Jump to content

Intelegent

Members
  • Posts

    222
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Intelegent got a reaction from Mrakoriz in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    2 Вара очень легко убивается 2-мя шамами, шамом и некром, магом и паладином. Так же убивали  рогой: (Вар фул вела+вар фул бижа +10 х Шам фул бижа+рог фул бижа  +9-10) П.С вары заряженные книгами, наша пати нет.
     
    Вар многим падает, к примеру шаму, дру, роге в уклон, иску, рею - и это те, кому вар в фул веле на книгах падал при мне, чуть слабее в шмоте противникам ( фул бижа и не более ).
     
     
    На моей памяти такое было в 2015 году, когда на топазе велы на хай лвл не было, и вар в биже легко разделывал противников, кроме бд естественно, и то если скилы стана откатились. 
    Так что подобную ересь я могу сказать про рея, который в 5\5 делает 2к дд без бафов, и расстреливает персов +10 с прокаста
  2. Like
    Intelegent reacted to Falenhero in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Лично мое мнение - за уши тянуть не буду (P . s ушел с игры год назад где то) В игре сущетсвует такой класс как разбойник - Топ 3 в слабых классах в пвп  , уже скорее всего даже топ 1 . Сравним специфику роги в пвп - банки антиинвиза = смерть в 0 урона и нет малейшего шанса что то сделать равному противнику с ними. Говорили пофиксите = не пофикшено ( могли бы запретить на арене уже давно) 2) Посмотрите на рея , хантера да даже уже искатель выглядит достойно , у них у всех есть урон хант и рей вообще дальники которые имеют уже по 2-3 стана и пассивки на урон . Искатель получил свой стан при том что у  него урона куда больше чем у рога после недавних реворков . А что есть у разбойника? Ни 1 стана , уроном и прокастом в 4-5к хп уже никого не удивишь когда все разгоняют уже по 10к. Этот прокаст улетает в щит паладина который так и не пофиксили .  Мне кажется что давно пора дать роге хуть какой то контроль, и желательно не инвалидный как тучка .( cбивается по получению урона) Это как то не справедливо когда рога бьет как друид по нему как шаман но он мало того что ближник так еще и сделать им ничего не может. Хотелось бы услышать мнение и рассуждения по этому поводу. 
  3. Like
    Intelegent reacted to БОМЖАРА in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    у бд можно сразу нерфить новую абилку... Это КРУЧЕ  старых рефлексов рога, на которые все ныли.
    Теперь от бд не спастись вообще...
  4. Like
    Intelegent reacted to Peony in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Воины!
     
    Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! 
     
    Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов”
     
    Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом.
     
    Лобби
     
    Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! 
     
    Первая стадия “Символ торжества”
     
    На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель.
     
    Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником.
     
    На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас.
     
    Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента.
     

     
    Вторая стадия “Провозглашение доблести”
     
    Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое!
     
    Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику.
     
    Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. 
     

     
    Подземелье “Святилище Тритонов”
     
    Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. 
     
    Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему!
     
    Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени...
     

     
    Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым!
     
    В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе 
    древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре.
     
    Сетовые навыки
     
     Сокрушительная воля (Тканевые доспехи)
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Насмешка судьбы (Тканевые доспехи)
    Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля.
    При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц.
     
     Необратимый гнев (Легкие доспехи)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10.
    Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Смертельная иллюзия (Легкие доспехи)
    Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц.
     
     Жажда жизни (Тяжелые доспехи)
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Сила предков (Тяжелые доспехи)
    Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки.
     
    Новые экспертные навыки
     
    Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь смерти
     
     Проклятие рыцаря
    Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон.
     
    Заклинатель
     
     Мастерство призывателя
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. 
     
    Некромант
     
     Мёртвый солдат
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. 
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Волшебный запрет
    Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков.
     
    Жрец
     
     Кара света
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время.
     
    Искатель
     
     Инстинкт атаки
    Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени.
     
    Паладин
     
     Внутренние силы
    Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Сила берсерка
    Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
     
    Разбойник
     
     Хитрейший приём
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья.
     
    Шаман
     
     Шаманское очищение
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. 
     
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Дух сопротивления
    Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". 
    Друид
     
     Покровительство леса
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. 
     
    Страж
     
     Кража силы
    Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. 
     
    Рейнджер
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
     
    Замок “Морская Черепаха”
     
    Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка.
     
    Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях.
     

     
     Бесконечное путешествие
    Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг".
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Блестящая репутация
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Почтение Тритонов
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Важные знания
    Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Инстинкт нападения
    Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
     Инстинкт защиты
    Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
    Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы:
    Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий.
      Рейдовый босс Оркинус
     
    Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. 
     
    Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос.
     
    Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу!
     

     
    Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей
     
    Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А  в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища!  
     
    Передвижение по V сектору 
     
    Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. 
     

     
    Дополнительная панель быстрого вызова
     
    В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении.
     

     
    Активные виджеты группы и персонажа
     
    Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации.
     
    Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее.
     
    В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости.
     

     
    Отображение наград при входе в Подземелье
     
    В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт.
     

     
    Масштабирование интерфейса и игры
     
    В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу.
     

     
    На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. 
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  5. Like
    Intelegent reacted to Bladyshka in Баг щита молний   
    Не знаю почему раньше не затрагивалась эта тема, скил сбивается от любых видов щита(некра,жреца, пала, руки предков). 
  6. Like
    Intelegent reacted to Crybaby in [2020.05.21] Великая битва за территории 22.05   
    Друг, зайди на руби для начала, а потом говори, что либо. Даже уводить битвы в ничью невероятно тяжело, потому что у нас только 2 тп и 1 сфера, в то время как у ух 6 тп, 2 сферы и 1 страж. Каждый раз когда идем в атаку она может стать последней, потому что если 1 флаг снесут, то надо делать тп ко второй, ибо на втором флаге уже уши тп сделали, в то время как вы с усердием ковыряйте ушиный флаг. Это у них еще битвовод ушел вроде, и они не организованные особо. А до того как он ушел у плюса пала не было ограничения по целям, и вся атака разбивалась об палах. Сейчас же все зависит от сборов. Когда мы берем, когда они, чаще ничья получается. Я даже не могу представить с в каком аспекте (кроме количества) горы сильнее ух на битвах. Интересный факт, у мага 5 масс, скиллов, столько же масс скиллов у некра и чк вместе взятых
  7. Like
    Intelegent reacted to h1vk1 in Взаимосвязи квестов на начальных островах   
    Красным выделены те, которые можно пропустить
    на острове гор убрал 2 инста обновил опыт и переименовал инст по свежей обнове, остальное пока старое

    Мелвендил - Остров Перворождённых (1168 чистого опыта) 
    Лангасард - Остров Избранных
    Годгоррат - Остров Горных кланов (1124 чистого опыта)
    Морактар - Остров Проклятых (0/5)

    Уровень - требуемый опыт
    ///
  8. Like
    Intelegent reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Играть за все классы.   
    Огромная просьба к автору прекращать выдумывать новые классы, расы, умения, религии и тд.
  9. Like
    Intelegent got a reaction from Darkstyle in Лужа Мрака и Сопротивление   
    bandicam 2020-05-17 21-53-46-893_Trim.mp4
    Вот так это выглядит.
    Напомню, дд скил на область, который  не должен уходить в сопру. 
    Либо у мага работает не верно, и не уходит в сопру, либо у чк.
  10. Like
    Intelegent reacted to Jaraxus in Баг с релой " Ледяная реликвия изнеможения "   
    На релу " Ледяная реликвия изнеможения " не работает " Сопротивление ". На остальные релы работатет, в видео показал пример на реле  "Ледяная реликвия пленения".
    warspear 2020-03-26 16-15-32-469 (convert-video-online.com).mp4
  11. Like
    Intelegent reacted to Uninstalll in Советы по подбору навыков/шмоток в массовых пвп   
    Хватит свою желчь выливать уже. Форум сделан для обсуждения, а не оскорблений. Если у тебя словесных аргументов недостаточно - зачем постоянно влезать в оскорбления? 
     
    я уже говорил вроде, но насколько я помню там челик с 2 окон в тупую сидел и сливал. А ты это выставляешь, мол вот мы +10 персов убивали. 
     
    Может тебе стоит перестать опираться на один бой против сливера-оконщика?
     
    Я имел в виду, что не собираю бижу арены для самой арены. Тогда с моей стороны всё остальное называется побочная деятельность.
     
    Для каждого игрока основная и побочная деятельность определяется уникально. Конкретно нигде ничего не написано.
    Быть может, вместо того, чтобы говорить мне, что я не развиваю и какие у меня ошибки, ты будешь приводить аргументы?
    Ну ты держи в курсе, у тебя хоть когда-то была возможность активно регать арену, интересно. Стопицот тыщ лет назад когда ты палом в уклоне всех растаскивал?)
    Всё последующее сообщение ты проводишь аргумент, исходя из одного боя. Наталкивает на определённые рассуждения по поводу твоей компетентности, пускай даже в вопросе арены
    Warrior ник, удачи в убийстве.
     
    Посмотри последнее видео на канале у честного, может твоё сознание прояснится. Опять таки, ты совершенно не разбираешься в вопросе. Если ты знаешь всё, играл в эту игру до того как это стало мэйнстримом, убивал палом в уклоне челов +10, то почему я тогда читаю этот бред?
     
    Та же телега, собственно.
     
    Ты их лично не знаешь, ни с ними, ни против них ты не играл. В последующих сообщениях ты вообще людей путаешь. О чем ты говоришь вообще? 
     
    Оскорбления тебе никак не помогут донести свою мысль. Без аргументов ты никому ничего не докажешь. Лишь мнение о тебе как о собеседнике ухудшится. Если ты считаешь, что человеку проще воспринимать твою точку зрения, благодаря твоей токсичности - дело твоё. Но ты уже как минимум упираешься в правила форума, которые ты нарушил. Неоднократно причем)
     
    А откуда ты это узнал то? Ты же не сидишь по 20 часов в игре. Откуда ты знаешь нынешнюю мету в шмотках, билдах? Ты следил за обновами, ребалансами? Можешь доказать как-либо что ничего не изменилось? Приведи мне статистику, будь добр. Ты подобными сообщениями в полной мере показываешь свою некомпетентность, пусть даже в вопросах арены. 
     
    И ты даже не подумал потом удостовериться, что это был конкретно мой шам, зато посмотреть мой рейтинг во всех категориях ты не поленился. пАнимаю. Ошибки в аргументации постоянно допускаешь ты, а винишь в подобном всех остальных))
     
    А тебя отличает лишь то, что у тебя нету фул велы. Забавно) Наверное стоит тебе обьяснить пару моментов, хотя казалось бы, такой гуру арены говорит со мной..
    Во-первых даже та разница с фул велой которую ты назвал это огромная разница в силе и точке, ты даже не учитываешь книги видимо. Которые сейчас по сути и определяют мету и сборки у топ игроков.
    Так-то я может и могу убивать равных противников, может и убивал бы. Только где они все?) Почему мне тогда приходится сражаться с более сильными противниками? Это всё абсолютно не так работает. Да пусть даже так, пвп на +8 отличается от пвп топов как земля и небо.
    Во-вторых ты постоянно говоришь что в 5х5 параметры выше. Они там выше У ВСЕХ. Значит и бьют по мне БОЛЬШЕ. Понимаешь? Этот буст лишь уравнивает лвл оппонентов, зачем это приводить как аргумент вообще?..
    Ну и в третьих тебе мой винрейт ничего по сути не даст, потому что основная переменная в 5х5 - это рандом. Часто приходится драться 2в5. Шансы как бы снижаются очень сильно. А винрейт в боях остальных арен сложно проследить из-за того, что там в основном сливные бои. Справедливости ради в этом туре рандома сливных боёв около 10-15% как я уже писал выше. Так что судить по винрейту - априоре гиблая затея.
     
    Ты это к чему вообще написал то? Я говорил что передамаживаю таких хантов, а не убиваю. Смотри хоть на что отвечаешь 😕
     
    Интересно что это за шаман такой руслан +10, которого я не знаю. И интересно на этих двух топище хантов посмотреть, бедные шама забить не смогли..
     
    Отхиливают лучше чем под хилом с банкой наверное? И как ты мог их видеть если не играешь 20 часов в день? Логическая ошибка..
     
    Сделай сейчас, в 2020 году перса в уклоне, который не будет хантом/реем/рогом. Того же шама своего в уклон собери и докажи, блин, эффективность своей сборки. Опять же, ты ни разу не видел, но ты не играешь 20 часов в сутки, как ты вообще мог это заметить со своей учебой работой и тд?
     
    Я об этом и писал как бы, что в подавляющем большинстве случаев проще слить пвешника, чем перса +10, вне зависимости от их уровня игры.
     
    Ну ты то видео как аргумент приводишь. Да и на реях наверное разные челы сидели, а не один оконщик, который арену сливал..
     
    Не шарю по поводу его прироста маг силы, но я и не об этом писал вовсе. Я тебе говорил за сложность реализации прокаста в пвп. Зачем ты вообще инсты сюда приплёл?
     
    Покажи мне, где я такое говорил. Я вроде как говорил лишь о разных ситуациях на арене, где шам должен инициатором выступать. Да и это крайне редко случается как бы. 
     
    Шам инициатором выступает когда:
    1 другие этого сделать не могут и он является самым жирным в пати.
    2 когда он может синициировать бой и отойти невредимым. Глупо лезть в толпу палов и что-то пытаться сделать.
    Почему ты этого осознать не можешь? И говоришь мне еще что-то за упертость и восприятие твоих аргументов. хех
    Давай ты будешь обозначать свой статус самому себе, ок? Тебя там не было, сам ты ничего не знаешь. Ты такой классный пвпшер, а кухню внутри ты не видел даже. Ибо все челы в веле в твоем восприятии налили себе велу и играть не умеют. Сейчас у тебя ложное утверждение без аргументов. Ты можешь мне его доказать то как-то? Тебя там не было, ты не знаешь что происходило. Такие сообщения без доков имеют не больше смысла, чем лай собак. 
     
    Ты об этом нигде не упоминал. У тебя все арены как одна. Остается лишь догадываться, что ты имел в виду. Ты меня экстрасенсом считаешь что ли?
     
    На постулаты больше похожи твои сообщения без аргументации. Какие могут быть "примеры из жизни" у человека который не проводит 20 часов в игре? 
     
    Юзлесс вброс, который ничего не доказывает и является скорее игрой на публику, ибо российские чиновники рассматриваются исключительно с плохой стороны. Давай обойдемся без подобных отсылок 🙂
     
    Ну да, я смотрю со стороны горских танков. Им не страшно, что их продамажат, они могут просто влетать в толпу. Заклы к ним не относятся, кстати. Палам в связке с магами, к слову, в основном ничего не мешает свой прокаст выдавать) И давай уже конкретнее говорить, о 5х5 или 2х2. Аргументы для каждой арены всегда разные..
     
    никаких приветов холмсу, он всего лишь админ форума. что ты хочешь от него?
     
     
    Очередная ошибка в аргументации. Кто тебе сказал что база должна тебе выдаваться в начале игры? для пвп обычный арено шмот является базовым. суть билдов - это итоговый результат. когда у тебя сборка собрана не до конца - это не сборка. 
    и хватит уже холмса выделять везде, реально
    близорукость в аргументации блин. могут, только в нынешних реалиях это юзлесс будет
    какая мне разница сколько у тебя в 5х5 устоя. это не влияет ни на что
     
    Видео где ты пвешников убиваешь, как скажешь, очень показательно. 
    Я не ищу пути, я тебя носом тыкаю в твои ошибки
    Попытайся с рея убить берсерка клана медведя. Как я тебе попытаюсь? Что ты несёшь? 
     
    Не летят криты потому что у тебя крита нету. Ага, как скажешь. И все-таки хочешь всё еще рассуждать о пвп до 30-32 лвл? удачи) можешь создать машину времени и дальше на пале в уклоне тащить. только в современность свой уклон не тащи
     
    Повторюсь, тут искать ничего не надо. Всё на поверхности лежит)
     
    мог бы и дальше как маг в инсте дамажить.. зачем тебе эти горы?)иди ушам доказывай как круто выглядит уклон на пале
     
    чтобы оценивать картину, мне надо такую же написать что-ли? ты мне доказать что-то пытаешься, а я тебе говорю, что ты дурачок и не понимаешь о чем говоришь. зачем мне сливать кого-то?
    Это меньше 10% устоя при фул биже. у тебя с арифметикой проблемы? втирай дальше, что в 5х5 статы бустятся, у одного тебя видимо 🙂 
     
    а сколько % силы дает обычная арена по сравнению с пвешниками?) 
     
    сидеть в игре ты должен несколько часов раз в 2,3-4 дня. другой вопрос в том, накопив за n-ое кол-во времени эти 2-3кк, потратишь ли ты их на свой "авторский билд" в уклон. или возьмешь надежное и проверенное хп, которое не будет зависеть от статов других игроков? выбор очевиден по-моему, для огромного количества людей которые собирают хп в том числе. а вообще очевидно должно быть в 2020 году что билд на уклон у всех кроме рога бесполезен
     
    Вот тогда прийдешь и будешь доказывать, что твой гайд топище. А пока твои аргументы оставляют желать лучшего. Почему кого-то должны волновать твои личные дела, учеба, магистратура? Советы должны давать те, кто добился на своем персе не винрейта в 40% а годного, конкуретноспособного перса. Те, кто получил признание комьюнити в том числе. Пустословов, агрессивных тем более никто не любит)
    В своё время мне пришлось отвечать на критику многих в своём гайде. Ну в итоге никто ничего лучше не предложил тогда, как мне кажется)
     
    кто "мы"?)
     
    Фул контроль подразумевает, что у тебя нету просветов. Сопра как раз таки является возможностью, первоочередной. Благодаря ней фул контроль сложнее реализовать. Логическая ошибка, да?)
     
    Потому что тень прокает не со 100% шансом, например.
     
    Нет, там не было уклонов. У него просто не прокнула тень, а у тебя прокнула сопра к тому же. И он не поймал тебя в фул контроль. Ничем твой тотем или твой уклон тут не помогли.
     
    Топище шаман с 2к физ дефа и шмотками +0-7. Пирамида такая же наверное
     
    Имею на это полное право. Если тема альтернативной прокачки шамана не выдерживает критики, то может она не так и хороша? ну либо автор унтерменьш который даже обьяснить почему у него норм билды не может. при малейшем сопротивлении начинаешь агриться, переходить на личности и тд. пересядь обратно на пала плиз 🙂 
    Ради этих итоговых 5-10% ты жертвуешь другими статами. А сейчас у тебя в итоге и этих 5-10% толком не будет.
     
    Устаревший опыт  против  пвешников  у тебя может и есть, только актуального нету. И не будет, потому что ты не соберешь себе топ сборку в уклоне, если 2кк нафармишь) и не соберешь не потому что у тебя 2кк нету, а потому что это не рентабельно)
     
    Исходя из того, что ты пишешь как раз таки это и вырисовывается. Ты не имеешь ни малейшего представления о мете и сборках на 29-32 лвл
     
    Раз так, то ты никогда и не понимал ничего, получается
     
    Что ты рассказываешь тогда за сливы на 29-32? что ты мне говорил за рандом в туре, о котором ты ничего не знаешь даже? у тебя в каждом сообщении ошибки в аргументации, что ты и кому доказать пытаешься? эффективность своих билдов? свою правоту? самоутвердиться? ты всем этим лишь дискредитировал себя. Говоришь о том, о чем даже малейшего понятия не имеешь. Доков поголовно не приводишь. Допускаешь ошибки в рассчетах и суждениях. У меня складывается мнение о тебе как о чсвшном токсике-дурачке, который толком не понимает даже о чем говорит и строит из себя сильнейшего аренера в варспе
  12. Like
    Intelegent got a reaction from Uninstalll in Советы по подбору навыков/шмоток в массовых пвп   
    Форум - это общая площадка по игре, здесь пишут те, кто хочет, и что хочет  (конечно по теме, в рамках правил )  не зависимо он аренер или фармер нубы, и ты не вправе указывать кому и что писать, даже в своей теме.
     
     

     
     
    Если ты создаешь подобные темы, будь готов к критике. Все что я увидел в ответах - это опыт более опытных игроков - адекватный он или нет, решать тебе. В них тебе никто не тыкал и не называл тебя идиотом и прочими словами. которыми не брезгуешь именно ты.
     
    Да тести на здоровье, в этом нет ничего плохого, но не доводи до абсурда тем, что ты якобы новая имба сервера, с бомже-шмотом и новейшим билдом который придумал ты тащишь топов. 
    Знаешь, заклин +1 в дешманском шмоте тоже кладет многих +10 1\1, Но какой в этом смысл? 
     

  13. Like
    Intelegent got a reaction from Uninstalll in Советы по подбору навыков/шмоток в массовых пвп   
    Предлагаю забанить автора, или не опубликовывать его посты.
    В каждой своей теме, мало того что предлагает и несет какую то чушь, так еще  резко и токсично отвечает на то, что ему пишут более опытнее игроки. Автор абсолютно не брезгует агрессивными выражениями, что оскорбляет собеседников. 
     
     
     
     
     
     
     
     
    И это я не прошелся по другим его темам и ответам)
    Данный индивидуум выражает абсолютное неуважение  к форумчанам, тем самым, повторюсь, очень сильно накаливает обстановку в очень негативную стороную.
    @Holmes
     
  14. Haha
  15. Like
    Intelegent got a reaction from Konditer in Лужа Мрака и Сопротивление   
    bandicam 2020-05-17 21-53-46-893_Trim.mp4
    Вот так это выглядит.
    Напомню, дд скил на область, который  не должен уходить в сопру. 
    Либо у мага работает не верно, и не уходит в сопру, либо у чк.
  16. Like
    Intelegent got a reaction from Davudov in Ап Взбешенности или уравнивание шансов.   
    И так, всем известно, (зачастую горам ( там это особо видно )), что рог очень слабый класс на фоне остальных дд, будь это пвп контент или пве.
    Его лютый урон очень сложно реализуем, та и тот же иск с подобными страданиями вносит в раза полтора больше урона. 
    И так, что я предлагаю и поставлю в сравнение? Так как каждый дд класс, абсолютно каждый( кроме роги) , повторюсь, имеет какую то ауру, что дает ему полезные бусты в пвп - дд, точность. Рога же имеет только активный скил, который дает бесполезный крит в пвп и точность - но при этом увеличивает по нему входящий урон.
    Так как  рог остановился  на уровне развития в 2014м году, предлагаю хоть какой то весомый ап - сделать взбешенность аурой, дать прибавку к дд, точности, криту.
    К примеру: 1- по 5%, 2-10, 3- 15, 4-20%, разумеется потреблением маны.
    Скил хороший, но нуждается в доработке, в данный момент его никто не качает, ибо идет ущерб другим, более полезным скилам, хотя точности у гор не хватает. Опять же, 3 перса у ух разгоняют её на фул, в не ущерб другим полезным скилам.
    Корректировка скила и недовольные крики ух приветствуются
     
  17. Like
    Intelegent got a reaction from XzzzX in Ап Взбешенности или уравнивание шансов.   
    И так, всем известно, (зачастую горам ( там это особо видно )), что рог очень слабый класс на фоне остальных дд, будь это пвп контент или пве.
    Его лютый урон очень сложно реализуем, та и тот же иск с подобными страданиями вносит в раза полтора больше урона. 
    И так, что я предлагаю и поставлю в сравнение? Так как каждый дд класс, абсолютно каждый( кроме роги) , повторюсь, имеет какую то ауру, что дает ему полезные бусты в пвп - дд, точность. Рога же имеет только активный скил, который дает бесполезный крит в пвп и точность - но при этом увеличивает по нему входящий урон.
    Так как  рог остановился  на уровне развития в 2014м году, предлагаю хоть какой то весомый ап - сделать взбешенность аурой, дать прибавку к дд, точности, криту.
    К примеру: 1- по 5%, 2-10, 3- 15, 4-20%, разумеется потреблением маны.
    Скил хороший, но нуждается в доработке, в данный момент его никто не качает, ибо идет ущерб другим, более полезным скилам, хотя точности у гор не хватает. Опять же, 3 перса у ух разгоняют её на фул, в не ущерб другим полезным скилам.
    Корректировка скила и недовольные крики ух приветствуются
     
  18. Like
    Intelegent reacted to Драконорожденный in Лужа Мрака и Сопротивление   
    Собственно вся проблема описана в заголовке сопру с лужи необходимо убрать в ней нету никакого дебафа только урон.Также отмену что аналогичный скил мага земля имеет на один тик больше урона не уходит в сопротивление как и урон с массовых корней друида, чк получается такой особенный перс у которого и дд скилы должны уходить в сопротивление.
  19. Haha
    Intelegent reacted to XzzzX in Равноправие на арене   
    (я не фемка, просто дата совпала)
    И так, решил я тут затронуть очень важную тему. Да да, есть уже множество постов по этой тебе, я объединяю их в один общий крик о помощи.
    Может быть уже хоть немного уравновесим арену не в плане сил персов, а бафов и подобных усилений? Я предлагаю: 
    Убрать бафы (все, кроме не влияющих на баланс). Почему аренер должен страдать если просто не смог сходить на собу ивента или его альянс проиграл битву? Почему аренер должен страдать если он не может закупиться дорогостоящими бафами? ✔Искоренить петов ивента. Что это вообще такое? Арена создана для игроков, а не для существ из параллельных миров. Можно сказать: "Какие проблемы? Жми тоже.". Да? Класс. А я не догадался. А то что это соревнование кто раньше нажмёт по врагу не понимаете? У кого рела 2 ярда в скиле, тот и поставит в фул контроль оппонента. Я понимаю, релы должны давать преимущество, но не такое колоссальное. Некоторые классы петы вообще сводят на нет, этот же рога. Его главная фишка инвиз, которую пет удачно уничтожает. Изменение доступности пассивок ги. Теперь пассивки будут доступны по лвл. 6 лвл - дф, 8 лвл -маг дф, 10 лвл - хп, 12 - мана, 14 - хп реген, 16 - манарег, 18 -дд, 20-крит и пробив, ну и так далее. Предполагаю возможность сдвига ещё на 2 лвл(пробив получим с 22 лвл). Не должны связи игрока влиять на арену. Если аренер не смог попасть в гильдию находящуюся на равне с гильдией противника, он не должен проигрывать. Гильдия позиционируется, как помощь на мировых стычках, а не как власть на арене.  Это же арена! Здесь должны сражаться игроки, а не бафы с петами и их количество. Арена должна показывать скиловость игрока, а не количество денег в кармане.
    Спросите, а что же оставить? Оставить то, чего может добиться каждый игрок, а именно шмот, точку и прямые руки хотя можно было бы и точку отменить при идеальном балансе. 
    Возможно многие не оценят, но к балансу нужно стремиться всеми возможными способами, иначе это просто не интересно
    Что ещё?
    Выдача штрафа на арену афк персонажам. С чего бы вдруг аренеры должны страдать из за уснувшего напарника. Арена - ответственное мероприятие Всё это не приведёт к появлению пряморуких в первых строчках сезона, но хотя бы сделает арену честной. И каждый будет знать, закупи он побольше билов, а не выверни карманы и не подлижись к правителям топ ги, у него будет шанс стать одним из лучших.
  20. Like
    Intelegent reacted to Linkor in [2020.05.14] В разработке: Гильдейские игры "Испытания Тритонов"    
    @Jvk а что собственно мешает игрокам соперничать не прибегая к срачу и оскорблениям? Гильдии вполне могут, сражаясь между собой, оставаться в хороших отношениях. Всё зависит от людей и только от них.
  21. Like
    Intelegent got a reaction from YTER in [2020.05.14] В разработке: Гильдейские игры "Испытания Тритонов"    
    Игра давно уже вышла из 2016 года, и пве и пвп стало  взаимосвязанным, подобные события, где регулярно гильдии сталкиваются друг с другом проводятся уже второй год, и как за это время не точнуть арену я не понимаю. Вот в нашей гильдии обязательно иметь шмот, а если при вступлении не имеешь, то за месяц +- налить и заточить хотя бы на +6-7 - разве это проблема? 
    Или вы один из тех, кто говорит о принципах, якобы билеты не покупаю принципиально, то зачем сидеть в топ ги, если для вас весь контент это пофармить пауков и сходить в тх5.? 
  22. Like
    Intelegent got a reaction from Mekhanik in Кто тестил энергополе в пвп?   
    Хорошо, как скажешь, только хватит мне писать о своем кайте, который ты испробовал на +6 пвешных бд или рогах.
    Не смотря на то, что ты наговорил про " аутиста ", я не кину тебе репорт ( а надо бы, ты нарушил правила ), потому что хочу посмотреть что дальше ты будешь предлагать. Как говорится чем дальше тем смешнее.
    Если тебе хочется быть посмешищем, то пожалуйста, качай маг реген в пвп, можешь еще руку качнуть, что бы напарник больше впитывал, создавай темы о пользе шамана +6 в шмоте полупве на арене с его кд скилом. В общем продолжай начатое 
  23. Like
    Intelegent reacted to Linkor in [2020.05.14] В разработке: Гильдейские игры "Испытания Тритонов"    
    Ну и тем самым мы теряем контент.
    Я еще раз повторюсь, в других ммо(которые я юзал) никто не абузит такие вещи. В этом нет смысла. Да, ты получаешь какие то блага за "легко", но теряешь саму суть игры. Игра - она для того, чтобы играть.
  24. Like
    Intelegent reacted to Linkor in [2020.05.14] В разработке: Гильдейские игры "Испытания Тритонов"    
    Очень непонятная и неприятная вещь есть тут для меня. В комментариях уже активно прослеживается линия "как занизить рейтинг для собы", "возможно ли будет как то обойти систему", "люди будут переходить в лоу ги для собы"...
    Я за свои годики поиграл не в одну ММО, и только здесь столкнулся с таким коллективным мышлением по уничтожению интересных задумок разработчиков. Для меня искренне непонятно, почему наше комьюнити всей массой не хочет играть в то, что им предлагают, а упорно хотят это "лить"...
  25. Haha
    Intelegent reacted to Альтрон in Больше хп - красочнее пвп.   
    Ты не играл при +10 точке и величии.А бомжи в пве конечно будут сносить друг друга за прокаст.
×
×
  • Create New...