать любой наносимый урон (игроками и монстрами) рандомным ну тоесть (урон)=(25%+(урон)-25%)
    Такое нововведение добавить много новых приятных и не только ощущений) потому что у слабых появится шанс что будет урон проходить выше среднего, или же наоборот топы с пол пинка могут завалить при удаче), в пве также будет поинтереснее засчет рандомным урона
  6. Like
    Скорпио reacted to Vers in Тулбар с управлением питомцами.   
    Предлагаю ввести меню, где можно будет заранее моделировать ИИ пета под конкретную задачу. 
     
    Ввести ячейку под тактику с возможностью вручную настроить (разрешить/запретить) использование тех, или иных скиллов петом.
     
    Также добавить переключение режима поведения пета
    (возможно только вне состояния боя):
     
    1. Базовый. 
    Питомец следует за хозяином и не атакует никого до тех пор, пока владелец не войдет в состояние боя. 
     
    2. Нейтральный. 
    Питомец следует за хозяином, применяя навыки поддержки (если таковые имеются). 
    Не атакует никого, даже если персонаж-владелец находится в состоянии боя. 
     
    3. Скрытый. 
    В любой момент владелец может выбрать этот режим, чтобы «спрятать» питомца. 
    При этом таймер, отображающий время жизни пета, не гаснет. 
    Пет снова появится на локации при выборе любого другого режима. 
     
    Зачем это нужно? 
     
    В игре есть много разных питомцев, навыки которых полезны наполовину и зачастую вредят, нежели помогают. 
    Есть моменты, когда вам хочется спокойно пробежать через мобов, но руна отражения так не считает. Питомец агрится на возвращаемый урон и погибает. 
    Аналогичная ситуация с невозможностью временно спрятать пета.
    Только перманентно и только путем суицида. 
     
    Петы являются довольно важной частью геймплея и существуют в игре уже приличное количество времени. 
    Почему бы не доработать взаимодействия с ними?
  7. Haha
    Скорпио got a reaction from Cardinal in Эмоции.   
    Зачастую бывает так, что ты подобрал себе красивый костюм, сделал прическу, украсил оружие и с нетерпением смотришь на полученный результат. Но, взглянув, ты понимаешь, что чего-то не хватает... Дело в лице персонажа. Оно совсем не передает эмоции и чувства твоего прикида. Поэтому предлагаю своеобразный "костюм" для лица. При применении лицо владельца меняется (улыбка, грусть, страх или даже что-то экзотическое, вроде циклопа). Сменить наложенную эмоцию нельзя, можно только заменить (как с прической). Такой вариант очень подойдет хозяевам открытых костюмов, или же любителям походить и вовсе без него).
  8. Like
    Скорпио got a reaction from Samarka in Эмоции.   
    Зачастую бывает так, что ты подобрал себе красивый костюм, сделал прическу, украсил оружие и с нетерпением смотришь на полученный результат. Но, взглянув, ты понимаешь, что чего-то не хватает... Дело в лице персонажа. Оно совсем не передает эмоции и чувства твоего прикида. Поэтому предлагаю своеобразный "костюм" для лица. При применении лицо владельца меняется (улыбка, грусть, страх или даже что-то экзотическое, вроде циклопа). Сменить наложенную эмоцию нельзя, можно только заменить (как с прической). Такой вариант очень подойдет хозяевам открытых костюмов, или же любителям походить и вовсе без него).
  9. Like
    Скорпио got a reaction from 64-core CPU in Эмоции.   
    Зачастую бывает так, что ты подобрал себе красивый костюм, сделал прическу, украсил оружие и с нетерпением смотришь на полученный результат. Но, взглянув, ты понимаешь, что чего-то не хватает... Дело в лице персонажа. Оно совсем не передает эмоции и чувства твоего прикида. Поэтому предлагаю своеобразный "костюм" для лица. При применении лицо владельца меняется (улыбка, грусть, страх или даже что-то экзотическое, вроде циклопа). Сменить наложенную эмоцию нельзя, можно только заменить (как с прической). Такой вариант очень подойдет хозяевам открытых костюмов, или же любителям походить и вовсе без него).
  10. Like
    Скорпио got a reaction from Змитрич in Эмоции.   
    Зачастую бывает так, что ты подобрал себе красивый костюм, сделал прическу, украсил оружие и с нетерпением смотришь на полученный результат. Но, взглянув, ты понимаешь, что чего-то не хватает... Дело в лице персонажа. Оно совсем не передает эмоции и чувства твоего прикида. Поэтому предлагаю своеобразный "костюм" для лица. При применении лицо владельца меняется (улыбка, грусть, страх или даже что-то экзотическое, вроде циклопа). Сменить наложенную эмоцию нельзя, можно только заменить (как с прической). Такой вариант очень подойдет хозяевам открытых костюмов, или же любителям походить и вовсе без него).
×
×
  • Create New...