CarlosManiro
-
Posts
770 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
CarlosManiro reacted to Tevlllenopm in Tellenopm(RU-Ruby)
еще идея родилась, при выигрывание команды (черных) карта начинает покрываться черным цветом и алтарь черных(темно_синих) начинает ярко святится и так же у светлых( карта начинает покрываться красивым зеленым цветом, начинают расцветать цветы, деревья и тд
-
CarlosManiro reacted to Raffaello in Крисы и руны (Великие Чары)
Да манера общения провоцирует, что же еще. Ну да ладно, повторяться не стану. Про замечания - это вообще забавный момент, замечание от человека который сначала сам же пишет оффтоп(по своему же мнению) в теме, а потом делает замечание другому пользователю, после того как начался конфликт.
-
CarlosManiro reacted to Alfonsik in Честная арена или как???
Первый раз положительно принимаю мнение противоборствующей фракции, споасибо Змей за поддержку... Помню арену 2012 года, больше 5-ти секунд не ждал для входа, и пати все без всяких сливов... Я рогой 50к нааренил на 10 лвле - те ещё времена
-
CarlosManiro reacted to LongWay in Очень быстро съедается энергия!
Во сне некра когда находишься, то мана не восстанавливается.
-
CarlosManiro reacted to Джеmm in Дроп лидеру пати
Не спасибо, зная половину игроков...лидер себе все захапает и свалит, а остальные, как лохи дурачки останутся
-
CarlosManiro reacted to XardRock in ники друзей!^^
Просто надо сделать расширенный показ ников. Варианты:
Показывать все ники
Только фракция, гильдия, друзья и я
Только гильдия, друзья, я
Только друзья и я
Только я
Не показывать ники .
Ну и как вариант добавить идею автора.
-
CarlosManiro reacted to Змеймаг in Статистика арены по классам
Просто ктото не поленился и собрал. Может комуто поможет сделать для себя какието выводы. Я например люблю полет бабочки на нубе ух наблюдать, ктото статистику собирать) кстати, полет бабочки я вычислить так и не смог)))) Она не повторяется)))
-
CarlosManiro reacted to vovets2 in Игра для гильдийцев
Сегодня ночью от нефиг делать в ги INFINITY на Рубине решили сыграть в довольно старую игру "на лоха". Закупили первых дефок, зелёного шмотья, и давай точить по очереди пока кто-нибудь не разрушит и не станет тем самым лохом
Но потом решили модернизировать процесс, систематизировали правила, и вообще это благородная игра, в общем, всё как с футболом.
Нужно 3 игрока, наверное, это самый оптимальный вариант. Вам нужны: нубошмот с заточкой +1, деф 1 лвла.
Выбираете себе порядок, кто когда "делает ход", первый, второй, третий. Первый начинает точить, кладёт на склад, оттуда берёт второй и т.д. Каким бы ни был результат, каждый игрок за ход точить только 1 раз.
За каждую успешную заточку игрок получает столько очков, сколько он заточил. Если было +3, а стало +4, игрок получает 4 очка.
Если игрок сломал вещь, он её чинит (может линкануть поломанную, если с доверием проблемы, вдруг он там зн юзает ), и выкладывает на склад. По сути пропуск хода, очков игрок не получает.
Если игрок понизил уровень заточки, он также не получает очков и возвращает предмет на склад.
Если игрок разрушил вещь, он выбывает. Далее остаются 2 игрока, которые берут снова шмот +1 и точат до разрушения. Если игрок остался один, он имеет право точить шмот в соло до первой ЛЮБОЙ неудачной попытки (поломка, понижение, разрушение), если ему это необходимо (т.е. его кто-то по очкам обгоняет).
Победителем объявляется тот, кто набрал больше всего очков. Выходит так, что кто сломал шмот, уже скорей всего и так окажется лохом, но система очков может сделать так, что разрушение не станет причиной поражения. Была ситуация, когда игрок трижды успешно точил с +5 на +6, а его оппонент понижал. Первый игрок в итоге разрушил, но очков у него было столько, что у второго шансов догнать не было.
В общем, вот. Желаю скрасить и разнообразить ваши часы в Аринаре =)
-
CarlosManiro reacted to Easymeow in Фикс ДК, слишком жирно!
потому что вы раки, не способные законтролить в 2 одного персонажа
-
CarlosManiro reacted to Leoff in Подсвечивание зон агра
Если это сложно . То сделайте подсветку под каждым с зеленым цветом если фул ХП. Желтый, если половина. Красный если умирает. Удобнее хилам будет . А так не удобно и в углу экрана рассматривать ХП каждого , читать ник а потом только искать где он находится..
......
-
CarlosManiro reacted to Leoff in Подсвечивание зон агра
Бесполезная функция. Вот лучше сделайте так: когда игроки собираются в пати , под каждым появляется подсветка и у всех разные цвета, зачем? - да что бы у мобов в инсте тоже загоралась подсветка того цвета в кого они бьют . Например рб напал на хила с синим цветом и сам загорелся синим . Что бы видно было кто кого бьет. Удобнее будет определить кого бьют и где он находится
-
CarlosManiro reacted to Гидралиск in Жезл - альтернатива посоху
Ну щит магам не подойдёт, а всякие прочие магические вещи с особенными свойствами могут подойти. И каждому классу свой предмет: чернокнижнику чёрную книгу, некру черепок, жрецу символ солнышка(типа христианского крестика), магу астральную сферу, шаму кадилу с анашойволшебными травами, друиду ещё что-нибудь(не придумал).
-
CarlosManiro reacted to 64-core CPU in Жезл - альтернатива посоху
Лучше всё-таки книгу во вторую руку...
-
CarlosManiro reacted to Makcimldk in Гильдия бьет очки гильдии, но как собрать золото?
Можно сделать намного проще, там, где отображается набитое кол-во очей ги у персонажа за неделю, добавить еще одну небольшую строку, которая показывает сколько голда внес персонаж в склад ги (тоже за неделю).
-
CarlosManiro reacted to Kitzunex in Таблица, отображающая всех онлайн игроков твоей и союзной фракции на сервере
лучше добавить отдельный канал "поиск группы", кстати не знаю почему его до сих пор нет...
-
CarlosManiro reacted to VecheRock in Боевые территории или Давайте попробуем новую систему от Вечерка?)
Доброго времени суток дорогой читатель
Небольшая предыстория:
В игре я давно, всегда всему был рад, но в последнее время стало тяжко. Сначала арена стала браться сливом, умерло 5/5, потом в инсты брать перестали так как я не вточен (шам 18лвл с тотемом).Всё это еще конечно можно стороной обойти, но вот захват территории это уже никак. Вроде интересно побегать толпой на толпу, попасть в оковы пала под тысячей и одним знаменем а потом слететь всей горской армией от over дофига магов. Но вот бафы эти вообще меня стали убивать во всех смыслах. Вроде это хорошо поощрять победы и я не ною про баланс между альянсами. Я просто устал сливаться на арене от пати переточек. Да и пофигу на них, я могу выжить после первого нападения в храме. Но сравнив аренеров с бафами битвы и без них я понял что надо бросать проект (не хочу). Но моё предложение по битве за территории, а это просто было введение и личное мнение.
Теперь перейдем к предложению:
Переработать систему наград за захваты.В первую очередь скорее всего убрать из них устой. Имхо но если переработать награды то это стоит сделать в первую очередь. Сделайте бафы от захвата не доступными во время битвы на арене. Они не пострадают, а так хоть чутка реанимируем арену. Перестаньте наконец давать награды людям в порту. Сделайте в конце концов систему локаций на которой будет доступна награда, чтобы эти локации начинались с третьего влага и не дальше. Так хотя бы лентяи будут просто дефать под конец. Недавно мы все увидели сундуки арены. Все вроде норм но тогда почему бы не сделать сундуки захвата на подобии "Сундук Захватчика/Оккупанта" и "Сундук Защитника". Падать из них будут такой вид дропа: эфирки и эски, сферы урона/дэфа, новые косты Захватчика/Оккупанта и Защитника, знаки нерушимости, ресы, знаки единства, свитки ремонта, телепорты, свитки жизни, банки хп и маны. Не стоит пихать в них всякие свитки на реген хп и подобную ерунду. Эти сундуки будут выпадать по одному за битву поэтому дроп из них должен быть хоть чуть-чуть стоящим. Победители получают Сундук Захватчика/Оккупанта а проигравшие Сундук Защитника. Разница у них лишь в шансе дропа и костах. Возможно так, что некоторый дроп в Сундуке Защитника будет не доступен, чтобы разница была. И так скоро добавят замки, так что бафы сильно поменяют расклад сил во время штурма замка. Время что-нибудь менять.
У меня все, жду ценной критики для этой идеи и хотел бы получить "Мне Нравится" от вас)
-
CarlosManiro reacted to Mussir in Кислотный дождик. Не большая разница или стоит его качать?
По чучелу у меня 325 дд и раскачка на 1 6*70 +87*3=681 урона без крита по сатрапу 60*6 +77*3=591 базовый скил плевок 400 по чучелу.
Скил очень даже норм хз почему его некры в мусор относят при том он еще массовый по 2-3 мобам по 590 урона это выходит 1180-1770 урона
-
CarlosManiro reacted to vovets2 in Механика камня
Дело в том, что игра считает вообще любые эффекты до того, как анимация чего-либо закончится. При этом даже иконка какого-либо эффекта появляется позже, чем фактическое действие. Рей уже замахивался, а ты прожал камень? Он типа уже атаковал, а анимация это так, для красоты. Аналогично с перемиром, антистанками, словом силы и вообще всем всем, что есть в игре. Так что это далеко не только проблема чк.
-
CarlosManiro reacted to Mrakoriz in Предложение для масового обновления. Перерождения персонажей.
А не проще ввести премиум-фракцию, доступную лишь при наличии персонажа N лвла на аккаунте, по аналогии с ДК в ВоВ?
-
CarlosManiro reacted to Костет in Не работает "Свирепость"
заметили, уливишся что в пухах без свирепости, дд по персам стал больше чем есть , вот аренеры и молчат
-
CarlosManiro reacted to кофа in [2017.04.27] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Релиз
Когда без пухи одеваю сапоги то выбивает : чтобы использовать огненный шар возьмите оружие и тд .. Так должно быть?
-
CarlosManiro reacted to Змеймаг in Жадность, цены, магазин)
Я тут задумался, что я жадный, и мне не позволяет совесть выбросить ненужный хлам. Например на ивент падали смайлики и личные костюмы. И ладно бы они падали по одному разу, но смайлик я применил, костюм одел, и в сумке осталось лежать еще несколько штук. Пересилив жадность, я дошол до магазина и попробывал продать... Но жадность не позволяет это сделать за одну монету. Так вот мое предложение...
Существенно увеличить цену на предметы с параметром получение... Если костюм или смайлик получен упорным трудом, а мне он не подходит по морально этическим или религиозным соображениям, то хотелось бы хоть чтото получать за его продажу.
-
CarlosManiro reacted to Satan in [2017.04.26] Остановка игровых серверов 27.04
шел 2017 год. Игроки затачиваются для фарма мобов. Инсты стали прошлым веком..я делаю глоток из своей кружки с любимым кофе, затягиваюсь сигаретой с дешевым, поганым табаком, смотрю в окно, в мысли больно врезается воспоминание о фарме астрального лабиринта, а по щеке течет слеза...
-
CarlosManiro reacted to Дeкстер in Не вкусное золото с мобов
Напишу и ту ту. Во всем надо винить тех, кто использует постороние программы для битья лута(ботов). Я бы на месте разрабов бы вобще убрал и лут и голд полностью с мобов, но в замен значительно поднял награду за дейлы. Как минимум в 3 раза. + Можно еще добавить дейлов на зароботок золота, для жестких задротов. Также увеличить х2 дроп слитков с боссов и мобов на выродке. Вобщем есть много способов как сделать альтернативу заработка голда тупому гринду мобов, было бы только желание
-
CarlosManiro reacted to cobalt in [2017.04.27] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Релиз
Хотите поржать?) прошлой осенью, будучи в не совсем адекватном состоянии, я удалил пала фул +10 )
Месяц назад, вернулся в игру, качнул и точнул +10 нового пала. Если я восстановлю старого, то у меня на одном акке будут 2 одинаковых пала +10 )))