Jump to content

CarlosManiro

Members
  • Posts

    770
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    CarlosManiro reacted to Holmes in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Доблестные защитники!
     
    История Аринара хранит в себе множество воспоминаний о могуществе и великих свершениях отважных воинов. Веками эти сказания передавались из уст в уста между жителями этого мира. А что, если летописи не врут, и отважные герои смогут завладеть силами, воспетыми в легендах? Готовы ли вы, дети Войны за Копье, познать то, что не снилось вашим предкам и встретить новый виток великой истории, которая вершится прямо на ваших глазах?
     
    Не стоит отрицать важность интенсивных тренировок и храбрость на поле битвы, однако годами исход сражений определяла не грубая сила, а мудрые решения великих воинов прошлого. “Предела совершенству нет, но стремиться обязан”, - гласят настенные фрески времен великой войны за Копьё. И теперь эта мудрость открывает свою дорогу познания для каждого!
     
    Мы рады представить вам анонс обновления 10.0, которое призвано раскрыть процесс развития героя совершенно по-новому! Уникальное древо талантов для каждого из 18 классов позволит вам получить не только полезные бонусы к характеристикам персонажа и его способностям, но и совершенно новые эффекты для базовых навыков. Долгожданная механика быстрой смены комплектов экипировки, улучшение окна обмена между персонажами, новые достижения и многое другое ждет защитников Аринара уже совсем скоро! Сейчас мы расскажем об основных нововведениях, но оставим и приятные сюрпризы, которые раскроем в день выхода обновления. 

    Ветки Классовых талантов
     
    Вы уже знакомы с системой талантов, которая появилась в игре с выходом подводного сектора Айвондила. Напомним, что их прокачка позволяет вам более комфортно чувствовать себя во время исследований и битв на территории Кладбища кораблей. С выходом обновления у вас появится возможность получить уникальные бонусы для каждого класса, которые будут работать в любой точке Аринара!
      
    Новые таланты располагаются в соответствующей вкладке в меню персонажа, доступ к которой открывается после достижения героем 5 уровня. Таланты представляют собой список пассивных усилений для последовательного изучения. В большинстве случаев изучение таланта предполагает получение бонуса к характеристикам персонажа или его способностям, однако, есть и такие, которые раскрывают навыки совершенно по-новому, добавляя в них дополнительные эффекты! Для изучения Классовых талантов вам потребуется Золото и новый ресурс - Знания. 
     

     
    Знания

    По миру Аринара во все его времена странствовало несчетное количество могущественных волшебников, оставляя на своём пути крупицы учений о великих силах. Они верили, что настанет день, когда отважные воины Аринара смогут собрать их воедино и пробудить ранее невиданную мощь. Многие века охотники за славой и богатствами пытались их отыскать, но так и не смогли найти самую главную подсказку, которая все это время была у них под носом. Простые жители Аринара - вот кому были доверены секреты безграничного могущества. И теперь они могут оказаться в ваших руках, нужно лишь прийти на помощь в час нужды и доказать, что вы достойны этой силы!
     
    Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: вы сможете зарабатывать их за выполнение заданий и прохождение подземелий, а также за участие в различных игровых событиях. Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа. 
     
    А теперь поговорим о структуре древа Классовых талантов, чтобы вы заранее смогли разобраться, как распорядиться новым ресурсом максимально эффективно!
     
    Структура древа Классовых талантов 
     
    Все Классовые таланты подразделяются на три ветки: атакующие, защитные и вспомогательные. Начать их изучение необходимо будет с верхней строчки, постепенно двигаясь вниз и открывая все более сильные бонусы. Кроме того, существуют и таланты с ответвлениями, некоторые из которых будут доступны после получения определенных бонусов сразу из двух веток. Последовательность изучения обозначена стрелками между ячейками.
     
    Обратите внимание: ограничений на количество изученных талантов нет, вы можете изучить их все! 
     
    У талантов может быть несколько уровней, изучение которых будет увеличивать пользу от таланта. Однако, если вы захотите как можно скорее добраться до умений с нижних строчек, достаточно будет изучить лишь 1 уровень предшествующих талантов, после чего следующий за ним талант станет доступен для изучения.

    Давайте разбираться в составных частях веток. Начнём с общих Базовых талантов.

    Базовые таланты
     
    Данный перечень бонусов одинаков для всех классов и является стволом каждого из трех направлений развития Классовой ветки талантов - атакующей, защитной и вспомогательной. Это значит, что вам так или иначе придется их изучить, чтобы открыть доступ к более сильным бонусам и улучшениям.   

    Атакующие
     
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.

    Вспомогательные
     
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Ролевые таланты
     
    В ходе развития атакующих и защитных Базовых талантов, в ответвлениях вам будет открываться доступ к Ролевым талантам, улучшающим определенные характеристики персонажа и сразу ряд его способностей. 
     
    Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты:
     
    Нанесение урона
    Классы: Рейнджер, Разящий Клинок, Искатель, Маг, Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник.
     
     Долгая смерть
    Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Момент силы
    Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Танкование 
    Классы: Страж, Варвар, Паладин, Рыцарь Смерти.
     
     Сквозная атака
    Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Спровоцированная ярость
    Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 1.5 \ 2 % и складывается до 2 раз.
     Мастерская защита
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.

    Гибриды 
    Классы:  Храмовник, Заклинатель.
     
     Сквозная атака
    Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     Мастерская защита
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.
     
    Лечение 
    Классы: Друид, Жрец, Шаман, Некромант.
     
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     
    Помимо усиления способностей и характеристик персонажа благодаря Базовым и Ролевым талантам, вы также сможете усилить навыки своего персонажа. Таким образом малые Классовые таланты будут увеличивать эффективность некоторых базовых навыков персонажей,а также принесут дополнительное очко развития навыков всем классам!
     
    Располагаться такие таланты будут на центральных “этажах”, а для их изучения понадобятся открытые определенные Базовые таланты сразу 2 направлений: атакующие и защитные, или атакующие и вспомогательные. 
     
    У каждого из классов будет по три малых Классовых таланта:

    Перворожденные
     
    Друид
     
     Дубовая кожа
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
     Рой насекомых
    Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек.
     
    Разящий клинок
     
     Парирование
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Подрезать сухожилие
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Страж
     
     Дух стража
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%.
     Шокирующий удар
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Рейнджер
     
     Уклонение
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Благословение рейнджера
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Огненный шар
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Каменные осколки
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
     
    Искатель

     Воодушевление
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Исчезновение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек.

    Жрец

     Священный щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Слеза Харада
    Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Храмовник

     Благодать
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %.
     Обратный поток
    Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек.
     
    Паладин
     
     Аура света
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Оковы правосудия
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рывок
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
     Рубящий удар
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Разбойник

     Незаметность
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек.
     Безжалостная атака
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Охотник

     Проворство охотника
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Боевая стойка
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %.
     
    Шаман

     Землетрясение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 сек.
     Защита Земли
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
     
    Вождь
     
     Волчья прыть
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек.
     Взгляд орла
    Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель

     Боевое лечение
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Угнетение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Чернокнижник
     
     Стрела мрака
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Страх
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Рыцарь смерти
     
     Нити тьмы
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     Тёмный щит
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%.
     
    Некромант
     
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.

    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.

    Ключевые Классовые таланты
     
    И наконец, мы добрались до вишенки на торте! Полностью изучив ветку атакующих и защитных Базовых талантов, вы откроете доступ к ключевому Классовому таланту. Он уникален тем, что не просто усиливает характеристики, а добавляет навыку абсолютно новое свойство! 
     
    У каждого из классов будет по одному ключевому Классовому таланту:
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Терновый куст
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
     
    Разящий клинок
     
     Мастерское парирование
    Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование".
     
    Страж
     
     Воодушевление толпы
    Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.
     
    Рейнджер
     
     Повышенная опасность
    Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Кристаллизация
    Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Искатель

     Остаточное ускорение
    При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8%.

    Жрец

     Барьер веры
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Храмовник

     Защита в нападении
    Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа.
    Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Паладин
     
     Божественный светоч
    Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Разъярённый клич
    Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.
     
    Разбойник

     Вуаль теней
    При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка.
     
    Охотник

     Укус кобры
    Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Шаман

     Вязкий панцирь
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
     
    Вождь
     
     Дрожь земли
    Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель

     Чумной приспешник
    Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 10% от физической силы и 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек.
    Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Чернокнижник
     
     Насыщение жизнью
    Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 5.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 11 сек.
    Максимальное количество эффектов - 5.
     
    Рыцарь смерти
     
     Кровавый барьер
    Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 20 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 33% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон.
    Максимальное количество эффектов - 2.
     
    Некромант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Также отметим, что данное дерево Классовых талантов является лишь зарождением огромной паутины талантов, которая будет постепенно развиваться, позволяя вашему персонажу воспользоваться все большим количеством полезных и интересных бонусов. 
     
    Обратите внимание, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться - если это произойдёт, то мы обязательно расскажем вам об этом в релизе. 
     
    Меню “ Снаряжение”   
     
    В мире, полном разных опасностей, нужно всегда быть начеку и во всеоружии. Особенно, когда не знаешь с каким врагом тебе предстоит столкнуться, и при каких условиях произойдет сражение. Новый функционал сохранения комплектов экипировки и возможность их быстрой смены определенно в этом помогут! 
     
    Работа новой механики максимально проста: вы сможете сохранить до 3 наборов экипировки и переключаться между ними, изменяя свое активное снаряжение. Кнопки смены наборов находятся в меню снаряжения персонажа. Изначально будет только один сохраненный набор, а доступ к другим будет открываться по мере развития вашего персонажа: по одному при достижении 10 и 20 уровней.
     
    Обратите внимание: вы можете использовать любой предмет экипировки во всех 3 наборах одновременно, никаких ограничений нет. А предмет, который задействован хоть в одном наборе, не будет занимать место в сумке.
     
    Для того чтобы изменить набор экипировки, вам потребуется просто нажать на нужную вкладку, после чего персонаж мгновенно снарядится выбранными предметами. Вы также можете сменить набор экипировки  и в пылу сражения, однако в этом случае процесс займет 5 секунд, в течение которых вы не сможете управлять своим персонажем. Будьте бдительны и ищите подходящий момент!
     
    Также, в связи с добавление новой функции, мы немного изменили расположение блока с отображением количества очков здоровья и энергии персонажа - теперь эта информация находится рядом с другими основными характеристиками. А блок с именем персонажа теперь будет включать в себя еще и название гильдии, в которой он состоит.
     
    Кроме того, зона с моделькой персонажа стала кликабельной. При нажатии на эту область вы сможете попасть в меню атакующих и защитных характеристик вашего персонажа.

    И напоследок хотим рассказать об исправлении неудобства, связанного с сетовыми навыками. Теперь они не будут пропадать с панели навыков, даже если вы снимите соответствующую экипировку. В этом случае навык станет неактивен.


     
    Достижения
     
    Неотъемлемой частью истории любого великого воина всегда были его подвиги, запечатленные на “временной летописи”, а точнее, во вкладке “Достижения”! У вас будет возможность испытать свои силы и прославиться на весь Аринар благодаря более 40 новым достижениям, за которые можно получить 125 Знаков славы! К тому же, одно из них будет Легендарным: докажите всему Аринару, что вы сильнее и быстрее других!

    Новые вершины - новые награды! За свои свершения доблестные защитники смогут украсить себя новыми богоподобными образами и уникальным костюмом. 
     
    Сезон 3: Срыв масок
     
    Вскоре после выхода обновления 10.0 для вас станет доступен новый Сезон активностей. Не забывайте выполнять ежедневные и еженедельные миссии для получения приятных наград, которые скрасят и облегчат ваши приключения. Напоминаем, что задания подбираются исходя из уровня вашего персонажа, поэтому не стоит переживать, что вам попадется сложная или непроходимая миссия. 
     
    Начиная с этого сезона, владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше наград! После прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за определенную сумму очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. Не пропускайте задания на протяжении всего сезона и получайте еще больше призов!
     
    Не забывайте и про другие преимущества Боевого пропуска, которые сделают ваше пребывание в Аринаре еще приятнее, комфортнее и результативнее:
    дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто!   
    Окно обмена
     
    Сложно представить Аринар без торговли, ведь между его жителями ежедневно совершаются тысячи сделок. Именно поэтому мы доработали интерфейс окна обмена, сделав этот процесс гораздо удобнее, а главное - безопаснее!
     
    Долгим поискам товара при обмене пришёл конец - теперь вы можете добавлять предметы в ячейки прямо из сумки, выбрав их из общего списка или использовав сортировку по типу предметов. 
     
    Кроме того, в одну ячейку при обмене помещается неограниченное количество расходников и других предметов, собирающихся в стеки, что позволит вам без лишних трудностей продать большую партию сразу.
     
    Также, количество предметов, которые можно получить при обмене, не может превышать размер свободного места в сумке. Если место закончилось, добавить новые предметы будет невозможно, а на ячейках появятся замочки.
     
    На этом полезные функции не заканчиваются! В обновленном интерфейсе окна обмена вы сможете получить гораздо больше информации о покупателе/продавце, узнать его уровень, класс, а также находится ли он в списке ваших друзей. 
     
    Надеемся, что новые функции и информация поможет вам совершать самые выгодные сделки с максимальным удобством и обезопасит вас от коварных мошенников!


     
    Перекупщик
     
    Помимо обмена между игроками не менее важной частью игровой торговли является Перекупщик. Именно благодаря нему десятки тысяч товаров ежедневно находят покупателей.

    Для нас важно, чтобы процесс торговли для вас был удобен, поэтому мы модернизировали вкладку “Мои товары”. Теперь при выборе товара для выставления на продажу будет открываться весь список имеющихся у вас предметов, что гораздо упростит поиск. Также вы сможете воспользоваться отсортированными категориями. 


     
    Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления!
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  2. Like
    CarlosManiro reacted to Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Друзья!
     
    Вот и завершается тринадцатый год войны, но конфронтация Альянсов на этом определенно не заканчивается. Впереди вас ждут увлекательные события, которые приоткроют завесу тайн Айвондила, а также новые яркие массовые сражения, кровавые битвы с боссами и много других удивительных сюрпризов!
     
    Белые камни вновь хотят показать жителям Аринара давно забытое прошлое. Настало время героям погрузиться в историю тлалоков, когда древний народ только появился на землях Айвондила, и помочь им преодолеть все трудности первых шагов на острове. Необходимо быть особо осторожными в этом путешествии, ведь мудрецы уверяют, что любая ошибка в прошлом может изменить и настоящее!
     
    Мировое событие "Прибытие тлалоков"
     
    Отыщите Белые камни, которые отправят вас в прошлое, где придется пережить все испытания, с которыми столкнулись тлалоки. Ваша помощь необходима народу, чтобы пережить последствия Великого Разлома и спастись на берегах Айвондила.
     
    Первая стадия “Магический шторм”
    Давным-давно, во время Великого Разлома, империя тлалоков погибла и была погребена под толщей воды. Те немногие, что успели спастись, погрузились на корабли и отправились искать новые земли для жизни. Однако Великий Разлом по какой-то причине не желал отпускать народ тлалоков - на корабли обрушился жуткий шторм. На палубе и в трюмах стали появляться посланники шторма и призраки, которые кромсали корпус корабля, создавая пробоины. Помогите народу тлалоков спастись: заделайте пробоины и верните посланников Разлома обратно в морскую пучину!
     

     
    Вторая стадия “Дивный новый мир”
    Избежать кораблекрушения не удалось, но тлалоки смогли дотянуть до берега новой, неизведанной земли. Пока женщины и дети осваивали берег, воины и жрецы отправились вглубь земли, чтобы найти пищу. Одна группа исследователей нашла таинственный алтарь. Дух, витавший над алтарем, предложил им свою помощь, но цена - жизнь их вождя - была слишком высока. Воины поспешили оставить алтарь там, где нашли. Другая же группа охотников попала в засаду эльфов, что считали себя законными хозяевами этих земель! Помогите тлалокам справиться с эльфийским натиском! Может быть, если потянуть время, старейшины придумают, как прекратить войну?
     

     
    Третья стадия “Ритуал Безликого”
    Некоторые жрецы тлалоков вновь пришли к старому алтарю и договорились с духом о помощи. Однако цена возросла: теперь призрак хотел забрать две души - вождя тлалоков и вождя эльфов. Вождь Тесозмок согласился на такой обмен, так как превыше всего для него было благо народа. Дух явил себя жрецам и назвался Безликим. Он попросил тлалоков провести ритуал в его честь, для которого нужно было возжечь курильницы вокруг алтаря. Затем нужно скормить Безликому души храбрых воинов, что попытаются помешать ритуалу!
     

     
    Четвертая стадия “Ээйекатль”
    Безликий сдержал свое слово. Как только ритуал был завершен, вождь Тесозмок испустил дух. Однако вождь эльфов оказался силен, и тогда Безликий изменил его тело. Он превратил вождя в ужасного монстра Ээйекатля, короля летучих мышей. В ярости монстр набросился на эльфов, и только помощь тлалоков сейчас может спасти их от гибели!
     

     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Вы также сможете вновь поучаствовать в мировом событии, которое повествует о самом начале войны и становлении двух Альянсов. 
      
    Напомним, что на первых двух стадиях необходимо выполнить сразу 2 условия, так что внимательно следите за ходом события и не забывайте следовать указаниям Валарии и Марадиша. Далее же вам предстоит сразиться на стороне своего Альянса, где надо одержать победу, чтобы на последней стадии было проще одолеть призванного монстра враждующей стороны.


     
    Новое альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"
     
    История противостояния Альянсов продолжается! Докажите, что именно вы сильнее и быстрее, разобравшись в таинственной истории острова Кламонт и захватив все сокровища, что там спрятаны.
     

     
    Торговые корабли таинственно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В далёком прошлом этот остров использовался Беренгаром для заточения сил Хаоса в узилище. Наши разведчики докладывают, что Хаос научился использовать магические кристаллы, удерживающие его, в качестве проводников силы. Но проход к кристаллам заложен каменными плитами и порос корневищами вековых деревьев, разломать которые не под силу никому из смертных. Однако плиты были там не всегда, первое деяние Хаоса - это была установка этих самых плит в далеком прошлом. Пробудите силу рунных зеркал, оставленных Беренгаром на острове именно для такого случая, и отправляйтесь в прошлое, там вы сможете разбить каменные плиты, а ваши союзники в нашем времени должны будут уничтожить кристаллы! Вам нужно успеть сделать это быстрее враждебного альянса, они, как коршуны, уже вьются неподалеку и ждут как бы заполучить все драгоценности с пропавших кораблей!
     
    За время события вам необходимо пробраться в пещеры, чтобы разрушить магические кристаллы и остановить силы Хаоса. Какой Альянс сможет уничтожить больше кристаллов, тот и заберет все сокровища острова себе.
     
    Обратите внимание, что часть события происходит в прошлом, а часть - в настоящем, и чтобы добраться до кристаллов вам необходимо постоянно перемещаться во времени. Для этого воспользуйтесь рунными зеркалами, что расположены в лагере или на территории события. Здесь вы сможете разделить силы своего Альянса или же одним большим ударом двигаться из настоящего в прошлое и обратно. Какая тактика окажется победной?
     

     
    Всего на территории события находится три пещеры, доступ в которые перекрыт плитами. Атаковать плиты можно только из прошлого, а до кристаллов добраться надо уже в настоящем. Только помните, что внутрь пещеры смогут зайти только штурмовые группы во главе с Командорами гильдий. Заранее определитесь с участниками, которые войдут в пещеры на острове.
     
    Победителем считается та гильдия, что нанесет больше урона кристаллу, но урон могут наносить только Командоры!
     
    Кристаллы тем временем смогут восстанавливать здоровье, находясь вне боя. Так что постарайтесь не давать им регенерироваться!
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Пепельная арена"
     
    Учтя ошибки прошлого, Снорлар подготовился к новой кровавой битве, которая теперь проходит в жерле вулкана, где злодей со своими огненными чудовищами чувствуют свою максимальную силу. Берегитесь, там будет действительно горячо!
     
    Снорлар вновь призывает гильдии на состязание, чтобы отобрать самых сильных воинов, способных вместить души древнейших воителей! Снорлар желает отомстить своему учителю - божественному Вулкану, ведь тот принес его в жертву ради обладания могуществом, но Снорлар выжил. Он верит, что сильнейшие герои в будущем помогут ему свершить месть. Пепельная арена, где проходит турнир, опасное место - в центре находится жерло вулкана, жара в нем настолько сильная, что кровь будет закипать в жилах! Вместить в себя силу могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара, способны лишь командоры гильдий! Одолейте древних воителей, заполучите их силу и сокрушите ваших соперников, но будьте внимательны. Могущество древних воителей столь велико, что будет постепенно отнимать жизненную силу командора! Сомкните ряды, держитесь ближе к своему предводителю, тогда он сможет позаимствовать часть вашей жизненной энергии и одолеет всех врагов!
     

     
    Событие на первый взгляд может показаться знакомым, но все-таки не спешите с выводами: в этом году есть свои нюансы встречи со Снорларом и его помощниками. 
     
    Первое, что надо запомнить, как только попадете на территорию - выйдя из лагеря, а точнее вылетев на катапульте, вернуться туда вы по своему желанию уже не сможете - теперь вы только мишень для других игроков. На пепельной арене не выживают никакие существа кроме боссов, поэтому для получения очков необходимо начать с уничтожения своих соперников. За каждую такую смерть ваша Гильдия будет получать 10 очков.
     
    Однако значительно подняться в турнирной таблице вам помогут только убийства древних воителей - каждый босс принесет по 750 очков. После этого Командор вашей Гильдии (и только он!) сможет забрать его силу и перевоплотиться в само чудовище. Так, находясь в шкуре монстра, Командор будет прибавлять 25 очков раз в 5 секунд на счет Гильдии. Поэтому постарайтесь как можно дольше его оберегать, ведь теперь именно он основная цель у других - убийство Командора в теле босса принесет 500 очков и даст возможность забрать силу себе.
     
    На протяжении всего турнира не забывайте, что он проходит в самом жерле вулкана! Территория в центре карты, а также локации с боссами будут максимально раскаленными, поэтому заходить туда лучше с особой подготовкой - а иначе будет очень больно. Справиться с жаром помогут прорастающие на некоторых локациях цветы, дарующие защиту от огня. 
     
    А вот Командор, пока он находится в образе босса, будет постоянно терять здоровье и единственное, что может поддержать его силы, это жизни согильдийцев. Вы ведь готовы принести себя в жертву во славу своего союза?
     
    Если же Командор окажется в центре вулкана - источнике силы пламенных душ - то все эти эффекты приостанавливают свою работу: здесь он не будет получать урон или воровать здоровье союзников.
     

     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Соскучились по главным легендам Аринара? Сейчас вы вновь сможете проверить силы своего союза в открытом мире в битве с самыми популярными боссами - Демонологом, Мстителем и Созерцателем. Только на этот раз, помимо выполнения условий для активации события, монстров необходимо еще и найти! 
     
    Пламя гнева
     
    Мститель - настоящий консерватор, привязанный к одному месту, поэтому он традиционно будет ждать воинов в своем зале в Потаённом святилище. 
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Взгляд смерти
     
    Созерцатель, наоборот, неплохо разошелся и теперь может случайно оказаться на одной из центральных локаций, находящихся под Ирсельнортом. Так что будьте готовы немного побегать для встречи с этим боссом!
     
    Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Потерянная душа
     
    Демонолог же спрятался так глубоко под землей, что вам придется спуститься еще ниже Потаенного святилища, чтобы добраться до затерянной пещеры, где теперь и обитает этот босс.
     
    Но путь этот будет точно не самый простой, ведь огромное количество ловушек скрывается в его коридорах. Там, помимо постоянных игр со скоростью передвижения, вас ждут и другие неприятные сюрпризы: засады монстров, столбы, накладывающие оглушение или страх, а также появляющиеся из-под земли колья, которые наносят урон. Будьте предельно осторожны на каждом шагу!
     
    Условие активации: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     

     
    Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов вы можете и вне события, собрав достаточное количество сил для того, чтобы бросить им вызов.
     
    Легендарные достижения
     
    Четыре новых легендарных гильдейских достижения станут доступны на время праздничных событий. Постарайтесь собрать всю коллекцию, чтобы показать всему Аринару силу своего союза!
     
    Сезон 2: Вперёд в прошлое
     
    В обновлении 9.4 запланировано начало нового Сезона активностей, где вас по-прежнему будут ждать ежедневные и еженедельные миссии, в награду за выполнение которых можно получить уникальные товары. Задания будут как для новичков на начальных островах, так и для высокоуровневых персонажей на Ирсельнорте и Айвондиле. Но теперь вы можете значительно ускорить процесс, так как появится возможность сразу докупить необходимое количество Очков Сезона для нужной награды, не выполняя указанных заданий.
     
    Обратите внимание и на новые преимущества Боевого пропуска, которые расширят возможности персонажей: теперь владельцам пропуска, помимо увеличенного списка наград, станут доступны Личный склад или Склад гильдии сразу из Меню быстрого доступа. Теперь не надо искать Управляющего, чтобы быстро перекинуть вещи. 
     
    Также возможность сменить прическу у Личного парикмахера для обладателей Боевого пропуска будет абсолютно бесплатной - меняйте образ хоть каждый день! Ну а для тех, кому заданий всегда было мало, то с приобретением Боевого пропуска станут доступны дополнительные слоты.
     
    V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”: изменения
     
    Помимо праздничных событий в игре постоянно обновляется и прежний контент. Так, в версии 9.4 вас ждет много нового, но наиболее важные изменения касаются территории Кладбища кораблей.
     
    Расширение ветки талантов 
     
    Как уже было рассказано в описании последнего внутриигрового события, с обновлением вас ждет расширение ветки подводных талантов, где будет добавлено 15 полезных умений. С ними вы сможете стать еще сильнее и могущественнее в своих путешествиях по территории Кладбища кораблей.
     
    Ознакомиться со всей обновленной веткой вы сможете ниже или прямо в игре, в меню “Таланты”, но ваше особое внимание обратим на 4 защитных таланта, которые теперь смогут полностью избавить вас от негативных воздействий под водой. Кровотечение, оглушение, гидрофобия и отравление больше не страшны!
     
    Подводные:
     
     Адаптивность 
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.
     
     Тренировка легких
    Уменьшает скорость потребления кислорода персонажем на подводной территории на 10%-15%-20%, если персонаж стоит неподвижно в течение 30 сек.
     
     Энергетическое насыщение 
    Каждый раз, когда персонаж тратит 600-400-200 единиц энергии на подводной территории, окружает персонажа щитом на 30 сек., который поглощает входящий урон в размере 10% от максимального здоровья персонажа.
     
    Защитные:
     
     Избавление от кровотечения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Кровотечение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от отравления
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Отравление", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от гидрофобии
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Гидрофобия", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от оглушения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Оглушение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Закалка кровотечением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка отравлением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Отравление", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка гидрофобией
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Гидрофобия", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка оглушением
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Оглушение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
    Адаптивные:
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории
     
     Исключительная защита
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков персонажа на 5% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Долгое противостояние
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.6% каждые 5 сек. пока персонаж находится в бою с монстрами на территории Кладбища кораблей (макс. количество баффов: 25 - 15%).
     
    Динамические задания
     
    С версией 9.4 в игре появится абсолютно новый вид заданий на V секторе Айвондила - динамические. Сейчас расскажем о том, как их найти, активировать и зачем вообще это делать.
     
    При выполнении некоторых ежедневных квестов и убийстве определённых монстров на территории Кладбища кораблей, вы сможете активировать дополнительные динамические задания, которые необходимо выполнить за определенный промежуток времени. 
     
    При активации на карте у всех игроков отобразятся желтые маркеры, которые определят те локации, где можно выполнить квест. Но что это за квест ваш ждет, будет известно только когда ваш персонаж вступит на указанные локации. В списке заданий сразу отобразится новое задание, выделенное оранжевым цветом, а также будет запущен таймер, который отсчитывает то время, за которое надо успеть справиться с задачей.
     
    Задания, привязанные к ежедневным квестам Пиратов и Тритонов, не имеют времени перезарядки, поэтому если вы не успели выполнить условия за отведенное время, то можно сразу попробовать еще раз.
     
    Другие же задания из открытого мира уже не дадут такой возможности: вам придется ждать 3 часа с момента завершения, чтобы повторить попытку.
     

     
    В этом обновлении за сутки можно будет выполнить до 6 таких динамических заданий. А в качестве награды за них можно будет получить Пиратские дублоны и репутацию. Подробности об этом вы узнаете уже в релизе.
     
    Титульные достижения
     
    Доказывать свое превосходство раз за разом никогда не бывает лишним! С обновлением 9.4 в игре появятся особые титульные гильдейские достижения, которые будут учитывать лучшие результаты вашего союза за события. Теперь вы точно сможете узнать, кто самый быстрый и сильный! Отметим, что достижение будет отображаться для всего сервера, но при этом оно динамичное - это значит, что если ваш рекорд побьет какая-то другая гильдия любого Альянса, то оно перейдет к новым героям. Придется постараться, чтобы именно вы оставались лучшими всегда!
     
    Достижение выдается всем участникам гильдии, которые были в составе в момент получения. При выходе из гильдии достижение сохраняется, но только до тех пор, пока его не отобьет другая гильдия.
     
    Шесть титульных достижений будут ждать своих героев V сектора, а пока у вас есть время подготовиться, чтобы стать первыми:
     
    Доблестные захватчики
    Гильдия, быстрее всех победившая во втором этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Хранители Регалий
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в первом этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Морские волки
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Штурм корабля"
     
    Идущие во тьме
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Спуск в грот"
     
    Защитники Разлома
    Гильдия, имеющая наибольшее количество побед подряд в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Губители Хаоса
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Все полученные достижения будут отображаться и в окне информации о гильдии, как и гильдейские легендарные.
     
    Кубковое событие “Испытания Тритонов”
     
    Баланс сил гильдий при сражении на стадиях события будет усовершенствован. Это значит, что если гильдия попадает в пару с гильдией меньшего уровня, то у нее будут отключены не только активные, но и пассивные навыки, которые пока недоступны противнику. Но ваших сил же все равно хватит, чтобы показать, кто тут лучший?
     
    Личный склад
     
    Одно из долгожданных нововведений в версии 9.4: появится возможность использовать личный склад, доступ к которому можно получить всем персонажам от 6 уровня одного Альянса на одном сервере и одном аккаунте через Управляющего складом.
     

     
    Вы сможете как оставлять, так и забирать золото или остальные предметы, которые занимают лишнее место в сумке, а главное - передавать другим своим персонажам. Первоначально будет доступно 10 слотов + 5 при выполнении условия. Расширить личный склад дальше можно будет с помощью предмета, и увеличение слотов будет применяться для всего аккаунта. Максимальное значение - 100 слотов.
     
    Привязанные и квестовые предметы нельзя перемещать на склад, здесь работают такие же правила, как и при работе со складом Гильдии.
     
    Сумка персонажа
     
    В 9.4 вы сможете заметить, что в сумку персонажа добавлена фильтрация и сортировка предметов по категориям, благодаря чему искать определенные расходники или вещи будет проще. Отметим, что подобная фильтрация теперь будет и при работе с Личным складом или Складом гильдии.
     

     
    Личный парикмахер (Меню причесок)
     
    Еще одним приятным сюрпризом станет способность изменять свою внешность, при этом сохраняя возможность вернуться к старому образу.
     
    Личный парикмахер доступен в новом Меню настройки внешности, которое можно открыть по нажатию на кнопку в виде шестеренки из меню Снаряжение. При желании помимо выбора прически вы сможете сразу там поменять и цвет волос или имя героя.
     
    При выборе пункта "Личный парикмахер" открывается окно со списком доступных игроку причесок, которые вы можете менять по настроению в любой момент!
     
    Каталог будет сразу наполнен следующими прическами:
    текущая прическа; все прически из наборов, выдаваемых за достижения (Чемпионская прическа, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов), если эти предметы были использованы персонажем; все прически из наборов, выдаваемых в качестве наград за первый сезон активностей, если эти предметы были использованы. После любая использованная прическа будет попадать в каталог. Также туда будут добавляться все прически, находящиеся в наборе, только если этот набор нельзя получить повторно, например, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов (награды за достижения).
     

     
    Вайр освобожденный
     
    Эльфы Малиата не могли не заметить массовые митинги и одиночные пикеты, которые постоянно проводили воины рядом с Вайром. Отметим, что за драконом всегда хорошо ухаживали и никогда не обижали, так как это любимый питомец эльфов. Но голос общественности все-таки имеет приоритетное значение для всех жителей Аринара, поэтому было принято решение освободить Вайра. Однако улетать далеко от своей кормушки дракон все равно не собирается, поэтому каждый из вас сможет погулять рядом с Вайром, который рассекает по локации! И, возможно, поухаживать за ним!
     

     
    Ирсельнорт
     
    Те, кто внимательно следил за нашими загадочными инсайдами, уже догадывались, что Ирсельнорт ждут визуальные изменения. Мы переработали каждую локацию, и теперь абсолютно новая, невероятная графика ждет вас как на поверхностях острова, так и в подземельях. Исследуйте знакомые уголки заново - уверяем, вы не узнаете их, а путешествие по Ирсельнорту станет еще приятнее.
     
    Музыкальная тема
     
    Правильная музыка создает то самое настроение, которое помогает выигрывать даже в самых ожесточенных битвах. С версией 9.4 сразу при входе в игру делайте звук погромче - улучшенная главная музыкальная тема точно вас порадует. Но особое внимание мы уделили нахождению персонажа в боях в Подземельях и с рейдовыми боссами, сражениях на событиях или при осаде Замка - здесь вы сможете оценить абсолютно новое звуковое сопровождение!
     
    Порядок использования расходников
     
    Важным изменением в игре станет приоритет использования расходников в очереди на использование навыков. То есть, если ранее вы нажимали несколько навыков, а потом хотели воспользоваться зельем, то приходилось ждать порядка очереди. Сейчас расходники будут применяться сразу, без какой-либо задержки.
     
    Кроме того, свиткам была добавлена 1 секунда перезарядки между использованием.
     
    Другие изменения
    добавлена подсветка иконки на панели задач для свернутого приложения, если была получена награда; больше не будет работать запрет регенерации здоровья и энергии при переходе между локациями; призываемый монстр при игнорировании эффекта от навыка "Насмешка судьбы" теперь является дружественным по отношению к персонажу и его союзникам; при нажатии на слот с отсутствующим предметом на панели умений теперь вам будет предложено разместить в ней навык или предмет; скорректирована работы параметра Содействие с некоторыми навыками. На этом пока вся информация, остальное будет уже в релизе.
    До встречи на тестировании!
     
    AIGRIND
  3. Like
    CarlosManiro reacted to Peony in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Друзья!
     
    Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры.  
     
    Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3.
     
    Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Потустороннее благословение:
    Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметры "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 9-13-16-20%, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.  Потусторонний огонь:
    Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%.  Демонический пакт (бывш. Управление энергией):
    Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.  Мастерство призывателя:
    Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.   Вызов:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды.  Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд. Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии.  Помощь Хаоса:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".  Подстрекательство:
    Частичное изменение работы навыка: применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время. Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000. Добавлена новая анимация применения.  Комментарий разработчика:
     
    Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. 
     
    Чернокнижник
     
     Вытягивание жизни:
    Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.  Теневая сфера:
    Величина урона теперь зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения, при этом прирост урона был увеличен. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа. Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии.  Гримуар:
    Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%.  Темная печать:
    Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар". Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча". Комментарий разработчика:
     
    Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. 
     
    Рыцарь смерти
     
     Выдох мрака:
    Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.  Нити тьмы:
    Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.  Провокация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Зов смерти:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Ураган стали:
    Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Увеличен магический урон навыка.   Насыщение:
    Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование.  Проклятие рыцаря:
    Уменьшено количество урона, наносимого за период времени. Комментарий разработчика:
     
    Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке.
     
    Некромант
     
     Темная сила:
    Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.  Заражение:
    Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%. Избранные
     
    Маг
     
     Огненный шар:
    Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”.  Ледяная стрела:
    Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь".  Ослепляющий огонь:
    Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды. Теперь навык может наносить критический урон. Искатель
     
     Воодушевление:
    Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание  Солнечная мощь:
    Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%. Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%. Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды.   Притяжение:
    Теперь навык с шансом 45-53-65-75% может наложить на цель эффект немоты. Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды.   Истощающий удар:
    Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды. Комментарий разработчика:
     
    Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!
     
    Паладин
     
     Убеждение:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Иллюминация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Призыв Харада:
    Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним. Комментарий разработчика:
     
    Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. 
     
    Жрец
     
     Неуловимая угроза:
    Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.  Искупление:
    Введен лимит на количество целей-игроков: 6-7-8-9. Увеличен объем лечения.  Помощь богов:
    Теперь не выводит игроков из невидимости.  Мистическая метка:
    Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен.
     
    Храмовник
     
     Обратный поток:
    Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.  Благодать:
    Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы.  Боевая поддержка:
    Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа.  Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд.   Частица жизни:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа. Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды.  Мантра исцеления:
    Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд. Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%.  Солнечное клеймо:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000. Горные кланы
     
    Охотник
     
     Отравленная стрела:
    Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды. Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22. Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд.  Убрано ограничение на количество эффектов на цели.  Метка охотника:
    Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.  Горные инстинкты:
    Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.  Стрела молчания:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.  Стрела замешательства:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него. Комментарий разработчика:
     
    Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.
     
    Шаман
     
     Вспышка молнии:
    Навык более не повышает шанс уклонения цели.  Щит молний:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот. Теперь навык может наносить критический урон.  Огненный тотем:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.  Ритуал племени:
    Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 5-8-12-14% и "Сила критического урона" на 14-16-19-22%.  Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд.  Энергетическое поле:
    Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%. Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда. Комментарий разработчика:
     
    Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона.
     
    Варвар
     
     Насмешка:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Боевой клич:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Разбойник
     
     Рикошет:
    Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.  Стальной шквал:
    Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-125-145%. Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%. Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 14 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.
     
    Вождь
     
     Взбучка:
    Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда.  Взгляд орла:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд. Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды.  Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд. Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды.   Пикирующее войско:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд. Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик.   Поддержка стаи:
    Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4 секунд, стало 3-4-5-6 секунд. Перворожденные
     
    Друид
     
     Опутывание корнями:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.  Смерч:
    Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%.  Тайная связь:
    Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 3-3-4-5 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 6-8-10-12%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.  Сила воды:
    Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния". Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Карающие корни:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается. Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Поддержка стихии:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". Комментарий разработчика:
     
    Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней.  
     
    Разящий клинок
     
     Подрезать сухожилие:
    Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.  Стремительный бросок:
    Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка. Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления". Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Магическое преобразование:
    Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка.  Контратака:
    Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд. Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%.  Дух сопротивления:
    Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок".  Агрессия:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Комментарий разработчика:
     
    Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки.
     
    Страж
     
     Волна агрессии:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Шокирующий удар:
    Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.  Гнев стража:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Фортификация:
    Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%,  Бросок щита:
    Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%.  Защита стража:
    Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.  
    Рейнджер
     
     Озлобленность:
    Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка. Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.
      Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним.
     
    Про агрессию:
    С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей.
     
    Про классы поддержки:
    Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах.
     
    Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  4. Like
    CarlosManiro reacted to Mooncake in Живые оболочки   
    После этих уточнений стало приятно осознавать, что такого нету в игре.
  5. Like
    CarlosManiro reacted to Peony in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Друзья!
     
    В Аринаре уже вот-вот начнется любимый зимний праздник Миророждения, а с ним всех жителей, как всегда, захватит водоворот новых событий и невероятных приключений! Но, пока помощники Белоборода заканчивают последние приготовления на праздничном острове, чтобы совсем скоро открыть его двери для гостей, есть время устроиться поудобнее и прочитать, что ждет вас на Снежном пределе в этом году. 
     
    Вновь поземка кружит средь лесов и полян -
    Зимних празднеств приход приближает.
    И любого, кто жаждой чудес обуян,
    Вмиг на север упряжка доставит.
     
    Только нету врагов в этот раз у ворот,
    В темных норах попрятались монстры.
    И решил, поразмысливши, Белобород, 
    Укрепить свой заснеженный остров.
     
    Где отыщется тот архитектор-герой?
    Двое эльфов на зов отозвались.
    Но уж больно несхожи они меж собой,
    Как же вместе работать собрались?
     
    Мартис малого роста, притом толстячок:
    Он из пряников лепит строенья.
    А второго звать Петрис, худющ и высок,
    Все постройки его из печенья.
     
    Покатилась молва: состязанию быть!
    Поднялась суета и шумиха.
    Кто из зодчих достойнее, чтоб победить?
    Оба лагеря спорят до хрипа.
     
    Поспешите и вы на подмогу, друзья!
    Пусть и Мартис, и Петрис увидят,
    Что все снежные эльфы старались не зря
    И из этой затеи толк выйдет.
     
    Турнир Альянсов
     
    Главная задача этой зимой - сделать все, чтобы Белобород остановил выбор на дружественном вам архитекторе. Раз такая огромная ответственность легла на воинов Аринара, то нужна помощь абсолютно каждого! Вы уже готовы побороться за честь своего Альянса?
     
    Покуда Мартис и Петрис корпят над чертежами, а снежные эльфы в поте лица трудятся на строительной площадке, сотни Хранителей и Легионеров осуществляют тысячи славных деяний, чтобы помочь той или иной команде. Тот Альянс, который за день совершит больше подвигов, поможет своему архитектору добиться заветной цели - возвести ещё один этаж башни.
     
    Турнир Архитекторов представляет собой глобальное соревнование между Альянсами, в течение которого ваши действия имеют большое значение. Проходите сюжетные и ежедневные задания, веселитесь на аттракционах или сражайтесь с боссами на зимнем острове - абсолютно каждое успешное действие из этого списка принесет очки в вашу копилку. За выполненный квест будет начислено 15 очков, а за аттракционы и боссов - по 10. Прохождение же любого праздничного Подземелья поможет заработать целых 30 очков, правда с небольшим ограничением: не более 1000 очков в сутки.
     

     
    Турнир длится неделю, но в конце каждого дня подводится промежуточный итог. Тот Альянс, который оказался продуктивнее, получает возможность построить новый этаж своей башни. Чем больше этажей - тем ближе победа в самом турнире. 
    Итоговый результат турнира будет подводиться в конце каждой недели. И игроки того Альянса, что возвел самую высокую башню, получат свою заслуженную награду за активное участие в строительстве. Кроме того, весь остров украсят флаги в честь победителя до конца следующей турнирной недели! 
     
    Награды ждут и тех игроков, что не смогли взять верх в архитектурной битве, правда меньшего значения. Но чтобы претендовать на любой из призов турнира, абсолютно каждому игроку необходимо хорошенько постараться во славу своего Альянса, так как от этого зависит его личная итоговая награда. Чем больше очков, тем и больше по итогу будет вознаграждение! Если же не наберется минимальное значение, то никакого подарка по итогу турнира не будет вовсе. Так что не теряйте своей активности на протяжении всей недели! 
     
    Кроме того, обратите внимание, что награда за выполнение любого действия может возрастать от 15% до 30%, если Альянс проигрывает в соревновании и имеет ниже башню. Отстающий противник может быстро догнать вас вновь!
     
    Доступ к информации о турнире
     
    Количество очков, набранных Альянсами за день, будет отображаться вверху главного экрана. Подробная информация о текущем прогрессе, заданиях и наградах будет находиться в меню быстрого доступа. Кнопка не дублируется в основном меню.
     
    Время перезапуска: каждый понедельник в 01:00 по МСК.
     

     
    Праздничные задания
     
    Ух, ну и масштабное конечно дело затеял Белобород. Пока два великих архитектора выясняют, кто же из них лучше, вам придется на время тоже стать строителем и активно помогать бригаде! Постарайтесь не подвести коллег по цеху и точно выполнять задания прораба, чтобы сооружение именно вашего архитектора поразило Белоборода.
     

     
    А в свободное время не забывайте и о подготовке к празднику: упаковывайте подарки в коробки, собирайте волшебные орешки, разрушайте грозных снеговиков - в общем, наслаждайтесь всеми прелестями зимнего праздника! Кроме того, помните, что всегда можно подраться с озорными забияками в таверне Веселый Снеговик. 
     
    Подземелья
     
    Логово дона Гремлионе – место, где редко оказываются по собственной воле. В этой неприступной и хорошо скрытой цитадели полно комнат, где гремлины из мафиозных синдикатов хранят награбленное добро и вынашивают новые мерзопакостные планы. Попасть туда непросто, выбраться – еще сложнее. Справятся ли отважные воины с шайкой гремлинов?
     

     
    Дон Гремлионе - коварный и безжалостный глава мафиозных синдикатов гремлинов, укрывшихся в подполье. Кража праздничных украшений и сладостей из кладовых снежных эльфов - лишь малая часть преступлений, совершенных подручными Гремлионе. Прознав о столь важном турнире архитекторов, гремлины-мафиози конечно же не могли остаться в стороне и не попытаться как следует насолить Белобороду и его помощникам. Они выкрали все гирлянды и украшения, которые были заготовлены для башен! Дон Гремлионе хохоча украсил ими свое жилище и считает, что останется безнаказанным. 
     
    Для успешного завершения подземелья необходимо пройти все комнаты и разобраться с пакостниками, которые решили испортить праздник. Однако обратите внимание на то, чтобы в вашей команде был лекарь - с ним вы сможете выбраться из подземелья гораздо быстрее!
     

     
    Мировое событие “Беспорядки на производстве”
     
    Запах свежих пряников и печенья, что разносится по всему Снежному пределу привлек внимание Моржиуса - одного из самых талантливых и безумных изобретателей. Неуемная любовь к сладостям, проявившаяся еще в детстве, сыграла с Моржиусом злую шутку: с тех самых пор он не может думать ни о чём другом. А все его гениальные изобретения созданы лишь с одной целью - заполучить всю ароматную выпечку, пусть даже ценой разрушения башен Мартиса и Петриса. Кто-то должен поставить на место зарвавшегося изобретателя!
     
    Первая стадия “Пекарские проблемы”
    Для победы в турнире архитектору нужны все строительные материалы, что получится добыть! К сожалению, гремлины подмешали в тесто для пряников и печенья корень Живтравы, и ожившие комки теста расползлись кто куда. Отыщите их и отправьте в печь, откуда им уже не убежать!
     

     
    Вторая стадия “Стройматериалы в опасности”
    Стройматериалы должны попасть к строителям, но коварный Моржиус-Изобретатель положил на них глаз! Очень уж он любит сладкое и не пощадит никого, кто встанет у него на пути. Моржиус украл вагонетку и собирается взлететь на гору и умять все сладости - сбейте его оттуда праздничной ракетой! Ракету несет канонир, но прихвостни Моржиуса не пускают его. Приманите канонира конфетой и помогите пройти к пушке. Не позвольте пропасть стройматериалам!
     
    Третья стадия “Вагонетка в огне”
    Моржиус не успел слопать сладости! От злости, он собирается поджечь вагонетку, чтобы уже никто не получил ценные сласти. Носите хрустальную воду из колодцев, чтобы потушить огонь и спасти стройматериалы, не обращая внимания на попытки Изобретателя помешать вам!
     

     
    Четвертая стадия “Пингвиньи бега”
    Чем больше стройматериалов мы соберем - тем больше у нас шансов победить в турнире! Пингвины-пекари взялись помочь нам, но союзники Моржиуса, бронированные грибочки, не пускают пингвинов к их кухням. Грибы слишком хорошо защищены, чтобы одолеть их обычным оружием - воспользуйтесь пингвиньим превращателем и помогите пингвинам добраться до пекарен!
     
    Пятая стадия “Мохнатый Увалень”
    Давным давно Моржиус нашел в лесу на Снежном пределе Мохнатого Увальня, Моржиус позаботился о нем и приучил воровать сладости у всех вокруг. Изобретатель злится, что пингвины таки добрались до своих пекарен - он отправляет своего питомца, чтобы тот поломал домики пингвинов и утащил все, что те успели напечь. Нужно перехватить зверя и не позволить ему нарушить планы архитектора.
     

     
    Шестая стадия “Моржиус-Изобретатель”
    Коварный Моржиус очень зол, что ни один из его планов не возымел успеха. Он желает сладкого и собирается лично разобраться с теми, кто не дал ему наесться до отвала! Моржиус будет поджигать своих врагов и насылать на них молнии. Он серьезный противник и может взлетать в небо, где его нельзя будет достать! К счастью, эльфы притащили праздничные ракеты, которыми можно будет сбивать Моржиуса. Но ракеты были похищены злобными перчатками и варежками - отбейте их и сокрушите прожорливого Изобретателя!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории “Штурм Ледяной цитадели”
     
    Собирайте все силы своего Альянса и вперед на битву в ледяных руинах! Вас ждет настоящая борьба за звание величайших воинов.
     
    Руины древней Ледяной цитадели давно манят искателей приключений. Там, во тьме вечной мерзлоты сокрыта огромная сила, обладатель которой был бы способен на великие свершения! Именно поэтому оба альянса хотят властвовать над руинами цитадели Белоборода, и главам альянсов потребуется помощь каждого воина! Отправляйтесь в лагерь альянса в руинах и дайте бой соперникам, но чтобы поставить точку в противостоянии, необходимо разрушить три Морозных кристалла, что таят в себе энергию Снежного предела. Представители альянса, что первыми сокрушат кристаллы, смогут воздвигнуть свой флаг над руинами и утвердить свою власть над Снежным пределом!
     
    Попав внутрь цитадели, вы окажетесь в Военном лагере своего Альянса, за пределами которого необходимо отыскать и разрушить морозные кристаллы, что находятся в закрытых залах по центру ледяной пещеры. Каждый зал с трех сторон окружен мощными воротами, причем центральные ворота будут гораздо слабее боковых, но есть вероятность, что здесь вы столкнетесь с вражеским Альянсом. При гибели герой будет оживать в своем Военном лагере, но, чтобы быстрее добраться до места боевых действий, скорость персонажа будет увеличена на 50% первые 15 секунд. А вот возможность использования навыка Единство гильдии на территории события будет заблокирована.
     

     
    После того, как ворота падут, вам надо как можно скорее разрушить кристалл внутри зала. Но тут любопытный нюанс: попасть туда можно только в составе штурмовой группы вместе с Командором. От каждой гильдии возможна только одна штурмовая группа, но в ее составе помимо согильдийцев Командора могут быть участники из других союзов и даже игроки, которые не причастны ни к одной гильдии вовсе. Передать же звание Командора или собирать штурмовую группу можно только в Военном лагере или за пределами события вовсе. Причем если Командор выйдет из этой группы на территории цитадели, то всю группу сразу же перенесет обратно в Военный лагерь. Если же выйдет один из участников, то только он окажется в лагере.
     
    При включенных статусных маркерах Командор вашей гильдии будет отображаться зелёным цветом, Командоры союзных гильдий - синим, а вражеские Командоры - красным.
     
    Всего в ледяной цитадели находятся три одинаковых зала, поэтому Альянс, который разрушил больше кристаллов, одержит безоговорочную победу. Но здесь стоит обратить внимание на то, что наносить урон кристаллу может только Командор штурмовой группы. Это очень важный момент в битве, так как уничтожение будет засчитано именно той стороне, что нанесла больше урона. Поэтому выбирайте правильно всех участников сражения, чтобы именно ваш Альянс занял первое место!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Зимние гильдейские игры “Башни ярости”
     
    Защищать честь Альянса должны сильнейшие гильдии! И чтобы определить лучших на Снежном пределе, начинаются зимние гильдейские игры, где сражение будет проходить один на один по кубковой системе с определением победителя по итогу стадии и набранных очков.
     
    Настало время каждой гильдии показать чего она стоит, ведь Белобород устраивает великое соревнование снежных башен! Победителем будет объявлен тот, кто наберет большее количество очков. Сделать это непросто, больше всего очков Белобород отсчитает за взрыв Праздничных башен соперников, но также очки можно получить за убийство противников и уничтожение снежных и ледяных бугаев, что обитают в этих землях!
     
    Лобби
     
    Уже многие знакомы с подводными гильдейскими играми, поэтому не станет особой новостью то, что сначала вас ждет тридцатиминутная подготовка. В течение этого времени участники должны добраться до входа на событие, тем самым автоматически зарегистрировав гильдию в играх. Переход в лобби уже после начала события просто перенесет игроков на текущую стадию события. 
     
    В ожидании старта все находящиеся в лобби воины смогут хорошенько повеселиться в деревушке с PvP-зоной, которая расположена вокруг лагеря.
     
    С началом стадии для вашей гильдии будет выбран подходящий соперник. Но в том случае, если попадется в матче противник выше уровнем, у него будут заблокированы активные навыки и будет удален эффект от пассивных навыков, которые еще не доступны вашей гильдии (распространяется только на игроков, находящихся на территории события). Таким образом обе гильдии окажутся в максимально равных условиях.
     

     
    Стадия “Взрывное рандеву”
     
    Само сражение поделено на раунды. Задача игроков в каждом раунде заработать как можно больше очков для своей гильдии. Раунд длится 4 минуты, но может завершиться досрочно при уничтожении всех трех башен соперника. Чтобы это осуществить, вам потребуется сначала забрать взрывчатку, которая и позволит разрушить башню. Всего доступны три стойки с динамитом: в центре и по бокам карты. Если был использован весь динамит, но раунд не успел закончиться, то взрывные устройства вновь появятся на своих местах.
     
    Обратите внимание, что все навыки будут отключены, пока вы не провзаимодействуете с центральным динамитом. При этом игрок, который рискнул схватить любую из доступных взрывчаток, станет наиболее уязвимым: его движение будет замедленным, а все навыки все также отключены. Правда, для его защиты значительно уменьшится шанс получить эффект контроля. По завершению раунда все игроки оказываются в боевых лагерях и начинают сражение заново.
     
    Разрушение башен является вашей главной задачей, так как за это вы получаете больше всего очков: 50 - за взятие взрывчатки, 1000/800/600 - за разрушение башни в зависимости от удалённости башни от военного лагеря противника. Помимо этого можно зарабатывать себе очки и другими способами: убийство игрока принесет вашей гильдии 10 очков, убийство монстра - 5 или 20 очков в зависимости от силы.
     
    Время перезапуска: по расписанию.


     
    Гильдейское событие в открытом мире “Сладкое воинство”
     
    Ох, далеко не каждая сладость на Снежном пределе покажется вам приятным сюрпризом! В подземельях под островом находятся таинственные пещеры Троллей, где бродят творения безумного Хрюггви Хлебника. Выглядят эти создания слишком приторно, но все жители ближайших деревушек панически бояться встречи с ними. Да и сами пещеры совсем не рады гостям - множество ловушек ждет тех, кто только осмелится спуститься в ледяные лабиринты. Будьте осторожны на каждом шагу и поспешите остановить злодейства разъяренных имбирных человечков!
      
    Сладости, а в особенности пряники и печенье, призваны нести в этот мир добро и радость, но только не те, что вышли из печи Хрюггви Хлебника! В своих ледяных пещерах он обустроил настоящую пекарню, в которой производит самых злых, коварных и чудовищных порождений пекарского искусства. Белобород просит вас прекратить бесчинства злобной выпечки, а заодно проучить и самого ее создателя!
     
    Для успешного завершения события вам достаточно будет одного удара по боссу от любого игрока гильдии, но этот игрок будет должен продержаться живым до конца сражения.
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     

     
    Надкушенный Пряня
    Даже существа из теста способны испытывать злобу - если родились в печи Хрюггви Хлебника. Надкушенный Пряня вышел таким румяным, что тролль-пекарь чуть было не сожрал беднягу. Теперь он пытается отыграться на других за свое увечье. Пряню можно понять - не слишком-то приятно жить с надкушенной головой!
     
    Треснутый Печенька
    Треснутый Печенька вышел таким сладеньким, что Хрюггви Хлебник тотчас решил попробовать беднягу на зуб. Но он выжил - и теперь сам пытается убить всех, до кого способен дотянуться. Неудивительно - жадный тролль, похоже, надкусил сердечко Печеньки…
     
    Неистовый Прянинг
    Неистовый Прянинг должен был родиться на пару минут раньше, но Хрюггви передержал беднягу в печи. От этого Прянинг и уродился таким подгорелым и жутко злобным! Старая секира, которую Хрюггви подарил пряничному воителю, разит без промаха - черствое сердце Прянинга не ведает жалости.
     

     
    Яростный Печенег
    Яростный Печенег тоже сильно подгорел в печи Хрюггви, поэтому зол на весь белый свет. Огромная карамельная секира, которую злобный Печенег сжимает в обгорелых ручонках, уже принесла немало бед обитателям острова. Похоже, останавливаться он не намерен!
     
    Хрюггви Хлебник
    Хрюггви Хлебник - уродливый угрюмый тролль, в одно прекрасное утро возомнивший себя лучшим из поваров. К несчастью, сравниться с бесталанностью этого тролля могла разве что его злоба. Неудивительно, что вскоре кухню Хрюггви заполонили злобные и неказистые творения пекаря. Угрюмый нрав - вот то единственное, что тролль смог передать своим изделиям.
     
    Кроме того, не забывайте, что сладкие боссы готовы встретить воинов и вне события! Тем более в пещерах Тролля помимо опасностей встречаются редкие и уникальные сокровища. И при наличии особого ключа вы сможете завладеть тем, что припрятали для себя эти злобные существа.
     
    Рейдовые боссы Петрис и Мартис
     
    Петрис и Мартис, конечно, решили не развязывать настоящую войну и определить лучшего в соревновании, но герои Аринара совершенно не готовы просто так отпускать архитектора, связавшегося с враждующим Альянсом. Тем более это прекрасный шанс помешать стройке противника!
     
    Петрис много лет служил личным помощником Белоборода и потому прекрасно знает, что и как устроено на Снежном пределе. Завистники говорят, что высокий и тощий Петрис угрюм и нелюдим. Конечно же, это не так. Просто Петрис предпочитает обдумывать свои грандиозные замыслы в тишине. Близится день, когда высокие и изящные (как и он сам!) башни из печенья и шоколада вознесутся над Снежным пределом, знаменуя победу Петриса в состязании двух архитекторов.
     

     
    Мартис начал трудиться на фабрике игрушек с малых лет - и много десятилетий спустя сделался личным помощником самого Белоборода. Немного медлительный, Мартис всегда уверенно идет к поставленной цели. Некоторые, впрочем, поговаривают, что Мартис не только невысок, но и недалёк. Но это, конечно, вздор, иначе как бы Мартису удалось сделаться одним из лучших зодчих острова? Его приземистые башни, основательно выстроенные из пряников и карамели, вот-вот принесут ему победу в соревновании архитекторов.
     
    Чтобы добиться встречи с любым из архитекторов, сначала придется разобраться с его бригадой: по 15 мощных строителей для каждой стороны. Их легко узнать - они ходят группами в самом верху острова. Как только падут все помощники, разозленный зодчий появится на дальней горе, чтобы дать отпор обидчику. 
     
    В зависимости от того, какой архитектор был призван, вы можете как нападать на чужого, так и оборонять своего. Чтобы любой игрок мог успеть на помощь своему Альянсу в этой битве, в городе ненадолго появится портал, который перенесет прямо к месту событий. Но не тормозите - портал будет активен очень непродолжительное время! Помните, что за убийство боссов дают дополнительные очки в турнире, поэтому защита своего Архитектора - важная миссия!
     
    Снова призвать архитектора можно будет только спустя время - потребуется дождаться возвращения бригады строителей на свои локации.
     
    Аттракционы
     
    Зимние развлечения, наверное, самые веселые в году! Поэтому поспешите на новые аттракционы, которые уже ждут своих посетителей. Вы сможете поохотиться на зайцев в образе одного из великих шаманов или побегать по лесам за сладостями, избегая встреч с Йети. Скучно точно не будет!
     
    Аттракцион “Нашествие зайцев” (одиночный, для всех уровней)
    История Cнежного предела содержит в себе огромное количество героических моментов! Один из таких моментов произошел в давние времена, когда Снежный предел населяли эскимосы, а о Белобороде и эльфах здесь еще никто не слышал. В те дни из темной лесной чащи повадились выбираться мёртвые зайцы и нападать на мирных жителей. Тогда трое великих героев - Шаман Мамонт, Шаман Медведь и Шаман Ледяной дракон - решили дать отпор злу. История об их победе до сих пор передается из уст в уста, и Белобород предлагает всем желающим принять участие в тех славных событиях! Облачившись в личину одного из героев древности - рази зайцев без пощады, чем больше их падет, тем с большей яростью ты сможешь продолжать бой! А за каждого павшего врага, Белобород щедро наградит тебя жетонами!
     

     
    Аттракцион “Ограбление века” (одиночный, для всех уровней)
    Пингвины и йети - давние соперники, а в последнее время ни с того ни с сего горные йети повадились соревноваться друг с другом, кто подальше зашвырнет пингвина! Но гордые птицы не оставят такое без ответа, они собираются выкрасть у йети все их сладкие конфетки, которые те очень уж любят. Пингвины просят тебя помочь, но помни, что в открытом бою с йети не совладать: ослепляй их снежком и надейся на свои проворные ноги. Белобород не поскупится на жетоны за каждую украденную у йети конфетку!
     

     
    Аттракцион “Гнусные воришки” (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Проблемы на Снежном пределе никогда не заканчиваются, одна из них - гремлины. Эти мелкие воришки хотят выкрасть все сладкие стройматериалы! Однако в подвалах нашей таверны проложен трубопровод, мимо которого гремлины пытаются прокрасться. Трубопровод подключен к фонтанам из эля, их можно пробудить при помощи системы рычагов и смыть воришек подальше! Кроме рычагов, помочь может праздничная кнопка, которая активирует сразу все фонтаны, чтобы эля хватило всем, но у кнопки сложный механизм, поэтому помни, попытка лишь одна! Владыка Снежного предела объявил состязание - того, кто прогонит наибольшее число гремлинов, Белобород щедро наградит жетонами!
     

     
    Новые экспертные навыки
     
    Храмовник 
     
     Сила небес
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох, на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффектов.
     
     Частица жизни
    Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к нему монстра на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы.
     
     Солнечное клеймо
    Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников на некоторое время в радиусе нескольких ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия, количество целей и количество восстанавливаемого здоровья.
     
     Натиск
    Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит ему физический урон и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков.
     
    Вождь
     
     Звериный гнев
    Увеличивает скорость атаки персонажа, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность", если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
     
     Остервенение
    Серия атак, наносящих физический урон противнику. С развитием навыка увеличивается количество атак и урон от навыка.
     
     Поддержка стаи
    Снимает с персонажа или союзника несколько отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели. Дополнительно увеличивает время действия эффекта за каждый снятый отрицательный эффект. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и время действия эффекта.
     
     Духовное очищение
    Снимает с противника несколько положительных эффектов, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального количества энергии. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и количество восстанавливаемой энергии.
     
    Правки навыков 
     
    Для абсолютно всех навыков Вождя и Храмовника снижено потребление энергии. Ниже представлены правки базовых и экспертных навыков данных классов.
     
    Вождь
     
     Взгляд орла
    Теперь негативный эффект "Кровотечение" накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар".
     
     Чумное проклятье
    Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Чумное проклятье” на всех уровнях на 15% и уменьшена перезарядка на всех уровнях на 4 секунды.
     
     Помощь кланов
    Новые экспертные навыки "Звериный гнев" и "Поддержка стаи" принадлежат Кланам Волка и Крысы, а также при использовании навыков этих Кланов персонаж получит бонус "Пробивная способность". Новый экспертный навык "Остервенение" принадлежит Кланам Орла и Пумы.
     
     Прочная шкура
    Теперь навык можно использовать на себя или члена группы. 
     
    Храмовник
     
     Вихрь покаяния
    Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Зыбучие пески” на всех уровнях на 20%.
     
     Обратный поток
    Увеличено время оглушения на всех уровнях на 0.5 сек.
     
     Мантра исцеления
    Теперь навык можно использовать на себя или члена группы.
     
    Праздничные навыки
     
    На протяжении всего времени проведения ивента каждому игроку будут доступны два особых праздничных навыка в зависимости от Альянса. И еще один - общий для всех - будет выдаваться только на время в качестве награды за участие в мировом событии и доступен только на территории Снежного Предела. Все праздничные навыки нельзя использовать на Арене.
     
     Звериный облик
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Нельзя использовать во время зимних гильдейских игр.
     
    Навыки Хранителей
     
     Боевая крага
    Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника.
     
     Волшебная крага
    Волшебная крага магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам.
     
    Навыки Легиона
     
     Боевая варежка
    Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника.
     
     Волшебная варежка
    Волшебная варежка магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам.
     
    Достижения
     
    Для любителей праздничных наград будет доступно 15 новых достижений, из которых 3 будут легендарными! Так что не забывайте выполнять задания, убивать монстров и хорошенько веселиться на аттракционах - это принесет не только очки для вашего Альянса, но и приятные бонусы для вас.
     
    Меню
     
    Журнал действий гильдии 
     
    С обновлением 9.2 в игре появится журнал действий гильдии. Доступ к журналу будет у каждого участника. Специальное окно будет располагаться в меню гильдии и отображать все действия внутри союза:
    приглашение/исключение из гильдии повышение/понижение ранга назначение должности изменение сообщения и описания гильдии смена названия гильдии повышение уровня гильдии изучение навыков гильдии применение активных навыков гильдии активация гильдейских событий подача заявки на участие в осаде замка захват/потеря замка активация возможностей замка строительство и развитие замковых построек
     
    Применение навыка на своего героя
     
    Также с обновлением 9.2 будет реализована возможность быстрого применения навыка на своего персонажа. В зависимости от платформы будут использоваться различные способы.
     
    В клиентах на Windows и Linux необходимо воспользоваться сочетанием клавиш Alt+key или Ctrl+key, где key - это кнопка навыка. Выбрать же Alt или Ctrl можно в настройках игры.
     

     
    В мобильных клиентах навык на себя можно применять долгим нажатием. При этом в настройках игры можно выбрать как действие с вибрацией, так и без.
     
    Клиенты на MacOS имеют целых три различных комбинации для применения навыка на своего персонажа: Ctrl+key, Option+key и Command+key, где key - кнопка навыка. Выбрать нужное сочетание можно в настройках игры.
     
    Также абсолютно на всех клиентах в настройках данную функцию можно отключить.
     
    P.S.
     
    Как всегда, Снежный предел порадует праздничными музыкальными темами, которые создадут атмосферу волшебства и веселья. А также на острове вас встретят Торговцы зимними нарядами!
     
    Но на этом пока все, более подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна уже в день выхода обновления. 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  6. Like
    CarlosManiro reacted to акм in Pve игроки тоже люди!   
    Идеальный вариант будет с всплывающим окном выбора. Причем не на долго, на несколько секунд, Не выбрал, баффы пропадают. Афкашеры портовые взвоют, а реальным участникам драки понравится, я думаю. 
  7. Like
    CarlosManiro reacted to GrafValar in ИМХО по поводу нынешнего заклинателя   
    Думаю- делай гибрид. Тело, руки, пояс и бижа на маг дд, птицу на мах и собаку на мах. Можешь со щитом бегать, и можешь посох брать, если хотят в инсте хила.  
    Я играю через щит. Но на 30 это туфта .. 
  8. Like
    CarlosManiro reacted to Вампир Рамзес in Самая тяжелая прокачка персонажа на Ирсе   
    Ктот не застал время когда в 2011 12 если ты прошёл лигу тебе сразу начисляли пенсионные.
  9. Like
    CarlosManiro reacted to Mooncake in Просьба по форуму   
    Добавьте тёмный режим сюда, пожалуйста, очень раздражает читать ослепительно белый экран ночью.
  10. Like
    CarlosManiro reacted to Awaigard in Новый навык "Карма"   
    Когда противник атакует некроманта, то за каждый удар он получает дебафф, когда на противнике будет определенное количество дебаффов над ним появится коса которая по прошествии 5 секунд нанесет врагу часть урона полученного некромантом и наложит отрицательный эффект оглушение на некоторое время.
    Если некромант погибает в то время когда появилась коса то она нанесет апоненту двойной урон, время действия оглушения тоже будет удвоено.
    При прокачке уменьшается количество дебаффов необходимое для появления косы, увеличивается наносимый урон и время действия оглушения.
    Тип-пассивный
    1/4-13 дебаффов, 15% от полученного урона, 1 сек оглушения
    2/4-12 дебаффов, 20% от полученного урона, 2 сек оглушения
    3/4-11 дебаффов, 25% от полученного урона, 3 сек оглушения
    4/4-10 дебаффов, 30% от полученного урона, 4 сек оглушения
    Примечания: 1 дебафф висит на противнике 30 сек, дебаффы не уходят в сопротивление, коса не уходит в сопротивление, оглушение уходит в сопротивление, урон не уходит в сопротивление, урон нанесенный косой расценивается как магический.
    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
     
  11. Like
    CarlosManiro reacted to Peony in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Друзья!
     
    Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. 
     
    Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет?
     
    Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. 
     
    Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара…
     
    Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином.
      
    Хранители 
     
     Храмовник
     
    Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию.
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: Тканевые и Тяжелые
    Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох
    Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Порицание (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
     
     Вихрь покаяния (активный)
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
     
     Обратный поток (активный)
    Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
     
     Благодать (активный)
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
     
     Боевая поддержка (активный)
    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
     
    Экспертные навыки:
     
     Учения Харада (пассивный)
    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
     
     Касание истины (активный)
    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
     
     Мантра исцеления (активный)
    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
     
     Статуя божества (активный)
    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
     
     Запрещённый приём (активный)
    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Комментарий разработчика:
    Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.
     
    Легион
     
     Вождь
     
    Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: Тканевые и Легкие
    Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье
    Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Удар духов (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
     
     Взгляд орла (активный)
    Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Медвежья выносливость (активный)
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.
     
     Волчья прыть (активный)
    Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
     
     Взбучка (активный)
    Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.
     
    Экспертные навыки:
     
     Помощь кланов (пассивный)
    Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.
     
     Чумное проклятье (активный)
    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.
     
     Пикирующее войско (активный)
    Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.
     
     Прочная шкура (активный)
    Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
     
     Кошачьи рефлексы (активный)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
    Комментарий разработчика:
    Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.
    Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.
      
    Фракционные острова
     
    Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя!
     
    Подземелья
     
    Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. 
     

     
    Мини-боссы и Элитные монстры
     
    На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен!
     
    Графика
     
    Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее!
     

     

     

     

     
    Подсказки
     
    Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше.
     

     

     
    Виджеты группы
     
    Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках!
     

     
    На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  12. Like
    CarlosManiro reacted to акм in Ирсельнорт устарел (v1.0)   
    Я на Ирсе с момента его появления, знаю в лицо там каждого моба, и ответственно заявляю, что это хорошо сбалансированный, совсем не трудный, и годами проверенный контент. Сколько раз я проходил Ирс? Ну, думаю, число будет мож даже 3-х значным. Да, он требует от новичка начинать задумываться об эквипе, с +1 на нем не прославишься, у него есть некоторые довольно сложные для понимания новичка моменты, но учиться игре когда-то нужно начинать? Там (уже давно) нет ничего непроходимого (или даже труднопроходимого) даже соло, исключая конечно лигу и необязательных боссов, о чем вообще можно говорить? А после введения кучи банок и прислужников он вообще стал похож на задний дворик с уютными лавочками. Собой займитесь, Ирс вас подстегивает к тому, что пора задуматься об экипировке, вступлению в норм ги, не более того. Облегчить прохождение еще? И так на Айве появляются периодически недоделанные хаи, пережравшие великих банок, и куда-то торопящихся все время. Они падают от мобов, орут "помоги пройти", наводят суету и кроме смеха от них пользы никакой. Зачем? Короче, теме жирный минус.
  13. Like
    CarlosManiro reacted to Peony in [2020.06.11] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Релиз   
    Воины!
     
    Пришло время торжественного открытия праздника, посвященного 12-летию Warspear Online! Владельцы устройств на Android, iOS, Windows, OS X и Linux – обновление 8.4.1 совсем скоро прилетит на ваши устройства, а пока самое время узнать, какие же награды и подарки ждут всех участников праздника.
     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Самые яркие страницы прошлого Аринара ждут вас! Только во время праздника вы сможете стать участником первых битв войны за Копье, а также получить редкую награду на память о былых временах! 
     

     
    Любой игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду:
     
    1-я стадия: сундук "Древний ларец I" и бафф "Благословение богов" - увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% и максимальное количество энергии персонажа на 10% (макс.3 баффа - 15% и 30% соответственно)
     
    2-я стадия: сундук "Древний ларец II" и бафф "Зов предков" - увеличивает регенерацию здоровья персонажа на 15% и регенерацию энергии персонажа на 10%  (макс.3 баффа - 45% и 30% соответственно)
     
    3-я стадия: сундук "Древний ларец III" и бафф "Твёрдый характер" - увеличивает параметры "Сопротивление" и "Надёжность" у персонажа на 4% (макс.3 баффа - 12%) 
     
    4-я стадия: сундук "Древний ларец IV" и бафф "Сила единства" - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (макс. 1 бафф) - при наличии успешно выполненной 3-ей стадии.
     
    В каждом из четырех Ларцов вы сможете найти коллекционные смайлы с образами персонажей всех фракций, а также:
     
    - обычные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А в Ларце за последнюю стадию могут оказаться уникальные костюмы "Марадиш" и “Валария”!
     
    Время перезапуска события: по расписанию 04:05, 12:05, 20:05 (МСК).


     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Месть Снорлара"
     
    Турнир Пламенных душ ждет самых отважных воинов! Уничтожьте все порождения огня и удержите жар внутри себя, чтобы занять призовое место в таблице. Ведь чем выше место - тем больше награда! И остерегайтесь проклятий Снорлара, которые периодически он будет на вас посылать, - они будут рождать все новых чудовищ.
     
    1-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 5шт. бафф "Легендарное приключение" 2-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 3шт. бафф "Легендарное приключение" 3-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 2шт. бафф "Легендарное приключение" 4-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 5-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 6-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 7-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 8-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 9-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 10-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" Бафф “Легендарное приключение” - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенное подземелье "Колизей Чемпионов".
     
    А всех остальных участников события ждет поощрительный приз - "Шкатулка Пламенных душ"!
     

     
    Награду получат все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения.
     
    В Сокровищнице Снорлара можно найти:
    - учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность"
    - костюм Снорлара
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А “Шкатулка Пламенных душ” хранит в себе следующие сокровища:
    - костюм Снорлара
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.
    Не забывайте, что время ближайшего турнирного сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”. 
     
    Рейдовые Боссы
     
    В Потаённом святилище под Ирсельнортом вас ждет невероятная битва, ведь самые страшные боссы вернулись в Аринар, чтобы превратить праздник в кровавую жатву! Помните, что каждый из монстров будет обладать особой силой и приходить на смену предыдущему. А за победу в этом сражении вы можете получить следующие награды:
     
    Демонолог
    - учебник "Улучшенная скорость атаки"
    - костюм Демонолога
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Мститель
    - учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    - костюм Костекрылого стража
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Созерцатель
    - учебник "Улучшенная пробивная способность"
    - костюм Созерцателя
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
     Время респауна боссов: 4 часа.


     
    Кроме того, для ваших гильдий будут доступны специальные события на этих боссов. При этом награду получит каждый участник гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, который принял участие в убийстве босса и находился на локации на момент смерти монстра. Для успешного завершения события вам достаточно будет одного удара по боссу от любого игрока гильдии, но этот игрок будет должен продержаться живым до конца сражения.
     
    "Потерянная душа" 
     
    Участие в убийстве Демонолога принесет в награду сундук "Сокровищница Демонолога", в которой можно найти:
    - учебник "Улучшенная скорость атаки"
    - костюм Демонолога
     
    Условие активации события: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    “Взгляд смерти”
      
    Для участников рейда на Созерцателя приготовлен сундук "Сокровищница Созерцателя", который может принести вам:
    - учебник "Улучшенная пробивная способность"
    - костюм Созерцателя
     
    Условие активации события: убить 20 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    "Пламя гнева"
      
    Приняв участие в убийстве Мстителя, вы получите в награду сундук "Сокровищница Мстителя", где спрятаны:
    - учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    - костюм Костекрылого стража
     
    Условие активации события: набрать 5000 Очков гильдии.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    В сокровищницах за все события также можно найти:
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Подземелья
     
    Не упустите возможность пройти все уровни Подземелий Аринара, ведь помимо уже хорошо знакомых уровней вас будут ждать два совершенно новых мифических! Поспешите, ведь только на время праздника будут убраны обязательные требования по репутации для входа в выделенные подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг", а для доступа в выделенное подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности достаточно будет минимального уровня гильдии. А награды там спрятаны поистине уникальные!
     
    В Подземелья мифического уровня сложности добавлены убийственные праздничные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность", а в Подземельях Айвондила также появились новые героические доспехи с мощнейшими бонусами костюма:
     
    Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень - 20):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 18 и 20 уровней
     
    Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень - 22):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 20 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня
     
    Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень - 24):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 22 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня
     
    Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень - 26):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 24 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня
     
    Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень - 28):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 26 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня
     
    Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень - 30)
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 28 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 30 уровня
     
    Кроме того, при успешном прохождении мифического уровня в Подземелье “Логово Морских Бродяг” вы всегда получаете 2 награды: основная + ремесленный ресурс. А также не забывайте о возможности дополнительно получить и третью награду - Ключ от Пиратского сундука!
     
    Выпадение наград в Подземельях: без ограничения по уровню персонажа.
     

     
    Подземелье "Колизей Чемпионов" 
     
    Гильдейское Подземелье на Ирсельнорте тоже будет скрывать в своих сундуках праздничные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность". Так что собирайте согильдийцев и вперед за сокровищами!
     
    Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый  уровень - 20):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 20 уровня
     
    Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый  уровень - 22):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня
     
    Уровень сложности "Тяжелый" (рекомендуемый  уровень - 24):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня
     
    Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый  уровень - 26):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня
     
    Уровень сложности "Мифический" (рекомендуемый  уровень - 28):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня
     
    Кроме того, на новый уровень “Колизея Чемпионов” добавлены сетовые доспехи (голова, тело, руки, ноги) героического класса редкости 28 уровня. И помните, что здесь вас ждут сразу две гарантированные награды: основная + ремесленные ресурсы!
     
    Выпадение наград: без ограничения по уровню персонажа.
     

     
    Подарки
     
    Присоединяйтесь к празднику и получайте подарки! Каждому игроку при первом заходе в игру достанется Золотой сундук, в котором будут:
    Костюм “Именитый герцог” / “Именитая герцогиня” (в зависимости от пола персонажа) Дополнительный карман  Эликсир выносливости искателя  10 Свитков телепортации 10 Свитков жизни Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Хранителей Времен
     
    Только во время праздника вы можете получить этот редкий сундук, который содержит все полные коллекции ивентовых реликвий, рун и кристаллов, особые праздничные костюмы и оболочки, прислужников и много чего еще! Но самое главное - это великая память, ведь найти такой сундук после уже не будет возможности.
     
    Костюмы:
    - Неоновый самурай
    - Теневой Фантом
    - Одинокий рейнджер
    - Александрия
    - Багровый Лик
    - Демиург Огня
    - Демон-отступник
    - Небесная стражница
    - Рыцарь Красной Долины
    - Многоликая Маска
    - Анубис
    - Страж Небесных врат
    - Жрец Бездны
    - Король-ведьмак
    - Багряная Роза
    - Небесная Инфанта
    - Воитель необъятной тени
    - Воительница необъятной тени
    - Искатель древностей
    - Искательница древностей
    - Владыка ледяных чар
    - Владычица ледяных чар
     
    Оболочки:
    Сет Богов:
    - Секира Богов Аринара
    - Посох Богов Аринара
    - Арбалет Богов Аринара
    - Магический щит Богов Аринара
    - Кинжал Богов Аринара
    - Гладиус Богов Аринара
    - Эспадон Богов Аринара
    - Лабрисса Богов Аринара
    - Скипетр Богов Аринара
    - Жезл Богов Аринара
    - Лук Богов Аринара
    - Балестра Богов Аринара
    - Щит Богов Аринара
     
    Сет Оракулов:
    - Нож Рунного оракула
    - Палаш Рунного оракула
    - Бродэкс Рунного оракула
    - Копье Рунного оракула
    - Клюка Рунного оракула
    - Лук Рунного оракула
    - Самострел Рунного оракула
    - Щит Рунного оракула
     
    Полная коллекция уникальных реликвий:
    - Ужасная реликвия кражи здоровья
    - Ужасная реликвия смертельного заражения
    - Ужасная реликвия оглушения
    - Ужасная реликвия вампиризма
    - Ужасная реликвия тайной кражи
    - Ужасная реликвия жизненной слабости
    - Ужасная реликвия пожирателя крови
    - Ледяная реликвия пленения
    - Ледяная реликвия жестокости
    - Ледяная реликвия изнеможения
    - Ледяная реликвия ярости
    - Ледяная реликвия отражения урона
    - Ледяная реликвия беспощадности
    - Ледяная реликвия исступления
    - Ледяная реликвия возмездия
    - Ледяная реликвия обморожения
    - Волшебная реликвия противодействия
    - Волшебная реликвия притеснения
    - Волшебная реликвия нещадности
    - Волшебная реликвия физической блокады
    - Волшебная реликвия магической блокады
    - Волшебная реликвия нестабильного проклятья
    - Волшебная реликвия обманчивого контроля
    - Волшебная реликвия убийственного здоровья
     
    Полная коллекция редчайших рун и кристаллов:
    - Руна вампиризма
    - Руна сопротивления
    - Руна возмездия
    - Кристалл пронзания
    - Кристалл ловкости
    - Кристалл неистовости
    - Кристалл ошеломления
     
    Могучие прислужники:
    - Призыв Леогрифа
    - Призыв Дракарда
     
    Великие эликсиры:
    - Великий эликсир гладиатора
    - Великий эликсир единства
    - Великий эликсир знаний
     
    а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
     
    Легендарный сундук защитников Аринара
     
    В честь праздника мы подготовили особый легендарный сундук, в котором вы найдете костюмы призёров конкурса "Лучший костюм - 2020", а также невероятные оболочки в виде реликтового оружия Альянсов! Содержимое достойно самых храбрых воинов Аринара! И не забывайте, что вы сами сможете увидеть весь список предметов, просто нажав на этот сундук.
     
    Костюмы:
    - Печальный артист
    - Исчезнувший самурай
    - Кицунэ
    - Мистерия
    - Стейхор
    - Стальной Изгой
    - Пожиратель
    - Девилиста
    - Граф Изумрудных болот
    - Неисправимая модница
    - Хранитель снов
    - Левиафан
     
    Оболочки:
    - Гладиус Предвечного Леса
    - Скипетр Предвечного Леса
    - Крис Предвечного Леса
    - Палица Предвечного Леса
    - Эспадон Предвечного Леса
    - Алебарда Предвечного Леса
    - Рекада Предвечного Леса
    - Жезл Предвечного Леса
    - Лук Предвечного Леса
    - Арбалет Предвечного Леса
    - Щит Предвечного Леса
     
    - Кинжал Проклятых Земель
    - Скипетр Проклятых Земель
    - Дага Проклятых Земель
    - Булава Проклятых Земель
    - Бастард Проклятых Земель
    - Секира Проклятых Земель
    - Посох Проклятых Земель
    - Кадуцей Проклятых Земель
    - Лук Проклятых Земель
    - Самострел Проклятых Земель
    - Щит Проклятых Земель
     
    Достижения

    С началом торжества откроются 5 новых легендарных гильдейских достижений, которые можно получить только во время праздничных событий. Так что не откладывайте, если хотите попасть в историю Аринара!
     
    Исправления
    при выборе нового предмета или навыка для добавления в слот быстрого вызова дополнительная панель теперь будет располагаться по центру; изменился порядок сортировки легендарных достижений; исправлена ошибка, из-за которой не работала автоатака в случае, если персонаж получил эффект контроля во время применения навыка; теперь во время первого этапа кубкового события “Испытания Тритонов” игрок, владеющий регалией, потеряет ее, если воспользуется навыком “Единство гильдии”; теперь игрокам, попавшим на кубковое событие “Испытания Тритонов” с помощью навыка “Единство гильдии”, засчитывается успешное прохождение стадии в случае победы. P.S.
     
    Обратите внимание, что на время праздника передвижение между островами Аринара будет стоить всего 1 золото. Путешествуйте, свободно участвуйте во всех событиях, веселитесь и развлекайтесь в честь Warspear Online!
     
    Ждем всех на празднике!
    AIGRIND
  14. Like
    CarlosManiro reacted to Батько in Двойное снаряжение, двойные навыки.   
    Ещё очень неплохой информацией в "осмотре персонажа" были бы: Название гильдии в которой он сейчас состоит, и количество выполненных достижений над иконкой персонажа.

  15. Like
    CarlosManiro reacted to Justisk in 6 сектор   
    Где-то на форуме Холмс говорил, что при максимальном лвл 35 добавят. Сижу жду.
  16. Like
    CarlosManiro reacted to feri in 6 сектор   
    ДАЙТЕ НАМ ПОРТАЛ В БОРЕЮ!!! 
  17. Like
    CarlosManiro reacted to Navichk in 6 сектор   
    Не вписываетьсЯ в игру,лутше пустынныц сектор,песок жара всчкие скорпионы 
  18. Like
    CarlosManiro reacted to Zverskie in Норланские Топи 2.0   
    ТОПИ 2.0
     
    Привет друзья, с вами троникс и сегодня я хочу внести свою лепту в будущее игры.
     Как многие знают, а многие и нет, но Норланские топи некогда были прекрасным государством Норланта, но во времена великой войны за копье, произошел раскол и большая часть территории ушла под воду унеся с собой множество тайн и знаний, а то, что осталось на поверхности стало групкой островов на которые можно перемещаться только через рандомные телепорты.
      Так вот, сейчас,когда герои Аринара постигают секреты подводного мастерства у тритонов, пришло время окунуться в давно забытое прошлое, и спуститься в затопленный мир Норланта.
     
    Дело в том, что с новым сектором Айвондила в игру ввели таланты, новое обмундирование и все то, что даёт преимущество под водой.
     Но вот только все это работает только под водой, а вода в нашей игре есть пока, что только в одном месте.
     Поэтому почему бы не спуститься в затопленный мир Норланта.
    За многие столетия там уже образовалась своя жизнь,поэтому затерянные знания мудрецов будет добыть не так уж и просто.
     
    Ниже я сделал наброски карты, замка и вообще этого мира.
    Строго не судите, я это делал чтобы чисто показать это вам визуально 
     
                              КАРТА

     

     
     
                             ЗАМОК 
                (Развалины Норланта)

                  
     
                      РЕЙДОВЫЙ БОСС 
                            (Оперской)
                              Operskoy

     
     
    Строго не судите, я не профи)
    Если нравится идея, то поддержите.
    Спасибо всем за внимание😬
  19. Like
    CarlosManiro reacted to Roucher in Оружие в оболочку   
    Предлогаю вести функцию где можно будит сделать из пухи оболочку, скажем так: 
    2 ячейки в одну ставим пуху в другую свиток по цене 199 чм и ценой примерно 10к голд, и був пуха стало оболочкой, мб комуто не интересно но есть такие пухи у которых вид красивый но лвл низкий и хочется чтоб на высоком лвл был такой вид пухи.
  20. Like
    CarlosManiro reacted to Holmes in Наборы снаряжения   
    Идея хорошая и не исключено, что подобная функция появится в игре. 

    Размножать одинаковые темы не стоит, поэтому обсуждение можно продолжить тут: 
     
  21. Like
    CarlosManiro reacted to Alaen in окно квестов   
    а еще лучше чтоб была внизу кнопка "сдать все", ато выбирать каждый квест потом кнопку сдавать, ждать при этом отклик серва, все это очень муторно.
  22. Like
    CarlosManiro reacted to feri in Пассивка проклятых   
    Да пассивки не только у мертвых надо менять. Соглашусь с людьми выше, что все пассивки уже давно устарели, помогут они реально только на нубе и немного на ирсе.
    Можно было бы ввести ап пассивок с уровнем, но именно не каждый уровень, а через какое-то определенное количество (по типу выдаваемых очков навыков, когда каждый 10 лвл дается 2 ).
    Допустим, с теми же проклятыми:
    1-10 лвл - 3 регена
    11-20 лвл - 8 регена
    21-30 лвл - 13 регена
    31-40 лвл - 17 регена
    (цифры взяты как пример, это не конкретное предложение)
    По сути, такое количество регена может заменить реген в какой-то шмотке (примерно), то есть не надо будет покупать плащ с регеном, только, чтобы вы могли чувствовать себя комфортно при использовании скилов (можно будет брать другу вещь, тобишь пропадет некое ограничение в выборе шмотья).
    Тоже самое можно сделать и с другими пассивками:
    ухам - дд
    горам - хп
    людям - ману
    - - - - - - - - - - - - - - -
    - 🍀 - 🍁 - 🎭 -
  23. Like
    CarlosManiro reacted to Peony in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Воины!
     
    Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! 
     
    Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов”
     
    Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом.
     
    Лобби
     
    Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! 
     
    Первая стадия “Символ торжества”
     
    На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель.
     
    Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником.
     
    На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас.
     
    Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента.
     

     
    Вторая стадия “Провозглашение доблести”
     
    Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое!
     
    Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику.
     
    Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. 
     

     
    Подземелье “Святилище Тритонов”
     
    Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. 
     
    Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему!
     
    Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени...
     

     
    Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым!
     
    В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе 
    древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре.
     
    Сетовые навыки
     
     Сокрушительная воля (Тканевые доспехи)
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Насмешка судьбы (Тканевые доспехи)
    Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля.
    При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц.
     
     Необратимый гнев (Легкие доспехи)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10.
    Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Смертельная иллюзия (Легкие доспехи)
    Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц.
     
     Жажда жизни (Тяжелые доспехи)
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Сила предков (Тяжелые доспехи)
    Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки.
     
    Новые экспертные навыки
     
    Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь смерти
     
     Проклятие рыцаря
    Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон.
     
    Заклинатель
     
     Мастерство призывателя
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. 
     
    Некромант
     
     Мёртвый солдат
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. 
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Волшебный запрет
    Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков.
     
    Жрец
     
     Кара света
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время.
     
    Искатель
     
     Инстинкт атаки
    Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени.
     
    Паладин
     
     Внутренние силы
    Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Сила берсерка
    Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
     
    Разбойник
     
     Хитрейший приём
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья.
     
    Шаман
     
     Шаманское очищение
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. 
     
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Дух сопротивления
    Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". 
    Друид
     
     Покровительство леса
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. 
     
    Страж
     
     Кража силы
    Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. 
     
    Рейнджер
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
     
    Замок “Морская Черепаха”
     
    Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка.
     
    Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях.
     

     
     Бесконечное путешествие
    Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг".
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Блестящая репутация
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Почтение Тритонов
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Важные знания
    Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Инстинкт нападения
    Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
     Инстинкт защиты
    Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
    Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы:
    Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий.
      Рейдовый босс Оркинус
     
    Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. 
     
    Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос.
     
    Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу!
     

     
    Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей
     
    Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А  в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища!  
     
    Передвижение по V сектору 
     
    Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. 
     

     
    Дополнительная панель быстрого вызова
     
    В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении.
     

     
    Активные виджеты группы и персонажа
     
    Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации.
     
    Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее.
     
    В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости.
     

     
    Отображение наград при входе в Подземелье
     
    В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт.
     

     
    Масштабирование интерфейса и игры
     
    В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу.
     

     
    На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. 
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  24. Like
    CarlosManiro reacted to Макима in Интерфейс на PC клиенте   
    Как раз таки наоборот, лучшая обнова была когда вместо клавишь 6-7-8-9-0 сделали q-w-e-r-t. тянутся на дрогой конец клавиатуры слишком долго и не удобно, а так вся панель под рукой, скиллы/банки можно юзать гораздо быстрее
  25. Like
    CarlosManiro reacted to Awaigard in Гайд на PvE Некроманта v8.2.0   
    В данном гайде я бы хотел рассмотреть наилучшую сборку PvE некроманта а так же показать другие возможные сборки весьма неплохо себя показывающие.
    Так же я рассмотрю вопрос какие экспертные навыки брать первыми и как вообще их использовать.
    Но для начала подробнее рассмотрим навыки в арсенале некроманта.
     
     
     
     
     
    Базовые
     
    Ядовитый плевок
    Данный навык представляет собой стандартый скил, наносящий урон по одной цели, но у него есть отличительная черта позволяющая отравлять противников дважды подвергшихся Смертельному взгляду (то есть чтобы наложился яд на противнике должно быть 2 дебаффа змейки одновременно)
     
    Смертельный взгляд
    Понижает максимальное здоровье цели и магическую защиту на определенный процент. Эффект может суммироваться до двух раз.
    Это очень интересный и своеобразный навык, он может уничтожать жалкие сотни здоровья у слабых монстров и сотни тысяч у рейдовых боссов за секунды.
    Навык часто уходит в сопротивление на боссах, но это не является большой проблемой так как змейка имеет самую маленькую перезарядку среди всех навыков в игре.
     
    Кошмарные сны
    Погружает одного противника в сон на некоторое время, при получении урона цель просыпается.
    Одно из лучших умений контроля в игре так как имеет невероятно долгое время действия, на боссах в сопротивление уходит редко.
    По большей части этот навык в основном используют PvP некроманты но иногда он находит применение и в PvE, например когда необходимо изолировать крайне опасного моба или босса.
     
    Костяной щит
    Окружает себя или союзника барьером, который поглощает фиксированный урон.
    Данный навык весьма неплохо себя показывает в PvE сфере, сильно зависит от вашего магического урона, часто помогает спасаться от разных массовых атак боссов да и в целом поднимает нашу живучесть, нередко в инсте можно этим навыком спасти вашего дамагера, который как безумец с криками лезет на мобов зная что упадет.
     
    Древняя печать
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику.
    Навык является ключевым в любой сборке так как позволяет восстанавливать внушительное количество здоровья и довольно быстро.
    При правильно собранном шмоте имеет небольшую перезарядку что сильно увеличивает ваш КПД.
     
     
     
    Экспертные
     
    Ядовитый щит
    Накладывает Ядовитый щит на себя или союзника который наносит магический урон в радиусе 1 ярда от персонажа.
    Если персонаж находится под кислотным ливнем дополнительно восстанавливает здоровье.
    Этот щит хорошо себя зарекомендовал в PvE сфере потому что одновременно дает как хороший урон так и неплохой отхил, так же при применении на танка в инсте повышает шанс того что мобы не сорвутся на вас брюзжя слюной под крики вашего толстячка,
    Может быть использован для лучшей мобильности в толпе мобов так как он замедляет тех кому наносит урон ( так же как  другой урон )
     
    Кислотный ливень
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. Если враг получает последнюю тычку от дождя то он получает отравление.
    Неплохой навык для нанесения урона, но зачастую используется для отхила союзников ( яд щит+дождь ) или для замедления мобов.
     
    Темная сила
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент.
    Данный навык является просто незаменимым для PvE некроманта если вы собираетесь играть в группе.
    У силы нет определенной зоны действия, поэтому все члены группы находящиеся на локации получат бафф.
    При максимальной прокачке и неплохом обмундировании можно будет держать постоянно.
    Прежде чем использовать навык убедитесь что большинство участников вашей группы находится на локации чтобы принести максимальную пользу.
     
    Роковая связь
    В выбранной области связывает всех противников, часть урона нанесенного одному из них получат все.
    Отличный навык для нанесения массового урона на различных событиях битвах, вобщем везде где есть много целей.
    Чем больше целей попадет под действие навыка тем больше можно будет нанести урона. Так же этим навыком можно посути остановить противников на месте использовав после него Кислотный ливень и благополучно ретироваться. Так же всвязи с недавними обновлениями при использовании заражения на связанного противника есть шанс того что заражение передастся всем остальным связанным противникам, зависит этот шанс от уровня прокачки связи.
     
    Заражение
    Заражает противника инфекцией понижающей его защиту, после окончания действия дебаффа инфекция вырывается наружу нанося всем вокруг магический урон.
    довольно сомнительный к прокачке навык но все равно стоит достать его на раскладку для того чтобы проворачивать комбинации со связью (обязательно нужно сначала кидать связь а уже потом заражение, наоборот не работает)
     
    Ментальная яма
    Понижает атаку и перезарядку навыков у противника.
    Довольно неплохой навык срезает больше всего урона в игре.
    При применении на противника посути делает его инвалидом неспособным внести большой урон. 
    В PvE не находит широкого применения так как весь контент на данный момент спокойно вытанковывают танки.
     
    Паника
    Накладывает страх на всех противников находящихся вблизи некроманта.
    Данный навык не особо полезен в PvE но все же иногда случается так что вас на переходе зажали мобы или танк не может пройти через этих надоедливых созданий и этим навыком можно ненадолго их отогнать.
     
    Дар возрождения
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов и перемещает его к вам.
    О его пользе и говорить не приходится так как бесплатный рес это неплохая такая вещь, навык полезен как в слабых группах так и в сильных потому что всегда могут случаться казусы, от этого никто не застрахован, ну кроме некромантов со жрецами.
    Так же случается так что у вас в группе умирает 2 человека например ваш красивый румяный танк и рог 400 дд постоянно орущий всякую чушь в чат, чтобы избежать ошибки и реснуть своего танка вам нужно зайти в меню группы, посмотреть его номер, открыть карту, посмотреть где он лежит, отойти в противоположную сторону от того места где лежит рог и медленно по 1 клеточке подходить по направлению к танку пока не загорится наш навык, после чего применяем и вуаля наш грязный рог встает потому что мы перепутали тройку и четверку.
     
     
    В какой последовательности стоит покупать навыки?
    Первым навыком я всегда советую брать дождь так как это довольно неплохой массовый урон которого особенно не хватает при прокачке.
    Вторым навыком я бы посоветовал взять ядовитый щит, он позволит нам наносить еще больше урона и существенно повысит наш потенциал как хила и выживаемость.
    Третьим навыком лучше всего взять силу, это еще больше укрепит ваши позиции в роли саппорта.
    Четвертым неплохо было бы взять дар возрождения по вполне понятным причинам.
    Пятым для повышения вашего дамага и дамага группы в целом нужно купить роковую связь.
    Остальные навыки можно докупать в произвольном порядке так как они имеют меньшее значение чем упомянутые выше.
     
     
                                                               Сборки
                  В PvE аспекте можно выделить два основных варианта сборки некроманта речь о которых пойдет ниже.
     
     
    Саппорт
    Данная сборка позволит вам быть максимально полезным группе и на разных событиях.
     
    Базовые
    1/5-Ядовитый плевок
    5/5-Смертельный взгляд
    3/5-Костяной щит
    1/5-Кошмарные сны
    5/5-Древняя печать
     
    Почему так? Потому что играя некромантом-саппортом вы должны приносить максимальную пользу группе и сохранить всем жизнь.
    Главной вашей задачей является не нанесение урона, а помощь группе.
     
    Экспертные
    4/4-Роковая связь
    4/4-Темная сила
    4/4-Ядовитый щит
    1/4-Заражение
    1/4-Паника
    1/4-Ментальная яма
    1/4-Кислотный ливень
    1/4-Дар возрождения
     
    Связь прокачиваем для того чтобы увеличить массовый урон вашей группы и повысить шанс массового прока заражения что в свою очередь массово понизит защиту противников и нанесет дополнительный урон. Со связью вы станете куда ценнее и полезнее на разных событиях с кучей мобов.
    Темная сила прокачивается так же чтобы увеличить урон вас и вашей группы, а так же эффективность ваших исцеляющих способностей.
    Прокачивая ядовитый щит, как уже было сказано, мы сильно повышаем наш потенциал как хила и получаем довольно неплохие цифры урона, к тому же на максимальной прокачке при правильно собранном шмоте щит будет висеть на персонаже постоянно.
     
     
    Экипировка
     
    Как вы уже наверное догадались некроманту нужно собирать довольно много перезарядки навыков и критического удара, поэтому нам очень хорошо подойдет сет магов бессмертного ордена 26-го уровня, который можно добыть в Колизее чемпионов.
    Наилучшим вариантом оружия для нас будет посох с крафта 28 уровня крит, кд, пробив. Посох с точностью нам не интересен так как только один навык некроманта может уйти в уклонение(Ядовитый плевок). 
    Кольца лучше всего взять перекрафт 28 с хп и точностью.
    Амулет берем с пробивом и хп так же с крафта
    Плащ-аналогично с крафта, так как лучше плаща сейчас просто не придумаешь из-за того что в нем 2 параметра "Магическая атака" и регенерация энергии которая так необходима такому кастеру как некромант.
    Пояс берем тоже крафтовый так как данный вариант помимо перезарядки даст нам еще и немало здоровья.
     
    Сет магов бессмертного ордена+чары
    Руну надежности в голову стоит ставить только в том случае, если ваш шмот хорошо заточен, если нет - ставьте физическую защиту.
     
    Посох+чары

    Кольца, Амулет, Пояс и Плащ
     
    Финальная версия+статы(без баффов гильдии)
     
     
    Реликвии
    Ядовитый плевок
    Реликвия магического яда нужна для более эффективного нанесения урона на боссах да и в целом для повышения вашего дд потенциала.
    Ужасная реликвия пожирателя крови пригодится для того чтобы восстанавливать здоровье после разных массовых скиллов боссов не тратя лишний раз хил на себя.
    Волшебная реликвия нещадности так же повышает наносимый нами урон.
    Реликвия объединенной атаки стоит здесь потому что банально больше ничего нельзя поставить, так со всеми замковыми реликвиями - по 1 на каждый навык.
     
    Смертельный взгляд
    Реликвия продолжительного действия довольно неплохо себя показывает в этом навыке, ведь увеличивая время действия дебаффа она повышает наши шансы наложить 2 дебаффа одновременно. Так же если вам удастся быстро наложить две змейки, то за время их действия вы сможете 2 раза ударить цель плевком, следовательно 2 раза отравить. Волшебная реликвия нестабильного проклятья крайне хорошо вписывается в этот навык так как даже при уходе в сопротивление может наложится дебафф от реликвии а ввиду очень низкой перезарядки дебаффы будут накладываться очень часто. Ужасная реликвия кражи здоровья будет очень классно работать, так как змейка часто уходит в сопротивление, с данной реликвией на боссах можно будет постоянно держать 15% вампа тем самым повышая свою живучесть. Реликвия объединенного наказания тоже весьма хороша, так как в полной группе навык начнет срезать намного больше здоровья у крупных целей а так же данная реликвия повышает шанс прока нашей атакующей реликвии о которой я рассказал выше.
     
    Древняя печать
    Волшебная реликвия несгибаемости, пожалуй лучшая реликвия которую вообще можно поставить в хилл, особенно хорошо она работает когда у владельца много хп, ваша печать начинает выхиливать просто огромные значения здоровья что часто спасает ваши пятые точки. Реликвия ловкости является весьма приятным бонусом, 20% кд с воздуха это неплохо согласитесь. Ужасная реликвия заражения актуальна тогда когда вы бьете толстых боссов которые в свою очередь цепляют вас массовыми умениями, со змейками вы можете просто лишить босса половины здоровья. Реликвия исключительного лечения полезна только тогда когда у вас в пати есть второй хилл, например шаман, на вас она действовать не будет.
     
    Костяной щит
    Реликвия снятия проклятия поможет нам чаще избегать негативных эффектов что повысит ваш КПД. Ужасная реликвия вампиризма даст нам еще больший отхил от вампа в купе со всеми другими подобными релами. Реликвия абсолютного бессилия будет полезна в случаях когда какой нибудь моб или босс сагрился на вас, с ней вы немного безболезненнее перенесете их урон. Реликвия исключительной защиты неплохо помогает вашим танкам увеличивая эффективность их защитных скилов.
     
    Кошмарные сны
    Вообще, сон в пве я использую крайне редко, но все же могу выделить несколько рел которые иногда неплохо так помогают. Реликвия развеивания чар может снимать сильные баффы с боссов (например номарх 4) что естественно упрощает битву с ним. Реликвией абсолютной протекции можно немного защититься от нападающего бабая но сам навык в сопру уходит редко. Реликвия объединенного контроля просто делает дольше и без того очень долгий стан.
     
     
    Соло фармер
     
    Базовые
    5/5(1/5)-Ядовитый плевок
    1/5(1/5)-Кошмарные сны
    3/5(3/5)-Костяной щит
    1/5(5/5)-Смертельный взгляд
    5/5(5/5)-Древняя печать
     
    Экспертные
    4/4(4/4)-Ядовитый щит
    4/4(4/4)-Темная сила
    4/4(1/4)-Кислотный ливень
    1/4(1/4)-Заражение
    1/4(1/4)-Паника
    1/4(4/4)-Ментальная яма
    1/4(1/4)-Дар возрождения
    1/4(1/4)-Роковая связь
     
    Данный билд очень неоднозначен и сильно зависит от того что вы будете фармить и какая у вас точка, если на некроманте саппорте точкой шмота еще можно пренебречь, то поступив так в солофарме вы подвергаете свою пятую точку опасности разрыва, потому что будете очень часто умирать и скорее всего бросите это дело. Если же все таки шмот у вас точен так сказать не очень, то рекомендую вам прокачать ментальную яму, да это снизит скорость фарма но не так сильно как постоянные смерти. Если же с точкой шмота у вас все в порядке то отличным вариантом будет прокачка дождя, да, вы можете возразить мол он будет наносить очень мало урона даже на 4/4, но я скажу вам - нет. Урон дождя на максимальной прокачке вполне себе сносный и если забаффаться можно получить около 700 урона с тычки (при условии что вы заточены не на +3). Так же можно вместо дождя прокачать связь, но только в том случае если вы предпочитаете фармить подземелья соло, но я уверен что большинство из вас если и соберется фармить соло на некроманте то отдаст предпочтение боссам анзу и троллей.
     
     
    Экипировка
    В соло фарме мы должны отдавать предпочтение выживаемости, так как некромант весьма ватный перс поэтому абсолютно весь шмот у нас будет с крафта, так мы получим максимальное количество здоровья, а следовательно сильно повысим свою выживаемость.
     
    Голова, Тело, Руки, Ноги, Пояс
     
     
    Плащ, Кольцо, Амулет
     
    Посох
     
    Финальная версия+статы(без баффов гильдии)
     
    Можно в одно кольцо вставить кд, но тогда придется вставить ман рег в пояс, так как с новым обновлением у нас обновилось и потребление маны и теперь даже я с 90+ ман рега часто проседаю
     
     
    Реликвии
    Точно такие же как и на саппорта...
     
     
    Бюджетные и промежуточные варианты шмота
     
    Новичок читающий этот гайд наверное подумал: "Но как мне достать такой дорогой шмот? Автора что патау заразило?"
    И специально для наших зеленых друзей я подготовил промежуточные, бюджетные варианты шмота в котором они будут относительно нормально чувствовать себя при прокачке.
     
    Начало игры
    На данной стадии игры ваш персонаж находится примерно на 1-12 уровне, на таких уровнях вам еще рано задумываться о покупке какого либо шмота, вы должны активно проходить квесты и копить золото, одевайтеь только в квестовый шмот, накопленный голд потом можно будет потратить на приобретение первого экспертного навыка. Многие новички пренебрегают этим советом и потом попав на ирсельнорт и оставшись без гроша часто забрасывают игру.
     
    Ирсельнорт
    Ваш персонаж на этом этапе находится на 13-20 уровнях здесь уже стоит прикупить несколько вещей, но не спешите разбазаривать весь накопленный голд направо и налево. Зайдите на рынок и посмотрите на цену вещей которые будут указаны ниже, не покупайте все сразу, ждите пока цены будут максимально оптимальными для вас.
     
    Вот мой вариант сборки для данного этапа игры, покупаете все это и ставите туда самые дешевые руны и кристаллы, ключевой стат - ман рег, его катастрофически не хватает при прокачке.
    https://wsdb.xyz/calc/ru/174999
     
    На случай если ссылка перестала работать
    Можно так же взять свои аналоги этим шмоткам, главное не расходуйте слишком много золота так как это всего лишь промежуточный шмот который вы в скором времени смените.
     
    Айвондил
     
    На этом этапе у вас должен быть 21-32 уровень и до получения 26-27 уровней вам придется дико пыхтеть ибо умирать вы будете очень часто. Когда же вы наконец получите долгожданный 26, купите себе любой фиолетовый посох с критом и заточите на +4+5, дальше вы можете либо взять сет летающих островов, либо шмот мага инженера, все это добывается в технополисе и стоит впринципе немного.
     
    Выглядеть это будет примерно так:
    https://wsdb.xyz/calc/ru/175003
    или так:
    https://wsdb.xyz/calc/ru/175004
     
    После того как вы собрали данный шмот, можете начинать копить на сборки указанные выше. Дейлами троллей, Анзу, Норлантских топей, фармом знаков и т. д.
     
     
    Эффективные комбинации навыков
     
    Здесь я бы хотел рассказать вам о тех комбинациях которые по моему мнению приносят больше всего пользы.
     
    Максимальный отхил
    Накладываем на себя или танка ядовитый щит, сразу кидаем древнюю печать, дождь и заканчиваем костяным щитом. Такая последовательность обусловлена тем что после применения экспертного навыка начинается так называемая глобальная перезарядка навыков (гкд) которая длится 2 секунды и не уменьшается параметром перезарядка навыков, но фишка в том что гкд распространяется только на экспертные навыки, поэтому после применения экспертного навыка лучше всего использовать базовый, что мы и делаем, при таком использовании задержка между использованиями навыков будет равна одной секунде, зная это вы сможете неплохо увеличить свой КПД.
     
    Идеальное выживание
    Данную комбинацию я применял когда фармил пауков в троллях, для ее реализации нужна ментальная яма прокачанная на 4/4.
    Юзаем на себя ядовитый щит, подходим к цели, ударяем автоатакой, кидаем яму, лупим всем чем можем кроме дождя, когда яма перестанет действовать мы должны кинуть на себя кислотный ливень (не забывайте поддерживать ядовитый щит) под конец действия ливня мы должны кинуть змейку на цель и получить бафф с реликвии о которой я уже рассказывал и лупить дальше до отката ямы, такие махинации нужно повторять пока цель не умрет, такой прокаст помогает фармить нам максимально безопасно, без угрозы сильной просадки по хп.
     
    Стан связью
    Эту комбинацию можно использовать только в большой толпе мобов, нужно сначала кинуть на себя яд щит, потом связь на цели и дальше дождь им под ноги, цели будут получать просто огромное количество слабых тычек из-за чего начнут просто нереально стопиться давая вам возможность удрать.
     
    Я уверен что многие игроки сами легко приходили к этим прокастам, но есть и те кому сложно будет это понять самостоятельно поэтому не кидайтесь сильно тапками по этому поводу.
     
     
     
                                                                  Завершение
     
     
    Подводя итоги я хотел бы выделить плюсы и минусы этого класса:
     
    Плюсы
    1 Простота прокачки.
    2 Один из сильнейших контроллеров в игре.
    3 Красивые анимации у навыков.
    4 Всегда востребован в группе так как является превосходным саппортом.
    5 Нужно довольно немного средств чтобы комфортно играть.
    6 Неплохой урон.
    7 Обладает очень сильными дебаффами
     
    Минусы
    1 Низкая мобильность.
    2 Ватность.
    3 Нужно нажимать слишком много кнопок, будто играешь на пианино(хотя для кого-то это +).
     
    В любом случае вам решать стоит ли прокачивать данного персонажа.
    Если мой гайд помог хоть одному человеку, то он уже был написан не зря.
    Спасибо за внимание!

     
×
×
  • Create New...