Jump to content

Dafelleant

Members
  • Content Count

    764
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Dafelleant reacted to Гидралиск in "Корень зла" или почему старые версии игры лучше новых.   
    "Легкодоступность" заточки не являестся причиной ухудшения игры. Причиной ухудшения является то, что в игре делать нечего, либо игра превращается в работу.
     
     Я вот взял чк 28 лвл, а шмот остался 17 лвл +1, и теперь всё, что я делаю, это хожу по троллям. Захожу в игру, беру кв и... выхожу, на следующий день то же самое, и уже на 3 или 4 день трачу 2 часа, бегая по 4му сектору в пати. Когда-то я хотел бить термитов, что можно делать каждый день в любое время, но разpаботчики убили фарм мобов введением голда (идея хорошая, а реализация... как обычно). Сечас качаю дк до 24 лвл, уже и шмот ему купил.
     
     Ну а если ты - член топ ги и заточен на +10, то добро пожаловать в 2 инста: хт4 и чрево. Многие игроки остаются в игре только благодаря гильдиям, единственной их целью становится прокачка своей ги. Но что эта прокачка представляет? Обязательное задротство 2х инстов с целью набить приличную норму ог. А это уже не игра, люди ходят, как на работу.
     
     В ранних версиях игры ПвЕ переплеталось с ПвП, люди устраивали настоящие рейды на вражеские фракции (яхи были актуальны), фигачились в топях и на Оке, донат шёл не на выносы и банки ог, а на ресы и ремы. Вот поэтому ранние версии были веселее.
  2. Like
    Dafelleant reacted to Diabloll in Свитки для отвязки вещей   
    Думаю многие игроки сталкивались с проблемой купли/продажи личных вещей. Кто то пишет: "продам с вашем отвязом", не имея возможности купить чм чтоб продать личный предмет экипировки. Возникает проблема "кидал", типо кинь мне чм я отвяжу и продам тебе дешевле, получил бабосы на киви и улетел с игры. Так вот, исходя из всего этого не пора ли ввести в игру свитки для отвязки шмоток, пусть они стоят 399 чм как и сам отвяз, но это внесет больше удобства в игру, думаю большинство игроков поддержат меня.
  3. Like
    Dafelleant reacted to LongWay in ВТОРОГО ФЛАГА НЕТУ ГДЕ ФЛАГИ НА БИТВУ   
    Проведите конкурс на лучший вариант модификации битв.
  4. Like
  5. Like
    Dafelleant reacted to rangnekr in Предложения вернуть и доработать магию стихий.   
    а потом с гор фармить магию палку с магией солнца, как это было раньше, кек
  6. Like
    Dafelleant reacted to Nikkitoss in Декоративные доспехи, оружие.   
    А я предлогаю сделать так чтобы после заточки доспехов они светились как пухи
  7. Like
    Dafelleant reacted to 64-core CPU in Декоративные доспехи, оружие.   
    Лучше уж сделать прокачку крафта костюмов: из любого шмота можно скрафтить кост. Свитки за чм так себе идея, если честно.
     
    Но в целом, так или иначе, но я за то, чтоб предметы можно было одевать как декор. Все, кто играл в террарию, поймут. Там есть боевые и декоративные слоты. В боевые слоты вешается только броня, а в декоративные слоты - и броня и предметы внешнего виида. Таким образом, можно одеть топовую броню в боевой слот, а любую понравившуюся - в декор.
     
    Но крафт костов лучше - будет куда деть старый хлам, т.к. этот хлам, зачастую выглядит лучше топ костов. Рили.
  8. Like
    Dafelleant reacted to Enot in Новое оружие   
    Что мешает брать в пати танков с прокаченным агром?
  9. Like
    Dafelleant reacted to Змеймаг in Новое оружие   
    И обьединим пвп и пве, былоб замечательно)
  10. Like
    Dafelleant reacted to Shwapsss in список дропа с инста   
    нынешние квадратики, которые при входе в инст типо говорят нам, что из него можно выбить мало информативны, было бы неплохо, чтобы там был какой-то список хотя бы названий шмота, в лучшем случае линки, может чето типа кнопки "показать награду" и тебе в инфочат низвергаются все названия дропающих тут вещей с возможностью рассмотреть. Так будет понятно, что где дропает, хотя бы частично, а чего нигде нет - значит с фарма
  11. Like
    Dafelleant reacted to Yondu in Стража надо фиксить   
    Страж Айтс слёзно просит,что бы его не фиксили.
    Приходите на Северный тракт поддержать Айтса

  12. Like
    Dafelleant reacted to Tizzl in Двойная специализация и жить станет легче.   
    Вообще если это введут, активность игроков увеличится. Я например долгое время имел пвп билд на некре и пве на дк. С некра я не мог бегать тх, а остальные инсты со слабой эффективностью, частенько аренил и бегал лить ухов. Сменил раскачку некру под пве и теперь я полное дно в пвп, на арену заходить не хочется искать ухов тоже. С дк вообще не совался на арену и какие либо бои. И вот получается, что те кто имеет раскачку под пве бегают кв и иногда инсты, а пвп контент для них не доступен, потому что тупо умирать не оч весело. А если качнуться под пвп то кроме арены и слива ушей ты ниче не получишь, а это быстро наскучит потому что развития нет там никакого, да и те кто качнулся под пве(а их наверно 90%) арену не регают, потому что там остались в основном точеные аренеры. Вот по этому люди и стоят афкашут от нечего делать в порту и на других локациях.
    Когда я начал играть в игру, это был 2011 год и скилов было совсем мало, можно было спокойно бегать и на фарм и на ушей тоже, потому что возможно было сделать универсальный скилбилд, люди бегали воевали, фармили. Сейчас же пвп и пве разводят в разные стороны и предлагают выбрать что то одно, хотя смысл игры именно в противостоянии фракций. Зачем мне эти инсты, кач ги если я не смогу применить это нормально в бою. Юзать книгу каждый раз когда я хочу по сливать ухов?
    Впереди обнова с замками, новый пвп контент, но чтобы бить ог и качать ги нужны скилы под инсты и 80% людей во всех ги имеют пве билды. И никто не будет для битв замков юзать постоянно книги на захваты и на оборону от грабежей, потому что потом все равно придется идти в инсты, так как нужно будет прокачивать замок.
    И из за такого решения разрабов просто убивается большая часть движухи, как на арене так и в мире, становится скучно. Интересно это из за недальновидности разрабов или только из за одного товара в лавке, который не находятся даже в списке самых популярных?
  13. Like
    Dafelleant reacted to Змеймаг in Оружие за очки арены   
    Приведу маааленький пример... В палке, голове и ногах арены, есть крит... который никаким боком не уперся тем кто дамажит, или контролит, тоесть чк и магу... но очень уперся тем у кого есть хил... Понятное дело что хилам хочется больше защиты, причем ты не просишь поставить вместо крита в пухи устой и оставить свирепость, а просишь поменять именно свирепость на устой... По ареношмоту криты не проходят, и единственное наличие крита в палках и тряпках в ареносете, это увеличение хила, но не для всех тряпок это подходит, также как и пухи со свирепостью для когото хуже чем пухи с устоем.
    Вообщем что про палки с устоем, что про шмотки арены без крита, и введение бижи с устоем, я обеими руками за.
    И также за то чтоб в щитах небыло выбора свирепость или устой, а был только устой... А то танки одевая щит, не только увеличивают свою защиту, но и поднимают свой урон, а это неправельно. Либо с щитом и живучий, либо с двуручем и сильно бьющий. Вот так должно быть справедливо.
  14. Like
    Dafelleant got a reaction from DANCHEG in Для конкурса красоты, от Жульки.   
    C бралок в голосину
  15. Like
    Dafelleant reacted to mrakon in Проблема с дейликами   
    Здравствуйте! Сегодня заметил, что в стане не дадут дейлики пока не выполнишь задание с тенями, но теперь их никто не водит и  новички не смогут получить доступ к ним, исправьте пожалуйста, а то вообще нет смысла в изменении теней. 
    P.S. тени беренгара
  16. Like
    Dafelleant reacted to Daria in [2017.07.06] Замки Гильдий. Часть 2   
    Именно так.
     
    Скорее всего, сразу анонс и релиз уже.
  17. Like
    Dafelleant reacted to Daria in [2017.07.06] Замки Гильдий. Часть 2   
    Приветствуем, воины!
     
    Некоторое время назад вы узнали о готовящихся Замках Гильдий и о том, как будет происходить их захват. В очередном выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели подробнее рассказать о том, кто такие зодчий и магистр, а также что и зачем можно строить в замках.
     
    Важно отметить, что проект находится в разработке, поэтому какие-то элементы и механики упомянутые в данной статье могут отличаться от финальной версии.
     
    После того, как замок гильдий будет захвачен, его можно будет развивать через специальных NPC - зодчего и магистра замка.
     
    Зодчий замка
     
    Три важные функции, за которые будет отвечать управляющий замком (он же зодчий) - строительство новых зданий, повышение их уровня и обслуживание возведенных построек.
     

     
    Бастион (I уровень) - единственное здание, которое построено по умолчанию после захвата замка; все остальные придется строить с нуля. Для строительства и улучшения зданий до более высоких уровней понадобится определенное количество очков гильдии, золото, а также ресурсы, которые можно добывать на территории Аринара, а впоследствии и производить на самой замковой территории.
    Каждое здание приносит пользу: библиотека позволяет исследовать новые чертежи зданий и рецепты для производства предметов, лаборатория - изготавливать зелья и эликсиры, рынок - продавать предметы, произведенные в замке, причем обоим Альянсам сразу, мастерская - создавать предметы для улучшения и украшения экипировки, зал призыва - призывать боссов для фарма и т.д.
    ______________________________________________________________
     
    Ворота бастиона более высокого уровня сложнее сломать при захвате.
    ______________________________________________________________
     
    Чем выше уровень постройки, тем эффективнее это здание. Например, лаборатория V уровня позволяет создавать зелья с большим количеством и более высоким значением бонусов, чем лаборатория IV уровня и т.д. Кроме того, чем выше уровень здания, тем оно быстрее производит предметы меньшего уровня. Сами зелья, а также все остальные предметы, создаются с помощью магистра замка.
     
    Рис. 1 Цитадель одного из замков. В одном из этих коридоров можно будет встретить зодчего и магистра и сказать им “Дароу!”.

     
    Магистр замка
     
    Через магистра замка можно изучать рецепты для производства предметов и изготавливать игровые предметы в производственных постройках.
     

     
    Для того, чтобы создавать обычные предметы в лаборатории и мастерской, нужно сначала исследовать нужный рецепт в библиотеке. Для создания улучшенных предметов нужно не только изучить соответствующий рецепт, но и произвести определенное количество предметов предыдущего уровня.
    _______________________________________________________________________
     
    Количество произведенных предметов для открытия следующего уровня предмета начинается считаться только после того, как рецепт на этот предмет исследован в библиотеке.
    _______________________________________________________________________
     
    В лаборатории и мастерской замка можно будет создавать расходники с четырьмя бонусами, большинство из которых будут уникальными. Некоторые расходники, производимые в замке, будут иметь не только уникальные бонусы, но и необычную механику работы: эффект отложенного действия (зелья последнего шанса) или влияние на группу. На высоких уровнях развития производства в замке у игроков будет возможность серьезно модернизировать свою автоатаку и повысить выживаемость.
     
    Кроме того, не стоит забывать, что гильдия, владеющая замком, может выставлять на продажу все, что она произвела в замке, но только на замковом рынке.
     
    На этом пока все. Замки Гильдий будут вводится игру постепенно и начать знакомиться с ними вы сможете уже со следующего обновления. Более подробную информацию о том, что появится в игре на первом этапе можно будет узнать в анонсе и релизе.
     
    AIGRIND
  18. Like
    Dafelleant reacted to Riwz in Друид в ПВЕ составляющей. 6.2.0   
    Внесу свои 5 копеек.
    В игре я новичок и играю всего 3-4 месяца. Когда начинал играть и встал перед выбором класса, то пересмотрел все обзоры на ютьюбе, перечитал весь форум и понял что друль для характера моей игры идеально подходит.
    Ни сколько не разочарован ни в пвп ни в пве. Может быть я не застал времена когда дру в пве жилось ещё лучше, но имея сейчас то, что имею, доволен как слон. Пве я так понимаю, как и пвп можно разделить на несколько видов, вот моё мнение о каждом из них:
    Инсты - был далеко не во всех, но в тех что был, чувствовал себя как рыба в воде. Башня 1,2,3 с рандомами проходится вполне уверенно, если только не спешат и агрит 1 человек, причем не обязательно танк. Мне очень нравилось ходить с 4 магами, сложности в том, что бы выхилить одного сопартийца нет, даже если агришь хилом сам, то в какой то мере становится еще проще, ведь выхилить себя гораздо легче за счет того что можно выбирать об кого хилится связью(выбирая самого жирного). Главное что б пати не бежала дальше, агря следующие пачки мобов, а помогала тебе раскидать сагрившихся.
    Был случай, просто ради прикола собрал фул пати друлей в б2(все 18 лвл, дд от 370 до 414). Так мы все 5 раз отбегали без всяких трудностей.
    Есть некоторые трудности при заходах с рандомамм, нужно предварительно каждого сопартийца изучить, что бы понять на что способна пати и соответсвенно делать раскладку скилов с уклоном больше в дд или саппорт.
    Когда в пати есть жц, становится по проще, но как то весь задор куда-то уходит :-)
    Скорее всего в топ инстах без них не обойтись, но на средних лвлах друль в качестве единственного хила в пати справляется сам.
     
    Дейлы - тут особо и говорить нечего, друль осиляет практически все Дейлы соло. Даже видал, сатрапы соло проходит.
     
    Фарм - тут все зависит от босса, и способа его фарма. Я например око как единственный хил в пати не тяну.
     
    Для себя считаю обязательным иметь в наличии все эксп скилы, что бы друль мог быть гибким в зависимости от пати.
    Во время балагана, попал в пати к дд которые практически не нуждались в хиле(20 инст). Выкинув связь и кожу с паннели поставил ураган с масс корнями в итоге получил недомага с тремя аое скилами(воду считаю недоаое скилом), для интнресса сравнивал время прохождения инста в саппорт билде и дд, в дд на 2-3 мин быстрее. По нанесенному урону если не 2 место, то точно 3. Так же радуют эти 3 аое скила на дейлах, собрав 3-6 мобов в кучу, гораздо быстрее убиваются, нежели бить по одному.
     
    Melom ты писал что в нынешних реалиях связь нужно иметь в 4, почему? Такая большая разница если она в 3?
    Вот от чего у меня сильное негодование, так это от того что у меня не умещаются все скилы на паннели, очень надеюсь что её увеличат.
  19. Like
    Dafelleant reacted to 64-core CPU in #варспанеумретникогда?   
    Я видос глянул и могу сказать сразу, что не спрыгну. Эта новомодная графика сразу оттолкнула меня. Рили. Меня варспа изначально цкепанула именно своей пиксельной графикой. Думаю, что не я 1 такой. 
     
    В общем так, кто играет в варспу по-настоящему - останутся тут, а кто играет "не правильно", те, возможно, свалят.
  20. Like
    Dafelleant reacted to Осгилиат in Скрины   
    "Горры"... Всегда знал, что Айгринд оригинальностью не отличается. Но не такой же степени  Назвали бы "горцами" уж что-ли... 
    Графика так себе. Безликая корейская MMORPG. Варспа лучше. 
  21. Like
    Dafelleant reacted to embow in Покупка уровня персонажа   
    Пока не взята легендарка- этот класс пе может использовать элики.  Все решаемо.
  22. Like
    Dafelleant got a reaction from LongWay in Изменения требования уровней к инстов   
    На счёт дейлов в эти инсты, хорошая идея. Это действительно поможет прохождению КВ для новых персонажей.
  23. Like
    Dafelleant reacted to BananBomba in Новая игра от Aigrind   
    Надеюсь таверну админы читают вопрос всё-таки для них и так не могли бы вы рассказать о своей новой игре skylore online? Вы же были на DevGamm, а значит демка есть.
    В попытке что-нибудь нарыть я нашёл только-то, что вы заняли домены skylore-online.ru и skylore-online.com, но ничего на них нет, так же из статьи на app2top.ru можно создать образ игры
     
    "высокой производительностью, ламповой картинкой и ностальгией по Ragnarok Online радовала Skylore, новая игра AIGRIND, уникальной калининградской студии, которая с 2008 года ведет поддержку мультиплатформенной ММО Warspear Online, выходившей даже на Symbian OS."
     
    Ну и напоследок можно увидеть иконку

    На этом все подписывайтесь, ставте лайки и расследование продолжется :D
  24. Like
    Dafelleant reacted to Korshunov in Заклинатель как класс,мини гайд   
    P.S. Сугубо личное мнение,критику воспринимаю. Попросили написать ребята с рубина.
     
    Поиграв небольшое время за заклинателя и накинув ему 20 уровень хочется сделать следующие выводы:
    1.Персонаж,как поддержка отыгрывает свою роль на отлично
    2.Персонаж не плохо наносит урон (во всех случаях в башне и саде выигрывал в уроне разбойников выше точкой)
    3.Персонаж оказался довольно самостоятельным. (помощь в прохождение боссов понадобилась только на нубе,лиге и в стане ирсельнорта)
    Так же хочется добавить,что заклинатель хорош как с посохом (больше в пве) так и с булавой (больше в пвп)
     
     
    На сегодняшний день мой заклинатель выглядит следующим образом:
    Полусет героической стойкости 18 лвл
    Полусет нити 18 лвл
    Бижа 17 лвл вся на маг дд (стандартная с топей и тд)
    Про оружие не имеет смысла говорить,нормальное стоит брать только лишь на хай лвл,единственное что скажу-я люблю булаву с щитом.
     
    Особенности класса:
    Как только вышел класс,его гибридность сыграла с ним в плохую шутку. Наша аудитория не воспринимает персонажей,у которых нужно думать,а не только нажимать кнопки.Этим "думающим" персонажем оказался заклинатель. Играть им просто,но к этому нужно придти.
     
    Итак,сам гайд.
     
    Для себя я выбрал делать уклон на физ дд. Уж очень нравится мне эта собачка наносящая урон аналогичный моему. Что я сделал,начнем по порядку:
    1.Для заклинателя,желающего действительно хорошо набивать урон нужен большой % кулдауна скиллов. Проще говоря: я поставил везде где можно кристаллы ловкости и набрал на шмотках 18 уровня= 20% кд. Скажете,зачем в кольца кд если просядешь по мане? На моей практике с такими полусетами выходит примерно 290 чистой маны,и этого достаточно чтобы убить босса 40-50к хп не оставшись без маны.
    2.Все уже наверное видели реликвию продолжительного действия,но если кто не видел-объясняю. Существует реликвия,увеличивающая длительность навыка. Не трудно догадаться в какой навык ее вставлять. Конечно же,в собачку. (рела на 40% дает +14 сек к действию навыка)
     
    Что из этого вышло...
    Навык "Вызов" откатывается за 25 секунд,а жизнь собаки-49 секунд. Итого: 24 секунды бегают одновременно ДВА пса. При этом набрать кд можно гораздо больше,чем набрал я на своих "нуба шмотках"
     
    Так,теперь разберем еще одну особенность-магическая атака
    Если вы собрали заклина по моему гайду,то ваш персонаж будет иметь на 20 уровне примерно 200 маг дд. Скажу сразу-я расскачал хил на 5/5 и он хилит 140. Криссталы в кольцах позволяют использовать хил чаще,соответственно пользы от этого еще больше. Мне спокойно удается отхилить себя если хил занят другими делами,так же эти казалось бы копеечные цифры буду спасать ваши пятые точки на арене,в топях,лабиринте, и во время пвп.
     
    Остается 2 очка навыка которые нужно куда-то деть. Я бы посоветовал кинуть их на "Слабость"-очень неплохая штука в пве/пвп
     
    Теперь разберем экспертные скиллы. Еще раз повторяю что это сугубо моя тактика,мои выводы и если вы сделаете что то лучше-дерзайте.
     
    Я прокачал ПАССИВНЫЙ навык Заклинателя-Знания мертвеца. Почему его? Во-первых,скилл не затрачивает ману,что актуально для нас-мы же почти без манорега и в длительном пвп это очень хорошо.Во вторых,имеющийся у нас кд действует на все скиллы,а значит набить ауру будет еще проще и быстрее. Так же это не плохой физ дд при булаве. Скажем,у меня 245 физ дд а с пассивки происходит удар на 600 дд и 4 секунды стана (3/4,при 4/4 стан будет 5 сек). Еще одна важная тонкость: Ауру можно использовать любым другим скиллом наносящим урон. Допустим мы набрали ауру а противник удирает от нас.  В наших силах-кинуть в него темную призму (основной дд скилл) и мало того что аура увеличит дд от скилла так еще и активирует стан "с расстояния".
     
    На этом пока все,в дальнейшем я планирую взять все скиллы,прокачать пассивку на 4 и "Каменное проклятие" на 4,ведь во время этих 6 секунд пока противник в камне можно отхилится,и что самое интересное-переодется.
    ________________________________
    Тема будет редактироваться и дополнятся по мере развития персонажа
  25. Like
    Dafelleant got a reaction from Fansolo in Мастерская Warspear Online.   
    Отличная идея, в дальнейшем с таким можно устраивать множество конкурсов на пользовательский контент.
×
×
  • Create New...