Jump to content

CarlosManiro

Members
  • Posts

    770
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
  2. Like
    CarlosManiro reacted to Daria in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    В том-то и дело, что в отличие от лута голд будет падать всем в группе.
  3. Like
    CarlosManiro reacted to Caligula in Нытье по балансу   
    Основная Битва легионов происходит на форуме.Вот где настоящая страсть кипит,азарт
  4. Like
    CarlosManiro reacted to Synox in [2017.03.24] Внимание! Технические работы на форуме   
    Не знаю господа, о чем вы говорите. Мне этот форум очень нравится, все очень удобно и современно. Еще огромный плюс это уведомления. Они теперь моментальные, правильные и если хочешь аж на рабочий стол.
     
    Единственный недостаток - не видно, кто в данный момент читает тему.
  5. Like
    CarlosManiro reacted to Boracho in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    Не пугай так 
    Если ты можешь офнуть перед битвой в магазине нашем или зайти на край локи в инвизе а потом одним нажатием кнопки всю ги подтянуть то один флаг мы по любому потеряем. 
  6. Like
    CarlosManiro reacted to Quote in Quote, RU-Topaz   
    Схема локации:

     
    Условные обозначения:
    — Препятствие — Проходимость — Печати для захвата — Односторонние телепорты — Рычаги, включающие/выключающие столпы молний (подробнее ниже) — «Лампочка», показывающая состояние противоположного рычага — Подвижный столп молний Описание:
       На карте присутствует новая механика: в углах каждой печати расположены подвижные столпы, которые могут наносить урон игрокам с расстояния в 1 клетку.
     
       По умолчанию все столпы неактивны (не наносят урон) и неподвижны. «Включить» их можно при помощи соответствующих рычагов: для печатей Нуаду и Харада на карте присутствуют по одному рычагу; если их активировать, то соответствующие столпы сразу начинают движение вокруг своих печатей (по часовой стрелке для печати Нуаду и против часовой — для печати Харада; в случае печати Гараана столпы двигаются попеременно: сначала по часовой стрелке, затем — против). С этого момента активированные столпы также начинают причинять добро наносить магический урон всем попавшим в их зону влияния игрокам (урон зависит от уровня персонажа).
     
    Столпы вокруг печати Гараана особенные — они могут находиться в трех состояниях:
     
    Неактивны и неподвижны Активны, но неподвижны Активны и перемещаются вокруг печати  
    Второе состояние соответствует одному активированному рычагу. Последнее — обоим.
     
    Для наглядности — анимация перемещения столпов, с зонами влияния:
     
       
     
    — из анимации видно, что для каждой точки захвата есть безопасная зона (1 клетка для печатей 3x3 и 4 клетки для печати 4x4), где можно спокойно стоять, не получая урон от столпов.
     
    Неодалеку от каждого из двух рычагов, «связанных» с печатью Гараана, также расположены «лампы», показывающие состояние второго рычага на стороне противника.
     
    Внешний вид локации может быть примерно таким:
     

     
     
     
    P.S. Не исключаю возможность того, что идея получилась откровенно бредовой — на арену хожу очень редко, поэтому мог не учесть какие-то важные моменты.
  7. Like
    CarlosManiro got a reaction from THG in Решение проблем с отвязом предмета   
    Может когда-нибудь и добавят свитки для отвяза, как это было с ресами.
  8. Like
    CarlosManiro reacted to Уточка in Jlecuk, Amber   
    В этом и суть: нужно будет отстаивать каждую клетку карты, побеждая и отбрасывая соперников. 
  9. Like
    CarlosManiro reacted to LongWay in Пусть петы до конца служат хозяину   
    Я был уверен, что найду такую тему, но не нашел. 
    Захотелось написать этот пост сразу после того, как взял пета уникального класса редкости (4 часа) с описанными действиями: "Принимает на себя большинство урона от врагов." Танк, значит. Но далее узнав, что в арсенале его навыков есть лишь "Выдох мрака" от дк и "Звуковой удар" (надеюсь, не ошибся с названием) от бд, понял, что принимать урон он способен только лишь от игроков. Ну что ж, вполне нормальный пет для пвп, дает стан, имеет почти 4к хп на 25 лвле. Но что за дурак будет покупать пета для пвп? Чтобы он отслужил 10 минут от 4 часов? 
     
    Очень глупо, что петы исчезают после смерти персонажа. Предложение в том, что надо сделать так, чтобы петы служили хозяину полный срок в независимости от обстоятельств. То есть, чтобы пет воскрешался у статуи вместе с персонажем. И даже если пет умер, то он должен также воскрешаться (у статуи после смерти персонажа, конечно же) до тех пор, пока не закончится его время служения. Таким образом петы обретут жизнь в пвп, и не только, у нас же открытый мир, квесты на опасной территории выполняются.
     
    Сейчас мы либо пользуемся по-максимуму петами там, где нет риска потерять их, либо не пользуемся вообще. С введением описанного выше мы будем везде пользоваться петами по-максимуму и всё, что должно измениться, так это цены на пвп-петов.
     
    И еще, наверное не помешает возможность избавиться от пета преждевременно.
     
    У меня всё.
  10. Like
    CarlosManiro reacted to Змеймаг in Решение проблем с отвязом предмета   
    А где в игре написанно что он стоит 40к??? Продавайте его за 200к и будете в плюсе. Вы еще попробуйте про отвяз колец 14 лвла заикнуться, типа стоит 2к а отвяз 60к.
    А где вы вычитали такую формулу что Отвяз стоит 399 чм = 120 рублей = 60к золота??? 
    у вас есть возможность продовать то что отвязываете и за 300к, вы можете вообще не отвязывать, а распылить шмотку, раз она вам ненужна и не окупается.
    Вообщем проблема надумана.
  11. Like
    CarlosManiro reacted to Caligula in Caligula Ru-topaz   
    Делал всё в фотошопе,в наглядном примере могут быть погрешности.Но я думаю суть ясна)

  12. Like
    CarlosManiro reacted to AnreeNeo in Robrey Ru-Amber   
    Арена находится в пещере лавы и огня, частенько лава выбрасывает огонь на тропу арены, драконьи головы изрыгают огонь на короткий путь, с преродичностью 3 секунды, рычаги временно отключают изрыгание огня из драконьих голов, пещера пропитана магией мрака, вязкий песок душ делает арену труднопроходимой


     

    вариант 3D

     
  13. Like
    CarlosManiro reacted to godyes in Slezi, RU-Amber   
    Хотелось бы что-то похожее на оригинал, чтобы платформа была подвешена на цепях. Или сделать в стиле технополиса (инста).
    Я сделал еще три варианта, на случай если первый не будет удовлетворять критериям.
     
     
     
     
     
     
     
     



     



     

  14. Like
    CarlosManiro reacted to Tartilooolo in Tartiloool,Amber   
    Примерно так я себе ее представляю,должно хватить места что бы можно было оббегать круги чк и всякие знамя паладина : D
    Сначала была задумка что по середине локации статуя такого огненного эльфа,который каждые 5 секунд перекрывает проход с нижних двух карманов. То бишь  у игроков был бы выбор,пройти сквозь огненную стену и остаться с половиной хп зато первым добраться до 3 печати, или же ждать 5 секунд. Думаю игроки с точкой +9 +10 которые уверены в себе проходили бы сквозь огненную стену и оставались с половиной хп,а плохо заточенные игроки ждали бы 5 секунд. Думаю это бы немного уровняла шансы  :) Но хз как бы было  бы  на самом деле ,это только мои предположения) 
     Ну и в правилах нету огненных стен : D
  15. Like
    CarlosManiro reacted to Hasan100 in Nycedk,Ru- Am   
    Бойцы должны захватывать точки 1,2,3, вместо серых клеток можно добавить Воду или Лаву, Вулканы и тд.

  16. Like
    CarlosManiro reacted to pinjoy in Earagon | RU-Topaz   
    !Моё предложение для карты :
    ________________________
      Герои сражаются высоко в небе на магической земле, которая повисла среди облаков. Помимо того, что им нужно держать равновесие, чтоб не упасть и не разбиться об твёрдую скалистую местность, так ещё и сражаться приходиться; это уж не говоря про захват точек.
    ________________________
      Проходимость сделана специально трудной из-за дизбаланса в игре за счёт экипировки. Ведь одни люди, которые часами зависают в игре, могут позволить себе хороший комплект экипировки, а другие, которые заходят в игру чтобы "пофаниться" на арене, при этом не играя довольно много не имеют должного комплекта.
    ________________________
      Предлагаю сделать арену красочной, по скольку одна уже и так мрачная. Когда засиживыешься по-долгу в тёмной локации, позже перейдя в светлую непроизвольно глаза начинают сильно болеть, создавая дискомфорт и огромное желание выйти из игры.
      Поэтому проходимую сторону надо будет согласовать вместе со светлыми оттенками. А непроходимую сделать как провалы, поскольку проходимая часть - это земля повисшая в воздухе высоко в небе. А границы надо будет сделать в виде облаков, закрывающих остальной мир от нашей аренки.
    ________________________
      Идея та же : Белая и красная команда борются за право имения этой землёй. (Надо бы сделать кол-во ресурсов побольше, примерно 1500 или 1600, чтобы те, кто отстают, успели догнать, и, даже возможно, победить)
    ________________________
      Кстати говоря, вот сама схема :
     
  17. Like
    CarlosManiro reacted to zaikideda in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    пиво с рыбой.
  18. Like
    CarlosManiro reacted to Ifantomi in Храм печати 3×3   
    Зеленый цвет - базы возраждения игроков( просьба распределите между двумя командами)
    Желтый цвет - зоны проходимости
    Красный цвет - точки захвата
    Бордовый цвет - очертание  карты
    Синиий цвет - непроходимая территория
    Фиолетовый цвет - выход с баз
    Голубой цвет - точки появления 
    ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
    У МЕНЯ ЕСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ:ЧТО ЕСЛИ НА КАРТЕ ДОБАВИТЬ РЫЧАЖКИ ПРИ НАЖАТИЕ НА КОТОРЫЕ РАНДОМНО ВЫЛЕЗУТ КОЛЬЯ
    НА ОДНОЙ ИЗ ЗАХВАЧЕННОЙ ТОЧКЕ  И УБЬЮТ ВСЕХ КТО ТАМ СТОИТ А ПЕРЕЗАРЯДКА У ТАКОГО РЫЧАЖКА 15-20 СЕК,ТАКИМ ОБРАЗОМ МОЖНО БУДЕТ НЕ МНОГО ПРИРОВНЯТЬ ДОНАТНЫХ ИГРОКОВ И ЛЮБИТЕЛЕЙ И ВАЖНО СДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБ У КАЖДОЙ КОМАНДЫ БЫЛ СВОЙ РЫЧАГ !!!

  19. Like
    CarlosManiro reacted to Змеймаг in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    Хотите треша... Сделайте так, чтоб на существующую карту Храма печатей кидало не 2 команды по 3 перса, а 4 команды. Вот это будет ооочень весело, и главное сливать замучаются...
  20. Like
    CarlosManiro reacted to Poga in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    Понял, что разработчики в экселе не только высчитывают скорость прохождения инстов и навыки, но и делают структуру локаций 
  21. Like
    CarlosManiro reacted to Daria in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    Приветствуем, друзья!
     
    Мы регулярно стараемся давать возможность любому умельцу Аринара проявить себя, будь то создание костюмов, съемка летсплея и многое другое. Настало время проверить ваши творческие способности в очередной раз!
     
    Мы начинаем конкурс на создание лучшей карты для режима арены “Храм печатей”! Работа победителя будет добавлена в игру в ближайшем обновлении, в дополнение к уже имеющейся карте в Храме печатей.  
     
    Что потребуется от участников?
     
    1. Придумать и нарисовать план локации со всеми необходимыми обозначениями. Карта обязательно должна быть 28х28 квадратов и содержать: место, где игроки будут появляться и где “ожидать”, проходимые части и точки захвата (в количестве от одной до трех).
     
    Рис. 1. План текущей карты в Храме печатей для примера:

     
    2. Создать тему в этом разделе форума с названием “Имя персонажа, сервер” и выложить в нее план локации. Также дополнительно можно предложить тему локации (графическое оформление): яркие лужайки Блаженного острова, подземелья Айвондила или заснеженная поверхность.
     
    Конкурс будет состоять из двух этапов:
    Прием работ, который начинается сегодня, 30.03.2017, и продлится до 11.04.2017 включительно; Народное голосование, которое начнется 12.04.2017 и продлится до 17.04.2017. Максимальное число участников этого этапа - 20 (если работ будет больше, участников для этого этапа будет определять жюри).  
    Итоги будут подведены 19.04.2017.
     
    Приз победителя - 25000 Чудо-Монет + добавление карты локации в игру.
    Специальный приз жюри - 15000 ЧМ.
     
    От одного участника принимается только одна работа.
     
    Внимание! Если работа не соответствует озвученным условиям и/или выполнена недостаточно качественно, она не будет допущена до этапа голосования.
     
    P.S. При проектировании локаций также стоит учитывать вот какие моменты:
     
    Что ж, условия озвучены, ждем ваши работы!
    AIGRIND
     
  22. Like
    CarlosManiro reacted to Raffaello in Новый форум   
    Виды контента - Темы и там справа будет шестеренка такая, жмешь на нее и выделяешь разделы
  23. Like
    CarlosManiro reacted to Змеймаг in Небесный свет   
    Действительно непорядок!!! Дайте палу нормальный хил, и переоденьте его уже в тряпки как всех хилов, а то ходит в броне, это тоже непорядок) Ну а бронь можно магу отдать, он же не хил)))
  24. Like
    CarlosManiro reacted to Raffaello in Новые Персонажи и Очень интересный Квест!   
    Три раза прочитал, медленно и вдумчиво... Не пойму вообще, что тут написано? Что за идея? Чтобы администрация Вам давала много голда и опыта(!), одела Вас в костюм(я так понимаю Деда Мороза), а потом Вы будете дарить 10-20 игрокам какие то "крутые вещи"? Последнее предложение было бы еще более менее, если бы не слово "достижения", которое рушит мое сознание. 
  25. Like
    CarlosManiro got a reaction from AnreeNeo in Список друзей.   
    А еще в таких списках нужно добавить сортировку и раздел "Избранное", куда можно было бы добавлять важных тебе людей и быстро находить их из списка.
×
×
  • Create New...