Jump to content

CarlosManiro

Members
  • Posts

    770
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    CarlosManiro reacted to Riwz in Друид в ПВЕ составляющей. 6.2.0   
    Внесу свои 5 копеек.
    В игре я новичок и играю всего 3-4 месяца. Когда начинал играть и встал перед выбором класса, то пересмотрел все обзоры на ютьюбе, перечитал весь форум и понял что друль для характера моей игры идеально подходит.
    Ни сколько не разочарован ни в пвп ни в пве. Может быть я не застал времена когда дру в пве жилось ещё лучше, но имея сейчас то, что имею, доволен как слон. Пве я так понимаю, как и пвп можно разделить на несколько видов, вот моё мнение о каждом из них:
    Инсты - был далеко не во всех, но в тех что был, чувствовал себя как рыба в воде. Башня 1,2,3 с рандомами проходится вполне уверенно, если только не спешат и агрит 1 человек, причем не обязательно танк. Мне очень нравилось ходить с 4 магами, сложности в том, что бы выхилить одного сопартийца нет, даже если агришь хилом сам, то в какой то мере становится еще проще, ведь выхилить себя гораздо легче за счет того что можно выбирать об кого хилится связью(выбирая самого жирного). Главное что б пати не бежала дальше, агря следующие пачки мобов, а помогала тебе раскидать сагрившихся.
    Был случай, просто ради прикола собрал фул пати друлей в б2(все 18 лвл, дд от 370 до 414). Так мы все 5 раз отбегали без всяких трудностей.
    Есть некоторые трудности при заходах с рандомамм, нужно предварительно каждого сопартийца изучить, что бы понять на что способна пати и соответсвенно делать раскладку скилов с уклоном больше в дд или саппорт.
    Когда в пати есть жц, становится по проще, но как то весь задор куда-то уходит :-)
    Скорее всего в топ инстах без них не обойтись, но на средних лвлах друль в качестве единственного хила в пати справляется сам.
     
    Дейлы - тут особо и говорить нечего, друль осиляет практически все Дейлы соло. Даже видал, сатрапы соло проходит.
     
    Фарм - тут все зависит от босса, и способа его фарма. Я например око как единственный хил в пати не тяну.
     
    Для себя считаю обязательным иметь в наличии все эксп скилы, что бы друль мог быть гибким в зависимости от пати.
    Во время балагана, попал в пати к дд которые практически не нуждались в хиле(20 инст). Выкинув связь и кожу с паннели поставил ураган с масс корнями в итоге получил недомага с тремя аое скилами(воду считаю недоаое скилом), для интнресса сравнивал время прохождения инста в саппорт билде и дд, в дд на 2-3 мин быстрее. По нанесенному урону если не 2 место, то точно 3. Так же радуют эти 3 аое скила на дейлах, собрав 3-6 мобов в кучу, гораздо быстрее убиваются, нежели бить по одному.
     
    Melom ты писал что в нынешних реалиях связь нужно иметь в 4, почему? Такая большая разница если она в 3?
    Вот от чего у меня сильное негодование, так это от того что у меня не умещаются все скилы на паннели, очень надеюсь что её увеличат.
  2. Like
    CarlosManiro reacted to 64-core CPU in #варспанеумретникогда?   
    Я видос глянул и могу сказать сразу, что не спрыгну. Эта новомодная графика сразу оттолкнула меня. Рили. Меня варспа изначально цкепанула именно своей пиксельной графикой. Думаю, что не я 1 такой. 
     
    В общем так, кто играет в варспу по-настоящему - останутся тут, а кто играет "не правильно", те, возможно, свалят.
  3. Like
    CarlosManiro reacted to Осгилиат in Скрины   
    "Горры"... Всегда знал, что Айгринд оригинальностью не отличается. Но не такой же степени  Назвали бы "горцами" уж что-ли... 
    Графика так себе. Безликая корейская MMORPG. Варспа лучше. 
  4. Like
    CarlosManiro reacted to embow in Покупка уровня персонажа   
    Пока не взята легендарка- этот класс пе может использовать элики.  Все решаемо.
  5. Like
    CarlosManiro got a reaction from LongWay in Изменения требования уровней к инстов   
    На счёт дейлов в эти инсты, хорошая идея. Это действительно поможет прохождению КВ для новых персонажей.
  6. Like
    CarlosManiro reacted to BananBomba in Новая игра от Aigrind   
    Надеюсь таверну админы читают вопрос всё-таки для них и так не могли бы вы рассказать о своей новой игре skylore online? Вы же были на DevGamm, а значит демка есть.
    В попытке что-нибудь нарыть я нашёл только-то, что вы заняли домены skylore-online.ru и skylore-online.com, но ничего на них нет, так же из статьи на app2top.ru можно создать образ игры
     
    "высокой производительностью, ламповой картинкой и ностальгией по Ragnarok Online радовала Skylore, новая игра AIGRIND, уникальной калининградской студии, которая с 2008 года ведет поддержку мультиплатформенной ММО Warspear Online, выходившей даже на Symbian OS."
     
    Ну и напоследок можно увидеть иконку

    На этом все подписывайтесь, ставте лайки и расследование продолжется :D
  7. Like
    CarlosManiro reacted to Korshunov in Заклинатель как класс,мини гайд   
    P.S. Сугубо личное мнение,критику воспринимаю. Попросили написать ребята с рубина.
     
    Поиграв небольшое время за заклинателя и накинув ему 20 уровень хочется сделать следующие выводы:
    1.Персонаж,как поддержка отыгрывает свою роль на отлично
    2.Персонаж не плохо наносит урон (во всех случаях в башне и саде выигрывал в уроне разбойников выше точкой)
    3.Персонаж оказался довольно самостоятельным. (помощь в прохождение боссов понадобилась только на нубе,лиге и в стане ирсельнорта)
    Так же хочется добавить,что заклинатель хорош как с посохом (больше в пве) так и с булавой (больше в пвп)
     
     
    На сегодняшний день мой заклинатель выглядит следующим образом:
    Полусет героической стойкости 18 лвл
    Полусет нити 18 лвл
    Бижа 17 лвл вся на маг дд (стандартная с топей и тд)
    Про оружие не имеет смысла говорить,нормальное стоит брать только лишь на хай лвл,единственное что скажу-я люблю булаву с щитом.
     
    Особенности класса:
    Как только вышел класс,его гибридность сыграла с ним в плохую шутку. Наша аудитория не воспринимает персонажей,у которых нужно думать,а не только нажимать кнопки.Этим "думающим" персонажем оказался заклинатель. Играть им просто,но к этому нужно придти.
     
    Итак,сам гайд.
     
    Для себя я выбрал делать уклон на физ дд. Уж очень нравится мне эта собачка наносящая урон аналогичный моему. Что я сделал,начнем по порядку:
    1.Для заклинателя,желающего действительно хорошо набивать урон нужен большой % кулдауна скиллов. Проще говоря: я поставил везде где можно кристаллы ловкости и набрал на шмотках 18 уровня= 20% кд. Скажете,зачем в кольца кд если просядешь по мане? На моей практике с такими полусетами выходит примерно 290 чистой маны,и этого достаточно чтобы убить босса 40-50к хп не оставшись без маны.
    2.Все уже наверное видели реликвию продолжительного действия,но если кто не видел-объясняю. Существует реликвия,увеличивающая длительность навыка. Не трудно догадаться в какой навык ее вставлять. Конечно же,в собачку. (рела на 40% дает +14 сек к действию навыка)
     
    Что из этого вышло...
    Навык "Вызов" откатывается за 25 секунд,а жизнь собаки-49 секунд. Итого: 24 секунды бегают одновременно ДВА пса. При этом набрать кд можно гораздо больше,чем набрал я на своих "нуба шмотках"
     
    Так,теперь разберем еще одну особенность-магическая атака
    Если вы собрали заклина по моему гайду,то ваш персонаж будет иметь на 20 уровне примерно 200 маг дд. Скажу сразу-я расскачал хил на 5/5 и он хилит 140. Криссталы в кольцах позволяют использовать хил чаще,соответственно пользы от этого еще больше. Мне спокойно удается отхилить себя если хил занят другими делами,так же эти казалось бы копеечные цифры буду спасать ваши пятые точки на арене,в топях,лабиринте, и во время пвп.
     
    Остается 2 очка навыка которые нужно куда-то деть. Я бы посоветовал кинуть их на "Слабость"-очень неплохая штука в пве/пвп
     
    Теперь разберем экспертные скиллы. Еще раз повторяю что это сугубо моя тактика,мои выводы и если вы сделаете что то лучше-дерзайте.
     
    Я прокачал ПАССИВНЫЙ навык Заклинателя-Знания мертвеца. Почему его? Во-первых,скилл не затрачивает ману,что актуально для нас-мы же почти без манорега и в длительном пвп это очень хорошо.Во вторых,имеющийся у нас кд действует на все скиллы,а значит набить ауру будет еще проще и быстрее. Так же это не плохой физ дд при булаве. Скажем,у меня 245 физ дд а с пассивки происходит удар на 600 дд и 4 секунды стана (3/4,при 4/4 стан будет 5 сек). Еще одна важная тонкость: Ауру можно использовать любым другим скиллом наносящим урон. Допустим мы набрали ауру а противник удирает от нас.  В наших силах-кинуть в него темную призму (основной дд скилл) и мало того что аура увеличит дд от скилла так еще и активирует стан "с расстояния".
     
    На этом пока все,в дальнейшем я планирую взять все скиллы,прокачать пассивку на 4 и "Каменное проклятие" на 4,ведь во время этих 6 секунд пока противник в камне можно отхилится,и что самое интересное-переодется.
    ________________________________
    Тема будет редактироваться и дополнятся по мере развития персонажа
  8. Like
    CarlosManiro got a reaction from Fansolo in Мастерская Warspear Online.   
    Отличная идея, в дальнейшем с таким можно устраивать множество конкурсов на пользовательский контент.
  9. Like
    CarlosManiro reacted to Fansolo in Мастерская Warspear Online.   
    Почему бы разработчикам не сделать автономную версию клиента с инструмеетами с целью не штатных разработок, ведь на много проще показать уже готовое во плоти. Это будет на много усваеваемый подход. Вы скажете, что в аудитории варспир нету такой групы людей которая реально могла бы заняться таким, но почему бы и нет? Темболее, специалистов в этом плане предостаточно. Мы наконец-то смогли бы с легкостью разрабатывать какие-то скины, декор, локации, боссов, мобов, а особые фанаты и целые острова за спасибо :) прям мечта стороннего разработчика, играющего в любимую игру)
    Чисто залит какую-то базу и дать инструменты для разработок в этой среде :) обновлять ненадо, а мастерская есть всегда :) 
  10. Like
    CarlosManiro got a reaction from MrDonker in Изменения требования уровней к инстов   
    На счёт дейлов в эти инсты, хорошая идея. Это действительно поможет прохождению КВ для новых персонажей.
  11. Like
    CarlosManiro reacted to Klauschen in Заклинатель. Конструктивные предложения по улучшению.   
    Во-первых, если Заклинателю дали навык призыва, то нужно его довести до ума, разве нет?
    Никто ведь не кричит, что у некра, жреца, шама и дру есть хил и о том, что это не справедливо по отношению к другим?!
     
    Во-вторых, я нигде не говорил о том, чтобы учитывать бафы, свитки, банки и др. при учёте хп монстра от хп Заклинателя. Нужно брать в учёт уровень, базовый показатель хп + хп от шмота. Кроме того, никто и не говорит о том, что нужно брать именно 100% от хп Заклинателя! Даже при 50% от хп Заклинателя уже принесут монстру 2к+ хп на 20+ уровне. И никто не хочет, чтобы монстр выдерживал прокаст пати, а всего лишь не падал от 2 критов, как обычный моб на айве. 
     
    А вот это уже отличная идея. Мне кажеться, что этот момент просто не учли/забыли/выпустили из виду. Это очевидный недочёт. Потому как на данный момент, монстр на лоу-лвл выглядит, как мини РБ, а на 20+, как заяц на ирсе.
     
     
     
    Также хочу попросить всех активнее высказывать своё мнение по поводу работы этих и других навыков Заклинателя!
    Я надеюсь, что наше мнение, мнение (конструктивное!!!) обычных игроков, также будет учитываться при возможной их корректировке!
     
  12. Like
    CarlosManiro reacted to Peter_Munk in Он вам не Анлив   
    Не, ну это вообще 14 из 10. 
     
    P.S. я в тапках сижу
  13. Like
    CarlosManiro reacted to Костет in Неисследованные земли или другими словами продолжение топей.   
    топи это лучшее что было в варсе, контент который охото каждый день бегать, а айв самый унылый, но если и сделают продолжение топей то выйдет как и с астральным лабом 2, полным шлаком и наверно вообще с 2х статными шмотками, вот щачем этот шмот, неужели адмтнистрация думает что его будут точить и тратить деньги на него, толкают нас на хай контент типа техны и дают 3х статный шмот - проходите в нём, а потом типа Анливы пишут как вы в таком ходите высокий контент и жалуетесь, так давайте нормальный шмот героический уже в конце концов
  14. Like
  15. Like
  16. Like
    CarlosManiro reacted to Daria in [2017.06.06] Остановка игровых серверов. Важно!   
    Да, решили в итоге всем дать. :)
  17. Like
    CarlosManiro reacted to Осгилиат in [2017.06.06] Остановка игровых серверов. Важно!   
    Вы бы ещё отменили обязательное прохождение Башни, Гнилого сада и Термитника - цены бы вам не было. 
  18. Like
    CarlosManiro reacted to Змеймаг in Нужно добавить новое в игру   
    А дру будет тоскать семена для корней, и расходовать банки на хил, чтоб лечить... А то бегает, лечит всех, еще и корнями кидается))))
  19. Like
    CarlosManiro reacted to Daria in [2017.06.06] Остановка игровых серверов. Важно!   
    Внимание! В среду, 07.06.2017, наши игровые серверы будут остановлены в 10:30 МСК для важных изменений и исправления некоторых багов. Игра будет недоступна примерно 20 минут.
     
    По итогам остановки будут:
    - изменены условия прохождения сюжетной линии на Ирсельнорте - задание "Шесть Теней Беренгара/Тени Беренгара" не является больше обязательным к прохождению, чтобы открыть сюжетные задания на Айвондиле, но теперь в награду за него игроки получают Дополнительный карман. Всем, кто уже прошёл Тени мы выслали Дополнительный карман на почту.
    - добавлены новые ежедневные PvP-задания на истребление новых классов на Айвондиле
    - добавлен учёт урона и лечения от прислужников и некоторых навыков в статистику игрока на Арене и в Подземельях
    - исправлена некорректная работа навыков "Незаметность" у Разбойника и "Исчезновение" у Искателя
    - исправлена некорректная работа навыков "Варварская сущность" у Варвара и "Облагораживание" у Мага
    - исправлена некорректная работа Реликвии невосприимчивости
    - исправлена ошибка с неверными базовыми значениями количества здоровья и регенерации здоровья у Стража и Искателя
    - исправлена анимация навыка "Дух стража" у Стража
    - исправлена анимация навыка "Щит Харада" у Искателя
    - исправлена ошибка, при которой навыки с постоянным потреблением энергии не отключались, если игрок выходил из игры
    - поправлены награды в заданиях "Гранитный страж" и "Джинн Кровавого пламени"
  20. Like
    CarlosManiro got a reaction from Гидралиск in Нужно добавить новое в игру   
    Да ну, бред... точно не для этой игры.
  21. Like
    CarlosManiro reacted to Apryc in ФИКС ТЕНЕЙ, ЗАСЕЛИ НА ТЕНЯХ   
    и за этого дк все уходили на ух! пора возвращать людей на гор
  22. Like
    CarlosManiro reacted to Apryc in ФИКС ТЕНЕЙ, ЗАСЕЛИ НА ТЕНЯХ   
    надо было банить когда дк buueby нитями уводил у гор ! мы писали нам ответили игровой процес ! и это вполне игровой процес
  23. Like
    CarlosManiro reacted to Гопстоп in ФИКС ТЕНЕЙ, ЗАСЕЛИ НА ТЕНЯХ   
    прикольнананыли уже стока страниц аж читать лень 
  24. Like
    CarlosManiro reacted to Ehoction in [2017.06.01] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Релиз   
    Искатель это пал? искатель это вар?
  25. Like
    CarlosManiro reacted to N73 in Заклинатель и булавы   
    По меньшей мере странный персонаж: недохил с недостаном но мощным петом.
    Заметил что хил заклина  сбивает шамовский,и это уже убивает заклинателя как класс поддержки. Остается только контроль и дамаг... Но тут чк ,думаю, правит балом... И тут заклинателю место не нашлось. По этой причине идею носить посох я отмел сразу. 
    А вот булава мне (вернее пет) в пве мне понравился . Качаться  таким персом одно удовольствие. Успевай только кидать пета в нужное место и стой кури а Шарик сам сделает всю грязную работу ) 
    На арену таким персом даже не пробовал ходить..булавой там особо не намашешь,имея только стан на 3.5 сек и петомца. Учитывая что у пета 1500 хп на любом уровне персонажа (а это довольно много для арены до 15лвл),заклин имеет неплохие шансы попинать милишников..но против дальников особо там не повоюешь. 
    Кстати,наверно имбой такой персонаж может стать на арене 4-6 с петомцем на 4 .У врагов не дамага ни контроля толком,и слить петомца 1200 хп будет тот еще гемморой... возможно ошибаюсь...поживем-увидем....к тому-же  наверняка следуящая неделя без фиксов новых классов не обойдется) 
    Пи си: и еще думаю,со временем,как появятся пряморукие  заклины,с ними будет очень комфортно двигаться по лабу и инстам,за счет того что петомами можно толпу мобов отвлекать. Ему бы еще пару эксперток  под булаву на дамаг и вообще бы все в шоколаде было..Для пвп,конечно,так себе...Но для инстов и особенно сольной игры вообще красота.
×
×
  • Create New...