CarlosManiro
-
Posts
770 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
CarlosManiro reacted to No0b in Скрины
Блин, пару лет назад было интересно в скрины заходить, и по несколько страниц за ночь набиралось, а сейчас.. С*ка, жизнь.
-
CarlosManiro reacted to WebNightmare in Остров Памяти
Сделать красивое дерево для того, кто выбил 3 костюма подряд или поставить ареновскую статую сливаторам арены, которых смоют слёзы нубов. В Age of heroes online были и есть статуи, но эти статуи делали людям, которые что-то принесли в эту игру или на случай тот же выигрыш в турнире(и там уже делали отдельную локацию для таких). Я больше чем уверен, что может идея и не плоха, идешь такой по Аринару и видишь стоит статуя, а если нажать, то на ней будет написано: первая гильдия взявшая 10лвл(название гильдии). Информация не столь важная, но как по мне не мешает. Не нужно делать к примеру целую локацию для того, чтобы увековечить чьё-то имя в warspear. Можно сделать на уже имеющихся локациях, к примеру поставить 1 статую на локаций, через 6-9 локаций еще что нибудь...
-
CarlosManiro reacted to Onceagain in Ротации
Хочу предложить забавную идею, а именно добавить прикольные ротации.Вот например у пала ротация оковы+очищение=тикающий маг урон,печать+удар щитом.Предлагаю сделать всякие палу частицы света,дк руны всякие эфекты,повышение урона и плюшки для всех классов в большем масштабе чтоб внести побольше интереса,хотя имеется раскачка скиллов на свое усмотрение,и реликвии,также некое подобие ротаций уже имееться но хотелось бы побольше
-
CarlosManiro reacted to Осгилиат in [2017.10.05] Warspear Online в Steam
Стоит ожидать большого наплыва игроков, судя по всему.
Интересно, как быстро округлятся глаза у какого-нибудь Сунь Хуня из Шанхая, когда он начнёт точить свою первую пуху )
-
CarlosManiro reacted to djsamorez in Информация о мобах
Здравствуйте уважаемые разработчики и форумчане , хотел бы предложить такую функцию которая при нажатие действие и выбрав моба игры вы смогли увидеть всю информацию моба что с него падает какой % выподение, этого в игре не хватает новенькие даже не знают что падает с боссов которых они проходили, есть ли смысл его фармить и тд даже я играя 5 лет не знаю что падает с гидры все дают разную информацию , буду благодарен нововведению :)
-
CarlosManiro reacted to Осгилиат in Джонни Странник
Опубликована 1-ая часть книги ("Мэг").
Извиняюсь за некоторое обилие розовых ми-ми-ми. В других частях они будут сведены к минимуму :)
Ссылка: https://lit-era.com/book/dzhonni-strannik-b44496
Читать отрывок:
-
CarlosManiro reacted to Осгилиат in Джонни Странник
День добрый!
Хочу представить вам роман «Джонни Странник». Это художественное произведение по мотивам игры Warspear Online. На страницах романа развернётся захватывающая история похождений горца по имени Джонни.
Джонни – юный горец из клана Первого Волка. Юноша не может найти место среди своих соплеменников, чувствуя себя чужим и отвергнутым. Однажды он встречается с Проклятой – прекрасной девушкой с колдовского острова Морактар. Её тело мертво, но душа жива. Между горцем и Проклятой вспыхивает любовь. Боги противятся этому союзу, разлучая влюблённых. Тогда Джонни пускается в опаснейшее путешествие. Его ждут ужасные силы природы, страшные порождения тьмы и сладкие соблазны. Горец ещё не единожды проклянёт тот день, когда ввязался в это смертельное путешествие…
Ударная часть книги:
Первая часть книги.
Ссылка: https://lit-era.com/book/dzhonni-strannik-b44496
Вторая часть книги
Ссылка: https://lit-era.com/reader/dzhonni-strannik-b44496?c=359420
Третья часть книги
Ссылка: https://lit-era.com/reader/dzhonni-strannik-b44496?c=365309&p=1#
Четвёртая часть книги
Ссылка: https://lit-era.com/reader/dzhonni-strannik-b44496?c=369697
Пятая часть книги
Ссылка: https://lit-era.com/reader/dzhonni-strannik-b44496?c=375684
Шестая часть
Ссылка: https://lit-era.com/reader/dzhonni-strannik-b44496?c=381099
Седьмая часть
Ссылка: https://lit-era.com/reader/dzhonni-strannik-b44496?c=387236
В будущем выйдет электронная/бумажная версия книги. Примерные скриншоты книги:
Чтобы быть в курсе последних новостей, добавляйтесь ко мне в друзья (или подписывайтесь) ВКонтакте или подписывайтесь на группу:
Моя страница в ВК Моя группа
-
CarlosManiro reacted to Raffaello in "Корень зла" или почему старые версии игры лучше новых.
Лично для меня самой большой бедой варспы кажется общедоступность не заточки, а добычи топовых предметов, пух скажем или бижи. Сейчас любой у кого кошелек позволяет за пару дней может одеть топ перса в абсолютно любой шмот который только захочет.
Я пришел в игру не с самого ее основания и возможно многое пропустил. Но когда я начал более менее понимать игру - это была еще та варспа, где гильдии друг друга грызли за право фармить око и добывать топовый дроп с него. Настолько топовый что даже когда люди в мир орали целыми днями "куплю арп нп 1кк" им никто не отвечал. 1кк голда в то время вы сами знаете чего стоило набрать. Добыча золота тогда была не такая массовая как сейчас и это были реально большие деньги. И это только за топ пуху, сюда еще можно добавить сет шепота который стоит не дешевле. Вот тогда было к чему стремиться, было ради чего играть. Что уж говорить о каком то демонологе, которых было всего пара штук на весь Амбер и стоили они по 3кк+ золота. И если вы хотели получить топовый шмот, фармить топовых рб - то вам просто необходимо было объединяться в гильдии. Собираться в ги не для того чтобы пассивки вам жизнь украшали, а с конкретной целью. Сейчас в варспе в гильдиях по 100 человек умещается - казалось бы это только помогать и объединять должно игроков. А на деле даже моя первая ги в варспе, в которую меня приняли нубом 4 лвл была намного дружнее чем топовые гильдии сейчас. Так что да, раньше трава была зеленее и солнышко светило ярче.
-
CarlosManiro reacted to Гидралиск in "Корень зла" или почему старые версии игры лучше новых.
"Легкодоступность" заточки не являестся причиной ухудшения игры. Причиной ухудшения является то, что в игре делать нечего, либо игра превращается в работу.
Я вот взял чк 28 лвл, а шмот остался 17 лвл +1, и теперь всё, что я делаю, это хожу по троллям. Захожу в игру, беру кв и... выхожу, на следующий день то же самое, и уже на 3 или 4 день трачу 2 часа, бегая по 4му сектору в пати. Когда-то я хотел бить термитов, что можно делать каждый день в любое время, но разpаботчики убили фарм мобов введением голда (идея хорошая, а реализация... как обычно). Сечас качаю дк до 24 лвл, уже и шмот ему купил.
Ну а если ты - член топ ги и заточен на +10, то добро пожаловать в 2 инста: хт4 и чрево. Многие игроки остаются в игре только благодаря гильдиям, единственной их целью становится прокачка своей ги. Но что эта прокачка представляет? Обязательное задротство 2х инстов с целью набить приличную норму ог. А это уже не игра, люди ходят, как на работу.
В ранних версиях игры ПвЕ переплеталось с ПвП, люди устраивали настоящие рейды на вражеские фракции (яхи были актуальны), фигачились в топях и на Оке, донат шёл не на выносы и банки ог, а на ресы и ремы. Вот поэтому ранние версии были веселее.
-
CarlosManiro reacted to Diabloll in Свитки для отвязки вещей
Думаю многие игроки сталкивались с проблемой купли/продажи личных вещей. Кто то пишет: "продам с вашем отвязом", не имея возможности купить чм чтоб продать личный предмет экипировки. Возникает проблема "кидал", типо кинь мне чм я отвяжу и продам тебе дешевле, получил бабосы на киви и улетел с игры. Так вот, исходя из всего этого не пора ли ввести в игру свитки для отвязки шмоток, пусть они стоят 399 чм как и сам отвяз, но это внесет больше удобства в игру, думаю большинство игроков поддержат меня.
-
CarlosManiro reacted to LongWay in ВТОРОГО ФЛАГА НЕТУ ГДЕ ФЛАГИ НА БИТВУ
Проведите конкурс на лучший вариант модификации битв.
-
-
CarlosManiro reacted to rangnekr in Предложения вернуть и доработать магию стихий.
а потом с гор фармить магию палку с магией солнца, как это было раньше, кек
-
CarlosManiro reacted to Nikkitoss in Декоративные доспехи, оружие.
А я предлогаю сделать так чтобы после заточки доспехов они светились как пухи
-
CarlosManiro reacted to 64-core CPU in Декоративные доспехи, оружие.
Лучше уж сделать прокачку крафта костюмов: из любого шмота можно скрафтить кост. Свитки за чм так себе идея, если честно.
Но в целом, так или иначе, но я за то, чтоб предметы можно было одевать как декор. Все, кто играл в террарию, поймут. Там есть боевые и декоративные слоты. В боевые слоты вешается только броня, а в декоративные слоты - и броня и предметы внешнего виида. Таким образом, можно одеть топовую броню в боевой слот, а любую понравившуюся - в декор.
Но крафт костов лучше - будет куда деть старый хлам, т.к. этот хлам, зачастую выглядит лучше топ костов. Рили.
-
-
-
CarlosManiro reacted to Shwapsss in список дропа с инста
нынешние квадратики, которые при входе в инст типо говорят нам, что из него можно выбить мало информативны, было бы неплохо, чтобы там был какой-то список хотя бы названий шмота, в лучшем случае линки, может чето типа кнопки "показать награду" и тебе в инфочат низвергаются все названия дропающих тут вещей с возможностью рассмотреть. Так будет понятно, что где дропает, хотя бы частично, а чего нигде нет - значит с фарма
-
CarlosManiro reacted to Yondu in Стража надо фиксить
Страж Айтс слёзно просит,что бы его не фиксили.
Приходите на Северный тракт поддержать Айтса
-
CarlosManiro reacted to Tizzl in Двойная специализация и жить станет легче.
Вообще если это введут, активность игроков увеличится. Я например долгое время имел пвп билд на некре и пве на дк. С некра я не мог бегать тх, а остальные инсты со слабой эффективностью, частенько аренил и бегал лить ухов. Сменил раскачку некру под пве и теперь я полное дно в пвп, на арену заходить не хочется искать ухов тоже. С дк вообще не совался на арену и какие либо бои. И вот получается, что те кто имеет раскачку под пве бегают кв и иногда инсты, а пвп контент для них не доступен, потому что тупо умирать не оч весело. А если качнуться под пвп то кроме арены и слива ушей ты ниче не получишь, а это быстро наскучит потому что развития нет там никакого, да и те кто качнулся под пве(а их наверно 90%) арену не регают, потому что там остались в основном точеные аренеры. Вот по этому люди и стоят афкашут от нечего делать в порту и на других локациях.
Когда я начал играть в игру, это был 2011 год и скилов было совсем мало, можно было спокойно бегать и на фарм и на ушей тоже, потому что возможно было сделать универсальный скилбилд, люди бегали воевали, фармили. Сейчас же пвп и пве разводят в разные стороны и предлагают выбрать что то одно, хотя смысл игры именно в противостоянии фракций. Зачем мне эти инсты, кач ги если я не смогу применить это нормально в бою. Юзать книгу каждый раз когда я хочу по сливать ухов?
Впереди обнова с замками, новый пвп контент, но чтобы бить ог и качать ги нужны скилы под инсты и 80% людей во всех ги имеют пве билды. И никто не будет для битв замков юзать постоянно книги на захваты и на оборону от грабежей, потому что потом все равно придется идти в инсты, так как нужно будет прокачивать замок.
И из за такого решения разрабов просто убивается большая часть движухи, как на арене так и в мире, становится скучно. Интересно это из за недальновидности разрабов или только из за одного товара в лавке, который не находятся даже в списке самых популярных?
-
CarlosManiro reacted to Змеймаг in Оружие за очки арены
Приведу маааленький пример... В палке, голове и ногах арены, есть крит... который никаким боком не уперся тем кто дамажит, или контролит, тоесть чк и магу... но очень уперся тем у кого есть хил... Понятное дело что хилам хочется больше защиты, причем ты не просишь поставить вместо крита в пухи устой и оставить свирепость, а просишь поменять именно свирепость на устой... По ареношмоту криты не проходят, и единственное наличие крита в палках и тряпках в ареносете, это увеличение хила, но не для всех тряпок это подходит, также как и пухи со свирепостью для когото хуже чем пухи с устоем.
Вообщем что про палки с устоем, что про шмотки арены без крита, и введение бижи с устоем, я обеими руками за.
И также за то чтоб в щитах небыло выбора свирепость или устой, а был только устой... А то танки одевая щит, не только увеличивают свою защиту, но и поднимают свой урон, а это неправельно. Либо с щитом и живучий, либо с двуручем и сильно бьющий. Вот так должно быть справедливо.
-
-
CarlosManiro reacted to mrakon in Проблема с дейликами
Здравствуйте! Сегодня заметил, что в стане не дадут дейлики пока не выполнишь задание с тенями, но теперь их никто не водит и новички не смогут получить доступ к ним, исправьте пожалуйста, а то вообще нет смысла в изменении теней.
P.S. тени беренгара
-
CarlosManiro reacted to Daria in [2017.07.06] Замки Гильдий. Часть 2
Именно так.
Скорее всего, сразу анонс и релиз уже.
-
CarlosManiro reacted to Daria in [2017.07.06] Замки Гильдий. Часть 2
Приветствуем, воины!
Некоторое время назад вы узнали о готовящихся Замках Гильдий и о том, как будет происходить их захват. В очередном выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели подробнее рассказать о том, кто такие зодчий и магистр, а также что и зачем можно строить в замках.
Важно отметить, что проект находится в разработке, поэтому какие-то элементы и механики упомянутые в данной статье могут отличаться от финальной версии.
После того, как замок гильдий будет захвачен, его можно будет развивать через специальных NPC - зодчего и магистра замка.
Зодчий замка
Три важные функции, за которые будет отвечать управляющий замком (он же зодчий) - строительство новых зданий, повышение их уровня и обслуживание возведенных построек.
Бастион (I уровень) - единственное здание, которое построено по умолчанию после захвата замка; все остальные придется строить с нуля. Для строительства и улучшения зданий до более высоких уровней понадобится определенное количество очков гильдии, золото, а также ресурсы, которые можно добывать на территории Аринара, а впоследствии и производить на самой замковой территории.
Каждое здание приносит пользу: библиотека позволяет исследовать новые чертежи зданий и рецепты для производства предметов, лаборатория - изготавливать зелья и эликсиры, рынок - продавать предметы, произведенные в замке, причем обоим Альянсам сразу, мастерская - создавать предметы для улучшения и украшения экипировки, зал призыва - призывать боссов для фарма и т.д.
______________________________________________________________
Ворота бастиона более высокого уровня сложнее сломать при захвате.
______________________________________________________________
Чем выше уровень постройки, тем эффективнее это здание. Например, лаборатория V уровня позволяет создавать зелья с большим количеством и более высоким значением бонусов, чем лаборатория IV уровня и т.д. Кроме того, чем выше уровень здания, тем оно быстрее производит предметы меньшего уровня. Сами зелья, а также все остальные предметы, создаются с помощью магистра замка.
Рис. 1 Цитадель одного из замков. В одном из этих коридоров можно будет встретить зодчего и магистра и сказать им “Дароу!”.
Магистр замка
Через магистра замка можно изучать рецепты для производства предметов и изготавливать игровые предметы в производственных постройках.
Для того, чтобы создавать обычные предметы в лаборатории и мастерской, нужно сначала исследовать нужный рецепт в библиотеке. Для создания улучшенных предметов нужно не только изучить соответствующий рецепт, но и произвести определенное количество предметов предыдущего уровня.
_______________________________________________________________________
Количество произведенных предметов для открытия следующего уровня предмета начинается считаться только после того, как рецепт на этот предмет исследован в библиотеке.
_______________________________________________________________________
В лаборатории и мастерской замка можно будет создавать расходники с четырьмя бонусами, большинство из которых будут уникальными. Некоторые расходники, производимые в замке, будут иметь не только уникальные бонусы, но и необычную механику работы: эффект отложенного действия (зелья последнего шанса) или влияние на группу. На высоких уровнях развития производства в замке у игроков будет возможность серьезно модернизировать свою автоатаку и повысить выживаемость.
Кроме того, не стоит забывать, что гильдия, владеющая замком, может выставлять на продажу все, что она произвела в замке, но только на замковом рынке.
На этом пока все. Замки Гильдий будут вводится игру постепенно и начать знакомиться с ними вы сможете уже со следующего обновления. Более подробную информацию о том, что появится в игре на первом этапе можно будет узнать в анонсе и релизе.
AIGRIND