-
Posts
1913 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
Rofilld got a reaction from Aang in Варвар дд или танк? вот в чём вопрос.
Хочу что бы не один из перечисленных не смог тянуть контент без танка и хила. Думаю с этого начать стоит
-
Rofilld got a reaction from Imbavar in Варвар дд или танк? вот в чём вопрос.
Ну я согласен с автором. А согласен потому что танк в варспе сейчас это самая низина всей игры. Если дк пал масс танки и они полезны хоть как то в инсте или на гвг, то вар страж два бесполезных перса. Без масс обои, в соло цель, и в соло цель оба ничего сделать не могут. А что то соло у нас только на блаженном острове
-
Rofilld got a reaction from Steellhost in От стража стражам, или че рофилд о стражах думает. Часть 2. Таланты.
Писать о том, что нормально работает я не буду. Если писать за каждый талант, то тема закончится страницы так через 4, поэтому к делу.
Итак, направление талантов путь стража.
Защитная ветка талантов
«Спровоцированная ярость» - все с ним в целом нормально, за исключением некоторых нюансов спрятанных даже не в страже. Взаимодействуя с навыками жнеца "Непоколебимая воля", вождя "Поддержка стаи" пассивно их бафает. Этой проблеме ровно столько, сколько существуют таланты. Стражи многократно писали за данную «фичу», но реакции не последовало. Надеемся всеми стражами что это исправят.
К этой же проблеме отнесу еще коренной талант «Ослабляющий покров» проблема 1 в 1.
Коренной талант «Внутренняя гармония». Казалось бы, работает отлично, но изъян я все таки нашёл. При обновлении навыка ранее добавленное сопротивление сбрасывается, хотя в описании таланта этого не прописано. Или же все таки талант работает с ошибкой. Просим ясности)
Теперь я хочу сказать по поводу 3 ветки стража "Опаление гневом".
Ветка вроде бы танковая, я бы даже сказал гвгшная, но она настолько криво сделана, что не знаю, найдется ли хоть пара стражей которые ее прокачали и бегают с ней как с основной. Сама ее задумка очень интересная, но она не подходит для стража.
Коренной талант ветки «Стягивание», начну с того что даже само название никак не вписывается в описание таланта. Сам дебаф с корнями выглядит интересно, но бестолково, поддержки этому умению 0, даже мощный выпад который по идее должен к нему хоть как то немного иметь отношение, по типу стянул - приковал - ударил не реализуем из за радиуса его действия из этого следует что второй коренной талант ветки «Боевое лечение» который невозможно не набить, не реализовать больше подходит паладину, или рыцарю смерти, но не как не стражу. В самой ветке кроме 1,5 устоя нет ничего, что бы помогало стражу жить в этой самой толпе.
Что предложить по этой ветке я не знаю. У меня никак в голове не уложится что с ней делать. Ведь для масс замесов страж никак не приспособлен. А соврать мне не дадут стражи, которые пытаются вытанчить "Храм древнего бога" мифического уровня.
Да да, даже в пве у стража есть проблемы!
-
Rofilld got a reaction from NoDamage in От стража стражам, или че рофилд о страже думает. Часть 1. Навыки
Всем доброго времени суток. Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Итак, поехали....
Если начинать, то начинать нужно с самого первого навыка под названием "Мощщщный удар" - который наносит умопомрачительные 138% + 100 единиц физической силы персонажа. На мой взгляд это не только проблема стража, а проблема всех танков, у которых итак нет никакого урона. Выделю стража и вара у которых нет массового контента от слова совсем но и в соло цель почему то по урону мы на ровне с танками масс урона и контроля. Если я неправильно понимаю роль данных классов пожалуйста поправьте меня.
"Волна аааагрессии" - вопрос только 1, урон растет, а почему очки агрессии не растут? Без банки Агра замковой например у искателя или бд переиграть не получается в 90% случаев.
"ДуУх стража" - было очень много предложений по данному навыку, но почему то уважаемые разработчики выбрали путь недосокрала пала с накопительным эффектом который реализован уж прям очень сыро. Хотя игроки предлагали годные реворки по типу подъема защитных статов (блок, парир и уклон, повышение капа этих статов). Я думаю нашим уважаемым просто лень переделывать таланты. Но реворк данного навыка нужен, он просто бесполезен.
"Шокирующий удар" - ну он шокирует хорошо, поэтому вопросов к нему не имею.
"НакАзание" - этот навык отвечающий не за что в этой игре я даже не знаю как описывать. Его бесполезность не поднять радиусом действия, только реворк. Звучит свирепо, а на деле, такая лажа....
Предложений по этому навыку было ооочень много, но наши разработчики опять же ленятся и не желают что то менять в максимально бесполезном навыке, меня только лишь цифры и одевая и снимая на него таргет.
Предлагаю, убрать срез точности и сделать его навыком среза вампа, хила или срезом кд и пробива с радиусом действия в 3 ярда а не в 1.
Теперь немного раздумьев о экспертных навыках:
"Гнев стража" - вроде масс агр, но подвох в нем такой себе. Ну типо срез урона не такая уж и беда для соперника. В пве это незаметно, в ПВП бестолково.
Предложение мое такое, убрать срез урона и всунуть туда замедление, это будет большим плюсом в гвг потенциале класса и в целом роли.
"Фортификация" - стражи я думаю к нему претензий не имеют.
"Мощный выпад" - начнем с непонятного его описания урон от навыка равномерно что? Если делится, то делится верно, если увеличивается урон на 35% за каждую цель то нет, если сначало делится равномерно, а потом увеличивается на 35% за каждую цель то снова нет. Вообщем скил баг. Урона в нем после ребаланса в соло цель стало больше, в масс меньше и что со скилом сделали непонятно.
Нужно внести ясность в скил, показать в свет то, как он должен был работать, а не тот мусор которым он сейчас является. Единственный масс урон у персонажа и тот криво сделан.
"Мастер блока" - последний год является активной хилкой. Но блин, вы его переделали в активку, единственный пассивный навык который был.... Ну немного увеличили ему хил, при условии что нужно что то настакать без возможности критовать и кд в 10 секунд. Благодаря этому нововведению на гвг страж перестал жить от слова совсем, а если ты еще прокачал защиту стража и не дай бог кому то ее дал, то твоя жизнь = 3 секунды, банка хп + еще 3 секунды мастер блока секунда и ты труп. При этом еще должны сойтись звезды, что бы не стоять в стане как за частую происходит. Но за защиту стража я напишу далее.
Вариантов тут в целом много. Поднять его хил, снизить его кд или дать возможность критовать. Вообще у разрабов головы большие. Пускай думают.
"Бросок щита" - 1 вопрос, почему после броска щит остается в руках т не нужно его поднимать😁
"Защита стража" - любимый навык рейнджеров, и нелюбимый стражей. Этот навык нужно балансить, ибо в замесе он просто очень быстро тебя убивает. Урон который он режет неадекватен. Прошло очень много времени с его ввода в игру, а станы, кровотеки передающиеся через руку так и не убрали.
Нужно убрать этот ответный урон, тогда и то что передается с нее уйдит в небытие. Сделать адекватное значение срезаемого урона. Ну а если его еще можно будет применять на себя (привет ДК) то будет прям персик!
"Подмена" - вот за этот скилл мы много боролись, и в целом он сейчас выглядит адекватно.
"Природное сопротивление" - переименовать его нужно, в рандомное.
"Кража силы" - навык, который тащит, но тащит не уроном а статами которые он дает. Он не режет хил почему то, а хил то у нас от магической силы, которая режется по идее.
Нужно поднять % авты, урона реально не хватает, + баг на работу навыка + хил посмотрите по братски.
Вы просили предложений, я накидал, и повторюсь еще раз:
Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Всем добра!!
И да, чуть не забыл, ПАССИФКУ СТРАЖАМ!!!!!
@Shimarin
-
Rofilld got a reaction from Ramona in [2024.11.18] Событие недели "Книга крови: Глава III" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Конечно, че они бегают рейды меньше минуты
-
Rofilld got a reaction from LastFlame in От стража стражам, или че рофилд о страже думает. Часть 1. Навыки
Всем доброго времени суток. Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Итак, поехали....
Если начинать, то начинать нужно с самого первого навыка под названием "Мощщщный удар" - который наносит умопомрачительные 138% + 100 единиц физической силы персонажа. На мой взгляд это не только проблема стража, а проблема всех танков, у которых итак нет никакого урона. Выделю стража и вара у которых нет массового контента от слова совсем но и в соло цель почему то по урону мы на ровне с танками масс урона и контроля. Если я неправильно понимаю роль данных классов пожалуйста поправьте меня.
"Волна аааагрессии" - вопрос только 1, урон растет, а почему очки агрессии не растут? Без банки Агра замковой например у искателя или бд переиграть не получается в 90% случаев.
"ДуУх стража" - было очень много предложений по данному навыку, но почему то уважаемые разработчики выбрали путь недосокрала пала с накопительным эффектом который реализован уж прям очень сыро. Хотя игроки предлагали годные реворки по типу подъема защитных статов (блок, парир и уклон, повышение капа этих статов). Я думаю нашим уважаемым просто лень переделывать таланты. Но реворк данного навыка нужен, он просто бесполезен.
"Шокирующий удар" - ну он шокирует хорошо, поэтому вопросов к нему не имею.
"НакАзание" - этот навык отвечающий не за что в этой игре я даже не знаю как описывать. Его бесполезность не поднять радиусом действия, только реворк. Звучит свирепо, а на деле, такая лажа....
Предложений по этому навыку было ооочень много, но наши разработчики опять же ленятся и не желают что то менять в максимально бесполезном навыке, меня только лишь цифры и одевая и снимая на него таргет.
Предлагаю, убрать срез точности и сделать его навыком среза вампа, хила или срезом кд и пробива с радиусом действия в 3 ярда а не в 1.
Теперь немного раздумьев о экспертных навыках:
"Гнев стража" - вроде масс агр, но подвох в нем такой себе. Ну типо срез урона не такая уж и беда для соперника. В пве это незаметно, в ПВП бестолково.
Предложение мое такое, убрать срез урона и всунуть туда замедление, это будет большим плюсом в гвг потенциале класса и в целом роли.
"Фортификация" - стражи я думаю к нему претензий не имеют.
"Мощный выпад" - начнем с непонятного его описания урон от навыка равномерно что? Если делится, то делится верно, если увеличивается урон на 35% за каждую цель то нет, если сначало делится равномерно, а потом увеличивается на 35% за каждую цель то снова нет. Вообщем скил баг. Урона в нем после ребаланса в соло цель стало больше, в масс меньше и что со скилом сделали непонятно.
Нужно внести ясность в скил, показать в свет то, как он должен был работать, а не тот мусор которым он сейчас является. Единственный масс урон у персонажа и тот криво сделан.
"Мастер блока" - последний год является активной хилкой. Но блин, вы его переделали в активку, единственный пассивный навык который был.... Ну немного увеличили ему хил, при условии что нужно что то настакать без возможности критовать и кд в 10 секунд. Благодаря этому нововведению на гвг страж перестал жить от слова совсем, а если ты еще прокачал защиту стража и не дай бог кому то ее дал, то твоя жизнь = 3 секунды, банка хп + еще 3 секунды мастер блока секунда и ты труп. При этом еще должны сойтись звезды, что бы не стоять в стане как за частую происходит. Но за защиту стража я напишу далее.
Вариантов тут в целом много. Поднять его хил, снизить его кд или дать возможность критовать. Вообще у разрабов головы большие. Пускай думают.
"Бросок щита" - 1 вопрос, почему после броска щит остается в руках т не нужно его поднимать😁
"Защита стража" - любимый навык рейнджеров, и нелюбимый стражей. Этот навык нужно балансить, ибо в замесе он просто очень быстро тебя убивает. Урон который он режет неадекватен. Прошло очень много времени с его ввода в игру, а станы, кровотеки передающиеся через руку так и не убрали.
Нужно убрать этот ответный урон, тогда и то что передается с нее уйдит в небытие. Сделать адекватное значение срезаемого урона. Ну а если его еще можно будет применять на себя (привет ДК) то будет прям персик!
"Подмена" - вот за этот скилл мы много боролись, и в целом он сейчас выглядит адекватно.
"Природное сопротивление" - переименовать его нужно, в рандомное.
"Кража силы" - навык, который тащит, но тащит не уроном а статами которые он дает. Он не режет хил почему то, а хил то у нас от магической силы, которая режется по идее.
Нужно поднять % авты, урона реально не хватает, + баг на работу навыка + хил посмотрите по братски.
Вы просили предложений, я накидал, и повторюсь еще раз:
Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Всем добра!!
И да, чуть не забыл, ПАССИФКУ СТРАЖАМ!!!!!
@Shimarin
-
Rofilld got a reaction from Phalister in От стража стражам, или че рофилд о страже думает. Часть 1. Навыки
Всем доброго времени суток. Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Итак, поехали....
Если начинать, то начинать нужно с самого первого навыка под названием "Мощщщный удар" - который наносит умопомрачительные 138% + 100 единиц физической силы персонажа. На мой взгляд это не только проблема стража, а проблема всех танков, у которых итак нет никакого урона. Выделю стража и вара у которых нет массового контента от слова совсем но и в соло цель почему то по урону мы на ровне с танками масс урона и контроля. Если я неправильно понимаю роль данных классов пожалуйста поправьте меня.
"Волна аааагрессии" - вопрос только 1, урон растет, а почему очки агрессии не растут? Без банки Агра замковой например у искателя или бд переиграть не получается в 90% случаев.
"ДуУх стража" - было очень много предложений по данному навыку, но почему то уважаемые разработчики выбрали путь недосокрала пала с накопительным эффектом который реализован уж прям очень сыро. Хотя игроки предлагали годные реворки по типу подъема защитных статов (блок, парир и уклон, повышение капа этих статов). Я думаю нашим уважаемым просто лень переделывать таланты. Но реворк данного навыка нужен, он просто бесполезен.
"Шокирующий удар" - ну он шокирует хорошо, поэтому вопросов к нему не имею.
"НакАзание" - этот навык отвечающий не за что в этой игре я даже не знаю как описывать. Его бесполезность не поднять радиусом действия, только реворк. Звучит свирепо, а на деле, такая лажа....
Предложений по этому навыку было ооочень много, но наши разработчики опять же ленятся и не желают что то менять в максимально бесполезном навыке, меня только лишь цифры и одевая и снимая на него таргет.
Предлагаю, убрать срез точности и сделать его навыком среза вампа, хила или срезом кд и пробива с радиусом действия в 3 ярда а не в 1.
Теперь немного раздумьев о экспертных навыках:
"Гнев стража" - вроде масс агр, но подвох в нем такой себе. Ну типо срез урона не такая уж и беда для соперника. В пве это незаметно, в ПВП бестолково.
Предложение мое такое, убрать срез урона и всунуть туда замедление, это будет большим плюсом в гвг потенциале класса и в целом роли.
"Фортификация" - стражи я думаю к нему претензий не имеют.
"Мощный выпад" - начнем с непонятного его описания урон от навыка равномерно что? Если делится, то делится верно, если увеличивается урон на 35% за каждую цель то нет, если сначало делится равномерно, а потом увеличивается на 35% за каждую цель то снова нет. Вообщем скил баг. Урона в нем после ребаланса в соло цель стало больше, в масс меньше и что со скилом сделали непонятно.
Нужно внести ясность в скил, показать в свет то, как он должен был работать, а не тот мусор которым он сейчас является. Единственный масс урон у персонажа и тот криво сделан.
"Мастер блока" - последний год является активной хилкой. Но блин, вы его переделали в активку, единственный пассивный навык который был.... Ну немного увеличили ему хил, при условии что нужно что то настакать без возможности критовать и кд в 10 секунд. Благодаря этому нововведению на гвг страж перестал жить от слова совсем, а если ты еще прокачал защиту стража и не дай бог кому то ее дал, то твоя жизнь = 3 секунды, банка хп + еще 3 секунды мастер блока секунда и ты труп. При этом еще должны сойтись звезды, что бы не стоять в стане как за частую происходит. Но за защиту стража я напишу далее.
Вариантов тут в целом много. Поднять его хил, снизить его кд или дать возможность критовать. Вообще у разрабов головы большие. Пускай думают.
"Бросок щита" - 1 вопрос, почему после броска щит остается в руках т не нужно его поднимать😁
"Защита стража" - любимый навык рейнджеров, и нелюбимый стражей. Этот навык нужно балансить, ибо в замесе он просто очень быстро тебя убивает. Урон который он режет неадекватен. Прошло очень много времени с его ввода в игру, а станы, кровотеки передающиеся через руку так и не убрали.
Нужно убрать этот ответный урон, тогда и то что передается с нее уйдит в небытие. Сделать адекватное значение срезаемого урона. Ну а если его еще можно будет применять на себя (привет ДК) то будет прям персик!
"Подмена" - вот за этот скилл мы много боролись, и в целом он сейчас выглядит адекватно.
"Природное сопротивление" - переименовать его нужно, в рандомное.
"Кража силы" - навык, который тащит, но тащит не уроном а статами которые он дает. Он не режет хил почему то, а хил то у нас от магической силы, которая режется по идее.
Нужно поднять % авты, урона реально не хватает, + баг на работу навыка + хил посмотрите по братски.
Вы просили предложений, я накидал, и повторюсь еще раз:
Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Всем добра!!
И да, чуть не забыл, ПАССИФКУ СТРАЖАМ!!!!!
@Shimarin
-
Rofilld got a reaction from Enemy in От стража стражам, или че рофилд о страже думает. Часть 1. Навыки
Всем доброго времени суток. Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Итак, поехали....
Если начинать, то начинать нужно с самого первого навыка под названием "Мощщщный удар" - который наносит умопомрачительные 138% + 100 единиц физической силы персонажа. На мой взгляд это не только проблема стража, а проблема всех танков, у которых итак нет никакого урона. Выделю стража и вара у которых нет массового контента от слова совсем но и в соло цель почему то по урону мы на ровне с танками масс урона и контроля. Если я неправильно понимаю роль данных классов пожалуйста поправьте меня.
"Волна аааагрессии" - вопрос только 1, урон растет, а почему очки агрессии не растут? Без банки Агра замковой например у искателя или бд переиграть не получается в 90% случаев.
"ДуУх стража" - было очень много предложений по данному навыку, но почему то уважаемые разработчики выбрали путь недосокрала пала с накопительным эффектом который реализован уж прям очень сыро. Хотя игроки предлагали годные реворки по типу подъема защитных статов (блок, парир и уклон, повышение капа этих статов). Я думаю нашим уважаемым просто лень переделывать таланты. Но реворк данного навыка нужен, он просто бесполезен.
"Шокирующий удар" - ну он шокирует хорошо, поэтому вопросов к нему не имею.
"НакАзание" - этот навык отвечающий не за что в этой игре я даже не знаю как описывать. Его бесполезность не поднять радиусом действия, только реворк. Звучит свирепо, а на деле, такая лажа....
Предложений по этому навыку было ооочень много, но наши разработчики опять же ленятся и не желают что то менять в максимально бесполезном навыке, меня только лишь цифры и одевая и снимая на него таргет.
Предлагаю, убрать срез точности и сделать его навыком среза вампа, хила или срезом кд и пробива с радиусом действия в 3 ярда а не в 1.
Теперь немного раздумьев о экспертных навыках:
"Гнев стража" - вроде масс агр, но подвох в нем такой себе. Ну типо срез урона не такая уж и беда для соперника. В пве это незаметно, в ПВП бестолково.
Предложение мое такое, убрать срез урона и всунуть туда замедление, это будет большим плюсом в гвг потенциале класса и в целом роли.
"Фортификация" - стражи я думаю к нему претензий не имеют.
"Мощный выпад" - начнем с непонятного его описания урон от навыка равномерно что? Если делится, то делится верно, если увеличивается урон на 35% за каждую цель то нет, если сначало делится равномерно, а потом увеличивается на 35% за каждую цель то снова нет. Вообщем скил баг. Урона в нем после ребаланса в соло цель стало больше, в масс меньше и что со скилом сделали непонятно.
Нужно внести ясность в скил, показать в свет то, как он должен был работать, а не тот мусор которым он сейчас является. Единственный масс урон у персонажа и тот криво сделан.
"Мастер блока" - последний год является активной хилкой. Но блин, вы его переделали в активку, единственный пассивный навык который был.... Ну немного увеличили ему хил, при условии что нужно что то настакать без возможности критовать и кд в 10 секунд. Благодаря этому нововведению на гвг страж перестал жить от слова совсем, а если ты еще прокачал защиту стража и не дай бог кому то ее дал, то твоя жизнь = 3 секунды, банка хп + еще 3 секунды мастер блока секунда и ты труп. При этом еще должны сойтись звезды, что бы не стоять в стане как за частую происходит. Но за защиту стража я напишу далее.
Вариантов тут в целом много. Поднять его хил, снизить его кд или дать возможность критовать. Вообще у разрабов головы большие. Пускай думают.
"Бросок щита" - 1 вопрос, почему после броска щит остается в руках т не нужно его поднимать😁
"Защита стража" - любимый навык рейнджеров, и нелюбимый стражей. Этот навык нужно балансить, ибо в замесе он просто очень быстро тебя убивает. Урон который он режет неадекватен. Прошло очень много времени с его ввода в игру, а станы, кровотеки передающиеся через руку так и не убрали.
Нужно убрать этот ответный урон, тогда и то что передается с нее уйдит в небытие. Сделать адекватное значение срезаемого урона. Ну а если его еще можно будет применять на себя (привет ДК) то будет прям персик!
"Подмена" - вот за этот скилл мы много боролись, и в целом он сейчас выглядит адекватно.
"Природное сопротивление" - переименовать его нужно, в рандомное.
"Кража силы" - навык, который тащит, но тащит не уроном а статами которые он дает. Он не режет хил почему то, а хил то у нас от магической силы, которая режется по идее.
Нужно поднять % авты, урона реально не хватает, + баг на работу навыка + хил посмотрите по братски.
Вы просили предложений, я накидал, и повторюсь еще раз:
Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Всем добра!!
И да, чуть не забыл, ПАССИФКУ СТРАЖАМ!!!!!
@Shimarin
-
Rofilld got a reaction from Steellhost in От стража стражам, или че рофилд о страже думает. Часть 1. Навыки
Всем доброго времени суток. Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Итак, поехали....
Если начинать, то начинать нужно с самого первого навыка под названием "Мощщщный удар" - который наносит умопомрачительные 138% + 100 единиц физической силы персонажа. На мой взгляд это не только проблема стража, а проблема всех танков, у которых итак нет никакого урона. Выделю стража и вара у которых нет массового контента от слова совсем но и в соло цель почему то по урону мы на ровне с танками масс урона и контроля. Если я неправильно понимаю роль данных классов пожалуйста поправьте меня.
"Волна аааагрессии" - вопрос только 1, урон растет, а почему очки агрессии не растут? Без банки Агра замковой например у искателя или бд переиграть не получается в 90% случаев.
"ДуУх стража" - было очень много предложений по данному навыку, но почему то уважаемые разработчики выбрали путь недосокрала пала с накопительным эффектом который реализован уж прям очень сыро. Хотя игроки предлагали годные реворки по типу подъема защитных статов (блок, парир и уклон, повышение капа этих статов). Я думаю нашим уважаемым просто лень переделывать таланты. Но реворк данного навыка нужен, он просто бесполезен.
"Шокирующий удар" - ну он шокирует хорошо, поэтому вопросов к нему не имею.
"НакАзание" - этот навык отвечающий не за что в этой игре я даже не знаю как описывать. Его бесполезность не поднять радиусом действия, только реворк. Звучит свирепо, а на деле, такая лажа....
Предложений по этому навыку было ооочень много, но наши разработчики опять же ленятся и не желают что то менять в максимально бесполезном навыке, меня только лишь цифры и одевая и снимая на него таргет.
Предлагаю, убрать срез точности и сделать его навыком среза вампа, хила или срезом кд и пробива с радиусом действия в 3 ярда а не в 1.
Теперь немного раздумьев о экспертных навыках:
"Гнев стража" - вроде масс агр, но подвох в нем такой себе. Ну типо срез урона не такая уж и беда для соперника. В пве это незаметно, в ПВП бестолково.
Предложение мое такое, убрать срез урона и всунуть туда замедление, это будет большим плюсом в гвг потенциале класса и в целом роли.
"Фортификация" - стражи я думаю к нему претензий не имеют.
"Мощный выпад" - начнем с непонятного его описания урон от навыка равномерно что? Если делится, то делится верно, если увеличивается урон на 35% за каждую цель то нет, если сначало делится равномерно, а потом увеличивается на 35% за каждую цель то снова нет. Вообщем скил баг. Урона в нем после ребаланса в соло цель стало больше, в масс меньше и что со скилом сделали непонятно.
Нужно внести ясность в скил, показать в свет то, как он должен был работать, а не тот мусор которым он сейчас является. Единственный масс урон у персонажа и тот криво сделан.
"Мастер блока" - последний год является активной хилкой. Но блин, вы его переделали в активку, единственный пассивный навык который был.... Ну немного увеличили ему хил, при условии что нужно что то настакать без возможности критовать и кд в 10 секунд. Благодаря этому нововведению на гвг страж перестал жить от слова совсем, а если ты еще прокачал защиту стража и не дай бог кому то ее дал, то твоя жизнь = 3 секунды, банка хп + еще 3 секунды мастер блока секунда и ты труп. При этом еще должны сойтись звезды, что бы не стоять в стане как за частую происходит. Но за защиту стража я напишу далее.
Вариантов тут в целом много. Поднять его хил, снизить его кд или дать возможность критовать. Вообще у разрабов головы большие. Пускай думают.
"Бросок щита" - 1 вопрос, почему после броска щит остается в руках т не нужно его поднимать😁
"Защита стража" - любимый навык рейнджеров, и нелюбимый стражей. Этот навык нужно балансить, ибо в замесе он просто очень быстро тебя убивает. Урон который он режет неадекватен. Прошло очень много времени с его ввода в игру, а станы, кровотеки передающиеся через руку так и не убрали.
Нужно убрать этот ответный урон, тогда и то что передается с нее уйдит в небытие. Сделать адекватное значение срезаемого урона. Ну а если его еще можно будет применять на себя (привет ДК) то будет прям персик!
"Подмена" - вот за этот скилл мы много боролись, и в целом он сейчас выглядит адекватно.
"Природное сопротивление" - переименовать его нужно, в рандомное.
"Кража силы" - навык, который тащит, но тащит не уроном а статами которые он дает. Он не режет хил почему то, а хил то у нас от магической силы, которая режется по идее.
Нужно поднять % авты, урона реально не хватает, + баг на работу навыка + хил посмотрите по братски.
Вы просили предложений, я накидал, и повторюсь еще раз:
Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Всем добра!!
И да, чуть не забыл, ПАССИФКУ СТРАЖАМ!!!!!
@Shimarin
-
Rofilld got a reaction from Shanalotta in Рука стража
Я читал. И горение твое прекрасно понимаю, так же понимаю его в сторону стража. Страж это максимальный антипод чк т.к он играет от сопры. Физ дд класс пошивает стража достаточно легко почему то, кровотеки просто уничтожают при этом не дают не единого шанса ведь они не уходят в блок парир уклон. И это проблема всех танков игры. На гвг ты просто ловишь 15 кровотоков за 3 секунды еще через 3 ты труп. Но это уже проблема с вождями и проблема глобальная
-
Rofilld got a reaction from Farhonor in Ребаланс битвы
Ближе к ребалансу, я выброшу пару видосов, и тему на фикс некра. Пока карты открывать не буду. Так что готовь аргументы. Одно будет направлено на ПВП, второе на его пве. Чисто случайно стал свидетелем того, как некр крона за 2 минуты убил. Бедный некр. После этого решил покапатся в нем, и накопал)
Одни врачи в варспир играют
-
Rofilld got a reaction from Demonking in Ребаланс битвы
Ближе к ребалансу, я выброшу пару видосов, и тему на фикс некра. Пока карты открывать не буду. Так что готовь аргументы. Одно будет направлено на ПВП, второе на его пве. Чисто случайно стал свидетелем того, как некр крона за 2 минуты убил. Бедный некр. После этого решил покапатся в нем, и накопал)
Одни врачи в варспир играют
-
Rofilld got a reaction from BloodIust in [2024.10.18] Обновление Warspear Online 12.6: Игра Пересмешника. Анонс
Вводите уже, скучно в игре
-
-
Rofilld reacted to Salamander in Битвы
Незнаю у нас пара магов сносят флаг, им даж ничего делать не над тупо прожать рес и осколки, не над выберать таргер или жать лишние скилы тупо рес и осколки.....
-
Rofilld got a reaction from DeD MoRoZ in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Вам мало старых!? Мало тем с обсуждением твинов, баланса, предложений по классам? Никогда разработчики адекватно не воспринимали информацию от игроков и тем более мотали ее на ус. Постоянно сарказмы насмешки, все что я видел от уважаемых на площадке.
Если бы вы реально за место таких сырых обнов запилили норм ребаланс, приняли меры к ботоводам и скриптерам, поднастроили свои рандомы, то сомневаюсь что игроки так высказывались в вашу сторону. Реально, в игру как на работу
-
Rofilld got a reaction from Steellhost in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Вам мало старых!? Мало тем с обсуждением твинов, баланса, предложений по классам? Никогда разработчики адекватно не воспринимали информацию от игроков и тем более мотали ее на ус. Постоянно сарказмы насмешки, все что я видел от уважаемых на площадке.
Если бы вы реально за место таких сырых обнов запилили норм ребаланс, приняли меры к ботоводам и скриптерам, поднастроили свои рандомы, то сомневаюсь что игроки так высказывались в вашу сторону. Реально, в игру как на работу
-
Rofilld got a reaction from Aang in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Вам мало старых!? Мало тем с обсуждением твинов, баланса, предложений по классам? Никогда разработчики адекватно не воспринимали информацию от игроков и тем более мотали ее на ус. Постоянно сарказмы насмешки, все что я видел от уважаемых на площадке.
Если бы вы реально за место таких сырых обнов запилили норм ребаланс, приняли меры к ботоводам и скриптерам, поднастроили свои рандомы, то сомневаюсь что игроки так высказывались в вашу сторону. Реально, в игру как на работу
-
Rofilld got a reaction from Paralon in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Вам мало старых!? Мало тем с обсуждением твинов, баланса, предложений по классам? Никогда разработчики адекватно не воспринимали информацию от игроков и тем более мотали ее на ус. Постоянно сарказмы насмешки, все что я видел от уважаемых на площадке.
Если бы вы реально за место таких сырых обнов запилили норм ребаланс, приняли меры к ботоводам и скриптерам, поднастроили свои рандомы, то сомневаюсь что игроки так высказывались в вашу сторону. Реально, в игру как на работу
-
Rofilld reacted to LeeLoo in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Исследователи Альмахада!
Фантастическое обновление Warspear Online 12.5 вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее мы рассказали о новых талантах для каждого класса, которые смогут открыть Авантюристы и Ассасины, а также о новых приключениях, которые ждут героев Аринара. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с анонсом, чтобы быть в курсе даже самых мельчайших деталей, а теперь мы расскажем о наградах и подарках, которые ждут вас на Альмахаде!
Не забывайте, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
Динамические задания
На территориях игровых секторов Авантюристов и Ассасинов ждут новые захватывающие динамические задания! Выполняйте особые поручения и получайте награду за каждую активность! Динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.
Задание, доступное после достижения звания “Опытный Авантюрист/Ассасин” на ветке талантов:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Очки гильдии - 75 очков Задание, доступное после достижения звания “Мастер Авантюрист/Мастер Ассасин” на ветке талантов:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 150 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Очки гильдии - 75 очков
Гробницы
Никому доподлинно не известно, когда были сооружены подземные гробницы, ныне надежно укрытые жаркими песками… Лишь самые отважные воины смогут выйти из гробниц с сокровищами, оставив позади себя только поверженных монстров! Готовы ли вы спуститься в эти мрачные катакомбы и доказать, что именно вы достойны их богатств?
Сразите монстров и босса, обитающих в подземной усыпальнице, за отведенное время, и сокровища гробниц станут вашими! Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Гробниц определенное количество раз!
Накопительная награда:
Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Возможные награды:
Учебник "Критическая мощь"
Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона” новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья” браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона” новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья”
Также во всех Гробницах можно найти:
мощнейшие зелья и свитки уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Время на прохождение: 10 минут.
Форпосты
Форпосты стали прибежищем для бандитов, которые не знают пощады и готовы защищать награбленные богатства до последнего вздоха… Но есть среди воинов Аринара те, кто может бросить вызов этим коварным разбойникам! Выследите местонахождение форпостов, добывая информацию по крупицам, сокрушите главаря бандитов и сокровища станут вашими!
Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Форпостов определенное количество раз!
Накопительная награда:
Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Возможные награды:
Учебник "Боевое смирение"
Увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение” новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья” браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение” новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья”
Также во всех Форпостах можно найти:
мощнейшие зелья и свитки уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Время на прохождение: 10 минут.
Обновление наград за убийство боссов Золотых песков
Боссы Золотых песков - Ашшфарнис Искуситель и Бальвизар Сказитель, способны посеять страх в сердцах самых дерзких воинов, но трофеи за расправу с боссами вполне оправдывают любые риски! С выходом обновления 12.5 в список наград за убийство боссов добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
Обновление наград в Племенных сундуках
Несметные сокровища Альмахада скрываются и в Племенных сундуках, затерянных в Золотых песках… Для открытия сундука вам понадобится специальный ключ, а беспрепятственно забрать добычу могут помешать воинственно настроенные хранители, но даже этим препятствиям не под силу остановить героев Аринара! В обновлении 12.5 в Племенные сундуки будут добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
Награды за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле
В награду за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле гладиаторы получат предметы PvP-экипировки, а также ценные Знания, Очки гильдии, золото и опыт персонажа! Обратите внимание, доспехи и оружие будут подобраны специально для каждого класса.
Задания №1-5 (I и II секторы Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 21 уровня с бонусом “Устойчивость” Задание №6 (II сектор Айвондила)
оружие редкого качества 22 уровня с бонусом “Свирепость” Задания №7-11 (III и IV секторы Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 25 уровня с бонусом “Устойчивость” Задание №12 (IV сектор Айвондила)
оружие редкого качества 26 уровня с бонусом “Свирепость” Задания №13-14 (V сектор Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 29 уровня с бонусом “Устойчивость” Задание №15 (V сектор Айвондила)
оружие редкого качества 30 уровня с бонусом “Свирепость”
28 Сезон активностей
Новый Сезон активностей начнется сразу после выхода обновления 12.5 и принесет невероятные приключения воинам Аринара! Зарабатывайте Очки сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий и получайте уникальные боевые трофеи! 28 Сезон активностей продлится с 9 сентября 01:00 МСК по 28 октября 01:00 МСК. Заглядывайте в Центр активностей, чтобы не ознакомиться со списком доступных миссий, а также узнать о наградах сезона!
Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и дополнительных преимуществ, в том числе:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера!
Магазины
Просторы Альмахада славятся не только необъятной пустыней и чудесами, скрывающимися в ней, но и большим количеством торговцев, чьим призванием является возможность одаривать героев редкими сокровищами - за горсть серебряных дирхемов, конечно же!
На Северном базаре наконец открылись новые магазины, и диковинные артефакты, выставленные там на продажу, наверняка придутся по вкусу даже самым искушенным покупателям.
Магазин чучел
Странник Мамун Эль-Джавид открыл свою лавку в самом центре Северного базара и предлагает всем желающим обширную коллекцию чучел, да не простых... Поговаривают, что старик знает секреты древней пустынной магии, с помощью которой он наделил каждое чучело разными параметрами для того, чтобы их обладатели могли оттачивать до совершенства свои боевые навыки.
100 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела кочевника
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической защитой в размере 80%.
Артефакт призыва Чучела сахира
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает магической защитой в размере 80%.
150 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела всадника
Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает устойчивостью в размере 60%.
200 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела воина
Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 80%, а также устойчивостью в размере 60%.
Артефакт призыва Боевого чучела
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 50%, а также устойчивостью в размере 30% и способностью к отражению урона в размере 35%.
Магазин ядовитых животных
Пустынная охотница Ариия Аль-Квадим специализируется на ловле и продаже редких существ. По ее словам, каждый из них своенравен и опасен, словно песчаная буря, обладает особыми способностями и будет яростно защищать своего хозяина в странствиях и сражениях. Найти Аль-Квадим и ее необычных питомцев можно в западной части Северного базара.
150 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Пустынной виверны
Призывает монстра дальнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон.
Артефакт призыва Ядовитой гончей
Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный физический урон.
175 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Зловонного жабня
Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр медленно двигается и атакует, а также отравляет противника при получении урона и применяет эффект "Агрессия" на окружающих противников.
200 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Каменистого крысака
Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр быстро двигается и при смерти взрывается, нанося магический урон окружающим игрокам.
Артефакт призыва Песочного змеекрыла
Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр быстро двигается и может становиться невидимым. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон и накладывающий эффект "Трупный яд". Эффект уменьшает получаемое противником лечение.
Магазин статуй и тотемов
Карим Эль-Рашид совсем недавно открыл свою лавку, но уже стал известен по всему Альмахаду как редкий специалист по изготовлению боевых тотемов. По слухам, он добывает редкие материалы для тотемов в самых отдаленных уголках пустыни, и благодаря этому его изделия невероятно эффективны в бою. Найти этого загадочного мастера и ознакомиться с его ассортиментом вы сможете в восточной части Северного базара.
150 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема скарабея
Устанавливает тотем скарабея в указанную область. Тотем увеличивает наносимый урон на 3% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Артефакт установки тотема защитника
Устанавливает тотем защитника в указанную область. Тотем уменьшает наносимый урон на 5% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
200 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема кобры
Устанавливает тотем кобры в указанную область. Тотем уменьшает скорость передвижения на 50% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
250 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема Мордрудов
Устанавливает тотем Мордрудов в указанную область. Тотем уменьшает параметр "Сопротивление" на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
300 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема стервятника
Устанавливает тотем стервятника в указанную область. Тотем увеличивает параметр "Сила критического урона" на 30% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 10, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
Тайник Альмахада
О богатствах, скрытых в Тайниках Альмахада, ходят легенды, но с выходом обновления 12.5 его содержимое станет еще притягательнее!
Новый учебник
Учебник "Пустынная скорость"
Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10%. Костюмы
Вельможа Альмахада Визирь Альмахада Мудрец Альмахада Прославленный авантюрист Прославленный ассасин Знатная особа Альмахада Секретчица Альмахада Декоративные оболочки
Кинжал культа Чёрного Солнца Клинок культа Чёрного Солнца Топор культа Чёрного Солнца Скимитар культа Чёрного Солнца Копьё культа Чёрного Солнца Жезл культа Чёрного Солнца Посох культа Чёрного Солнца Лук культа Чёрного Солнца Арбалет культа Чёрного Солнца Щит культа Чёрного Солнца Кристалл знойности
Увеличивает параметр “Истощающий зной” у персонажа (вещи для зачарования: одноручное оружие, двуручное оружие, оружие дальнего боя, щит).
Ключи от Племенных Сундуков
Эликсиры и свитки с мощными усилениями
Эликсир репутации старейшин Сказочное зелье губительности Сказочное зелье смирения Шербет крепости Шербет концентрации Свиток знойности пустыни Свиток скорости пустыни Прислужники с особыми навыками фракций Альмахада
Призыв Джинна-ифрита Призыв Человека-скорпиона Призыв Джинна-ифрита (Поддержка)
увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 12 секунд; мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества; уменьшает физическую и магическую силу противника на 20% на 8 секунд; применяет на противника эффект "Гипнозная бомба" на 5 сек. По окончанию действия эффекта все противники в радиусе 1 ярда получают урон в размере 160% от магической силы прислужника. Если урон был нанесен 1 и более противникам, то пораженные цели получают эффект "Гипноз" на 5 сек. Призыв Человека-скорпиона (Поддержка)
в течение 6 секунд каждые 2 секунды восстанавливает персонажу здоровье в размере 120% от магической силы прислужника; увеличивает персонажу физическую силу на 15% и магическую силу на 20% на 15 секунд; уменьшает параметр “Скорость атаки” и наносимый противником урон на 15% на 7 секунд; физическая атака, наносящая противнику урон в размере 160% от физической силы прислужника. Если уровень здоровья противника после атаки меньше 50% от максимального количества здоровья, то применяется эффект “Паралич” на 4 секунды. Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта и драгоценные слитки!
Тайник Устроителей Мира
В обновлении 12.5 вы сможете приобрести Тайник Устроителей Мира с роскошным содержимым! Не упустите возможность открыть для себя его редкости, прежде чем Тайник исчезнет из Лавки Чудес!
Костюмы
Егермейстер Зверолов Полуночный Следопыт Жнец душ Берсерк Крови Проклятый Демон Хранительница Луны Королева Проклятых Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Декоративные оболочки
Сет Легендарных героев
Кинжал Легендарных героев Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Сильнейшие прислужники
Призыв Свирепого медведя Призыв Пылающего льва Новая реликвия
Реликвия отражённого влияния
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. Следующий полученный от игроков отрицательный эффект контроля, примененный при помощи навыков с выбором цели, отражается обратно в противника с увеличенной на 25% длительностью. Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Убойные зелья и свитки
Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства а также драгоценные слитки!
Уникальный прислужник
Заглядывайте в Лавку Чудес за прислужником, который станет вам надежной опорой в приключениях на просторах Аринара!
Призыв Гимала (Поддержка)
увеличивает персонажу физическую силу на 7% и магическую силу на 10% на все время жизни прислужника (пассивный навык); увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 10 секунд (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 30% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 2 секунды в размере 3% от максимального количества в течение 10 секунд (активный навык); наносит противнику физический урон в размере 140% от физической силы прислужника. С шансом 25% может оглушить противника на 3 секунды (активный навык). Особый календарь подарков
С выходом обновления 12.5 в игре появится дополнительный расширенный календарь подарков, в котором можно будет найти новый полезный эликсир! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря!
Другие изменения и исправления
при регистрации боя на Арене типа “Лига” добавлено дополнительное условие: соревновательный рейтинг у участников группы не должен отличаться больше, чем на 2500 ед. теперь если персонаж находится на территории, где запрещена подача заявки на Арену, кнопка “Арена” не будет блокироваться. При этом игрок сможет просматривать информацию о рейтингах персонажей и наградах, но не сможет подать заявку на бой; выставлена стоимость перемещения на Альмахад и обратно; исправлены визуальные ошибки на различных локациях Альмахада; базовая длительность взаимодействия с интерактивными объектами по заданиям уменьшена с 5 до 2 секунд. До встречи на Альмахаде!
Команда Warspear Online
P.S. Ходят слухи, будто попугай Акмал-аги совершил дерзкий побег в порту Эр-Сахиля! Одним взмахом крыла он рассёк прутья клетки и оказался на свободе! Матросы рассказывают, что видели его летящим на запад, где он будет передавать свою мудрость новым поколениям воинов Аринара. Узнать наверняка можно лишь отправившись на поиски легендарного пернатого. Но помните, “свободный попугай диких лесов летает, где хочет!” @акм
-
Rofilld got a reaction from Панда Варварская in [2024.08.26] Событие недели "Мощь Гильдий"!
@Ramona передайте там своим, пусть наладят свой дропомайзер "рандомный"
За все прошлое изобилие уши сняли в два а некоторых и в 3 раза меньше чем горы(Амбер). А фортпосты и гробницы так вообще не одной
-
-
Rofilld got a reaction from Панда Варварская in Рейтинги на книги
Не в ту сторону тебя потянуло. ЛГ в разы больше даст за 2 часа. И про кз я слова не сказал. Нужно ровнять все 5 секторов по ог и скорости прохождения инста.
Ты не понял меня. Или не почитал мое сообщение. Разница в инстах с хрючевом от замка по ог и скорости прохождения слишком колоссальная. Попробуй пробежать тх миф на полторы минуты.
Мне самому не по кайфу что имея хороший актив, я не могу поучавствовать в подобном из за того что я танк. Мне параллельно на то, что иски там быстрее или вожди. Баланс, должен быть балансом а не фиксом одних
-
Rofilld got a reaction from Jlicenok in Рейтинги на книги
Это преимущество касается только 5ого замка.
Самый быстрый инст из всех связанныйх с замком, самое большое количество ог с него. И это уже дисбаланс не так ли?
-
Rofilld got a reaction from Panikka in "DIVINITY" ••• Amber •••
К тому что вы и не пытаетесь наладить диалог с ушами. 150 человек это не есть альянс. То что накупил зепапа вам никогда не заполнить, если только вы начнете качать твинов и одевать их.
Возьму в пример даже котов. Какими бы они небыли, они разговаривают со всеми ги. Будь то союзные или нейтральные. И как бы на мир рб у ребят результат высокий, и на гвг всяких им никто не мешает, так же как и они. А битва?? Че они в соло ее щас берут??
По дивинити могу сказать только так, являются они когда им это нужно, а не когда это надо. У вас конфликт с каждой ушинной гильдией которая только есть на сервере. Типо это норм по твоему?
Или к примеру слова зепапы который мне говорил что вступай к нам будем поднимать ушей, и мочить гор. Я пока вижу обратное, и не могу понять кто у вас вообще рулит, зепапа который ушей поднимает, или состав который идет против всего альянса ну или наоборот