Jump to content

Dafelleant

Members
  • Content Count

    767
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Dafelleant reacted to Дунфилд in Самая тяжелая прокачка персонажа на Ирсе   
    Ктот не застал время когда в 2011 12 если ты прошёл лигу тебе сразу начисляли пенсионные.
  2. Like
    Dafelleant reacted to Mooncake in Просьба по форуму   
    Добавьте тёмный режим сюда, пожалуйста, очень раздражает читать ослепительно белый экран ночью.
  3. Like
  4. Like
    Dafelleant reacted to Holmes in [2020.10.25] Тестирование обновления 9.1: Заражённый Грюнланд. Этап I   
    Воины! 

    Тест на сегодня окончен. Спасибо всем участникам! 

    Отчёты о найденных багах выкладываем вот сюда: https://vk.cc/9E81Gb
    Подробнее о том, что требуется тестировать, читайте в анонсе: https://vk.cc/aBtkM8

    До встречи! 
  5. Like
    Dafelleant reacted to Awaigard in Новый навык "Карма"   
    Когда противник атакует некроманта, то за каждый удар он получает дебафф, когда на противнике будет определенное количество дебаффов над ним появится коса которая по прошествии 5 секунд нанесет врагу часть урона полученного некромантом и наложит отрицательный эффект оглушение на некоторое время.
    Если некромант погибает в то время когда появилась коса то она нанесет апоненту двойной урон, время действия оглушения тоже будет удвоено.
    При прокачке уменьшается количество дебаффов необходимое для появления косы, увеличивается наносимый урон и время действия оглушения.
    Тип-пассивный
    1/4-13 дебаффов, 15% от полученного урона, 1 сек оглушения
    2/4-12 дебаффов, 20% от полученного урона, 2 сек оглушения
    3/4-11 дебаффов, 25% от полученного урона, 3 сек оглушения
    4/4-10 дебаффов, 30% от полученного урона, 4 сек оглушения
    Примечания: 1 дебафф висит на противнике 30 сек, дебаффы не уходят в сопротивление, коса не уходит в сопротивление, оглушение уходит в сопротивление, урон не уходит в сопротивление, урон нанесенный косой расценивается как магический.
    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
     
  6. Like
    Dafelleant reacted to Peony in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Друзья!
     
    Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. 
     
    Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет?
     
    Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. 
     
    Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара…
     
    Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином.
      
    Хранители 
     
     Храмовник
     
    Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию.
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: Тканевые и Тяжелые
    Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох
    Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Порицание (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
     
     Вихрь покаяния (активный)
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
     
     Обратный поток (активный)
    Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
     
     Благодать (активный)
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
     
     Боевая поддержка (активный)
    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
     
    Экспертные навыки:
     
     Учения Харада (пассивный)
    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
     
     Касание истины (активный)
    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
     
     Мантра исцеления (активный)
    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
     
     Статуя божества (активный)
    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
     
     Запрещённый приём (активный)
    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Комментарий разработчика:
    Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.
     
    Легион
     
     Вождь
     
    Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: Тканевые и Легкие
    Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье
    Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Удар духов (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
     
     Взгляд орла (активный)
    Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Медвежья выносливость (активный)
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.
     
     Волчья прыть (активный)
    Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
     
     Взбучка (активный)
    Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.
     
    Экспертные навыки:
     
     Помощь кланов (пассивный)
    Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.
     
     Чумное проклятье (активный)
    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.
     
     Пикирующее войско (активный)
    Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.
     
     Прочная шкура (активный)
    Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
     
     Кошачьи рефлексы (активный)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
    Комментарий разработчика:
    Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.
    Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.
      
    Фракционные острова
     
    Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя!
     
    Подземелья
     
    Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. 
     

     
    Мини-боссы и Элитные монстры
     
    На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен!
     
    Графика
     
    Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее!
     

     

     

     

     
    Подсказки
     
    Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше.
     

     

     
    Виджеты группы
     
    Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках!
     

     
    На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  7. Like
    Dafelleant reacted to акм in Ирсельнорт устарел (v1.0)   
    Я на Ирсе с момента его появления, знаю в лицо там каждого моба, и ответственно заявляю, что это хорошо сбалансированный, совсем не трудный, и годами проверенный контент. Сколько раз я проходил Ирс? Ну, думаю, число будет мож даже 3-х значным. Да, он требует от новичка начинать задумываться об эквипе, с +1 на нем не прославишься, у него есть некоторые довольно сложные для понимания новичка моменты, но учиться игре когда-то нужно начинать? Там (уже давно) нет ничего непроходимого (или даже труднопроходимого) даже соло, исключая конечно лигу и необязательных боссов, о чем вообще можно говорить? А после введения кучи банок и прислужников он вообще стал похож на задний дворик с уютными лавочками. Собой займитесь, Ирс вас подстегивает к тому, что пора задуматься об экипировке, вступлению в норм ги, не более того. Облегчить прохождение еще? И так на Айве появляются периодически недоделанные хаи, пережравшие великих банок, и куда-то торопящихся все время. Они падают от мобов, орут "помоги пройти", наводят суету и кроме смеха от них пользы никакой. Зачем? Короче, теме жирный минус.
  8. Like
    Dafelleant reacted to Peony in [2020.06.11] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Релиз   
    Воины!
     
    Пришло время торжественного открытия праздника, посвященного 12-летию Warspear Online! Владельцы устройств на Android, iOS, Windows, OS X и Linux – обновление 8.4.1 совсем скоро прилетит на ваши устройства, а пока самое время узнать, какие же награды и подарки ждут всех участников праздника.
     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Самые яркие страницы прошлого Аринара ждут вас! Только во время праздника вы сможете стать участником первых битв войны за Копье, а также получить редкую награду на память о былых временах! 
     

     
    Любой игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду:
     
    1-я стадия: сундук "Древний ларец I" и бафф "Благословение богов" - увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% и максимальное количество энергии персонажа на 10% (макс.3 баффа - 15% и 30% соответственно)
     
    2-я стадия: сундук "Древний ларец II" и бафф "Зов предков" - увеличивает регенерацию здоровья персонажа на 15% и регенерацию энергии персонажа на 10%  (макс.3 баффа - 45% и 30% соответственно)
     
    3-я стадия: сундук "Древний ларец III" и бафф "Твёрдый характер" - увеличивает параметры "Сопротивление" и "Надёжность" у персонажа на 4% (макс.3 баффа - 12%) 
     
    4-я стадия: сундук "Древний ларец IV" и бафф "Сила единства" - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (макс. 1 бафф) - при наличии успешно выполненной 3-ей стадии.
     
    В каждом из четырех Ларцов вы сможете найти коллекционные смайлы с образами персонажей всех фракций, а также:
     
    - обычные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А в Ларце за последнюю стадию могут оказаться уникальные костюмы "Марадиш" и “Валария”!
     
    Время перезапуска события: по расписанию 04:05, 12:05, 20:05 (МСК).


     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Месть Снорлара"
     
    Турнир Пламенных душ ждет самых отважных воинов! Уничтожьте все порождения огня и удержите жар внутри себя, чтобы занять призовое место в таблице. Ведь чем выше место - тем больше награда! И остерегайтесь проклятий Снорлара, которые периодически он будет на вас посылать, - они будут рождать все новых чудовищ.
     
    1-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 5шт. бафф "Легендарное приключение" 2-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 3шт. бафф "Легендарное приключение" 3-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 2шт. бафф "Легендарное приключение" 4-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 5-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 6-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 7-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 8-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 9-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 10-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" Бафф “Легендарное приключение” - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенное подземелье "Колизей Чемпионов".
     
    А всех остальных участников события ждет поощрительный приз - "Шкатулка Пламенных душ"!
     

     
    Награду получат все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения.
     
    В Сокровищнице Снорлара можно найти:
    - учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность"
    - костюм Снорлара
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А “Шкатулка Пламенных душ” хранит в себе следующие сокровища:
    - костюм Снорлара
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.
    Не забывайте, что время ближайшего турнирного сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”. 
     
    Рейдовые Боссы
     
    В Потаённом святилище под Ирсельнортом вас ждет невероятная битва, ведь самые страшные боссы вернулись в Аринар, чтобы превратить праздник в кровавую жатву! Помните, что каждый из монстров будет обладать особой силой и приходить на смену предыдущему. А за победу в этом сражении вы можете получить следующие награды:
     
    Демонолог
    - учебник "Улучшенная скорость атаки"
    - костюм Демонолога
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Мститель
    - учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    - костюм Костекрылого стража
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Созерцатель
    - учебник "Улучшенная пробивная способность"
    - костюм Созерцателя
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
     Время респауна боссов: 4 часа.


     
    Кроме того, для ваших гильдий будут доступны специальные события на этих боссов. При этом награду получит каждый участник гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, который принял участие в убийстве босса и находился на локации на момент смерти монстра. Для успешного завершения события вам достаточно будет одного удара по боссу от любого игрока гильдии, но этот игрок будет должен продержаться живым до конца сражения.
     
    "Потерянная душа" 
     
    Участие в убийстве Демонолога принесет в награду сундук "Сокровищница Демонолога", в которой можно найти:
    - учебник "Улучшенная скорость атаки"
    - костюм Демонолога
     
    Условие активации события: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    “Взгляд смерти”
      
    Для участников рейда на Созерцателя приготовлен сундук "Сокровищница Созерцателя", который может принести вам:
    - учебник "Улучшенная пробивная способность"
    - костюм Созерцателя
     
    Условие активации события: убить 20 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    "Пламя гнева"
      
    Приняв участие в убийстве Мстителя, вы получите в награду сундук "Сокровищница Мстителя", где спрятаны:
    - учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    - костюм Костекрылого стража
     
    Условие активации события: набрать 5000 Очков гильдии.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    В сокровищницах за все события также можно найти:
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Подземелья
     
    Не упустите возможность пройти все уровни Подземелий Аринара, ведь помимо уже хорошо знакомых уровней вас будут ждать два совершенно новых мифических! Поспешите, ведь только на время праздника будут убраны обязательные требования по репутации для входа в выделенные подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг", а для доступа в выделенное подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности достаточно будет минимального уровня гильдии. А награды там спрятаны поистине уникальные!
     
    В Подземелья мифического уровня сложности добавлены убийственные праздничные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность", а в Подземельях Айвондила также появились новые героические доспехи с мощнейшими бонусами костюма:
     
    Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень - 20):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 18 и 20 уровней
     
    Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень - 22):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 20 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня
     
    Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень - 24):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 22 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня
     
    Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень - 26):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 24 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня
     
    Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень - 28):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 26 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня
     
    Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень - 30)
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 28 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 30 уровня
     
    Кроме того, при успешном прохождении мифического уровня в Подземелье “Логово Морских Бродяг” вы всегда получаете 2 награды: основная + ремесленный ресурс. А также не забывайте о возможности дополнительно получить и третью награду - Ключ от Пиратского сундука!
     
    Выпадение наград в Подземельях: без ограничения по уровню персонажа.
     

     
    Подземелье "Колизей Чемпионов" 
     
    Гильдейское Подземелье на Ирсельнорте тоже будет скрывать в своих сундуках праздничные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность". Так что собирайте согильдийцев и вперед за сокровищами!
     
    Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый  уровень - 20):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 20 уровня
     
    Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый  уровень - 22):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня
     
    Уровень сложности "Тяжелый" (рекомендуемый  уровень - 24):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня
     
    Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый  уровень - 26):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня
     
    Уровень сложности "Мифический" (рекомендуемый  уровень - 28):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня
     
    Кроме того, на новый уровень “Колизея Чемпионов” добавлены сетовые доспехи (голова, тело, руки, ноги) героического класса редкости 28 уровня. И помните, что здесь вас ждут сразу две гарантированные награды: основная + ремесленные ресурсы!
     
    Выпадение наград: без ограничения по уровню персонажа.
     

     
    Подарки
     
    Присоединяйтесь к празднику и получайте подарки! Каждому игроку при первом заходе в игру достанется Золотой сундук, в котором будут:
    Костюм “Именитый герцог” / “Именитая герцогиня” (в зависимости от пола персонажа) Дополнительный карман  Эликсир выносливости искателя  10 Свитков телепортации 10 Свитков жизни Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Хранителей Времен
     
    Только во время праздника вы можете получить этот редкий сундук, который содержит все полные коллекции ивентовых реликвий, рун и кристаллов, особые праздничные костюмы и оболочки, прислужников и много чего еще! Но самое главное - это великая память, ведь найти такой сундук после уже не будет возможности.
     
    Костюмы:
    - Неоновый самурай
    - Теневой Фантом
    - Одинокий рейнджер
    - Александрия
    - Багровый Лик
    - Демиург Огня
    - Демон-отступник
    - Небесная стражница
    - Рыцарь Красной Долины
    - Многоликая Маска
    - Анубис
    - Страж Небесных врат
    - Жрец Бездны
    - Король-ведьмак
    - Багряная Роза
    - Небесная Инфанта
    - Воитель необъятной тени
    - Воительница необъятной тени
    - Искатель древностей
    - Искательница древностей
    - Владыка ледяных чар
    - Владычица ледяных чар
     
    Оболочки:
    Сет Богов:
    - Секира Богов Аринара
    - Посох Богов Аринара
    - Арбалет Богов Аринара
    - Магический щит Богов Аринара
    - Кинжал Богов Аринара
    - Гладиус Богов Аринара
    - Эспадон Богов Аринара
    - Лабрисса Богов Аринара
    - Скипетр Богов Аринара
    - Жезл Богов Аринара
    - Лук Богов Аринара
    - Балестра Богов Аринара
    - Щит Богов Аринара
     
    Сет Оракулов:
    - Нож Рунного оракула
    - Палаш Рунного оракула
    - Бродэкс Рунного оракула
    - Копье Рунного оракула
    - Клюка Рунного оракула
    - Лук Рунного оракула
    - Самострел Рунного оракула
    - Щит Рунного оракула
     
    Полная коллекция уникальных реликвий:
    - Ужасная реликвия кражи здоровья
    - Ужасная реликвия смертельного заражения
    - Ужасная реликвия оглушения
    - Ужасная реликвия вампиризма
    - Ужасная реликвия тайной кражи
    - Ужасная реликвия жизненной слабости
    - Ужасная реликвия пожирателя крови
    - Ледяная реликвия пленения
    - Ледяная реликвия жестокости
    - Ледяная реликвия изнеможения
    - Ледяная реликвия ярости
    - Ледяная реликвия отражения урона
    - Ледяная реликвия беспощадности
    - Ледяная реликвия исступления
    - Ледяная реликвия возмездия
    - Ледяная реликвия обморожения
    - Волшебная реликвия противодействия
    - Волшебная реликвия притеснения
    - Волшебная реликвия нещадности
    - Волшебная реликвия физической блокады
    - Волшебная реликвия магической блокады
    - Волшебная реликвия нестабильного проклятья
    - Волшебная реликвия обманчивого контроля
    - Волшебная реликвия убийственного здоровья
     
    Полная коллекция редчайших рун и кристаллов:
    - Руна вампиризма
    - Руна сопротивления
    - Руна возмездия
    - Кристалл пронзания
    - Кристалл ловкости
    - Кристалл неистовости
    - Кристалл ошеломления
     
    Могучие прислужники:
    - Призыв Леогрифа
    - Призыв Дракарда
     
    Великие эликсиры:
    - Великий эликсир гладиатора
    - Великий эликсир единства
    - Великий эликсир знаний
     
    а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
     
    Легендарный сундук защитников Аринара
     
    В честь праздника мы подготовили особый легендарный сундук, в котором вы найдете костюмы призёров конкурса "Лучший костюм - 2020", а также невероятные оболочки в виде реликтового оружия Альянсов! Содержимое достойно самых храбрых воинов Аринара! И не забывайте, что вы сами сможете увидеть весь список предметов, просто нажав на этот сундук.
     
    Костюмы:
    - Печальный артист
    - Исчезнувший самурай
    - Кицунэ
    - Мистерия
    - Стейхор
    - Стальной Изгой
    - Пожиратель
    - Девилиста
    - Граф Изумрудных болот
    - Неисправимая модница
    - Хранитель снов
    - Левиафан
     
    Оболочки:
    - Гладиус Предвечного Леса
    - Скипетр Предвечного Леса
    - Крис Предвечного Леса
    - Палица Предвечного Леса
    - Эспадон Предвечного Леса
    - Алебарда Предвечного Леса
    - Рекада Предвечного Леса
    - Жезл Предвечного Леса
    - Лук Предвечного Леса
    - Арбалет Предвечного Леса
    - Щит Предвечного Леса
     
    - Кинжал Проклятых Земель
    - Скипетр Проклятых Земель
    - Дага Проклятых Земель
    - Булава Проклятых Земель
    - Бастард Проклятых Земель
    - Секира Проклятых Земель
    - Посох Проклятых Земель
    - Кадуцей Проклятых Земель
    - Лук Проклятых Земель
    - Самострел Проклятых Земель
    - Щит Проклятых Земель
     
    Достижения

    С началом торжества откроются 5 новых легендарных гильдейских достижений, которые можно получить только во время праздничных событий. Так что не откладывайте, если хотите попасть в историю Аринара!
     
    Исправления
    при выборе нового предмета или навыка для добавления в слот быстрого вызова дополнительная панель теперь будет располагаться по центру; изменился порядок сортировки легендарных достижений; исправлена ошибка, из-за которой не работала автоатака в случае, если персонаж получил эффект контроля во время применения навыка; теперь во время первого этапа кубкового события “Испытания Тритонов” игрок, владеющий регалией, потеряет ее, если воспользуется навыком “Единство гильдии”; теперь игрокам, попавшим на кубковое событие “Испытания Тритонов” с помощью навыка “Единство гильдии”, засчитывается успешное прохождение стадии в случае победы. P.S.
     
    Обратите внимание, что на время праздника передвижение между островами Аринара будет стоить всего 1 золото. Путешествуйте, свободно участвуйте во всех событиях, веселитесь и развлекайтесь в честь Warspear Online!
     
    Ждем всех на празднике!
    AIGRIND
  9. Like
    Dafelleant reacted to Ушок in Двойное снаряжение, двойные навыки.   
    Ещё очень неплохой информацией в "осмотре персонажа" были бы: Название гильдии в которой он сейчас состоит, и количество выполненных достижений над иконкой персонажа.

  10. Like
    Dafelleant reacted to Justdrul in 6 сектор   
    Где-то на форуме Холмс говорил, что при максимальном лвл 35 добавят. Сижу жду.
  11. Like
    Dafelleant reacted to feri in 6 сектор   
    ДАЙТЕ НАМ ПОРТАЛ В БОРЕЮ!!! 
  12. Like
    Dafelleant reacted to Navigaror in 6 сектор   
    Не вписываетьсЯ в игру,лутше пустынныц сектор,песок жара всчкие скорпионы 
  13. Like
    Dafelleant reacted to Zverskie in Норланские Топи 2.0   
    ТОПИ 2.0
     
    Привет друзья, с вами троникс и сегодня я хочу внести свою лепту в будущее игры.
     Как многие знают, а многие и нет, но Норланские топи некогда были прекрасным государством Норланта, но во времена великой войны за копье, произошел раскол и большая часть территории ушла под воду унеся с собой множество тайн и знаний, а то, что осталось на поверхности стало групкой островов на которые можно перемещаться только через рандомные телепорты.
      Так вот, сейчас,когда герои Аринара постигают секреты подводного мастерства у тритонов, пришло время окунуться в давно забытое прошлое, и спуститься в затопленный мир Норланта.
     
    Дело в том, что с новым сектором Айвондила в игру ввели таланты, новое обмундирование и все то, что даёт преимущество под водой.
     Но вот только все это работает только под водой, а вода в нашей игре есть пока, что только в одном месте.
     Поэтому почему бы не спуститься в затопленный мир Норланта.
    За многие столетия там уже образовалась своя жизнь,поэтому затерянные знания мудрецов будет добыть не так уж и просто.
     
    Ниже я сделал наброски карты, замка и вообще этого мира.
    Строго не судите, я это делал чтобы чисто показать это вам визуально 
     
                              КАРТА

     

     
     
                             ЗАМОК 
                (Развалины Норланта)

                  
     
                      РЕЙДОВЫЙ БОСС 
                            (Оперской)
                              Operskoy

     
     
    Строго не судите, я не профи)
    Если нравится идея, то поддержите.
    Спасибо всем за внимание😬
  14. Like
    Dafelleant reacted to Roucher in Оружие в оболочку   
    Предлогаю вести функцию где можно будит сделать из пухи оболочку, скажем так: 
    2 ячейки в одну ставим пуху в другую свиток по цене 199 чм и ценой примерно 10к голд, и був пуха стало оболочкой, мб комуто не интересно но есть такие пухи у которых вид красивый но лвл низкий и хочется чтоб на высоком лвл был такой вид пухи.
  15. Like
    Dafelleant reacted to Holmes in Наборы снаряжения   
    Идея хорошая и не исключено, что подобная функция появится в игре. 

    Размножать одинаковые темы не стоит, поэтому обсуждение можно продолжить тут: 
     
  16. Like
    Dafelleant reacted to Alaen in окно квестов   
    а еще лучше чтоб была внизу кнопка "сдать все", ато выбирать каждый квест потом кнопку сдавать, ждать при этом отклик серва, все это очень муторно.
  17. Like
    Dafelleant reacted to feri in Пассивка проклятых   
    Да пассивки не только у мертвых надо менять. Соглашусь с людьми выше, что все пассивки уже давно устарели, помогут они реально только на нубе и немного на ирсе.
    Можно было бы ввести ап пассивок с уровнем, но именно не каждый уровень, а через какое-то определенное количество (по типу выдаваемых очков навыков, когда каждый 10 лвл дается 2 ).
    Допустим, с теми же проклятыми:
    1-10 лвл - 3 регена
    11-20 лвл - 8 регена
    21-30 лвл - 13 регена
    31-40 лвл - 17 регена
    (цифры взяты как пример, это не конкретное предложение)
    По сути, такое количество регена может заменить реген в какой-то шмотке (примерно), то есть не надо будет покупать плащ с регеном, только, чтобы вы могли чувствовать себя комфортно при использовании скилов (можно будет брать другу вещь, тобишь пропадет некое ограничение в выборе шмотья).
    Тоже самое можно сделать и с другими пассивками:
    ухам - дд
    горам - хп
    людям - ману
    - - - - - - - - - - - - - - -
    - 🍀 - 🍁 - 🎭 -
  18. Like
    Dafelleant reacted to Peony in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Воины!
     
    Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! 
     
    Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов”
     
    Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом.
     
    Лобби
     
    Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! 
     
    Первая стадия “Символ торжества”
     
    На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель.
     
    Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником.
     
    На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас.
     
    Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента.
     

     
    Вторая стадия “Провозглашение доблести”
     
    Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое!
     
    Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику.
     
    Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. 
     

     
    Подземелье “Святилище Тритонов”
     
    Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. 
     
    Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему!
     
    Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени...
     

     
    Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым!
     
    В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе 
    древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре.
     
    Сетовые навыки
     
     Сокрушительная воля (Тканевые доспехи)
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Насмешка судьбы (Тканевые доспехи)
    Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля.
    При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц.
     
     Необратимый гнев (Легкие доспехи)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10.
    Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Смертельная иллюзия (Легкие доспехи)
    Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц.
     
     Жажда жизни (Тяжелые доспехи)
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Сила предков (Тяжелые доспехи)
    Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки.
     
    Новые экспертные навыки
     
    Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь смерти
     
     Проклятие рыцаря
    Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон.
     
    Заклинатель
     
     Мастерство призывателя
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. 
     
    Некромант
     
     Мёртвый солдат
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. 
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Волшебный запрет
    Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков.
     
    Жрец
     
     Кара света
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время.
     
    Искатель
     
     Инстинкт атаки
    Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени.
     
    Паладин
     
     Внутренние силы
    Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Сила берсерка
    Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
     
    Разбойник
     
     Хитрейший приём
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья.
     
    Шаман
     
     Шаманское очищение
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. 
     
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Дух сопротивления
    Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". 
    Друид
     
     Покровительство леса
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. 
     
    Страж
     
     Кража силы
    Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. 
     
    Рейнджер
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
     
    Замок “Морская Черепаха”
     
    Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка.
     
    Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях.
     

     
     Бесконечное путешествие
    Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг".
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Блестящая репутация
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Почтение Тритонов
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Важные знания
    Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Инстинкт нападения
    Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
     Инстинкт защиты
    Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
    Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы:
    Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий.
      Рейдовый босс Оркинус
     
    Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. 
     
    Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос.
     
    Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу!
     

     
    Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей
     
    Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А  в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища!  
     
    Передвижение по V сектору 
     
    Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. 
     

     
    Дополнительная панель быстрого вызова
     
    В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении.
     

     
    Активные виджеты группы и персонажа
     
    Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации.
     
    Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее.
     
    В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости.
     

     
    Отображение наград при входе в Подземелье
     
    В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт.
     

     
    Масштабирование интерфейса и игры
     
    В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу.
     

     
    На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. 
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  19. Like
    Dafelleant reacted to Openep in Интерфейс на PC клиенте   
    Как раз таки наоборот, лучшая обнова была когда вместо клавишь 6-7-8-9-0 сделали q-w-e-r-t. тянутся на дрогой конец клавиатуры слишком долго и не удобно, а так вся панель под рукой, скиллы/банки можно юзать гораздо быстрее
  20. Like
    Dafelleant reacted to Awaigard in Гайд на PvE Некроманта v8.2.0   
    В данном гайде я бы хотел рассмотреть наилучшую сборку PvE некроманта а так же показать другие возможные сборки весьма неплохо себя показывающие.
    Так же я рассмотрю вопрос какие экспертные навыки брать первыми и как вообще их использовать.
    Но для начала подробнее рассмотрим навыки в арсенале некроманта.
     
     
     
     
     
    Базовые
     
    Ядовитый плевок
    Данный навык представляет собой стандартый скил, наносящий урон по одной цели, но у него есть отличительная черта позволяющая отравлять противников дважды подвергшихся Смертельному взгляду (то есть чтобы наложился яд на противнике должно быть 2 дебаффа змейки одновременно)
     
    Смертельный взгляд
    Понижает максимальное здоровье цели и магическую защиту на определенный процент. Эффект может суммироваться до двух раз.
    Это очень интересный и своеобразный навык, он может уничтожать жалкие сотни здоровья у слабых монстров и сотни тысяч у рейдовых боссов за секунды.
    Навык часто уходит в сопротивление на боссах, но это не является большой проблемой так как змейка имеет самую маленькую перезарядку среди всех навыков в игре.
     
    Кошмарные сны
    Погружает одного противника в сон на некоторое время, при получении урона цель просыпается.
    Одно из лучших умений контроля в игре так как имеет невероятно долгое время действия, на боссах в сопротивление уходит редко.
    По большей части этот навык в основном используют PvP некроманты но иногда он находит применение и в PvE, например когда необходимо изолировать крайне опасного моба или босса.
     
    Костяной щит
    Окружает себя или союзника барьером, который поглощает фиксированный урон.
    Данный навык весьма неплохо себя показывает в PvE сфере, сильно зависит от вашего магического урона, часто помогает спасаться от разных массовых атак боссов да и в целом поднимает нашу живучесть, нередко в инсте можно этим навыком спасти вашего дамагера, который как безумец с криками лезет на мобов зная что упадет.
     
    Древняя печать
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику.
    Навык является ключевым в любой сборке так как позволяет восстанавливать внушительное количество здоровья и довольно быстро.
    При правильно собранном шмоте имеет небольшую перезарядку что сильно увеличивает ваш КПД.
     
     
     
    Экспертные
     
    Ядовитый щит
    Накладывает Ядовитый щит на себя или союзника который наносит магический урон в радиусе 1 ярда от персонажа.
    Если персонаж находится под кислотным ливнем дополнительно восстанавливает здоровье.
    Этот щит хорошо себя зарекомендовал в PvE сфере потому что одновременно дает как хороший урон так и неплохой отхил, так же при применении на танка в инсте повышает шанс того что мобы не сорвутся на вас брюзжя слюной под крики вашего толстячка,
    Может быть использован для лучшей мобильности в толпе мобов так как он замедляет тех кому наносит урон ( так же как  другой урон )
     
    Кислотный ливень
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. Если враг получает последнюю тычку от дождя то он получает отравление.
    Неплохой навык для нанесения урона, но зачастую используется для отхила союзников ( яд щит+дождь ) или для замедления мобов.
     
    Темная сила
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент.
    Данный навык является просто незаменимым для PvE некроманта если вы собираетесь играть в группе.
    У силы нет определенной зоны действия, поэтому все члены группы находящиеся на локации получат бафф.
    При максимальной прокачке и неплохом обмундировании можно будет держать постоянно.
    Прежде чем использовать навык убедитесь что большинство участников вашей группы находится на локации чтобы принести максимальную пользу.
     
    Роковая связь
    В выбранной области связывает всех противников, часть урона нанесенного одному из них получат все.
    Отличный навык для нанесения массового урона на различных событиях битвах, вобщем везде где есть много целей.
    Чем больше целей попадет под действие навыка тем больше можно будет нанести урона. Так же этим навыком можно посути остановить противников на месте использовав после него Кислотный ливень и благополучно ретироваться. Так же всвязи с недавними обновлениями при использовании заражения на связанного противника есть шанс того что заражение передастся всем остальным связанным противникам, зависит этот шанс от уровня прокачки связи.
     
    Заражение
    Заражает противника инфекцией понижающей его защиту, после окончания действия дебаффа инфекция вырывается наружу нанося всем вокруг магический урон.
    довольно сомнительный к прокачке навык но все равно стоит достать его на раскладку для того чтобы проворачивать комбинации со связью (обязательно нужно сначала кидать связь а уже потом заражение, наоборот не работает)
     
    Ментальная яма
    Понижает атаку и перезарядку навыков у противника.
    Довольно неплохой навык срезает больше всего урона в игре.
    При применении на противника посути делает его инвалидом неспособным внести большой урон. 
    В PvE не находит широкого применения так как весь контент на данный момент спокойно вытанковывают танки.
     
    Паника
    Накладывает страх на всех противников находящихся вблизи некроманта.
    Данный навык не особо полезен в PvE но все же иногда случается так что вас на переходе зажали мобы или танк не может пройти через этих надоедливых созданий и этим навыком можно ненадолго их отогнать.
     
    Дар возрождения
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов и перемещает его к вам.
    О его пользе и говорить не приходится так как бесплатный рес это неплохая такая вещь, навык полезен как в слабых группах так и в сильных потому что всегда могут случаться казусы, от этого никто не застрахован, ну кроме некромантов со жрецами.
    Так же случается так что у вас в группе умирает 2 человека например ваш красивый румяный танк и рог 400 дд постоянно орущий всякую чушь в чат, чтобы избежать ошибки и реснуть своего танка вам нужно зайти в меню группы, посмотреть его номер, открыть карту, посмотреть где он лежит, отойти в противоположную сторону от того места где лежит рог и медленно по 1 клеточке подходить по направлению к танку пока не загорится наш навык, после чего применяем и вуаля наш грязный рог встает потому что мы перепутали тройку и четверку.
     
     
    В какой последовательности стоит покупать навыки?
    Первым навыком я всегда советую брать дождь так как это довольно неплохой массовый урон которого особенно не хватает при прокачке.
    Вторым навыком я бы посоветовал взять ядовитый щит, он позволит нам наносить еще больше урона и существенно повысит наш потенциал как хила и выживаемость.
    Третьим навыком лучше всего взять силу, это еще больше укрепит ваши позиции в роли саппорта.
    Четвертым неплохо было бы взять дар возрождения по вполне понятным причинам.
    Пятым для повышения вашего дамага и дамага группы в целом нужно купить роковую связь.
    Остальные навыки можно докупать в произвольном порядке так как они имеют меньшее значение чем упомянутые выше.
     
     
                                                               Сборки
                  В PvE аспекте можно выделить два основных варианта сборки некроманта речь о которых пойдет ниже.
     
     
    Саппорт
    Данная сборка позволит вам быть максимально полезным группе и на разных событиях.
     
    Базовые
    1/5-Ядовитый плевок
    5/5-Смертельный взгляд
    3/5-Костяной щит
    1/5-Кошмарные сны
    5/5-Древняя печать
     
    Почему так? Потому что играя некромантом-саппортом вы должны приносить максимальную пользу группе и сохранить всем жизнь.
    Главной вашей задачей является не нанесение урона, а помощь группе.
     
    Экспертные
    4/4-Роковая связь
    4/4-Темная сила
    4/4-Ядовитый щит
    1/4-Заражение
    1/4-Паника
    1/4-Ментальная яма
    1/4-Кислотный ливень
    1/4-Дар возрождения
     
    Связь прокачиваем для того чтобы увеличить массовый урон вашей группы и повысить шанс массового прока заражения что в свою очередь массово понизит защиту противников и нанесет дополнительный урон. Со связью вы станете куда ценнее и полезнее на разных событиях с кучей мобов.
    Темная сила прокачивается так же чтобы увеличить урон вас и вашей группы, а так же эффективность ваших исцеляющих способностей.
    Прокачивая ядовитый щит, как уже было сказано, мы сильно повышаем наш потенциал как хила и получаем довольно неплохие цифры урона, к тому же на максимальной прокачке при правильно собранном шмоте щит будет висеть на персонаже постоянно.
     
     
    Экипировка
     
    Как вы уже наверное догадались некроманту нужно собирать довольно много перезарядки навыков и критического удара, поэтому нам очень хорошо подойдет сет магов бессмертного ордена 26-го уровня, который можно добыть в Колизее чемпионов.
    Наилучшим вариантом оружия для нас будет посох с крафта 28 уровня крит, кд, пробив. Посох с точностью нам не интересен так как только один навык некроманта может уйти в уклонение(Ядовитый плевок). 
    Кольца лучше всего взять перекрафт 28 с хп и точностью.
    Амулет берем с пробивом и хп так же с крафта
    Плащ-аналогично с крафта, так как лучше плаща сейчас просто не придумаешь из-за того что в нем 2 параметра "Магическая атака" и регенерация энергии которая так необходима такому кастеру как некромант.
    Пояс берем тоже крафтовый так как данный вариант помимо перезарядки даст нам еще и немало здоровья.
     
    Сет магов бессмертного ордена+чары
    Руну надежности в голову стоит ставить только в том случае, если ваш шмот хорошо заточен, если нет - ставьте физическую защиту.
     
    Посох+чары

    Кольца, Амулет, Пояс и Плащ
     
    Финальная версия+статы(без баффов гильдии)
     
     
    Реликвии
    Ядовитый плевок
    Реликвия магического яда нужна для более эффективного нанесения урона на боссах да и в целом для повышения вашего дд потенциала.
    Ужасная реликвия пожирателя крови пригодится для того чтобы восстанавливать здоровье после разных массовых скиллов боссов не тратя лишний раз хил на себя.
    Волшебная реликвия нещадности так же повышает наносимый нами урон.
    Реликвия объединенной атаки стоит здесь потому что банально больше ничего нельзя поставить, так со всеми замковыми реликвиями - по 1 на каждый навык.
     
    Смертельный взгляд
    Реликвия продолжительного действия довольно неплохо себя показывает в этом навыке, ведь увеличивая время действия дебаффа она повышает наши шансы наложить 2 дебаффа одновременно. Так же если вам удастся быстро наложить две змейки, то за время их действия вы сможете 2 раза ударить цель плевком, следовательно 2 раза отравить. Волшебная реликвия нестабильного проклятья крайне хорошо вписывается в этот навык так как даже при уходе в сопротивление может наложится дебафф от реликвии а ввиду очень низкой перезарядки дебаффы будут накладываться очень часто. Ужасная реликвия кражи здоровья будет очень классно работать, так как змейка часто уходит в сопротивление, с данной реликвией на боссах можно будет постоянно держать 15% вампа тем самым повышая свою живучесть. Реликвия объединенного наказания тоже весьма хороша, так как в полной группе навык начнет срезать намного больше здоровья у крупных целей а так же данная реликвия повышает шанс прока нашей атакующей реликвии о которой я рассказал выше.
     
    Древняя печать
    Волшебная реликвия несгибаемости, пожалуй лучшая реликвия которую вообще можно поставить в хилл, особенно хорошо она работает когда у владельца много хп, ваша печать начинает выхиливать просто огромные значения здоровья что часто спасает ваши пятые точки. Реликвия ловкости является весьма приятным бонусом, 20% кд с воздуха это неплохо согласитесь. Ужасная реликвия заражения актуальна тогда когда вы бьете толстых боссов которые в свою очередь цепляют вас массовыми умениями, со змейками вы можете просто лишить босса половины здоровья. Реликвия исключительного лечения полезна только тогда когда у вас в пати есть второй хилл, например шаман, на вас она действовать не будет.
     
    Костяной щит
    Реликвия снятия проклятия поможет нам чаще избегать негативных эффектов что повысит ваш КПД. Ужасная реликвия вампиризма даст нам еще больший отхил от вампа в купе со всеми другими подобными релами. Реликвия абсолютного бессилия будет полезна в случаях когда какой нибудь моб или босс сагрился на вас, с ней вы немного безболезненнее перенесете их урон. Реликвия исключительной защиты неплохо помогает вашим танкам увеличивая эффективность их защитных скилов.
     
    Кошмарные сны
    Вообще, сон в пве я использую крайне редко, но все же могу выделить несколько рел которые иногда неплохо так помогают. Реликвия развеивания чар может снимать сильные баффы с боссов (например номарх 4) что естественно упрощает битву с ним. Реликвией абсолютной протекции можно немного защититься от нападающего бабая но сам навык в сопру уходит редко. Реликвия объединенного контроля просто делает дольше и без того очень долгий стан.
     
     
    Соло фармер
     
    Базовые
    5/5(1/5)-Ядовитый плевок
    1/5(1/5)-Кошмарные сны
    3/5(3/5)-Костяной щит
    1/5(5/5)-Смертельный взгляд
    5/5(5/5)-Древняя печать
     
    Экспертные
    4/4(4/4)-Ядовитый щит
    4/4(4/4)-Темная сила
    4/4(1/4)-Кислотный ливень
    1/4(1/4)-Заражение
    1/4(1/4)-Паника
    1/4(4/4)-Ментальная яма
    1/4(1/4)-Дар возрождения
    1/4(1/4)-Роковая связь
     
    Данный билд очень неоднозначен и сильно зависит от того что вы будете фармить и какая у вас точка, если на некроманте саппорте точкой шмота еще можно пренебречь, то поступив так в солофарме вы подвергаете свою пятую точку опасности разрыва, потому что будете очень часто умирать и скорее всего бросите это дело. Если же все таки шмот у вас точен так сказать не очень, то рекомендую вам прокачать ментальную яму, да это снизит скорость фарма но не так сильно как постоянные смерти. Если же с точкой шмота у вас все в порядке то отличным вариантом будет прокачка дождя, да, вы можете возразить мол он будет наносить очень мало урона даже на 4/4, но я скажу вам - нет. Урон дождя на максимальной прокачке вполне себе сносный и если забаффаться можно получить около 700 урона с тычки (при условии что вы заточены не на +3). Так же можно вместо дождя прокачать связь, но только в том случае если вы предпочитаете фармить подземелья соло, но я уверен что большинство из вас если и соберется фармить соло на некроманте то отдаст предпочтение боссам анзу и троллей.
     
     
    Экипировка
    В соло фарме мы должны отдавать предпочтение выживаемости, так как некромант весьма ватный перс поэтому абсолютно весь шмот у нас будет с крафта, так мы получим максимальное количество здоровья, а следовательно сильно повысим свою выживаемость.
     
    Голова, Тело, Руки, Ноги, Пояс
     
     
    Плащ, Кольцо, Амулет
     
    Посох
     
    Финальная версия+статы(без баффов гильдии)
     
    Можно в одно кольцо вставить кд, но тогда придется вставить ман рег в пояс, так как с новым обновлением у нас обновилось и потребление маны и теперь даже я с 90+ ман рега часто проседаю
     
     
    Реликвии
    Точно такие же как и на саппорта...
     
     
    Бюджетные и промежуточные варианты шмота
     
    Новичок читающий этот гайд наверное подумал: "Но как мне достать такой дорогой шмот? Автора что патау заразило?"
    И специально для наших зеленых друзей я подготовил промежуточные, бюджетные варианты шмота в котором они будут относительно нормально чувствовать себя при прокачке.
     
    Начало игры
    На данной стадии игры ваш персонаж находится примерно на 1-12 уровне, на таких уровнях вам еще рано задумываться о покупке какого либо шмота, вы должны активно проходить квесты и копить золото, одевайтеь только в квестовый шмот, накопленный голд потом можно будет потратить на приобретение первого экспертного навыка. Многие новички пренебрегают этим советом и потом попав на ирсельнорт и оставшись без гроша часто забрасывают игру.
     
    Ирсельнорт
    Ваш персонаж на этом этапе находится на 13-20 уровнях здесь уже стоит прикупить несколько вещей, но не спешите разбазаривать весь накопленный голд направо и налево. Зайдите на рынок и посмотрите на цену вещей которые будут указаны ниже, не покупайте все сразу, ждите пока цены будут максимально оптимальными для вас.
     
    Вот мой вариант сборки для данного этапа игры, покупаете все это и ставите туда самые дешевые руны и кристаллы, ключевой стат - ман рег, его катастрофически не хватает при прокачке.
    https://wsdb.xyz/calc/ru/174999
     
    На случай если ссылка перестала работать
    Можно так же взять свои аналоги этим шмоткам, главное не расходуйте слишком много золота так как это всего лишь промежуточный шмот который вы в скором времени смените.
     
    Айвондил
     
    На этом этапе у вас должен быть 21-32 уровень и до получения 26-27 уровней вам придется дико пыхтеть ибо умирать вы будете очень часто. Когда же вы наконец получите долгожданный 26, купите себе любой фиолетовый посох с критом и заточите на +4+5, дальше вы можете либо взять сет летающих островов, либо шмот мага инженера, все это добывается в технополисе и стоит впринципе немного.
     
    Выглядеть это будет примерно так:
    https://wsdb.xyz/calc/ru/175003
    или так:
    https://wsdb.xyz/calc/ru/175004
     
    После того как вы собрали данный шмот, можете начинать копить на сборки указанные выше. Дейлами троллей, Анзу, Норлантских топей, фармом знаков и т. д.
     
     
    Эффективные комбинации навыков
     
    Здесь я бы хотел рассказать вам о тех комбинациях которые по моему мнению приносят больше всего пользы.
     
    Максимальный отхил
    Накладываем на себя или танка ядовитый щит, сразу кидаем древнюю печать, дождь и заканчиваем костяным щитом. Такая последовательность обусловлена тем что после применения экспертного навыка начинается так называемая глобальная перезарядка навыков (гкд) которая длится 2 секунды и не уменьшается параметром перезарядка навыков, но фишка в том что гкд распространяется только на экспертные навыки, поэтому после применения экспертного навыка лучше всего использовать базовый, что мы и делаем, при таком использовании задержка между использованиями навыков будет равна одной секунде, зная это вы сможете неплохо увеличить свой КПД.
     
    Идеальное выживание
    Данную комбинацию я применял когда фармил пауков в троллях, для ее реализации нужна ментальная яма прокачанная на 4/4.
    Юзаем на себя ядовитый щит, подходим к цели, ударяем автоатакой, кидаем яму, лупим всем чем можем кроме дождя, когда яма перестанет действовать мы должны кинуть на себя кислотный ливень (не забывайте поддерживать ядовитый щит) под конец действия ливня мы должны кинуть змейку на цель и получить бафф с реликвии о которой я уже рассказывал и лупить дальше до отката ямы, такие махинации нужно повторять пока цель не умрет, такой прокаст помогает фармить нам максимально безопасно, без угрозы сильной просадки по хп.
     
    Стан связью
    Эту комбинацию можно использовать только в большой толпе мобов, нужно сначала кинуть на себя яд щит, потом связь на цели и дальше дождь им под ноги, цели будут получать просто огромное количество слабых тычек из-за чего начнут просто нереально стопиться давая вам возможность удрать.
     
    Я уверен что многие игроки сами легко приходили к этим прокастам, но есть и те кому сложно будет это понять самостоятельно поэтому не кидайтесь сильно тапками по этому поводу.
     
     
     
                                                                  Завершение
     
     
    Подводя итоги я хотел бы выделить плюсы и минусы этого класса:
     
    Плюсы
    1 Простота прокачки.
    2 Один из сильнейших контроллеров в игре.
    3 Красивые анимации у навыков.
    4 Всегда востребован в группе так как является превосходным саппортом.
    5 Нужно довольно немного средств чтобы комфортно играть.
    6 Неплохой урон.
    7 Обладает очень сильными дебаффами
     
    Минусы
    1 Низкая мобильность.
    2 Ватность.
    3 Нужно нажимать слишком много кнопок, будто играешь на пианино(хотя для кого-то это +).
     
    В любом случае вам решать стоит ли прокачивать данного персонажа.
    Если мой гайд помог хоть одному человеку, то он уже был написан не зря.
    Спасибо за внимание!

     
  21. Like
    Dafelleant reacted to Peony in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Воины!
     
    На улице уже вовсю господствуют холода, а это значит, что на подходе обновление Warspear Online 8.2, которое откроет для всех зимний праздничный остров! Более подробно мы расскажем о нем во второй части анонса, которая выйдет на следующей неделе, а сейчас речь пойдет о других важных изменениях, которые будут ждать вас в обновленной версии игры.  
     
    Ничто в Аринаре не осталось прежним со дня творения. Потоки энергии непрестанно циркулируют, меняя и преобразуя мир вокруг – мудрецы говорят, что в каждой такой метаморфозе слышится отголосок изначального замысла творца, неведомого простым смертным…
     
    Мы очень ценим вашу верность и любовь к нашей игре, поэтому несмотря на то, что между обновлениями прошло совсем немного времени, и работа над зимним праздничным ивентом кипит до сих пор, мы решили бросить часть наших сил на переработку навыков. И сегодня мы рады представить эти важные и долгожданные изменения для всех классов, которые необходимы для регулирования баланса сил.
     
    Не переживайте, праздник Миророждения в этом году ожидается масштабным и захватывающим, так что не пропустите еще один анонс, где мы подробно расскажем о том, что вы увидите на Снежном пределе. Это будет интересно!
     
    Обратите внимание, что после тестов обновления некоторые правки могут быть скорректированы.
     
    Общие изменения:
     
    С введением обновления будет изменена прибавка базового количества здоровья в зависимости от уровня и класса персонажа - теперь она составит от 14 до 40%. Также изменится базовый множитель критического удара в PvP - теперь он станет равен 1.5. Кроме того, изменения коснутся и стоимости использования навыков. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рывок:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 20-21-22-23-24, стало 20-22-24-26-28.  Боевой клич:
    Длительность положительного эффекта теперь равняется длительности действия агрессии. Длительность эффекта агрессии увеличена: было 5-6-7-7.6 сек, стало 6-7-8-9.  Варварская сущность:
    Время перезарядки уменьшено с 40 секунд до 35. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32.  Каменная кожа:
    Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.  Боевое неистовство:
    На эффект от навыка теперь могут влиять эликсиры с бонусом “Сила жизни”.
      Охотник
     
     Боевая стойка:
    Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.  Отравленная стрела:
    Время перезарядки уменьшено с 12 секунд до 9. Увеличена стоимость использования навыка. Было 12-14-16-18-20, стало 18-20-22-24-26.    Стрела замешательства:
    Использование навыка теперь выводит охотника из состояния невидимости.  Стрела молчания:
    Увеличена длительность эффекта на 2-3-4 уровнях развития: было 3.5-4.5-5.5 сек, стало 4-5.5-7 сек. Время перезарядки увеличено с 14 до 16 секунд. Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 25-35-45-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.   Ошеломительный выстрел:
    Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 5% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%.  Горные инстинкты
    Снижена прибавка к скорости атаки в зависимости от уровня развития навыка — 10-12-15-18%  
    Разбойник
     
     Парализующий удар:
    Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 3-3.7-4.4-5.1-5.8 сек, стало 3-4-5-6-7 сек.  Толчок в спину:
    Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени.  Неуловимый прыжок:
    Навык теперь может нанести критический урон. Время перезарядки увеличено с 12 секунд до 16. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 22-24-26-28.   Стальной шквал:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.  Истребление:
    Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 8-10-14-18 сек, стало 12-16-20-25.       Изменены значения эффектов навыка:
    Скорость атаки: было 10-20-25-40%, стало 8-15-22-35%; Скорость перезарядки навыков: было 10-20-30-40%, стало 15-20-25-30%.  Коварный удар:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Уменьшена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 16-18-20-22.
      Шаман
     
     Дух лечения:
    Максимальное количество эффектов от навыка “Дух лечения” теперь равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд.  Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26.  Щит молний:
    Навык больше не срабатывает при получении урона от бонуса “Отражение урона”. Урон от навыка теперь восстанавливает здоровье, если у шамана есть бонус “Кража здоровья”.  Огненный тотем: 
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Приоритет целей у тотема теперь определяется по тому, кого атакует шаман. Если цель вне зоны действия тотема, то тотем атакует случайную цель в зоне.  Тотем бессилия:
    Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" снижались на 5-7-10-15%, теперь на 10-14-18-25%.  
    Проклятые
     
    Чернокнижник
     
     Стрела мрака:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.  Сила покоя:
    Изменена механика активации навыка: теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время. Навык постоянно потребляет энергию. Стоимость активации 20-22-24-28 ед. энергии. Стоимость поддержания эффекта — 3-3.5-4-4.5 ед.энергии в секунду.  Каменное тело:
    Навык теперь восстанавливает здоровье, начиная с первого уровня развития. Увеличена эффективность восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.   Порча:
    Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 24.  Гримуар:
    Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 22. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.   Тёмная печать:
    Увеличена сила основного эффекта на всех уровнях развития навыка — уменьшение эффективности лечения противника. Было 25-35-45-60%, стало 40-50-65-85%.  Теневая сфера:
    Увеличено количество уничтожаемой энергии у противника, если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”: было 10-15-20-25%, стало 20-25-30-35%.  
    Рыцарь смерти
     
     Выдох мрака:
    Дополнительный урон теперь не может проигнорирован бонусом “Сопротивление”.  Зов смерти:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Навык теперь может наносить критический урон.  Насыщение:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 5 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития, стало 12-14-16-18 ед.энергии  + 10% здоровья на всех уровнях развития.  
    Заклинатель
     
     Вызов: 
    Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3620. Значение параметров “Точность”, “Критический удар” и “Уклонение” у призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26-28, стало 24-26-28-30-32.  Боевое лечение:
    Эффект продолжительного лечения больше не заменяет лечение от навыка шамана “Дух лечения”, эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков “Боевое лечение” теперь равно 2.  Угнетение:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22-24, стало 20-22-24-26-28.   Помощь хаоса:
    Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3200. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа.  Подстрекательство:
    Увеличено количество очков агрессии, создаваемое навыком: было 10000-15000-20000-30000, стало 15000-25000-40000-70000.  Око тьмы:
    Навык дополнительно увеличивает точность персонажа на время действия эффекта. 3-10-17-25% в зависимости от уровня развития навыка.  Управление энергией:
    Повышена эффективность навыка в зависимости от уровня развития: было 10-15-20-30%, стало 15-25-35-50%.  Потустороннее благословение:
    Увеличено время перезарядки навыка: было 25 сек, стало 35 сек.  Потусторонний огонь:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.  
    Некромант
     
     Древняя печать:
    Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 6-8-10-12-14, стало 14-16-18-20-22.   Костяной щит:
    Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 10-12-14-16-18, стало 14-16-18-20-22.   Роковая связь:
    Увеличена эффективность навыка: раньше цели с эффектом получали 6-10-16-18% от урона основной цели, теперь - 10-15-20-25%. Теперь цели, находящиеся под эффектом навыка могут получить эффект от навыка “Заражение” с шансом 40-50-60-75% в зависимости от уровня развития навыка “Роковая связь”. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 26-28-30-32.   Заражение: 
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.  Ядовитый щит:
    При взаимодействии с навыком “Кислотный ливень” теперь цель может получить критическое лечение.  Тёмная сила:
    Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 12-16-20-24, стало 26-28-30-32.   Дар возрождения:
    После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек.  
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Звуковой удар:
    Уменьшено время восстановления навыка с 28 до 20 секунд. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.  Ураган ударов:
    Увеличен бонус параметра “Скорость перезарядки навыков” на всех уровнях развития навыка: было 5-7-10-15%, стало 12-16-20-25%.  Магическое преобразование:
    Увеличена зависимость прочности щита от уровня персонажа на всех уровнях развития навыка.   Тавро клинка:
    Увеличено время действия эффекта на всех уровнях развития навыка: было 6-8-10-12 сек, стало 10-12-14-16. Увеличена дальность применения навыка с 3 до 4 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.   Просветление:
    Увеличено время восстановления навыка с 10 до 20 секунд.  Стремительный бросок
    На время действия навыка увеличивается параметр "Сопротивление" до 100%  
    Друид
     
     Рой насекомых:
    Увеличена эффективность снижения скорости атаки: было 15-20-25-30-35%, стало 25-30-35-40-50% Увеличена стоимость использования навыка: было 14-15-16-17-18-19, стало 14-16-18-20-22.  Целебная роса:
    Максимальное количество эффектов от навыка “Целебная роса” равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд.  Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26.  Смерч:
    Уменьшено время восстановления навыка с 21 до 18 секунд. Увеличен урон на 2-3-4 уровнях развития навыка. Навык теперь может нанести критический урон.  Живительный поток:
    Увеличено количество энергии, восстанавливаемое персонажу при использовании навыка: было 10-12-14-16, стало 15-25-35-50.  Карающие корни:
    Длительность эффекта теперь одинаковая на всех уровнях развития навыка. Скорректирован урон в зависимости от уровня развития навыка - урон за тик теперь увеличивается при развитии навыка. Время перезарядки уменьшено с 45 секунд до 28.  Поддержка стихии:
    Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1500, сейчас - 3620. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличен урон, наносимый монстром на всех уровнях развития навыка.  Лечебный барьер:
    Прочность щита (количество урона, которое может выдержать щит) теперь зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка: максимальная прочность щита раньше - 1500, сейчас - 2220.  Тайная связь:
    Изменена скорость восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка - теперь здоровье восстанавливается раз в 2 секунды. Снижена эффективность восстановления: было 50-70-80-95%, стало 40-55-70-85%. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.  
    Рейнджер
     
     Дезориентирующий выстрел: 
    Дальность применения увеличена с 2 до 3 ярдов. Убран лимит на количество ярдов, которые может пройти противник под эффектом навыка. Теперь цель находится под эффектом навыка до окончания времени действия. Эффект от навыка не удаляется при получении целью урона или при встрече с препятствием.  Звериный капкан:
    Теперь капканы не пропадают при смерти персонажа, при переходе на другую локацию, смерти на арене, а только лишь по окончанию времени действия.  Благословление рейнджера:
    Урон от навыка теперь составляет 50-60-70-80-90% в зависимости от уровня развития навыка.  Взрывная ловушка:
    Увеличен шанс нанести критический урон навыком: было 5-10-15-20%, стало 15-20-25-30%. С развитием навыка увеличивается шанс попасть по врагу (точность — 15-20-25-30%) и процент игнорирования защиты противника (пробивная способность — 10-15-20-25%). При установке ловушки в клетку с другой такой же ловушкой, самая старая ловушка удаляется.  Град стрел:
    Время перезарядки увеличено с 20 до 26 секунд. Увеличен урон в зависимости от уровня развития навыка и уровня персонажа.  Прицельная стрельба:
    Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Прибавка к физической силе теперь составляет 8-12-16-20% в зависимости от уровня развития навыка.  Озлобленность:
    Эффект от навыка теперь не удаляется, если урон получен от бонуса “Отражение урона” или от навыков, наносящих продолжительный урон. Значение параметров “Критический удар” и “Уклонение” теперь увеличивается, начиная с первого уровня развития навыка. Раньше “Уклонение” увеличивалось на 3 и 5% на 3 и 4 уровне развития соответственно при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка.
    Раньше “Критический удар” увеличивался на 5 и 10% на 3 и 4 уровне развития при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка.
     Удар луком:
    Увеличена зависимость урона от физической силы персонажа. В зависимости от уровня развития навыка ранее урон учитывал 30-45-50-60% физической силы персонажа + дополнительные параметры. Сейчас урон будет составлять 50-60-70-80% от физической силы игрока + дополнительные параметры. Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28.  Огненные стрелы:
    Значительно увеличен периодический урон от навыка на всех уровнях развития.
    Страж
     
     Наказание:
    Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени.  Фортификация:
    Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.  Природное сопротивление:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28.  Мастер блока:
    Механика навыка была изменена. Теперь при блокировании атаки  навык восстанавливает определённый процент от отсутствующего здоровья персонажа, а не от максимального: 10-12-15-20% в зависимости от уровня развития навыка.  Бросок щита:
    Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%. Увеличена зависимость урона от физической силы на всех уровнях развития навыка. Было 25-30-35-40%, стало 90-100-110-120%.  
     
    Избранные
     
    Жрец
     
     Помощь богов:
    Увеличена длительность эффекта навыка на всех уровнях развития: было 10-15-20-25, стало 15-20-25-30. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.  Целительное прикосновение:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 13-14-15-16-17, стало 14-16-18-20-22.  Изнуряющее бремя:
    Увеличена длительность эффекта “Оглушение” при комбинировании с навыком “Перемирие”: было 2-2-3-4, стало 2-3-4-5 сек.  Мистическая метка:
    При удалении метки, цель получает урон, равный % от магической силы персонажа. Урон увеличивается с развитием навыка — 60-80-100-125% Дальность применения увеличена с 4 до 5 ярдов. Снижена стоимость использования навыка: было 12-14-16-18, стало 8-10-12-14.  Аура доблести:
    Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 70. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.  Воскрешение:
    После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек.  
    Маг
     
     Огненный шар:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.  Глаз дракона:
    Изменена прибавка точности при использовании навыка: было 50% на всех уровнях развития, сейчас 10-15-20-25%.  Пламенеющая земля:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-18-20-22, стало 26-28-30-32.  Ледяная стрела:
    Увеличен шанс прохождения эффекта по боссам: было 15% на всех уровнях, стало 30-40-50-60%.  Облагораживание:
    Уменьшено время перезарядки навыка с 45 секунд до 30. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 24-26-28-30.  Аура огня:
    Увеличена стоимость активации навыка с 8-10-12-14 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка.  
    Искатель
     
     Воодушевление:
    На время действия навыка дополнительно увеличивается параметр “Скорость атаки”. Значение увеличивается с развитием навыка — 5-7-9-12-15%.  Исчезновение:
    Атака из состояния невидимости имеет шанс оглушить противника. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка 20-30-40-50-60%. Длительность оглушения на всех уровнях – 3 сек.  Щит Харада:
    Увеличено максимальное количество урона, которое щит способен выдержать. Теперь количество в большей степени зависит от уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 820, сейчас - 2220. Увеличено время перезарядки навыка с 20 до 30 секунд.  Опасный удар:
    Увеличен урон от кровотечения на всех уровнях развития навыка.  Солнечные сети:
    Увеличена дальность применения с 1 до 2 ярдов.  Притяжение:
    Увеличена дальность применения с 4 до 5 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.  Внутренняя ярость:
    Изменено значение здоровья, при котором срабатывает эффект навыка: было 20-25-30-35% от максимального количества здоровья, стало 30% для всех уровней развития навыка. Изменен процент увеличения физической силы на всех уровнях развития: было 15-20-25-30%, стало 10-20-30-40%.  Жажда крови:
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья при атаке противника с эффектом “Кровотечение”: было 5-7-10-15% от максимального количества здоровья, стало 10-15-20-25%.  Истощающий удар:
    Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития: было 15-20-25-30% от физической силы персонажа, стало 30-40-50-60%. Увеличен процент снижения параметра “Скорость перезарядки навыков” у противника на всех уровнях развития навыка: было 15-25-35-50%, стало 30-40-50-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.  Ожесточение:
    Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии: было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.  Солнечная мощь:
    Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка.  
    Паладин
     
     Призыв Харада:
    Уменьшен шанс оглушения на всех уровнях развития навыка: было 70-80-90-100%, стало 45-55-65-75%. Время перезарядки уменьшено с 25 секунд до 20.  Сакральный щит:
    Навык теперь можно применить только на союзника. Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше прочность щита составляла 10-15-25-40% от максимального количества очков здоровья цели, теперь 50-65-80-100% в зависимости от уровня развития навыка. Снижено время действия эффекта до 10-13-16-20 секунд в зависимости от уровня развития навыка.  Защита света:
    Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 60.  Иллюминация:
    Добавлено ограничение по количеству целей в PvP - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка.  
    Комментарий от разработчиков:
    Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. 
     
    Другие изменения
    Исправлена ошибка, из-за которой разбойник мог использовать навык “Незаметность” после того, как заканчивалось действие навыка “Парализующий удар”.  Исправлена ошибка, из-за которой некромант мог наносить урон с помощью навыка “Ядовитый щит” персонажам, находящимся под воздействием гильдейского навыка “Благословление гильдии”.  На этом пока все, новости о Снежном пределе ожидайте в начале следующей недели!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  22. Like
    Dafelleant reacted to Peony in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Обновление 8.0 уже на подходе, а значит остается совсем немного времени, чтобы поднабраться сил и одним из первых окунуться в удивительный подводный мир. Спешите и будьте уверены: вас ожидают невероятные приключения и опасные встречи с морскими жителями. Вместе с V сектором в игре откроются новые уровни, будут введены захватывающие гильдейские события, появится возможность прокачивать таланты у персонажей, станет доступна абсолютно уникальная экипировка, а максимальный уровень персонажей будет повышен до 32-го! 
     
    Основная линейка квестов
      
     
    Пиратский капитан перевезет самых отважных воинов на V сектор, однако имейте в виду: его не найти на Главной пристани, где слишком много любопытных глаз. Его корабль швартуется в стороне, у Шепчущего берега. Оттуда и начнется ваше путешествие в подводный мир!
     
    Оказавшись на Пиратском Архипелаге, героям Аринара для начала предстоит пройти первую часть квестов основной сюжетной линии, завязанную на пиратских заговорах. Вам придется расчищать потайные пещеры от врагов, искать спрятанные сокровища, сражаться с жуткими монстрами и самое главное - добраться до Подземелья "Логово Морских Бродяг". Там предстоит сразиться с морскими чудовищами глубин, власть над которыми благодаря древним артефактам получили Морские Бродяги - головорезы, переставшие подчиняться Кодексу пиратов. Одолев всех монстров, вы освободите их от оков и сможете обратить против Бродяг.
     
    И как только подводная обстановка станет привычнее, а морские разбойники примут вас в свои ряды, то следующим этапом будет знакомство с Тритонами и начало новой сюжетной линии. Этим глубинным обитателям требуется поддержка и защита их территории от захватчиков, а они в свою очередь помогут вам с вашей основной задачей — поиском Часов Миророждения, самого могущественного артефакта. 
     
    Обратите внимание, что прохождение каждого уровня Подземелья “Логово Морских Бродяг” будет открывать новые ежедневные квесты, которые помогут быстрее набрать репутацию Тритонов для перехода к другим событиям подводного мира.
     
    Репутация
     
    Как вы уже знаете, взаимодействие с Пиратами и Тритонами будет происходить через набор репутации. Репутация у Пиратов будет представляет собой классический вариант, механика которого вам уже знакома. А вот репутация у Тритонов будет иметь несколько градаций, с которыми стоит ознакомиться:
     
    0 – 4999 единиц репутации – нейтральный:
    максимальное количество кислорода: 15 единиц скорость передвижения под водой: 60% от базовой скорости 5000 – 14999 единиц репутации – дружественный:
    максимальное количество кислорода: 17 единиц скорость передвижения под водой: 70% от базовой скорости 15000 – 34999 единиц репутации – уважаемый:
    максимальное количество кислорода: 19 единиц скорость передвижения под водой: 80% от базовой скорости 35000 единиц репутации – почитаемый:
    максимальное количество кислорода: 22 единиц скорость передвижения под водой: базовая скорость Гильдейское событие на выделенной территории “Штурм корабля”
      
     
    Это гильдейское событие станет доступным практически сразу: особых требований для него не будет и вам потребуется только выполнить стандартное условие для активации. Успешное завершение, в свою очередь, положительно повлияет на взаимодействие с пиратами вашей фракции и поможет в дальнейших подводных похождениях.
     
    Много лет назад этот могучий галеон был выброшен на мель во время жуткого шторма, недалеко от одного из островов Пиратского Архипелага. Большая часть команды не смогла пережить схватку с ужасной морской стихией, и теперь их заблудшие души, на пару с подводными тварями и клубами ядовитого тумана, оккупировали некогда один из мощнейших кораблей в истории Аринара. Хватит ли у героев смелости ступить в забытые Богами трюмы галеона и с боем пробиться к каюте капитана в поисках запрятанных сокровищ?
     
    Напомним, что “Штурм корабля” представляет собой событие на выделенной территории, состоящее из нескольких стадий. Переход на следующую стадию события доступен только после выполнения условий на предыдущей. Проскочить не получится!
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Спуск в грот”
      
     
    Для активации события потребуется несколько раз пройти выделенное Подземелье “Логово Морских Бродяг” на высоком или героическом уровне сложности.Только тогда вы сможете спуститься под своды грота и одолеть все трудности на пути вместе со своими боевыми товарищами. Успешное завершение не только принесет награду, но и докажет Тритонам силу вашей гильдии, что улучшит репутацию среди этих морских обитателей.
     
    У жителей островов никогда не было проблем с проникновением в гроты, но возвращался из них далеко не каждый. Цепь лабиринтов неглубоких пещер пугает не только тем, что в ней легко заблудиться или попросту оказаться под завалом тяжелой скалистой породы, но и своими обитателями. Морские чудовища, облюбовавшие гроты уже на протяжении нескольких десятилетий, живут в мрачной темноте и давно приспособились к таким условиям, а значит любой источник света станет для них по-настоящему смертельной угрозой.
     
    Не забывайте, главные задачи гильдии на этом событии: сопровождение игрока, несущего факел, и его защита в процессе перемещения. Так что будьте внимательны, смотрите под ноги, защищайте друг друга, оберегайте Факел и ни в коем случае не стойте на месте!
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение хаоса”
      
     
    Ежедневное событие, которое начинается строго в определенное время. Однако напомним, что входов в разлом будет несколько, а активными станут только некоторые из них. И вам очень повезет, если вы окажетесь рядом с ними! 
     
    Основная задача этого события - убить как можно больше монстров, чтобы занять призовое место. За каждое убитое порождение хаоса вы будете получать очки. Все монстры будут отличаться по уровню сложности, и на первых минутах на поле сражения вы встретите простых мобов, чтобы иметь возможность подготовиться к настоящей кровавой битве. Чем дольше вы находитесь в разломе, тем сильнее монстры будут встречаться вам на пути и тем больше очков будет приносить их уничтожение. Постарайтесь добраться первыми до самых главных боссов: Мировые Змеи появятся ближе к середине события, а Князья Хаоса выберутся через разлом следом за ними. Обратите внимание, повторно эти монстры возрождаться не будут. Действуйте оперативно, при этом учитывайте, что другие гильдии точно не придут вам на помощь!
     
    Пять столетий тому назад Великий Разлом пробудил древние силы Хаоса, дремавшие в Недрах Аринара от начала времён. Океанское дно оказалось изрезано множеством трещин, через которые Хаос начал медленно распространяться, отравляя тела и души морских обитателей. Особенно сильно его присутствие в Сумеречных глубинах. Тот, кто не убоится древнего зла и постигнет сущность разломов Хаоса, сможет пошатнуть его могущество – и восстановить баланс сил в Аринаре. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Испытание Тритонов”
     
    Со временем для вашей гильдии откроется возможность принять участие в главном событии V сектора - Испытании Тритонов. Как известно из Дневников разработчика, оно состоит из двух этапов, где противостояние происходит по кубковой системе. Подробнее про это событие мы расскажем позже, когда вы наберетесь сил и опыта, а Тритоны будут готовы пригласить вас в это опасное приключение. 
     
    Подземелье “Логово Морских Бродяг”
      
     
    Первое Подземелье, доступное на V секторе Айвондила, которое таит в себе уникальные пиратские сокровища. Но добраться до них будет совсем не просто!
     
    Морские Бродяги ревностно охраняют своё логово, но главные его ценности - вовсе не золото с жемчугами. В гротах, отнорках и кавернах логова Бродяг спрятаны сокровища иного рода - морские чудовища, выловленные ими на Лазурной отмели, в Сумеречных глубинах и даже за пределами Архипелага. Бродяги дорожат ими, намереваясь продать втридорога. Но обратить этих чудищ против самих Бродяг ничего не стоит. Начни с Кадзиры - чудовища родом из восточных морей. Наваляй ему как следует - вот увидишь, после этого ярость израненного монстра обрушится на Морских Бродяг!
     
    Механику этого Подземелья вы уже изучили в Дневниках разработчиков, так что сейчас напомним главное: для открытия ежедневных заданий необходимо будет пройти все 4 уровня сложности подземелья, и для входа на каждый уровень вам потребуется определенное количество репутации с фракцией Пиратов. 
     
    В качестве одной из гарантированных наград за прохождение этого Подземелье будет репутация Тритонов. Обратите внимание, что ежедневно вы сможете зарабатывать ограниченное количество репутации. 
     
    Подземелье “Святилище Тритонов”
     
    Вход во второе Подземелье V сектора будет доступен только тем гильдиям, которые успешно завершат 2 этапа события “Испытание Тритонов”. В Святилище будет всего один уровень сложности, но с подобными трудностями вы точно еще не сталкивались: самые сильные и страшные монстры, жуткие ловушки и другие неприятные сюрпризы будут ждать вас внутри. Поэтому рекомендовать подобное приключение мы можем только тем, кто достигнет 32 уровня, который станет максимальным с открытием нового сектора. 
     
    Однако история Подводного мира гораздо обширнее и запутаннее, чем может показаться на первый взгляд. Поэтому мы будем раскрывать ее постепенно, осторожно переворачивая страницу за страницей. А пока советуем вам основательно подготовиться ко всем опасностям, которые будут ожидать вас на глубине.
     
    Поиск затонувших сокровищ
      
     
    На V секторе вас ждет еще одна подводная история, где придется проявить боевые способности и стратегическое мышление. Вам надо будет пройтись по морскому дну и отыскать затонувшие корабли с сокровищами. Однако, прежде чем подойти к пиратскому кладу, следует раздобыть особый ключ, надежно спрятанный в Подземелье. И только тогда вы сможете открыть заветный сундук внутри корабля. Именно в этот момент будьте предельно аккуратными, ведь любой из враждующего Альянса может помешать вам: напасть и забрать всю награду себе. Также не стоит забывать про охранников: сокровища надежно оберегают морские головорезы.
     
    Глубины под Пиратским архипелагом не зря названы Кладбищем Кораблей. Много веков назад, когда судоходство в этих широтах еще процветало, здесь находилось пересечение многочисленных морских путей – и пираты непрестанно нападали на торговые корабли. Внезапное появление и скорость атаки разбойников не оставляло торговцам ни малейшего шанса. На дне по сей день покоятся сотни остовов судов, затопленных пиратами или же погибших во время штормов – лишь они напоминают о тех опасных временах. В затопленных трюмах тускло мерцают сокровища, так и не доставшиеся пиратам. Тысячи героев пытались поднять золото со дна – но чаще всего возвращались ни с чем, если вообще возвращались. Сможете ли вы добраться до этих сокровищ и вернуться живым?
     
    Мировые Боссы
     
    На просторах подводного сектора отважных героев ожидает бесчисленное множество опасностей, справиться с которыми по плечу только самым смелым, ловким и искусным воителям Аринара. Одной из них станут ужасающие рейдовые боссы Капитан Спрут и Оркинус, которые пугают не только своими размерами, но и могуществом. Победителем в битве с каждым из этих древних порождений зла смогут выйти лишь лучшие из лучших, а сам процесс запомнится вам навсегда.
     
    Капитан Спрут

     
    Капитан загубил несчетное количество кораблей и моряков, которые попадались ему на пути. А те, кто смог выбраться живым из его клешней, боятся и подойти к воде с тех пор. Готовы ли вы сразиться с этим кровожадным монстром? Ведь этот бой может оказаться последним...
     
    Это древнее чудовище появилось еще до начала истории Аринара. При этом Капитан никогда не был живым, поэтому смерть физическая ему абсолютно не страшна. Его присутствие - это всего лишь очередной момент в бесконечности, а гибель его обличия не отличается от жизни. Существует легенда, что Спрут на самом деле является богом, однако явно не в этом мире. Но жители деревень на берегу моря все равно приносят ему жертвы, чтобы только не видеть его в своих кошмарах.
     
    Постарайтесь одолеть босса как можно быстрее! В противном случае его пробуждение не пройдет для вас незаметно: ряды воинов, осмелившихся тронуть Спрута, могут заметно поредеть.
     
    Оркинус
    Очень древний и могущественный монстр, который спрятался на морском дне от посторонних глаз и окружил себя подводными чудовищами, ставших для него единственными близкими созданиями. Но вы сможете увидеть Оркинуса и возможно даже одолеть его, когда сами почувствуете себя как рыба в воде.
     
    Боссы
      
     
    Распутывая клубок подводных загадок, вы встретите на своем пути пять леденящих душу монстров, победа над которыми поможет пройти сюжетную линию. Но некоторые из них готовы к сражению в абсолютно любой момент - просто отыщите их в морских глубинах.
     
    Главарь банды
    Предводитель Морских Бродяг, который со своим братцем держат в страхе весь Пиратский Архипелаг. Каждый из них находится в убежище бродяг в разных концах Лазурной отмели.
     
    Старый Чернильник
    Гигантский осьминог, обитающий в Затонувшем корабле в Перламутровом Городе. Моряки шепотом пересказывают друг другу истории о том, сколько судов в своё время он утащил на дно.
     
    Утонувший Адмирал
    Адмирал погиб со своей флотилией много веков назад, защищая другой корабль. И до сих пор, чувствуя дух новых сражений, он появляется, чтобы вновь исполнить свой долг. Найти его можно будет в одной из кают затонувшего судна на востоке Лазурной отмели, близ гавани Альбатроса.
     
    Левадис Кровавый
    Левадис с немногочисленными уцелевшими приспешниками когда-то укрылся в своём святилище на западе Сумеречных глубин, близ порта Буревестника. Говорят, все эти годы он копил силы именно там, укрепляя своё могущество и злую волю.
     
    Морская ведьма
    Древнее зло, обитающее в морской пучине. Несколько веков она скрывалась в своей хижине и набиралась сил, а теперь вносит раздоры между обитателями дна и поверхности. Одолеть ее можно будет только по ходу сюжетной линии, попутно раскрывая секреты Подводного мира. Но будьте во всеоружии - с таким могущественным противником вы еще не сталкивались!
     
    Нахождение на подводной территории
     
    Подводный сектор, как и любая неизученная территория, имеет свои особенности. 
    Начнем с того, что для нахождения там потребуется Кислород, который, конечно же, имеет свойство заканчиваться. При этом стоит учитывать, что во время боя на морской глубине скорость потребления кислорода увеличивается. Постарайтесь внимательно следить за шкалой Кислорода, которая отображается под блоком информации о персонаже при нахождении под водой.  
     
    Если вдруг вы все-таки остались без кислорода и погибли, то возрождение будет соответствовать возрождению в открытом мире. Только с тем условием, что, если вы воскреснете сразу на месте, значение Кислорода будет увеличено до необходимого минимума, чтобы вы могли еще немного находиться под водой и успеть подняться на остров. При возрождении у Статуи шкала Кислорода останется без изменений. Восстановление кислорода будет происходить автоматически, как только вы оказываетесь на суше. Посмотреть информацию о Кислороде на поверхности можно будет в меню "Все параметры" во вкладке "Состояние".
     
    В общем, чтобы не отправиться на корм рыбам, вам придется тщательно продумывать план своего передвижения между островами и делать передышки между погружениями. 
     
    Кроме того, скорость передвижения персонажа под водой будет ниже, чем на других территориях. Но со временем воины Аринара смогут прокачаться и путешествовать по территории Кладбища кораблей намного быстрее. В этом очень помогут не только пассивные бонусы от достижения определенного уровня репутации, но и специальная ветка подводных талантов, о которых пойдет речь ниже.
     
    Таланты 
      
     
    Как вы уже знаете из последнего Дневника разработчиков, в обновлении 8.0 появится возможность с помощью репутации Тритонов изучать “Подводные таланты”, которые разделены на несколько типов, каждый из которых содержит в себе определенные способности. 
     
    Вы сможете улучшать показатели персонажа под водой, повышать его защитные характеристики и рост сопротивления к отрицательным эффектам, а также получать временное преимущество на поле боя в виде пассивного увеличения некоторых характеристик. 
     
    Новое меню “Таланты” будет доступно во вкладке Персонаж. Там вы сможете видеть текущий уровень таланта, а также требования для повышения. Не забывайте, что вы сможете прокачать все линии талантов и максимально развить своего персонажа! 
    Подробнее о линиях развития талантов вы можете почитать в Дневниках. 
     
    Контрабандисты
     
    В Дневниках разработчиков мы немного обмолвились про новых торговцев. Контрабандисты не задают лишних вопросов при совершении сделок, а в их сумках спрятаны уникальные товары, которых не сыщешь за пределами Архипелага. Только не забудьте, что для покупки вам потребуется специальная валюта - Пиратские дублоны! Получить их вы сможете при успешном прохождении новых событий и из Пиратского сундука.
     
    Меню экспертных навыков
     
    Мы преобразовали меню экспертных навыков и разделили его на три блока, в каждом из которых можно будет открыть дополнительные слоты при определенных условиях. 
    Важным изменением стала возможность сразу приобрести слоты, открываемые на более высоких уровнях персонажа, не дожидаясь прокачки до нужного уровня. Кроме того, появились слоты, которые можно открыть за выполнение достижений.  
     
    Достижения
     
    С новой главой Айвондила в игре появятся 50 уникальных достижений, из которых 6 будут легендарными.
     
    Другие изменения
     
    С обновлением 8.0 в игре будут введены изменения и дополнения, которые относятся не только к V сектору. 
     
    Распределение лута 
    Исчезнет “Правило первых 10%” - теперь лут будет падать персонажу или группе, которая нанесла больше всего урона. Учитывайте это во время сражений!
     
    Арена
    Будет добавлена новая категория Арены 29-32 для режимов 2x2, 3x3 и Храма печатей и расширена категория 18-28 до 18-32 в режиме 5x5.
     
    Неигровые фракции
    Изменится принцип знакомства с неигровыми фракциями - вам достаточно будет попасть на территорию, относящуюся к столице данной фракции, чтобы открыть ее для себя, без выполнения каких-либо квестов или взаимодействия.  До того, как вы наберете 5000 очков репутации с фракцией, отношение с ней будет считаться Нейтральной, а не Дружественной. Поменяется схема отношения с Вольной лигой - теперь репутация будет накапливаться с минимального значения 0 до 5000. Прочее
    При входе в Подземелье в блоке информации о наградах теперь будет отображаться количество очков гильдии и репутации, которые вы сможете получить за прохождение. В меню "Достижения" появится возможность посмотреть все доступные награды, которые можно будет получить за выполнение достижений. P.S.
     
    Как вы уже поняли, под водой вас ждет настоящее приключение! А чтобы еще лучше передать всю атмосферу, мы уделили особое внимание музыкальному сопровождению. Поэтому не забудьте включить громкость, чтобы полностью погрузиться в Подводный мир!
     
    На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о других изменениях, нововведениях, а также о наградах.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  23. Like
    Dafelleant reacted to Peony in [2019.04.23] Изменения на Арене: юбилейный сезон обещает быть жарким!   
    Воины!
     
    Ни для кого не секрет, что самые безжалостные и кровавые битвы Аринара происходят исключительно на Арене, где из двух команд в конце остается только одна. Именно там сильные и могучие бойцы сталкиваются в поединках, чтобы в который раз доказать, кто из них по-настоящему создан для сражений.
     
    И вот грядет юбилейный ХХХ сезон Арены! Мы не могли оставить без внимания столь важное событие, поэтому подготовили для вас несколько особо приятных сюрпризов.
     
    Большая часть изменений уже доступна с обновлением 7.10.4, но самый главный подарок появится в игре только с началом сезона: долгожданное возвращение Арены 5х5! Вас ждет четыре новые карты и улучшенные механики боев в этом режиме.
     
      
     
      
     
    На картах будут находиться объекты "Кристалл Быстроты" и "Кристалл Незаметности", которые игроки смогут активировать. При активации все игроки в небольшой зоне возле объектов получают определенный эффект:
    "Кристалл Быстроты" увеличивает скорость передвижения. "Кристалл Незаметности" применяет эффект "Невидимость" на игроков. Вместе с бонусами объекты также будут восстанавливать игрокам здоровье, но за бой на арене объекты можно активировать всего 1 раз.
     
    Одним из главных изменений механики Арены 5х5 станет разделение игроков на 2 категории: 4-17 и 18-28 уровни. Причем сражения будут проходить в равных условиях - при попадании на Арену уровень героя увеличивается до максимального в текущей категории (17 или 28 соответственно). Вместе с увеличением уровня, повышаются параметры игроков, зависящие от уровня - здоровье, регенерация здоровья, физическая и магическая сила. Также будет увеличиваться и уровень всех надетых предметов, а эффекты от навыков будут рассчитываться по максимуму для данной категории.
     
    Отдельно отметим тот момент, что игрок не сможет применить расходуемые предметы, у которых требования по уровню будут выше, чем его реальный уровень (повышение уровня игрока на Арене в этом случае игнорируется). Кроме того, попадание на Арену не повлияет на значение бонусов, полученных в результате зачарования предмета рунами и кристаллами, и уровень улучшения предметов не будет изменяться.
     
    С новым сезоном на Арене 5х5 появятся ежедневные награды, которые заменят сезонные, но только в этом режиме. Теперь вы сможете получать Империалы Величия каждые новые сутки при выполнении определенных условий, которые очень просты: чем больше побед - тем больше трофеев! Награды все индивидуальные, поэтому соревноваться в таблице вы будете только сами с собой. Выигрывайте как можно больше боев, ставьте личные рекорды и тогда вы точно получите все призы Арены 5х5!
     
    Сезонный рейтинг Арены 5х5 никуда не исчезнет, а будет выводиться по количеству побед в каждой из категорий 4-17 и 18-28 и обнуляться при начале нового сезона. По итогам рейтинга игроки смогут получить прежние достижения режима 5х5, ради которых вам все-таки придется постараться стать одним из лучших воинов в Аринаре!
     
    Неизменными останутся и награды за победу: после окончания боя Очки Арены и Очки Гильдии будут начисляться в зависимости от реального уровня игрока. А вот размер группы в режиме 5х5 заметно уменьшился: теперь группы могут состоять максимально из 2-х человек.
     
    Напомним, что Арена 5х5 и все ее улучшения появятся в игре только с началом нового сезона, а у нас есть еще несколько важных изменений, связанных с Ареной в целом, которые уже можно обнаружить в игре.
     
    Вся информация с описаниями и основными правилами по каждому режиму арены теперь доступна в отдельном окне. Надеемся, что это поможет при выборе подходящего именно для вас режима.
     
      
     
    Кроме того, появилась возможность подавать/снимать заявку выборочно на один или несколько боев на Арене. А после окончания сражения вы можете сразу отправить новые заявки в те же режимы, которые были активны, просто нажав кнопку “В бой”.
     
      
     
    Другие изменения, которые коснулись Арены:
    допустимое количество билетов на Арену в одном слоте увеличено до 50 штук; воздействия от навыков "Устойчивость гладиатора" и "Свирепость гладиатора" не будут исчезать при смерти игрока. До встречи в бою!
    AIGRIND
  24. Like
    Dafelleant reacted to lemonage in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    Не могу не пошутить:))

    акваланги за донат?
  25. Like
    Dafelleant reacted to Reivenorik in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    Всем привет!
     
    У нас хорошие новости: мы возобновляем рубрику “В разработке”, чтобы приоткрыть завесу тайны, которая плотно сгустилась над долгожданным выходом V сектора Айвондила.
     
    Новый сектор — это не просто новая территория, а огромный подводный мир, таящий в себе множество приключений и опасностей: более сотни удивительных локаций, населенных невиданными созданиями из самых мрачных морских глубин, подземелья и гроты, древние тайны и великие сокровища. Вас ждёт много новых уникальных механик и событий.
     

     
    Мы понимаем, насколько важным для вас, преданных поклонников, является развитие игры и выход нового сектора, поэтому к разработке подходим качественно и основательно, прорабатывая всё до малейших деталей. Обновление грядет масштабное, и его выход запланирован на весну 2019 года. До этого времени мы будем делиться с вами информацией о ходе разработки и выпустим несколько статей в рамках рубрики, посвященных V сектору Айвондила, или, как кличут его наши многоуважаемые разработчики, — “Кладбище кораблей”.
     
    Сегодня мы поговорим о начале сюжетной линии, особенностях локаций и приправим все это свежими скриншотами прямо из кухни разработчиков.
     

     
    Вы готовы, дети? (Да, капитан!)
     
    Тогда начинаем!
     
    ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     
    Предыстория и глобальная цель
     
    Итак! Немного о сюжетной линии, которая приводит нас к событиям подводного мира. Зачем и почему мы должны отправиться в новый сектор?
     
    Закончив линейку IV-го сектора, вы должны вернуться в Малиат, где получите глобальное задание по поиску могущественного артефакта — Часов Миророждения. Только эта древняя реликвия способна развеять заклинание Адвен-Тара, которое уже 5 веков блокирует вход любому живому существу в Нижний Храм под Древом Жизни.
     
    В Храме заключена королева Валария, которая вынуждена вести бесконечный бой с отрядами некроманта Марадиша. Немаловажным оказывается тот факт, что Марадиш и Валария завладели другими магическими артефактами — Клепсидрой Гайи и Оком Элама. Соседство этих мощнейших вместилищ магической энергии образовало большую запруду в Реке Времён, которой воспользовался Кронус в своём желании нарушить мир в Аринаре.
     
    Поэтому главная задача — разделить их. Если они будут находиться вместе долгое время — это спровоцирует возникновение новой запруды и откроет вход в наш мир чему-то еще более опасному чем Кронус, что в свою очередь может привести к полному уничтожению Аринара.
     
    Именно во имя спасения всего мира мы направляемся на поиски артефакта.
     
    Острова, или "Золотой Архипелаг"
     

     
    Золотой Архипелаг — это группа островов, настоящий рай для любителей рома и тех, кто занимается мореходством под флагом Веселого Роджера. Иными словами, на суше в V секторе властвуют пиратские синдикаты.
     

     
    Но острова — это только лишь малая часть локаций. Основная территория для исследований, добычи сокровищ и ведения массовых
    сражений располагается под водой и имеет общее название — Кладбище кораблей. На этих локациях вы сможете встретиться с хозяевами морского дна — племенами Тритонов и Фроглов.
     

     
    Пираты, Тритоны и Фроглы
     
    Герои каждого Альянса прибывают на Золотой Архипелаг, в гавани разных пиратских синдикатов — Буревестника и Альбатроса. Они конкурируют между собой в охоте на сокровища и продаже их торговцам Вольной Лиги. Архипелаг поделен между фракциями примерно поровну, и они сохраняют шаткий мир: Кодекс Архипелага запрещает любые открытые конфликты на суше. Однако, правила никак не распространяются на подводные территории, где война всех против всех не прекращается ни на минуту.
     
    На островах начальных локаций мы знакомимся с лидерами пиратских синдикатов — капитанами Билли Крюкохватом и Джимом Лихобоем, а также торговцами Лиги Маджидом и Салманом. Чем чаще встречи, тем больше мы погружаемся в детали их взаимной ненависти и конфликта на почве конкуренции за сокровища подводных глубин...
     
    Но не забывайте о главной цели путешествия — заполучить артефакт. Поиски древней реликвии усложняются тем, что последний раз ее видели на потопленном эльфийском фрегате. Найти его почти невозможно, поскольку морское дно усеяно множеством мертвых кораблей, затонувших на протяжении всей истории Аринара.
     
    Так как для начала поисков нужна информация, вам придется завоевать доверие пиратов и стать ключевой фигурой в пиратской междоусобице.
     
    Кроме того, огромное количество водоворотов делает невозможным судоходство по воде, поэтому между островами можно передвигаться только по дну — чем и занимаются отважные ныряльщики, добывающие ценности. Они каждый день рискуют не вернуться домой, оставшись в лапах ужасных чудищ или от банальной нехватки кислорода. И вам предстоит стать одним из них.
     

     
    На морском дне вас ждет встреча с племенами разумных подводных жителей — Тритонами и Фроглами, между которыми когда-то царил мир. Вы попытаетесь разобраться в причине конфликта и снова примирить их, чтобы общими силами противостоять чудовищной угрозе, дремавшей сотни лет, которая вот-вот вырвется из Разломов. Но об этом детально мы расскажем уже в другом выпуске.
     

     
    Подводный мир, или "Кладбище кораблей"
     
    Так что же из себя представляет новый сектор Айвондила?
     
    Прежде всего, это территория для высокоуровневых персонажей — 28 и более.
     
    V сектор Айвондила будет логическим продолжением уже существующих секторов. Своим сеттингом он полностью оправдывает свое название: территория состоит из десятка островов и подводных локаций, переполненных опасными тварями.
     
    Условно территория сектора разделена на 2 части: назовем их пока “Риф” и “Пучина” сугубо для дальнейшего повествования.
     
    Итак, начнем с Рифа:
     

     
    Именно в эту часть сектора вас отправит сюжетная цепочка заданий. Первое время у вас не должно возникнуть трудностей. Начальные локации будут относительно дружелюбны к героям. Можно будет в одиночку выполнять задания, заниматься фармом и просто прогуливаться, разглядывая красивые текстурки. А главное — часто подниматься на поверхность мелких островов и отдыхать. Потому как в этой части секторов островов более чем достаточно.
     
    Но чем дальше вы будете продвигаться по сюжетной линии и чем ближе вы будете к Пучине, тем опаснее будут становиться передвижения, а потребность в объединении с товарищами по оружию многократно возрастет.
     
    Пучина:
     

     
    Настоятельно советуем не бежать впереди паровоза и не лезть в эту часть сектора без подмоги, потому что вас ждет настоящий хардкор. Помимо свободного PvP — визитной карточки всех подводных локаций — на каждом шагу вас будут поджидать опаснейшие и отвратительные существа из самых глубин. Кроме того, островов в этой части сектора намного меньше: это значительно увеличит время ваших путешествий и потребует тщательнее продумывать свои передвижения.
     
    ___________________________________________________________________________________________________________________
     
    На скриншотах изображна подлодка разработчиков, на которой они спускаются туда каждый день для проведения работ на локациях.
    В конечной версии ее там, скорее всего, не будет.
    ___________________________________________________________________________________________________________________
     
    Ах да, насколько нам известно, статуй возрождения во всем секторе всего две. Получается по одной на каждый альянс, и все это в условиях свободного PvP. Чувствуете жаришку? 😄
     
    ***
     
    Устав от подводных похождений и повсеместных пвп стычек, вы всегда сможете пополнить припасы провизии, пропустить бутылочку аринарского Эля и просто отдохнуть от подводных приключений в стенах уютных таверн, внутренней отделкой похожих на корабельные трюмы.
     

     
    Заключение
     
    Как вы уже, наверно, догадались, перемещение, битвы и вообще жизнь на V секторе требует заметных усилий. Подробнее о том, нужна ли будет репутация с новыми фракциями, как именно перемещаться под водой, с какими боссами предстоит столкнуться, а также о событиях подводного мира мы расскажем в следующем выпуске.
     
    Ну что, готовы к новым приключениям?
    AIGRIND
×
×
  • Create New...