Jump to content

CarlosManiro

Members
  • Posts

    770
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    CarlosManiro reacted to Tevlllenopm in Tellenopm(RU-Ruby)   
    еще идея родилась, при выигрывание команды (черных) карта начинает покрываться черным цветом и алтарь черных(темно_синих) начинает ярко святится и так же у светлых( карта начинает покрываться красивым зеленым цветом, начинают расцветать цветы, деревья и тд
     
  2. Like
    CarlosManiro reacted to Raffaello in Крисы и руны (Великие Чары)   
    Да манера общения провоцирует, что же еще. Ну да ладно, повторяться не стану. Про замечания - это вообще забавный момент, замечание от человека который сначала сам же пишет оффтоп(по своему же мнению) в теме, а потом делает замечание другому пользователю, после того как начался конфликт. 
  3. Like
    CarlosManiro reacted to Alfonsik in Честная арена или как???   
    Первый раз положительно принимаю мнение противоборствующей фракции, споасибо Змей за поддержку... Помню арену 2012 года, больше 5-ти секунд не ждал для входа, и пати все без всяких сливов... Я рогой 50к нааренил на 10 лвле - те ещё времена
  4. Like
    CarlosManiro reacted to LongWay in Очень быстро съедается энергия!   
    Во сне некра когда находишься, то мана не восстанавливается. 
  5. Like
    CarlosManiro reacted to Джеmm in Дроп лидеру пати   
    Не спасибо, зная половину игроков...лидер себе все захапает и свалит, а остальные, как лохи дурачки останутся
  6. Like
    CarlosManiro reacted to XardRock in ники друзей!^^   
    Просто надо сделать расширенный показ ников. Варианты:
    Показывать все ники 
    Только фракция, гильдия, друзья и я
    Только гильдия, друзья, я 
    Только друзья и я 
    Только я 
    Не показывать ники .
     
    Ну и как вариант добавить идею автора. 
  7. Like
    CarlosManiro reacted to Змеймаг in Статистика арены по классам   
    Просто ктото не поленился и собрал. Может комуто поможет сделать для себя какието выводы. Я например люблю полет бабочки на нубе ух наблюдать, ктото статистику собирать) кстати, полет бабочки я вычислить так и не смог)))) Она не повторяется)))
  8. Like
    CarlosManiro reacted to vovets2 in Игра для гильдийцев   
    Сегодня ночью от нефиг делать в ги INFINITY на Рубине решили сыграть в довольно старую игру "на лоха". Закупили первых дефок, зелёного шмотья, и давай точить по очереди пока кто-нибудь не разрушит и не станет тем самым лохом 
     
    Но потом решили модернизировать процесс, систематизировали правила, и вообще это благородная игра, в общем, всё как с футболом.
     
    Нужно 3 игрока, наверное, это самый оптимальный вариант. Вам нужны: нубошмот с заточкой +1, деф 1 лвла.
    Выбираете себе порядок, кто когда "делает ход", первый, второй, третий. Первый начинает точить, кладёт на склад, оттуда берёт второй и т.д. Каким бы ни был результат, каждый игрок за ход точить только 1 раз.
     
    За каждую успешную заточку игрок получает столько очков, сколько он заточил. Если было +3, а стало +4, игрок получает 4 очка.
    Если игрок сломал вещь, он её чинит (может линкануть поломанную, если с доверием проблемы, вдруг он там зн юзает ), и выкладывает на склад. По сути пропуск хода, очков игрок не получает.
    Если игрок понизил уровень заточки, он также не получает очков и возвращает предмет на склад.
    Если игрок разрушил вещь, он выбывает. Далее остаются 2 игрока, которые берут снова шмот +1 и точат до разрушения. Если игрок остался один, он имеет право точить шмот в соло до первой ЛЮБОЙ неудачной попытки (поломка, понижение, разрушение), если ему это необходимо (т.е. его кто-то по очкам обгоняет).
     
    Победителем объявляется тот, кто набрал больше всего очков. Выходит так, что кто сломал шмот, уже скорей всего и так окажется лохом, но система очков может сделать так, что разрушение не станет причиной поражения. Была ситуация, когда игрок трижды успешно точил с +5 на +6, а его оппонент понижал. Первый игрок в итоге разрушил, но очков у него было столько, что у второго шансов догнать не было.
     
     
    В общем, вот. Желаю скрасить и разнообразить ваши часы в Аринаре =)
  9. Like
    CarlosManiro reacted to Easymeow in Фикс ДК, слишком жирно!   
    потому что вы раки, не способные законтролить в 2 одного персонажа
  10. Like
    CarlosManiro reacted to Leoff in Подсвечивание зон агра   
    Если это сложно . То сделайте подсветку под каждым с зеленым цветом если фул ХП. Желтый, если половина. Красный если умирает. Удобнее хилам будет . А так не удобно и в углу экрана рассматривать ХП каждого , читать ник а потом только искать где он находится..
    ......
  11. Like
    CarlosManiro reacted to Leoff in Подсвечивание зон агра   
    Бесполезная функция. Вот лучше сделайте так: когда игроки собираются в пати , под каждым появляется подсветка и у всех разные цвета, зачем? - да что бы у мобов в инсте тоже загоралась подсветка того цвета в кого они бьют . Например рб напал на хила с синим цветом и сам загорелся синим . Что бы видно было кто кого бьет. Удобнее будет определить кого бьют и где он находится
  12. Like
    CarlosManiro reacted to Гидралиск in Жезл - альтернатива посоху   
    Ну щит магам не подойдёт, а всякие прочие магические вещи с особенными свойствами могут подойти. И каждому классу свой предмет: чернокнижнику чёрную книгу, некру черепок, жрецу символ солнышка(типа христианского крестика), магу астральную сферу, шаму кадилу с анашойволшебными травами, друиду ещё что-нибудь(не придумал).
  13. Like
    CarlosManiro reacted to 64-core CPU in Жезл - альтернатива посоху   
    Лучше всё-таки книгу во вторую руку...
  14. Like
    CarlosManiro reacted to Makcimldk in Гильдия бьет очки гильдии, но как собрать золото?   
    Можно сделать намного проще, там, где отображается набитое кол-во очей ги у персонажа за неделю, добавить еще одну небольшую строку, которая показывает сколько голда внес персонаж в склад ги (тоже за неделю).
  15. Like
    CarlosManiro reacted to Kitzunex in Таблица, отображающая всех онлайн игроков твоей и союзной фракции на сервере   
    лучше добавить отдельный канал "поиск группы", кстати не знаю почему его до сих пор нет...
  16. Like
    CarlosManiro reacted to VecheRock in Боевые территории или Давайте попробуем новую систему от Вечерка?)   
    Доброго времени суток дорогой читатель
    Небольшая предыстория:
    В игре я давно, всегда всему был рад, но в последнее время стало тяжко. Сначала арена стала браться сливом, умерло 5/5, потом в инсты брать перестали так как я не вточен (шам 18лвл с тотемом).Всё это еще конечно можно стороной обойти, но вот захват территории это уже никак. Вроде интересно побегать толпой на толпу, попасть в оковы пала под тысячей и одним знаменем а потом слететь всей горской армией от over дофига магов. Но вот бафы эти вообще меня стали убивать во всех смыслах. Вроде это хорошо поощрять победы и я не ною про баланс между альянсами. Я просто устал сливаться на арене от пати переточек. Да и пофигу на них, я могу выжить после первого нападения в храме. Но сравнив аренеров с бафами битвы и без них я понял что надо бросать проект (не хочу). Но моё предложение по битве за территории, а это просто было введение и личное мнение.
    Теперь перейдем к предложению:
    Переработать систему наград за захваты.В первую очередь скорее всего убрать из них устой. Имхо но если переработать награды то это стоит сделать в первую очередь. Сделайте бафы от захвата не доступными во время битвы на арене. Они не пострадают, а так хоть чутка реанимируем арену. Перестаньте наконец давать награды людям в порту. Сделайте в конце концов систему локаций на которой будет доступна награда, чтобы эти локации начинались с третьего влага и не дальше. Так хотя бы лентяи будут просто дефать под конец. Недавно мы все увидели сундуки арены. Все вроде норм но тогда почему бы не сделать сундуки захвата на подобии "Сундук Захватчика/Оккупанта" и "Сундук Защитника". Падать из них будут такой вид дропа: эфирки и эски, сферы урона/дэфа, новые косты Захватчика/Оккупанта и Защитника, знаки нерушимости, ресы, знаки единства, свитки ремонта, телепорты, свитки жизни, банки хп и маны. Не стоит пихать в них всякие свитки на реген хп и подобную ерунду. Эти сундуки будут выпадать по одному за битву поэтому дроп из них должен быть хоть чуть-чуть стоящим. Победители получают Сундук Захватчика/Оккупанта а проигравшие Сундук Защитника. Разница у них лишь в шансе дропа и костах. Возможно так, что некоторый дроп в Сундуке Защитника будет не доступен, чтобы разница была. И так скоро добавят замки, так что бафы сильно поменяют расклад сил во время штурма замка. Время что-нибудь менять.
    У меня все, жду ценной критики для этой идеи и хотел бы получить "Мне Нравится" от вас)
  17. Like
    CarlosManiro reacted to Mussir in Кислотный дождик. Не большая разница или стоит его качать?   
    По чучелу у меня 325 дд и раскачка на 1  6*70 +87*3=681 урона без крита по сатрапу 60*6 +77*3=591 базовый скил плевок 400 по чучелу. 
    Скил очень даже норм хз почему его некры в мусор относят  при том он еще массовый  по 2-3 мобам по 590 урона  это выходит 1180-1770 урона 
  18. Like
    CarlosManiro reacted to vovets2 in Механика камня   
    Дело в том, что игра считает вообще любые эффекты до того, как анимация чего-либо закончится. При этом даже иконка какого-либо эффекта появляется позже, чем фактическое действие. Рей уже замахивался, а ты прожал камень? Он типа уже атаковал, а анимация это так, для красоты. Аналогично с перемиром, антистанками, словом силы и вообще всем всем, что есть в игре. Так что это далеко не только проблема чк.
  19. Like
    CarlosManiro reacted to Mrakoriz in Предложение для масового обновления. Перерождения персонажей.   
    А не проще ввести премиум-фракцию, доступную лишь при наличии персонажа N лвла на аккаунте, по аналогии с ДК в ВоВ?
  20. Like
    CarlosManiro reacted to Костет in Не работает "Свирепость"   
    заметили, уливишся что в пухах без свирепости, дд по персам стал больше чем есть , вот аренеры и молчат
  21. Like
    CarlosManiro reacted to кофа in [2017.04.27] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Релиз   
    Когда без пухи одеваю сапоги то выбивает : чтобы использовать огненный шар возьмите оружие и тд .. Так должно быть?

  22. Like
    CarlosManiro reacted to Змеймаг in Жадность, цены, магазин)   
    Я тут задумался, что я жадный, и мне не позволяет совесть выбросить ненужный хлам. Например на ивент падали смайлики и личные костюмы. И ладно бы они падали по одному разу, но смайлик я применил, костюм одел, и в сумке осталось лежать еще несколько штук. Пересилив жадность, я дошол до магазина и попробывал продать... Но жадность не позволяет это сделать за одну монету. Так вот мое предложение...
    Существенно увеличить цену на предметы с параметром получение... Если костюм или смайлик получен упорным трудом, а мне он не подходит по морально этическим или религиозным соображениям, то хотелось бы хоть чтото получать за его продажу.
  23. Like
    CarlosManiro reacted to Satan in [2017.04.26] Остановка игровых серверов 27.04   
    шел 2017 год. Игроки затачиваются для фарма мобов. Инсты стали прошлым веком..я делаю глоток из своей кружки с любимым кофе,  затягиваюсь сигаретой с дешевым, поганым табаком, смотрю в окно, в мысли больно врезается воспоминание о фарме астрального лабиринта, а по щеке течет слеза...
  24. Like
    CarlosManiro reacted to Дeкстер in Не вкусное золото с мобов   
    Напишу и ту ту. Во всем надо винить тех, кто использует постороние программы для битья лута(ботов). Я бы на месте разрабов бы вобще убрал и лут и голд полностью с мобов, но в замен значительно поднял награду за дейлы. Как минимум в 3 раза. + Можно еще добавить дейлов на зароботок золота, для жестких задротов. Также увеличить х2 дроп слитков с боссов и мобов на выродке. Вобщем есть много способов как сделать альтернативу заработка голда тупому гринду мобов, было бы только желание
  25. Like
    CarlosManiro reacted to cobalt in [2017.04.27] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Релиз   
    Хотите поржать?) прошлой осенью, будучи в не совсем адекватном состоянии, я удалил пала фул +10 )
    Месяц назад, вернулся в игру, качнул и точнул +10 нового пала. Если я восстановлю старого, то у меня на одном акке будут 2 одинаковых пала +10 )))
×
×
  • Create New...