Jump to content

Intelegent

Members
  • Posts

    222
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
  2. Haha
    Intelegent reacted to Holmes in Ru Topaz Matrehka горы   
    Зачем вы постоянно всем confused-реакцию ставите. Вот возьму и тоже вам поставлю просто так, как вы это обычно делаете  
  3. Haha
    Intelegent got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Ru Topaz Matrehka горы   
    Красавчик, оставь свою токсичность при себе, либо поучаствуй сам в конкурсе, покажи какой должен быть вкус 
  4. Haha
    Intelegent reacted to Holmes in Ru Topaz Matrehka горы   
    Один из пользователей форума пожаловался на эту работу и попросил её удалить, потому что - цитирую: "Нельзя быть настолько красивой..." 
  5. Like
    Intelegent reacted to Matrehka in Ru Topaz Matrehka горы   
  6. Haha
    Intelegent reacted to Holmes in Lalka Ru-Amber   
    Крутая маска!
    Удачи 
  7. Like
    Intelegent reacted to Darkstyle in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Вины развивались тогда, кошда на всех сеивах говориои про легендарных нуков, когда у ушей были ДС, и почему-то развивались, начинали бороться, сначала с дс, потом с морами, потом против всех вместе. Не надо говорить, что винам повезло, потому что, то, чего они достигли, они добивались годами и слитыми в игру часами. А скаи каждый раз вместо этого, пытаются обойти систему
  8. Thanks
    Intelegent reacted to Tizzl in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  9. Like
    Intelegent reacted to Darkstyle in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Для тех, кто не понял: товарищ ботбот, которцй глава гильдии скайборн 12 уровня, у которой 0% винрейт на гвг за всё время хочет чтобы их кидало на такие же гильдии с 0%. 
     
     Напомню что этот человек запркщал своей гильдии ходить на тритоны, стоя там 1, чтобы гильдию вин не кидало на гильдию фикс 🙂
     
     Даже когда скайборн собрали весь активный пвп состав ушей топаза в одну гильдию, на захват пятого замка(который, кстати, не взяли) они ниразу не пришли на гвг тритонов. 
     
     Итог: человек, который по сути сделал своб гильдию пвп-импотентом хочет "справедливости" и чтобы их честно кидали...
     
     Но в чем-то я согласен, было бы неплохо увидеть подбор противника по количеству онлайна на самом гвг. И подбирать будут гильдии с самым близким по количеству онлайну.
     
    Как итог гильдии с большим активом будут кидаться друг на друга.
     
     И так любимая ботботом справедивость восторжествует, жаль только лично для его ги ничего не изменится. Так как если они захотят все же пойти в тритоны всей ги, то их все равно кинет на винов, и скайборны продолжат свой лузстрик.
  10. Like
    Intelegent reacted to Альтрон in Гвг тритонов и что с ним не так   
    сейчас набегут те кто проиграли сегодня
  11. Haha
    Intelegent reacted to botbot in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна.
    При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо.
    Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%.
    Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас:

    Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались.
    Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас:
    Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом.
    Ещё в анонсе нам обещали равных противников
    Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе.
    Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять.
    Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев.
    Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников.
    В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником.
    Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/.
    Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
     
     
  12. Like
    Intelegent got a reaction from Bruce Wayne in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    А маг, иск, пал, дру, бд, страж не много ?
  13. Like
    Intelegent reacted to Conflict in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Пока ещё не было рестарта, подумайте насчёт добавления Вождю какого-то щита на себя/союзника. У ух почти у каждого класса есть бабл, у гор таких практически нет. @Holmes @Peony
  14. Like
    Intelegent reacted to Delagardie in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    А разработчики видят разницу между массовым и одиночным контролем? Давно у ушей проблемы с массовым контролем?
  15. Like
    Intelegent reacted to Konditer in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Неожиданно, но приятно, за исключением новых классов (не решая проблем старых).
  16. Like
    Intelegent reacted to Dragles in Искупление   
    Искупление.
    В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Площадь действия: 5x5
     
    У данного навыка нету ограничения по целям на лечение и снятие негативных эффектов. Считаю это неправильным, все навыки и уж тем более навыки массового воздействия должны иметь ограничения. 
    В массовых сражениях при такой работе навык оказывает сильное воздействие для одной стороны. 
    Считаю, что стоит добавить ограничение по целям.
     
    Хотелось бы услышать ответ от Администрации
    @Holmes 
  17. Thanks
    Intelegent reacted to K1ber in Калькулятор навыков для персонажей Warspear Online   
    Решил создать калькулятор для скиллов и автоатаки каждого персонажа в Warspear Online.
    Сейчас калькулятор умеет считать урон для шамана, варвара, бд, жц и стража.
    Как им пользоваться? Всё просто.
    При запуске калькулятора вам предлагают выбрать персонажа: (Я выберу варвара)

    После чего вам нужно ввести некоторые цифры вашего персонажа, и вашей цели:

    После нажатия кнопки "Рассчитать" вас отправит в окно с уроном навыков и автоатаки выбранного вами персонажа:

    С помощью трекбаров вы можете изменять уровень раскачки определённого скилла, что бы увидеть разницу урона на различных уровнях.
    После различных проверок, было доказано достоверность этих значений (урон может колебаться на  +-1 из-за округления)
    Пока что это демо-версия калькулятора, так как доступно мало персонажей, поэтому ищу людей, которые хотят помочь в разработке.
    С условиями можете ознакомиться тут:
    Если вас заинтересовал этот калькулятор, можете высказать своё мнение в комментариях.
  18. Haha
    Intelegent reacted to Omaewawou in Что делает из Стража имбу   
    Хейтеры скажут фотошоп
     
    videoplayback.mp4
  19. Haha
    Intelegent got a reaction from Darkstyle in Вывод по релизу 8.4.2.   
    Полностью поддерживаю автора, считаю он как это сообщение ниже полностью компетентное и православное по данному релизу и в целом по игре
    Попытаюсь объяснить: Да, стража полностью уничтожили, теперь ему придется икать хила в инст так же как и паладину\варвару\ или рыцарю смерти - абсолютный несправедливый фикс, я считаю что аигринд должны попросить извинение у Рамзана Кадырова за такие выходки.
    У искателя проблема схожая, каким безграмотным нужно быть разработчиком, что бы пофиксить скил, который позволяет в тх3( к примеру ) ходить соло +8-9 иску, и наносить тонны сплеша.
    Мага тоже не справедливо, потому что, объясняю, маг, как тряпка, с точем +5 обязана тянуть всех больших рб ( не считая мировых ) (запомните).
    Вот за рогу порадоваться могу, дали еще один стан, в топовый скил, который все качают - я считаю это перебор и нужно вернуть как было. И инвиз забрать бы.
    Хант - яд ханта это слишком переапаная херня. Хотя может он заслужил такого аппа, не знаю, не мне судить, но мое мнение это очень сильно внесет дисбаланс в контент. 
    Ну про рея скажу от себя, нужно было либо снять ограничения в стойке, либо сделать на 25% понижение скорости но 35% к прибавке урона. Ну а чо, скорость то пофиксили, надо компенсировать 
     
  20. Like
    Intelegent got a reaction from Davudov in Ап Взбешенности или уравнивание шансов.   
    И так, всем известно, (зачастую горам ( там это особо видно )), что рог очень слабый класс на фоне остальных дд, будь это пвп контент или пве.
    Его лютый урон очень сложно реализуем, та и тот же иск с подобными страданиями вносит в раза полтора больше урона. 
    И так, что я предлагаю и поставлю в сравнение? Так как каждый дд класс, абсолютно каждый( кроме роги) , повторюсь, имеет какую то ауру, что дает ему полезные бусты в пвп - дд, точность. Рога же имеет только активный скил, который дает бесполезный крит в пвп и точность - но при этом увеличивает по нему входящий урон.
    Так как  рог остановился  на уровне развития в 2014м году, предлагаю хоть какой то весомый ап - сделать взбешенность аурой, дать прибавку к дд, точности, криту.
    К примеру: 1- по 5%, 2-10, 3- 15, 4-20%, разумеется потреблением маны.
    Скил хороший, но нуждается в доработке, в данный момент его никто не качает, ибо идет ущерб другим, более полезным скилам, хотя точности у гор не хватает. Опять же, 3 перса у ух разгоняют её на фул, в не ущерб другим полезным скилам.
    Корректировка скила и недовольные крики ух приветствуются
     
  21. Like
    Intelegent reacted to Батько in [2020.05.18] Das Event der Woche "Rausch des Wissens" erwartet euch in Arinar!   
    2016 год. Посмотрите на просмотры)))
    2020. Что-то не сильно выросло количество игроков. 
    Лучше бы украинский язык сделали вместо немецкого.

  22. Like
    Intelegent reacted to Conflict in ГВГ ТРИТОНОВ , 1 стадия.   
    Согласен. Предлагаю ещё ласты запретить. Мне было лень на них копить дублоны, так почему кто-то быстрее меня передвигается? Непорядок.
  23. Like
    Intelegent got a reaction from Джеmm in Запертые в клетке с Win (v.2.0)   
    Ну это ржомба. Почему в своих проблемах ухи видят только нас виноватыми, и вместо того что бы исправить ситуацию просто идут на форум и плачут, толкая свои идиотские идеи  ?
    Моры сами виноваты что их на сервере не любят, скажите спасибо Квасу, Сурву, киду-главе Бимуву.
    На блаженном гвг моры сливали все ги своей фракции без исключения, оправдываясь тем, что это гвг и нужно всех лить. Сливали?  - получайте всенародное презрение ) Поэтому у вас такой актив, поэтому все разбегаются по мелким гильдиям.
     
    Нам вас пожалеть и разрешить выиграть? ( У вас за 1 победу радости столько, что вы прям усераетесь, говоря что вины "днища сосут") п.с  0:0, 1горы\0ухи - для вас поражение нашей гильдии) как можно таким  неадекватам дать победу вообще ?
     
    Тогда эта игра не для вас всех. Либо смеритесь.
     
    Что вам мешает донить и при этом задротить? Если вы решаете отжать какого то рб, например вяза, то после 30 минут боев вы просто сдаетесь и не приходите, это тоже наша проблема ?Тоже нужно фиксить наш актив - автоматически запрещать входить в игру после 30 минутной войны на рб ? 
    П.С и обязательно в мир чат или описание напишете " да нам тот вяз на самом деле не сдался, бейте ". Вы яркий пример плохого и ничтожного соперника, которого даже своя фракция презирает и просит нас отыметь вас при любом поводе
  24. Haha
    Intelegent reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    К сожалению вынужден сообщить что наш проект прекращает свою разработку. Работа сайта продлится пока оплачен его хостинг и домен (примерно до мая 2021. Причиной тому не отсутствие времени или сложность в разработке.

    Мы очень долго придерживались нейтралитета, терпели неравенство баланса, но сегодня это перешло черту - когда один персонаж спокойно сносил шесть других примерно равной точки (все в арено-шмоте). Увы но это уже ни в какие ворота. Я не представляю по каким параметрам дорогие разработчики меряют "баланс", но это полностью не корректно. Не представляю возможным играть при таких условиях.
     
    Спасибо что были с нами. Удачи.
  25. Haha
    Intelegent reacted to smescharik in Баланс классов гор и ух в пвп   
    Блен, покажи где, пж. А то наши шаманы его не могут в навыках найти, найдут и получат фуллконтроль 
    Мммм, эт сколько кд надо на варе, чтоб фулл контроль получить, 100+?
    О да, этот имбоскил пол хп сносит, эт ты прав.
    Слабость далеко не самый сильный навык на срез дф, а собаки без пробива бьют конеш много по 50%дф и 30+% устоя.
    Ну вполне неплохо составил, объективно искатель один из лучших пвп классов (а если до 14 лвл, так вообще машина) , хилов, которых под банкой не каждый сможет слить физически, можно и опустить (ну а контроль у некра и дру вообще ерунда).
     
    Всё по фактам, аФтаР маладес. Давай стобой пагуляем ты в какую школу ходеш? будем во дворе школы тфоей гулят.
×
×
  • Create New...